reirei3
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1.方向究竟是什么?真正正确的方向真的存在吗?.....我这个懦弱的废物又开始为自己找借口了....2.始无向,终无向
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有人遇见过这玩意吗? ***吓人,这不是拿一个就半毕业了?不过我是打完了才遇见的
是不是武器大月卡性价比最高 武器共鸣礼包这种不算,单就研发券礼包而言,除了基准池改版后已经不再出的基准券礼包以外,等价于128→3500黑卡的礼包是不是优先度最高的性价比礼包?
有人喜欢这种类型吗?
每周上线十分钟养的小号 真快乐
开服咸鱼,囚笼在远古时期进过一两次一档其他时候基本呆在二档,战区领袖英雄升降。 求个水平差不多的公会。
说一下用薇拉的感受 这几天一直在用薇拉打囚笼战区,说一下感受吧 首先说下薇拉的一些基本技巧吧,红球拉扯怪,闪避和蓝球后能接普攻后半段,后半段的第一下是向前冲锋连刺,然后向后。闪a闪能变相相当于连闪了三次,但是闪a之后一定要接闪,因为继续a下去的话会后退。 玩下来手感最好的就是核心被动和红球了。 黄球变相相当于黎明红球,虽然有一定向前突进的位移,但是很短,而且感觉范围比黎明红球要小,所以手感不好。 最大的问题是蓝球,这玩意真·的·太·短·了!蓝球差不多算是薇拉的核心尤其是带奶套的薇拉,蓝球的本质是用剑气给敌人挂标记,然后被标记的敌人每秒会对一定范围内造成一次aoe攻击和奶。总伤害可观,用于触发桂尼4效果也非常好。但是这个剑气的飞行距离实在是太短了,本身薇拉也手短还缺位移,这个剑气经常打不到人,而且剑气发出去以后,薇拉还会后退,虽然接着按a能接突进,但突进的距离不会比后退的距离长,如果你一开始打不到人,你一套下去,全都打不到人。 还有就是,蓝球的理论收益很高,但达到理论收益有一个前提,那就是敌人必须活到持续时间结束,囚笼还好,但如果战区你把buff挂给小兵了,然后小兵被秒了,那就是白板技能,而以薇拉目前蓝球的这个距离,是非常容易挂错的
只有我一个人吗? 一开始因为没有仰光,感觉为了买一个皮肤特地去抽一个角色的行为非常神必。 后来我意识到这游戏按照2个版本出一个S(60保底的那种)的节奏来的话,抽到S+武器的黑卡绰绰有余。 再后来我意识到这是一个厨力游戏。 于是我去抽仰光的up,出了仰光就买皮肤。 结果歪了。。。。。。。 然后就感觉没必要买这个皮肤了,直到这两天仰光up结束了皮肤快下架了,我回想起最初玩这游戏本就是为了xp,如果牺牲xp去追求其他东西,那不是舍本逐末了吗? 于是就出现了现在的情况。
感觉微辣应该会加强 故意不在第一时间放出来感觉应该是因为舆论太大了打算加强一波。 这次和以往都不一样,以往新A虽然有时候不会第一时间up,但是都会直接进入基准池子里的。 是可以获得的。 这次微辣连基准池都没进,直接无法获得(别说简章,简章要打15天,在正式up之前是拿不到手的),感觉应该是还想在落地之前进行进一步的调整,专武都改了,感觉微辣加强的可能性蛮大。
什么时候才开测试服啊 等的黄花菜都凉了
这次千锤百炼的一些助战彩蛋 理论上吧里应该有人氵过了,但我没看见就可以当没有 首先就是出现频率最高的十四帝和睚眦lp。 情况分为三种,一种是没助战,一种是助战会帮你打怪,另一种是助战会打你,但打败了助战可以直接获得胜利进入结算。 总的来说,只要有助战,无论是它帮你清兵,还是跟你打,效率都比没助战高很多,所以我基本都会刷助战出来的。 助战角色是算在敌人挑战次数里面的,所以为了解锁睚眦姐姐的完整图鉴,我之前在千锤百炼刚开的时候拼命刷了一段时间睚眦助战 最明显的一个彩蛋就是,十四帝是睚眦迷弟。随便镇个楼
请问有人有这两张的原图吗? 这两张贼好看,请问有人有原图吗?顺便有类似的图吗?
死斗!戴拿对戴拿
嫌长草想要寻找快乐的 可以试试打轨道不带爆裂不带奶,然后BUFF拿了必备的就好了,能够发现新天地 如果还嫌不够刺激的话,可以试试玩紧张刺激的黎明我lp睚眦镇楼
在?恁也是修吗鸡鸭?? 修吗鸡鸭哇有咩诺马洗硬哒!!!!!!!
最近的几个?????? 首先是日常的阿(b)普(u)斯(g)轨道 第一个出现的时候我还楞了一下,今天这个直接就把我的休息点给吞了
【200505】【失踪人口氵】那么,答案只有一个 英雄圣殿成员不会进化,紫金神宠进化了两次 英雄圣殿成员有专属的特殊机制,紫金神宠没有特殊机制 英雄圣殿成员会有各种免疫或减免,紫金神宠不一定会有免疫或减免 那么,答案只有一个! 圣光灵神!你就是世界上最终最强的紫金神宠强者啊!
现在就是后悔,非常的后悔 之前的版本(艾拉版本)的时候,基础角色研发券的黑卡价格虽然和活动角色研发券是一样的,但是如果用虹卡买的话价格明显低于活动角色。 这是开服就有的现象,参考终身限购的礼包是68虹卡一个基础10连,大月卡是98虹卡一个活动10连。 艾拉版本出的限定基础研发礼包的价格是按照开服标准弄的,说白了就是非常便宜,因为那时候没有A级角色狙击,基础研发和活动研发比起来是只差不强的,因此价格比活动低也正常。 但现在不一样了,现在出了A级狙击以后,基础池子可以每个版本稳定捞出一个新a,省下12个碎片了,也就是说单纯一个版本捞个A基础池子也有存在的意义了。 所以现在基础研发券的价格又拉到和活动券一样的水准了。 而这次版本限定礼包里面的基础研发券,性价比和大月卡的活动研发几乎持平了。 之前没买基础研发,感觉血亏
这都能被背刺?
心态炸了
有没有哪个C是不怎么吃资源的 就是不用终解不用满共鸣不用死点计时也能拿来用的?
关于雷比战区的一些理解 直接说结论吧,目前玩下来腓特烈在雷比全程站场流打法中明显优于康娜。康娜共鸣是30攻,1个黄球,1个必杀。 腓特烈如图。 说起来可能不信,腓特烈那点移速加成和多出来的那点非核心被动加成真的有那么大。 首先说下雷比打战区的几个问题。 1.要非常小心控制自己的站位,在有QTE的时候走位调整qte的落点尽可能聚到所有怪,没qte的时候也要通过走位和闪避确保敌人站在一条直线上才能同时攻击到多个敌人。 2.雷比由于需要尽可能攻击直线站位敌人,会导致后排怪实际上并不在自己攻击范围内,当前排怪被打死了以后,雷比就会丢失目标,需要闪避赶路去追后排怪。 3.由于聚怪失误或者本身怪肉度不同,在聚怪后一个核心被动下去基本每波都会有怪剩余。而这时候对单怪很难再开第二发核心被动,即使能直接开第二发核心被动,由于没有qte加持,输出并不理想,同时如果直接开第二波核心被动,清完怪之后下一波怪就无法用qte和核心被动打出良好的衔接,因此个人是不希望用核心被动清杂的。这种情况下就需要靠技能球打伤害。 4.雷比的技能球效果单拿出来看非常强大(可能三个球最拉跨的反而是红球),蓝球三消实际上拥有可以轻易破千的倍率。而黄球拥有极大的范围,极明显的减速效果,和非常高的倍率(三消理论值有860倍率),唯一缺点是不能限制怪物的位移技能。 5.雷比拥有一个实用性极高的大招,在倍率客观的情况下它和其他大招最大的区别就是没有持续时间,游戏几乎所有大招都有释放动画,这段动画持续时间差不多长。但绝大多数非状态类(暗能,黎明这种)大招除了动画消耗的时间以外,还有一个技能释放时间,短则一两秒,长则好几秒,这导致大多数大招在战区里并不适合使用。但雷比不一样,雷比大招直接脱手,没有持续时间,因此实际使用时间比其他大招短得多。 如上,123条要求雷比在战区拥有更高的移动能力,45条强调雷比的非核心被动伤害。 这些在战区都会起到举足轻重的影响,因此腓特烈提供的这几点优于康娜
不凹了,实在凹不动了 昨天晚上冰区打了一个27w,觉得失误太多了随便凹凹应该就能破30w,结果凹了两个小时屁都没有 今天火区打了一个26w,感觉还可以进一步优化流程,结果凹了一个小时又是屁都没有。 玩了4天,感觉雷比随机性太大了,特别是直线站位的时候,刷的好刚好对直可以直接带走,刷不好怪刚好垂直就要打两波了,和白毛不一样,白毛还能让爆裂下场辅助,雷系压根没有能够帮雷比打副c的,倒是雷比也不缺球,就是缺脸,黄球本身质量虽然不错,但是关键时刻你想拉核心被动的时候看着一身黄球还是非常**的。 而且SS被动只能打一波,因为红球标记只能挂一次,这波打死了下波就没加伤了,因此你还要凹节奏在高强度波次开核心被动,然后多余的几发箭清下一波低强度波次。万一出球不顺导致波次错位了,很可能就会直接少一两波怪。 玩着下来总感觉雷比的感觉像是用来打囚笼的,囚笼的话这周是纯比安卡打的,喷涂卡缪s比,管家a比。 s比打喷涂卡缪都能脚打出分18.5w。 因为没次数了测不了管家,不过管家我S比混沌出分好像比A比要高。
这游戏凹分真的灵异 冰区,雷比,电脑开太久打到第12波掉帧猝死了。 重启了一下电脑以为随便凹凹就能30w的。 结果一辈子都打不回去了,甚至第12波都没进过
好像发现了什么不得了的事情 这玩意好像未来的冰露也能用?
有效改善真理手感的方法 首先,真理平A最后一击是一发无限距离的穿透箭。 如果要射出这发箭会进行一段时间蓄力(就流程来说是相当长的时间了),蓄力动作和效果与红球基本一致,蓄力时间短于红球。而真理红球僵直有多大懂的都懂。 而很多时候,平A并不需要用到那发穿透箭(没有聚怪即使穿透箭也不能很好地打中一群怪) 因此我这里提供一个解决方案。 在真理空中旋转时停止按攻击键——等真理落地站直之后继续点击攻击键——即可避开普攻最后一击重新开始普攻。 不仅能极大程度地改善普攻手感。 同时能极大提高蓝球的利用率。 根据测试,真理按照这套攻击流程,蓝球状态8秒内可以打出接近60的hit(不规避最后一次穿透箭是46),普攻占30hit,蓝球附伤占30hit
开始表演
建议某些人先去下个游戏 初阶50级给一个皮肤,高阶65级给一个皮肤,终解80级给手环和头像。 究竟是只有这个人还是带这种节奏的都是没下过游戏的? 初始白送的三个皮肤,就这一个加了目镜的,一没要你钱,二没逼你用,三也不是放在默认的位置辣你眼睛。就当做一个小彩蛋放在不起眼的地方,不喜欢的人不招惹,喜欢的人自己拿着乐就行了。 这种事情也能带起节奏来? 咋不去开个帖子说喷涂机械太丑了去带节奏呢?
这下要慌,问题很大 更新当天SS毕业S.B我要翻车了
【某被吞了大半年的表现回顾及联想】机杰.ver 各奥的黄色计时器镇楼
没人注意到S比安卡似乎少了一个皮肤吗 开服一来新角色无一例外都是有两个皮肤的,别的不说,旁边苏菲亚也有两个皮肤,比安卡怎么就一个?
一个星期7天,每天刷7次,刷了49次凑不齐三个卡的任务?
我好像发现了什么不得了的事情 如果能搞懂原理的话,就可以让那些每周上一次的超级咸鱼拿够战区首通卡了
我已经预先毕业了,你们呢? 还留着几百虹卡和这个月的几个大月卡 以及之前白毛保底池和武器池还垫了几十发 加上下个版本一整个版本,可以拼3次保底。我觉得我已经稳了怎么办?
关于比安卡黄球的几个误区 首先,很多人觉得这玩意贴脸能打满, 于是我去靶场测了,打园丁大小的人形敌,贴脸单消双消黄球5发中3发,贴脸三消黄球7发中5发
????这商店有些诡异?
如果乱数红球没有霸体会怎么样? 众所周知公测乱数红球是有霸体的而内测没有。 而乱数的空间领主必须完整释放红球之后才能出发,在红球释放的中途被怪打中或是主动闪避打断的话,空间领主就会被吞。 想问一下,各位觉得如果公测的乱数红球没有霸体的话现在会在什么位置呢?
电系1姐NB! 之前用黎明+流光过的,看起来之后好像要多打几关,本身没练那么多输出,于是试着第五关拿单黎明打,结果黎明花式暴毙,于是把黎明装备扒给了流光,流光单过了
工具人意识强烈建议组齐6个位置 这里工具人意识,指的是不拿去共鸣绑定特定干员的,大家都会用的意识。 这里尤指拥有需要用到四件套效果的意识。 包括奶套,减防套,达芬奇套和汉娜套。 理由很简单。 你意识搭配大部分情况下是2+4 两件套效果其实很好组,要求也不高,你可以从有很多的意识中挑两个出来,也可以有什么穿什么。 但四件套效果不一样。 如果你组四件套的意识,六个位置当中有一个位置没有,这样的话,一旦你那个位置你用来组2件套的意识也没有,那你的四件套效果是无论如何都组不成的,而很多时候,你组2件套效果的意识反而没有那么灵活。 而当你组齐了一个意识的6个位置。 无论你的两件套意识是哪两个位置,你四件套都可以组出来。
一人血书把比安卡黄球改成路霸右键 现在比安卡黄球完全就是累赘 打人形敌人即使贴脸都打不满伤害。 这就算了,敌人离比安卡一个身位以上黄球就只能打中两三发了。两个身位(也就是黎明黄球的半径)以上就只能打中一发了。 这就尼玛离谱。一个三消黄,用半秒多前摇+半秒多后摇+大幅度后退(让你还要特地花时间拉进距离)换一个90倍率的伤害+3点能量? 人家爆裂有蓝球大范围聚怪+定怪,黄球稳定贴脸,普攻还带大范围向前位移才能打红球伤害出来。 比安卡位移技能全是后退贴个锤子脸呢? 我也不指望把黄三消630倍率都打出来,但你好歹别让我一辈子用超大前后摇打一个收益远不如普攻的东西吧? 能不能把比安卡黄球改成那种子母弹。 先是一只箭向前飞一段距离,然后再爆开进行散射? 如果箭在爆开之前打中敌人,造成360倍率伤害回复9点能量。这样
对于日冕的定位波动很玄乎。 有人把他当基础,有人把他当进阶,有人把他归为力量形态,有人把他单纯当日蚀的踏板,也有人单纯觉得日冕是个盒子低端生物,所以一定要菜才行。 开个贴谈谈我对日冕的理解。
平成各奥力量与速度形态优点总结 首先说一下力量与速度形态的通常模板: 力量形态通常是:加攻,加防,加力量,大幅度提高格斗能力,有输出,擅长打持久战,减速。 速度形态通常是:减攻,减防,减力量,特定场合提高格斗能力,没输出,不擅长打持久战,加速(一定程度上提高闪避能力,同时加攻速)。 这样一看其实很明白了,你谷的这个逻辑就很NT,力量形态是减速提高全能力,速度形态是加速降低全能力。 这也是为什么大多数情况下,代表速度形态的蓝奥表现普遍比较拉裤 但凡事无绝对,这只是大体模板,而众多力速形态都会有各自的优点使这个形态本身脱颖而出,找到适合自己的战局,有自己的魅力。 因此这里就来总结下有着亮眼优点的速度/力量型奥。为了不黑奥,此贴只提出优点,缺点已经在上面模板里提了。
我跳预言家
这游戏到底有没有倒地保护? 有时候倒地以后直到爬起来之前都是无敌的, 然而有时候倒在地上,然后给园丁一轱辘碾死了
据点4-3沙虫的秒杀机制到底是什么? 好像是1分35秒的时候必定秒杀场上角色,没有提示,没有前后摇,到了那个时间直接变成你死亡的帧。 但经常又会提前推后。不一定是1分35秒。我试着开大卡无敌时间,一次在1分33秒的时候准备开大,结果键按下去之前人就死了。有时候1分20几秒的时候就秒杀了 而且大多数情况下只会在1分35秒的瞬间秒杀一次,但有时候会秒杀两次。 迷的一批。
又纠结要不要圣诞树了 yysy, 我 一不想练神威, 二压根没有重能, 三不觉得圣诞树好看(特别是那个星星和圣诞树不在一个平面逼死强迫症), 四不稀罕限定道具。 但对圣诞树的强度动摇了。 幻痛榜上一大片全是圣诞树? 虽然说都是氪佬的玩意,但15秒8%加伤yysy真的不错。 但是这玩意忒么卖的比一套巴顿还贵,看着真的肉疼啊。
英雄3日游我来了! 不过yysy你游升降机的收益好低啊,几乎和保级没有任何区别
对吃瘪的定义 先说下我的标准。 从最基础的开始: 双方纠缠,互相不能把对方怎么样,称为互角。 若是在较长时间互角的基础上有一方取得明显有效攻击,则局势变为64。 若是另一方短时间内予以同样有效的反击,则场面回归互角,二者会产生同等的受伤和消耗。 若在如此对局中,一方的有效攻击次数略高于另一方,或者攻击效果略好于另一方,则称为互角以上。 若一方连续采取攻击而另一方只能招架,则为73 若不能完全招架,甚至难以试图反击或者反击完全无效,则为82 单方面殴打,并且击杀没有悬念则为91或10 0。 说是这么说,然而实际上,奥系里面对局面维持不会总是这么均衡准确。或者说,大多数情况下只有在刻画高定位敌人或者人形敌役的时候,才会采取这种战局描写。
口嗨之前能否先看完描述? 也不用整什么实际数据什么测试了。 跟风复读之前起码把技能描述看一遍吧? 都0202年了为什么还有人复读 “普攻流带巴顿,大招流带阿呆”, “巴顿带五星弓,阿呆带六星弓”, “阿呆四件套是大招最快的套装” 这些话? 1.难道巴顿巴顿不加成大招了?难道阿呆不加成普攻了?什么流带什么的逻辑到底是怎么来的? 2.满共鸣五星弓和六星孰优孰劣不评价,问题是两把弓怎么样关配装什么事?究竟是巴顿不加成大招伤害了?还是五星弓的技能不加成大招了? 3.这句是最离谱的,说这句之前究竟有没有看过阿呆四件套的效果是什么?
有人注意C6和S6吗? 关卡内容和活动的12关是有区别的,难度比活动12关要低
这个产能有点灵异啊 12月底的版本,不到一个半月就大更了。 还一次出两个A? ???????????? 着实把我看呆了。 特别是跟隔壁比,这个产能就尼玛离谱
yysy战区是不是有首通加成? 这游戏也开服一个多月了。 我怎么感觉我好像战区每期无论怎么凹分,都绝对凹不出第一次打的分数。每期后面凹个十几次,完全搞不懂第一次究竟是怎么打出那么高的分来的。。。。。 只有在抬练度升阶以后才有可能超过第一次打的分,甚至如果只是升升角色意识武器的等级的话还是比第一次低一截
我能问一下为什么吗? 五星的苇草面板压不住四星的红豆,攻击除非满潜否则甚至会被红豆反爆。 六星的年面板却能爆同样是六星的星熊,攻击直接甩了星熊几个次元?
关于黄金之涡的一些理解 之前一直懒得打,看吧里伙计都说难,以为真的很难打算咸到80级再打。 结果昨天才发现原来勋章这玩意有发布日期的, 越晚打显得自己越菜,于是赶紧打掉了
目前选项有三个 我有S乱数和SS脉冲以及自选 我是:1.换乱数上SS,2.换烬燃,3.继续留着等?
??? 这两位是贴吧老哥?
这爆率也太畸形了吧 减去海森买的一件,达尔文送的两件,达芬奇送的四件,康德送的两件,汉娜送的四件
对比一下这几个的性价比 128首冲双倍基本就一发十连,最亏,接下来,极地限定礼包比大月卡活动礼包贵30虹卡,多500黑卡,兑换比例高于直接兑换低于双倍,武器池限定礼包多500黑卡,少一点材料。 感觉购买性价比是:武器大月卡>限定礼包/活动大月卡>首冲 如果考虑到首冲早晚要冲的话,那这些礼包基本要全买完
为什么总有人说A角色迟早SSS+? A角色本体30片,20片升S,30片升SS,90片升SSS,180片升SSS+ 加起来一共350片,一天肝2片,天天肝要半年才能到SSS+,别跟我说囚笼,囚笼换到后面你就算高级区榜1一周也只能换一个多碎片。同时350碎片还意味着一万多的体力,一万体力能干什么不用我说了吧。一个A角色的碎片就够把你每天的登录奖励送的体力吞掉了,再练两个A就够把你每天送的120体力吃完了,你要继续刷别的A碎片你活动本就可以不打了。 半年能干什么?一个月1w左右黑卡,半年6w够你抽4个保底S出来了,5个S就够把一个初始S堆到SSS了。A级角色迟早SSS+,S级角色永远S? 再说卡池,卡池目前没有A角色UP,你想在卡池里捞特定的A完全不比捞S轻松,我开服玩到昨天,在角色池子里接近200抽下去,昨天才第一次出的黎明。关键A角色给的碎片还比S少。你在卡池里抽到的A碎片全都是平均的,A到SS晋升得很快或许会有某个角色SS其他角色还是A的情况。但你如果想把某个特定的A抽到SSS+的话,你基本所有A最后都会到SSS以上,同时你还会有S升到SSS。换句话说就是你想让抽卡帮你加快A角色的晋升速度完全不现实。
【桃饱究极会员】开启智商检测
关于比安卡的一些小tag 两位修女姐姐镇楼 1.比安卡实际有效攻击距离极其有限(大概是囚笼开局你离BOSS距离的3/4左右)(木桩测试房大概是地上13个格子左右)。 超出攻击范围了你仍然可以锁定目标进行攻击,但你的攻击会在飞到极限攻击距离的时候消失,然后你就会看到自己花式箭矢消失在敌人眉间。因此实战尽可能在中近距离展开战斗 2.比安卡普攻和红蓝黄球的攻击距离基本一致。但是比安卡攻击的过程中会尬舞,然后花式前后跳,如果你在极限攻击距离展开攻击的话,由于花式前后跳,你会有一半左右的攻击超出攻击距离。最要命的是比安卡普攻最后一段会大幅度后跳,同样,比安卡黄球也会大幅度后移,也就是说,如果BOSS站桩的话,你离BOSS的距离会越来越远的,早晚你需要用闪避或者主动跑回BOSS面前,当然,绝大多数时候BOSS会主动来找你,但如果你在中距离攻击的话,还是很容易自己退到中远距离然后超出攻击范围的。 3.比安卡大招基本可以视为无限攻击距离(然而还是有限的,在靶场走到地图角落边界开大,大招刚好超出攻击范围),比安卡大招带有自瞄功能,可以追踪移动中的敌人,但如果敌人使用位移技能则会空大(这个具体怎么判定的我还没有完全搞懂)
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