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1.方向究竟是什么?真正正确的方向真的存在吗?.....我这个懦弱的废物又开始为自己找借口了....2.始无向,终无向
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说一下用薇拉的感受 这几天一直在用薇拉打囚笼战区,说一下感受吧 首先说下薇拉的一些基本技巧吧,红球拉扯怪,闪避和蓝球后能接普攻后半段,后半段的第一下是向前冲锋连刺,然后向后。闪a闪能变相相当于连闪了三次,但是闪a之后一定要接闪,因为继续a下去的话会后退。 玩下来手感最好的就是核心被动和红球了。 黄球变相相当于黎明红球,虽然有一定向前突进的位移,但是很短,而且感觉范围比黎明红球要小,所以手感不好。 最大的问题是蓝球,这玩意真·的·太·短·了!蓝球差不多算是薇拉的核心尤其是带奶套的薇拉,蓝球的本质是用剑气给敌人挂标记,然后被标记的敌人每秒会对一定范围内造成一次aoe攻击和奶。总伤害可观,用于触发桂尼4效果也非常好。但是这个剑气的飞行距离实在是太短了,本身薇拉也手短还缺位移,这个剑气经常打不到人,而且剑气发出去以后,薇拉还会后退,虽然接着按a能接突进,但突进的距离不会比后退的距离长,如果你一开始打不到人,你一套下去,全都打不到人。 还有就是,蓝球的理论收益很高,但达到理论收益有一个前提,那就是敌人必须活到持续时间结束,囚笼还好,但如果战区你把buff挂给小兵了,然后小兵被秒了,那就是白板技能,而以薇拉目前蓝球的这个距离,是非常容易挂错的
关于雷比战区的一些理解 直接说结论吧,目前玩下来腓特烈在雷比全程站场流打法中明显优于康娜。康娜共鸣是30攻,1个黄球,1个必杀。 腓特烈如图。 说起来可能不信,腓特烈那点移速加成和多出来的那点非核心被动加成真的有那么大。 首先说下雷比打战区的几个问题。 1.要非常小心控制自己的站位,在有QTE的时候走位调整qte的落点尽可能聚到所有怪,没qte的时候也要通过走位和闪避确保敌人站在一条直线上才能同时攻击到多个敌人。 2.雷比由于需要尽可能攻击直线站位敌人,会导致后排怪实际上并不在自己攻击范围内,当前排怪被打死了以后,雷比就会丢失目标,需要闪避赶路去追后排怪。 3.由于聚怪失误或者本身怪肉度不同,在聚怪后一个核心被动下去基本每波都会有怪剩余。而这时候对单怪很难再开第二发核心被动,即使能直接开第二发核心被动,由于没有qte加持,输出并不理想,同时如果直接开第二波核心被动,清完怪之后下一波怪就无法用qte和核心被动打出良好的衔接,因此个人是不希望用核心被动清杂的。这种情况下就需要靠技能球打伤害。 4.雷比的技能球效果单拿出来看非常强大(可能三个球最拉跨的反而是红球),蓝球三消实际上拥有可以轻易破千的倍率。而黄球拥有极大的范围,极明显的减速效果,和非常高的倍率(三消理论值有860倍率),唯一缺点是不能限制怪物的位移技能。 5.雷比拥有一个实用性极高的大招,在倍率客观的情况下它和其他大招最大的区别就是没有持续时间,游戏几乎所有大招都有释放动画,这段动画持续时间差不多长。但绝大多数非状态类(暗能,黎明这种)大招除了动画消耗的时间以外,还有一个技能释放时间,短则一两秒,长则好几秒,这导致大多数大招在战区里并不适合使用。但雷比不一样,雷比大招直接脱手,没有持续时间,因此实际使用时间比其他大招短得多。 如上,123条要求雷比在战区拥有更高的移动能力,45条强调雷比的非核心被动伤害。 这些在战区都会起到举足轻重的影响,因此腓特烈提供的这几点优于康娜
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