level 12
reirei3
楼主




腓特烈如图。
说起来可能不信,腓特烈那点移速加成和多出来的那点非核心被动加成真的有那么大。
首先说下雷比打战区的几个问题。
1.要非常小心控制自己的站位,在有QTE的时候走位调整qte的落点尽可能聚到所有怪,没qte的时候也要通过走位和闪避确保敌人站在一条直线上才能同时攻击到多个敌人。
2.雷比由于需要尽可能攻击直线站位敌人,会导致后排怪实际上并不在自己攻击范围内,当
前排
怪被打死了以后,雷比就会丢失目标,需要闪避赶路去追后排怪。
3.由于聚怪失误或者本身怪肉度不同,在聚怪后一个核心被动下去基本每波都会有怪剩余。而这时候对单怪很难再开第二发核心被动,即使能直接开第二发核心被动,由于没有qte加持,输出并不理想,同时如果直接开第二波核心被动,清完怪之后下一波怪就无法用qte和核心被动打出良好的衔接,因此个人是不希望用核心被动清杂的。这种情况下就需要靠技能球打伤害。
4.雷比的技能球效果单拿出来看非常强大(可能三个球最拉跨的反而是红球),蓝球三消实际上拥有可以轻易破千的倍率。而黄球拥有极大的范围,极明显的减速效果,和非常高的倍率(三消理论值有860倍率),唯一缺点是不能限制怪物的位移技能。
5.雷比拥有一个实用性极高的大招,在倍率客观的情况下它和其他大招最大的区别就是没有持续时间,游戏几乎所有大招都有释放动画,这段动画持续时间差不多长。但绝大多数非状态类(暗能,黎明这种)大招除了动画消耗的时间以外,还有一个技能释放时间,短则一两秒,长则好几秒,这导致大多数大招在战区里并不适合使用。但雷比不一样,雷比大招直接脱手,没有持续时间,因此实际使用时间比其他大招短得多。
如上,123条要求雷比在战区拥有更高的移动能力,45条强调雷比的非核心被动伤害。
这些在战区都会起到举足轻重的影响,因此腓特烈提供的这几点优于康娜