非邪非恶😄
qwe_water
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敏捷能叠太6了 我发现敏捷很容易叠。 前提: 面粉,盐,水,饺子配方,至少一级的生存烹饪技能。 面粉(+10饱腹)能搞出面团,然后由于神奇的生存烹饪,就能超过10点,这时候能够直接把面团分成3份,于是就能做3份饺子,能直接+6点敏捷,直接起飞。(类似的,肉也可以用这方式拆了做肉丸或者汉堡牛排) 如果攒2,3个面粉做就能直接无敌。 大概界限,总计敏捷 到达13 ,这时候闪避率>100%. 总计敏捷超过 20,最好至少能有个23,24,这时候走路能够有个-0.2的ap恢复 【ps: 1、发现的小细节,用ap走路会掉背包耐久,所以搞这种回复ap的时候,最好不要背背包,不然背包可能很块就坏了;但是手套不会,但不过回合永久了也会一次掉百分之十几,不清楚是打怪还是切地图导致的 2、经验条会降,当用负数ap消耗 回ap的时候;并且还能够降到负的】
关于耐久度 和 在攻击时武器的耐久消耗。 我自己粗略的测了十几个不同耐久度武器的攻击时的耐久消耗,然后进行了数据拟合: 简易结论:y = -10/9 *x +13;适用范围:耐久度【0,5】+攻击丧尸头部,平常的捡到和制作的武器基本都是在这个范围,存在一定误差。
隧道可以挖通吗? 我知道残骸是可以挖掉的。 如果残骸全部挖掉,能让车开过去的吗?
小仙丹炼制 受制于条件,还是前中期,资源有限,展示下自己炼制的最高饱食度的食物的效果。 人物是大厨,技能3级,生存烹饪2级。差不多消耗了4条小鱼,3包面粉,1瓶盐,半包大米,1块肉。 路线是:3面粉--》3面包 +(1肉--》肉泥) ---》1肉丸+4生鱼片+1碗饭 ---》炒饭 价值效果展示如下图:
开车去加油站,停车的位置是随机的不? 去的加油站有3格加油口,前几次停在一号位,然后我就把东西都扔旁边地上了。 结果开出去再回来,就停到2号位去了,游戏内也不能在地图内开车
艾米丽邮箱送礼物一次送了20个动物毛,这么富的吗? 别的礼物感觉按价格算,正常值500就已经很不错了。
萌新问下装备的售价一般多少? 我是指那些基本就是用来换票的装备。 一票 大概= 多少盖? 还有就是票多了主要是用来干嘛的,角色有2k的票,但是不知道用来干嘛。 用来买模块刷3星好词条感觉又太贵了,而且也不是很清楚哪些词条对应武器 对应的流派很好。 我目前的角色才刚过50级,现在65。
怎么买别的玩家的商店物品? 好久没玩,最近回坑。开了个新号开始玩,但是去别的玩家的camp,发现里面的商店,打开都是空的,明明在地图上都是标有多少图纸在卖的。 还有我目前还没到50级,是不是和这个有关。或者是什么原因导致的?
工作台打开很慢 好久没玩了,回来玩。 现在打开任意工作台,都要快5~10s,比如护甲台就一直在打铁,然后才会弹出加工界面。 这个时间是正常的不?
才知道 自己的部队踩敌国的地是要扣组织度的。 之前都玩4km/h 的主力,最近试试早期就整高速部队。 结果发现一个高速师没冲几步就没组织度冲不动了。然后仔细观察了下,大概是每踩一格,就会掉师的最大值的20%的组织度。比如总共60,掉12。 之前步兵的都注意不太到,毕竟走到下一格也回了不少了。 而且应该也是因为这个,几个高速师一起前进的,跑着跑着就有师落后了(多踩了地,组织度归0了就停下来了)。 所以往一个方向踩很多地,要多上几个师。 还有我发现机动学说其实挺强的(原版),没有那么拉跨,尤其是玩德国,感觉是相对最适合机动了。 机动学说,大概(作战)加成不如其他学说多【不是那种纯粹的数值强】,不太能以弱胜强,需要更多的操作和游戏理解运用。 当然我也没有多少操作,但是感觉玩机动学说,虐菜真的 巨爽和巨强。打能打的过的ai,包饺子真的超级快,而且根本不会僵持,打起来像秋风扫落叶。而且人都不会死几个。游戏速度也要调成2速,好好欣赏快速突破,然后踩溃,包饺子,占领无兵把守的补给点,胜利点,对方投降。 普通难度无加强ai,玩德国打完 波兰,比荷卢,法国,加起来才死了1k人力。
关于合作政府? 打一个国家,把它投降了,成流亡政府(有阵营)了,这时候有还没造完的合作政府,再过个一段时间结束了这次造的30%有效果没?
ai奥地利这么强,离谱! 玩的非历史国策,然后正规军难度。进去把中国的地直接归还中共了,然后看海,没关注欧洲。 到40年的时候,撇了一眼欧洲,发现奥匈帝国成立了,最主要的是政府应该是奥地利的政府,然后国策还是通用国策。 本局德国走的是军政府路线。 奥地利情况如下图:
关于工厂数量显示的问题? 民工的数量的ui显示方面有点不懂: 1、我看游戏里显示, 总民工数量=自己的+贸易获得+占领的 贸易获得是只包含 别的国家买你的资源的用的民工吗? 打赢了战争,要的5年时间的民工赔款是算在哪一类里的? 占领的 是所有无核心占领地区的按比例计算后工厂数量吗? 傀儡国之类的附庸国给的民工是算在哪一类里的?
战报帖,分享一下小洛娜的挣扎史 看贴吧app里,这个游戏贴吧的热度比骑砍还高,挺离谱,不过感觉帖子挺少的。 搞个战报帖分享下 算是萌新,之前用5倍技能点的档玩了一段时间。 世界设定:双倍技能点,关闭友伤,和大胃王洛娜(150点基础饱食),普通(困难难度),尽可能不sl(除死亡和自认为坏档了)。
怎么修改文件里的代码突破技能等级99的上限? 已知在Data\Scripts\Editables\94_Game_Actor_Stats.rb中可以通过修改max和tmax 来修改血量,体力,饱食,攻击,防御等属性(基本是得新档才能生效) 但在下面的:LONA_STAT_DEFAULT={ "constitution"=>[[0, 0, 100,100,0],0], "survival"=>[[0, 0, 100,100,0],0], "wisdom"=>[[0, 0, 100,100,0],0], "combat"=>[[0, 0, 100,100,0],0], "scoutcraft"=>[[0, 0, 100,100,0],0], "constitution_trait"=>[[0, 0, 99,99,0],0],#紀錄trait實際數字 "survival_trait"=>[[0, 0, 99,99,0],0], "wisdom_trait"=>[[0, 0, 99,99,0],0], "combat_trait"=>[[0, 0, 99,99,0],0], "scoutcraft_trait"=>[[0, 0, 99,99,0],0], 单纯修改数字(上限)就没有效果,点数依旧不能超过99级【开新档试了】, 而如果修改后面的type,改成1或2都会游戏错误。 还有这游戏的属性点我感觉效果不大啊,而且升1级才给1点。我自己玩改成升1级5点属性,现在都25级了,也没觉得容易。。。
问个题外话,pc端贴吧 的评论,怎么换行? 不是指enter ,只在打的时候换行,而且是显示出来的时候也有换行的效果。 帖子和对楼主 的评论可以直接 回车就换行,但对某一楼的继续回复评论的时候,直接enter没有换行效果,打出来之后还是显示连在一起的。
这个外交的 过度扩张减少值是什么东西? 我打了集成汉化mod的乱码修正,其他的中文补丁没有打。 如下图:
氏族制收钱问题? 氏族制的封臣,不同信仰的怎么收啊。 如图:
氏族制大伙都是怎么玩的? 第一次玩氏族制度 继承是把和谐拉高还是整奥斯曼继承法? 或者用部落选举制,刚好波斯旁边有个文化就自带这玩意。
有条狗真的好猛啊😦 最近重新回来玩天国拯救,感觉难度完全不一样了,虽然是从贴吧学了些技巧,但感觉自己也有点小剑圣的游玩体验了。 路遇1v4的板甲强盗(全身黑的发亮那种),先往后跑,拿长剑边打边撤,竟然解决了,血就掉几点。
武器伤害和盔甲防护的相互作用? 一直没搞懂这个盔甲防护是怎么作用的,只知道数值越高越好。 谁知道破防的机制是怎样的? 1.武器的钝伤是无视护甲的吗? 2.如果武器的刺伤和砍伤如果比相对应的护甲防御高,是不是第一刀就能对 敌人造成伤害?(比如打穿皮甲的敌人) 3.如果用长剑,剑的伤害(刺或者砍)足够高,比如用最好的长剑,力量20了,还有相应的增加伤害的buff,是不是打中的(未被格挡)第一剑就能造成伤害? 很多要把敌人甲打坏才能打出伤害,是因为坏了防御力低了,长剑才能破防? 4.没体力时,护甲的数值是被视为原来数值的1/10吗?
路遇强盗混战,美滋滋 走路上,看见远处有两拨穿着不同衣服的强盗,等了一会就打起来了。等到最后只剩2,3个了,远处射箭,再把冲过来的最后点血的俩强盗全部干掉。 最后收获的时候,发现好像地上还死了3.4个商人。 结果如下图:
游戏内 载入存档速度太慢? 有无大佬知道载入存档太慢怎么整? 游戏内运行,开5速都一直很顺畅。从steam启动游戏,进入游戏时选择载入,大约用10s。 但游玩一段时间后,游戏内载入存档,都要个2~3分钟至少。【以前玩,基本读档都是10s以内的】 我的内存也是有64g,加载的时候,看任务管理器,也没占用多少资源。
被ai拿了强牵制怎么处理? 我发现对拿了强牵制的ai不能谋杀,也不能囚禁,大佬们有好的处理方法不?
致死的卒中(死亡方式)到底是什么意思? 是被暗杀,还是属于自然衰老死亡啊? 如果是自然衰老的话,又不应该是绿色的骷髅头啊。 这个翻译的本意是什么?
原来还有这个机制。 操作的女领主,同意了一个男性公爵的勾引。 之后怀孕后选择了公开,然后该男公爵的配偶有了个-30的好感。 关键是之后突然跳出来一个弹窗,说是由于家族世仇,一个公爵角色成为了你的仇敌。 我仔细研究了下发现,这个角色 是之前睡得男公爵得 配偶 的爸,有趣的机制。(以前玩都没遇到过)
问个问题,自定义儿童统治者属性下降? 自定义的儿童统治者,开局属性(的基础部分)下降了(比如花点数的基础是8,进去开始就只有2), 这个基础是会随着年龄(成年后)涨到固定值吗(就是创建的花费点数点的值)?
试试种田档的感觉 玩一个极难朝鲜种田档,目标是基本不扩张,不知道会不会被ai打爆
ai冲科技都这么狠的吗? 太离谱了,玩到11级,12级科技的时候,还有80%的时间debuff。 这时候就有ai把科技给点了,一般都是行政和外交。 ai都不心疼点数的吗?迟几年留下点数种地不香吗? 军科我每次倒是有机会抢一下创新度,一般最多提前2,3年就行了。
关于理念? 为什么我看帖子,很多人都说 宗教或人文 2个选一个开,基本必开一个,而且在前几发理念。 我玩的不是很多,但光看理念的介绍,也没觉得特别强那种,属于挺好但也不是必要。宗教的那个圣战cb感觉挺强的,但也不太像必要吧。 所以说说必开其中之一主要是从什么角度的?还是说只是一部分人的个人喜好?
波斯种地王😄
这是bug? 能附庸成功不? 情况是 加奇是 奥斯曼的附庸,然后我波斯阶级任务拿到了一个强迫 附庸加奇的任务 和给了附庸cb。 然后宣战加奇,出现能够附庸 奥斯曼的那条,就是89%战争分数那条(第一条)。 如图:
暴揍鸡哥😊 第一次玩波斯,我发现波斯超人是真的太强了。
税基加成调整怎么样合适(平衡)? 众多周知,税基的强度比生产差上一些。 (由于商品产出能收生产,贸易钱) 最简单的差不多相等(先不考虑buff加成),税基是每1点,每年1块,生产是0.2*贸易品价值。假设贸易价值为2.5,且垄断贸易(假设无流入流出)。那生产的收益也为每年1块。实际上,贸易品价值多余2.5的不少,并且贸易方面的加成较税基更多,且可以多次贸易引导乘算加成。 税基强度实际游戏大概相对更低。
陆战的冲击伤害,火力伤害减成是不是加算的啊? 是加算的话,那如果叠到-50%是不是很猛啊,相当于一半伤害了,要是有-75%岂不是快无敌。不过感觉这方面的buff挺少的。 不过这个数值应该是不是要和对方的 比如火力伤害加成一起算啊,那感觉又不太行了。 我知道的冲击,火伤的减成buff有: 1.西班牙大方阵 -30%冲击, 2.100操练 -25%冲击,-25%火伤 3.神圣理念 -10%火伤,-10%士气打击 4.奇观:巴岸圣火庙 -10%火伤 5.齐兹尔巴什兵(特殊单位):-5%火伤
为什么帖木儿还不裂啊,害怕 玩的阿尔达比勒开局。 上图:这都1467年了,而且那个老国王还没死。
难度是不是对ai骰子有影响? 之前玩普通,一场战斗的一个环节,读档个几次,很容易就出了领先ai 3点及以上的骰子,感觉挺符合骰子的概率。 现在玩困难,一场战斗的一个环节,读档了快十几次,都没刷出过领先ai 3点及以上的,ai 倒是很容易就领先个3点,还分别刷了2,3次 刷8比2,9比0。
原来这里不能核心化😄
非同王朝的继承人留不留? 如题。 情况是 玩卡卡,然后伊莎贝拉出了个 哈布斯堡的 继承人。目前已经联通了阿拉贡和勃垦第。 1、留下来的话,有什么好处吗? 等这个继承人上位后,会有机会联统 奥地利吗?或者被奥地利联统? 2、如果出于情怀,角色扮演角度,想要保留 特拉马斯特家族的王室,哈布斯堡家族的上位后,以后还有机会换回来吗?
卡卡吃到裂颅了,以后贸易往哪个方向发展? 如题。 萌新疑问 之后贸易本埠 要迁移吗?往哪里迁? 刚吃到勃垦地,卡卡升级帝国的时候,要迁首都然后再升吗?
卡卡的两个灾难问题? 萌新玩卡卡, 伊比利亚大婚后,那个内战灾难就消失了,这个是机制吗? 想问问第二个灾难(内战那个)有什么相关的机制?
点了随机新大陆 用了随机新大陆,我发现任务树少了不少。有些还留下来的,要求有原来任务树的前置条件(比如有的任务前置是一个任务树直接不显示的任务),那这任务还能做不?
萌新问个殖民的问题? 玩的葡萄牙。 1.殖民一般选什么(那3个原住民选项)? 如果不选第一个,该怎么操作?要提前放好部队吗? 2.殖民是 殖民队移民满了变城市 再换个地殖民,还是优先每个地都上去一遍,然后再放一个地上。 3.殖民的移民数量是怎么计算的,在有殖民队的情况下? 那些全局的移民加成修正,影响殖民队的移民增速吗?还是只影响自然增长的移民数量?
要八百年? 属国总览界面,有个功能是,强制改宗,效果是: 强制属国改变为宗主国宗教,然后+100%的独立性。 然后我试了下,发现使用后过了一个月,这条增加的独立性变成了99.99%,两个月变成99.98%。 也就是说一个月降0.01%,要10000个月,要800年才会归0,这数值也太离谱了吧。要是1000个月,每个月降0.1%也就算了。
1.5结档---祖鲁--非洲时代 历经千难万险,终于在1.6刚更新的时候打完了1.5的存档,这也是我第一个打到1936年的存档,拿到了那个“简单”的成就,不容易啊。 下面叙述一下情况和展示下结档时各种数据。
维多利亚3 能够无ui截图吗,或者无ui状态下运行? 有没有大佬知道怎么按键 或者 有没有这个功能?
转红了改合作社,投资池为什么一下就废了啊? 试了下转红后合作社, 之前的自由放任的投资池,每月有2m,然后开了合作社,就变成20k了,之后调整好,稍微高一点,也只有40k,为什么会差这么多啊。
吞并国家和再释放附属国为什么会自动拆兵营啊? 好奇怪的机制啊。 我大概看了一下情况,基本上吞并国家 和释放附属国,都会变成只有原来的1/3的兵营。
发现一个不知道是bug还是机制的情况。 气死我了
1.6版本的更新预告,澡盆渡海难度更大了
随便整理了下各国开局的科技数量 分别表示 生产(数量)+ 军科 +社科 = 总数量
pop的识字率问题 我发现pop 的识字率不只是和 学校以及财富的buff加成有关,有的职业是有一些基础的百分比识字率加成的。
谁了解生活水平增减对激进和效忠pop人群比例的影响? 之前看b站学到一招很6的招数,减税直接点最低,加税慢慢加上去,隔个5,6周吧,等对应的有的pop的SOL降低了,再继续5,6周网上加税。 中基本各种法律改好后,可接纳人群宗教的pop 的降低和增加SOL 对应 激进和效忠 基本都能有-50% 和+50%以上。 根据这个数据和操作手法,就想到可以反复的快速降税,提高SOL,慢慢增税,降低SOL,但由于增加SOL加的效忠多,就可以反复这种操作流程,通过pua pop,快速增加效忠派人群。 如果是前期的话,就选择在1档税和3档税之间反复横跳。中期可以扩大税的范围。
占领首都,现在是不是支持度只扣1分和降到0下的效果? 以前版本是不占领首都就直接每7天支持度-10了,现在玩的时候就只有获取战争目标那-1的效果了。 感觉偷袭列强没那么容易了,打毛子不在东边极速跑马,光西边海上入侵首都,感觉效果都不太行了。
关于pop需求方面的,同类产品相互替代的探讨 最近大致翻了翻00_pop_needs.txt 文件 里面有这样一段 # goods The good being referenced # weight The base weight that is applied to this good based on market Sell Order share # max_supply_share The maximum weight that can be applied to this good based on market Sell Order share, relative supply above this amount will have no further impact on base weight # min_supply_share If above 0, a minimum of this multiplier of the base weight will be applied to a good regardless of its market Sell Order share 说到产品的相互替换比率和市场上的销售有关。 我大致近游戏开存档测试了一下,开了个自己的存档,选取谷物和鱼类作为对比(比值都是1,且只能作为基础食品), 大英市场下的好几个pop(不同SOL的pop)的谷物和鱼类的消费数量需求比例都是1.52,市场上产量的比值也差不多。 俄罗斯的市场下,pop的这个比例是3.84。市场上的产量比值也比较接近。 我具体的大致验证(猜测)公式是 如俄罗斯市场 : 谷物的产量*鱼类的价格波动(1-14%)/ 【鱼类产量*谷物价格波动(1-0%)】 约等于 3.84 公式可能还有些小问题,但大致规律是这样。
未整合地区,是否不会发生同化。 研究了挺久的v3的同化皈依机制了,规则基本都清楚。 但是实际游玩的时候,我感觉未整合地区都没有同化的发生。 查阅游戏内,开发日志介绍的也是同化发生的两个条件: 1.可接纳文化 2.该文化不是该地区的本土文化
博弈拉拢秒退问题 这是bug吧。 宣战了,外交博弈的时候,拉拢了一个国家加入,然后它秒退出,还因为退出会减少好感度50.
感觉弓箭挺强的啊,为什么看人评论都i是很坐牢? 感觉弓箭很适合新手玩。 加点省心,前期技能点也不用思考,全点远程系的强度就很不错了。 打怪就射射射,装备防御也不太重要。 唯一就是最开始的几级需要近战拼一拼。【不点远程,前期其实也可以拿远程漂点伤害,增加容错】 到4级还是5级点出了那个标记射2发的技能后,游戏体验直线上升。 没想到这游戏玩起来还能挺爽,之前的档玩到10级了,轻松打得过怪(曼郡的本),但感觉在操作上还是有点折磨。
b类附伤(在每条伤害里都起作用的) 1.是不是所有的b类附伤,在逻辑里或者规则里,本质都是游戏bug啊? 2.射线人有什么 b类附伤的能力或装备啊,每条射线3次伤害,只有近程射击是b类的,感觉有点亏
进了黑水,席拉一直战栗,这是bug还是特殊设定啊? 进了黑水,席拉一直战栗(-2的那个),然后 解除恐惧也解不掉,数值一直-2,人物状态栏那里没有显示战栗,但ab上显示了-2,而且实际打的时候右下也有-2的显示。 在黑水里短休 也解除不了,出了回眷泽城 休息 也没有解除。 然后我的mod 就打了 一个一键buff mod。 这是怎么回事?
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