非邪非恶😄
qwe_water
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氏族制收钱问题? 氏族制的封臣,不同信仰的怎么收啊。 如图:
氏族制大伙都是怎么玩的? 第一次玩氏族制度 继承是把和谐拉高还是整奥斯曼继承法? 或者用部落选举制,刚好波斯旁边有个文化就自带这玩意。
有条狗真的好猛啊😦 最近重新回来玩天国拯救,感觉难度完全不一样了,虽然是从贴吧学了些技巧,但感觉自己也有点小剑圣的游玩体验了。 路遇1v4的板甲强盗(全身黑的发亮那种),先往后跑,拿长剑边打边撤,竟然解决了,血就掉几点。
武器伤害和盔甲防护的相互作用? 一直没搞懂这个盔甲防护是怎么作用的,只知道数值越高越好。 谁知道破防的机制是怎样的? 1.武器的钝伤是无视护甲的吗? 2.如果武器的刺伤和砍伤如果比相对应的护甲防御高,是不是第一刀就能对 敌人造成伤害?(比如打穿皮甲的敌人) 3.如果用长剑,剑的伤害(刺或者砍)足够高,比如用最好的长剑,力量20了,还有相应的增加伤害的buff,是不是打中的(未被格挡)第一剑就能造成伤害? 很多要把敌人甲打坏才能打出伤害,是因为坏了防御力低了,长剑才能破防? 4.没体力时,护甲的数值是被视为原来数值的1/10吗?
路遇强盗混战,美滋滋 走路上,看见远处有两拨穿着不同衣服的强盗,等了一会就打起来了。等到最后只剩2,3个了,远处射箭,再把冲过来的最后点血的俩强盗全部干掉。 最后收获的时候,发现好像地上还死了3.4个商人。 结果如下图:
游戏内 载入存档速度太慢? 有无大佬知道载入存档太慢怎么整? 游戏内运行,开5速都一直很顺畅。从steam启动游戏,进入游戏时选择载入,大约用10s。 但游玩一段时间后,游戏内载入存档,都要个2~3分钟至少。【以前玩,基本读档都是10s以内的】 我的内存也是有64g,加载的时候,看任务管理器,也没占用多少资源。
被ai拿了强牵制怎么处理? 我发现对拿了强牵制的ai不能谋杀,也不能囚禁,大佬们有好的处理方法不?
致死的卒中(死亡方式)到底是什么意思? 是被暗杀,还是属于自然衰老死亡啊? 如果是自然衰老的话,又不应该是绿色的骷髅头啊。 这个翻译的本意是什么?
原来还有这个机制。 操作的女领主,同意了一个男性公爵的勾引。 之后怀孕后选择了公开,然后该男公爵的配偶有了个-30的好感。 关键是之后突然跳出来一个弹窗,说是由于家族世仇,一个公爵角色成为了你的仇敌。 我仔细研究了下发现,这个角色 是之前睡得男公爵得 配偶 的爸,有趣的机制。(以前玩都没遇到过)
问个问题,自定义儿童统治者属性下降? 自定义的儿童统治者,开局属性(的基础部分)下降了(比如花点数的基础是8,进去开始就只有2), 这个基础是会随着年龄(成年后)涨到固定值吗(就是创建的花费点数点的值)?
试试种田档的感觉 玩一个极难朝鲜种田档,目标是基本不扩张,不知道会不会被ai打爆
ai冲科技都这么狠的吗? 太离谱了,玩到11级,12级科技的时候,还有80%的时间debuff。 这时候就有ai把科技给点了,一般都是行政和外交。 ai都不心疼点数的吗?迟几年留下点数种地不香吗? 军科我每次倒是有机会抢一下创新度,一般最多提前2,3年就行了。
关于理念? 为什么我看帖子,很多人都说 宗教或人文 2个选一个开,基本必开一个,而且在前几发理念。 我玩的不是很多,但光看理念的介绍,也没觉得特别强那种,属于挺好但也不是必要。宗教的那个圣战cb感觉挺强的,但也不太像必要吧。 所以说说必开其中之一主要是从什么角度的?还是说只是一部分人的个人喜好?
波斯种地王😄
这是bug? 能附庸成功不? 情况是 加奇是 奥斯曼的附庸,然后我波斯阶级任务拿到了一个强迫 附庸加奇的任务 和给了附庸cb。 然后宣战加奇,出现能够附庸 奥斯曼的那条,就是89%战争分数那条(第一条)。 如图:
暴揍鸡哥😊 第一次玩波斯,我发现波斯超人是真的太强了。
税基加成调整怎么样合适(平衡)? 众多周知,税基的强度比生产差上一些。 (由于商品产出能收生产,贸易钱) 最简单的差不多相等(先不考虑buff加成),税基是每1点,每年1块,生产是0.2*贸易品价值。假设贸易价值为2.5,且垄断贸易(假设无流入流出)。那生产的收益也为每年1块。实际上,贸易品价值多余2.5的不少,并且贸易方面的加成较税基更多,且可以多次贸易引导乘算加成。 税基强度实际游戏大概相对更低。
陆战的冲击伤害,火力伤害减成是不是加算的啊? 是加算的话,那如果叠到-50%是不是很猛啊,相当于一半伤害了,要是有-75%岂不是快无敌。不过感觉这方面的buff挺少的。 不过这个数值应该是不是要和对方的 比如火力伤害加成一起算啊,那感觉又不太行了。 我知道的冲击,火伤的减成buff有: 1.西班牙大方阵 -30%冲击, 2.100操练 -25%冲击,-25%火伤 3.神圣理念 -10%火伤,-10%士气打击 4.奇观:巴岸圣火庙 -10%火伤 5.齐兹尔巴什兵(特殊单位):-5%火伤
为什么帖木儿还不裂啊,害怕 玩的阿尔达比勒开局。 上图:这都1467年了,而且那个老国王还没死。
难度是不是对ai骰子有影响? 之前玩普通,一场战斗的一个环节,读档个几次,很容易就出了领先ai 3点及以上的骰子,感觉挺符合骰子的概率。 现在玩困难,一场战斗的一个环节,读档了快十几次,都没刷出过领先ai 3点及以上的,ai 倒是很容易就领先个3点,还分别刷了2,3次 刷8比2,9比0。
原来这里不能核心化😄
非同王朝的继承人留不留? 如题。 情况是 玩卡卡,然后伊莎贝拉出了个 哈布斯堡的 继承人。目前已经联通了阿拉贡和勃垦第。 1、留下来的话,有什么好处吗? 等这个继承人上位后,会有机会联统 奥地利吗?或者被奥地利联统? 2、如果出于情怀,角色扮演角度,想要保留 特拉马斯特家族的王室,哈布斯堡家族的上位后,以后还有机会换回来吗?
卡卡吃到裂颅了,以后贸易往哪个方向发展? 如题。 萌新疑问 之后贸易本埠 要迁移吗?往哪里迁? 刚吃到勃垦地,卡卡升级帝国的时候,要迁首都然后再升吗?
卡卡的两个灾难问题? 萌新玩卡卡, 伊比利亚大婚后,那个内战灾难就消失了,这个是机制吗? 想问问第二个灾难(内战那个)有什么相关的机制?
点了随机新大陆 用了随机新大陆,我发现任务树少了不少。有些还留下来的,要求有原来任务树的前置条件(比如有的任务前置是一个任务树直接不显示的任务),那这任务还能做不?
萌新问个殖民的问题? 玩的葡萄牙。 1.殖民一般选什么(那3个原住民选项)? 如果不选第一个,该怎么操作?要提前放好部队吗? 2.殖民是 殖民队移民满了变城市 再换个地殖民,还是优先每个地都上去一遍,然后再放一个地上。 3.殖民的移民数量是怎么计算的,在有殖民队的情况下? 那些全局的移民加成修正,影响殖民队的移民增速吗?还是只影响自然增长的移民数量?
要八百年? 属国总览界面,有个功能是,强制改宗,效果是: 强制属国改变为宗主国宗教,然后+100%的独立性。 然后我试了下,发现使用后过了一个月,这条增加的独立性变成了99.99%,两个月变成99.98%。 也就是说一个月降0.01%,要10000个月,要800年才会归0,这数值也太离谱了吧。要是1000个月,每个月降0.1%也就算了。
1.5结档---祖鲁--非洲时代 历经千难万险,终于在1.6刚更新的时候打完了1.5的存档,这也是我第一个打到1936年的存档,拿到了那个“简单”的成就,不容易啊。 下面叙述一下情况和展示下结档时各种数据。
维多利亚3 能够无ui截图吗,或者无ui状态下运行? 有没有大佬知道怎么按键 或者 有没有这个功能?
转红了改合作社,投资池为什么一下就废了啊? 试了下转红后合作社, 之前的自由放任的投资池,每月有2m,然后开了合作社,就变成20k了,之后调整好,稍微高一点,也只有40k,为什么会差这么多啊。
吞并国家和再释放附属国为什么会自动拆兵营啊? 好奇怪的机制啊。 我大概看了一下情况,基本上吞并国家 和释放附属国,都会变成只有原来的1/3的兵营。
发现一个不知道是bug还是机制的情况。 气死我了
1.6版本的更新预告,澡盆渡海难度更大了
随便整理了下各国开局的科技数量 分别表示 生产(数量)+ 军科 +社科 = 总数量
pop的识字率问题 我发现pop 的识字率不只是和 学校以及财富的buff加成有关,有的职业是有一些基础的百分比识字率加成的。
谁了解生活水平增减对激进和效忠pop人群比例的影响? 之前看b站学到一招很6的招数,减税直接点最低,加税慢慢加上去,隔个5,6周吧,等对应的有的pop的SOL降低了,再继续5,6周网上加税。 中基本各种法律改好后,可接纳人群宗教的pop 的降低和增加SOL 对应 激进和效忠 基本都能有-50% 和+50%以上。 根据这个数据和操作手法,就想到可以反复的快速降税,提高SOL,慢慢增税,降低SOL,但由于增加SOL加的效忠多,就可以反复这种操作流程,通过pua pop,快速增加效忠派人群。 如果是前期的话,就选择在1档税和3档税之间反复横跳。中期可以扩大税的范围。
占领首都,现在是不是支持度只扣1分和降到0下的效果? 以前版本是不占领首都就直接每7天支持度-10了,现在玩的时候就只有获取战争目标那-1的效果了。 感觉偷袭列强没那么容易了,打毛子不在东边极速跑马,光西边海上入侵首都,感觉效果都不太行了。
关于pop需求方面的,同类产品相互替代的探讨 最近大致翻了翻00_pop_needs.txt 文件 里面有这样一段 # goods The good being referenced # weight The base weight that is applied to this good based on market Sell Order share # max_supply_share The maximum weight that can be applied to this good based on market Sell Order share, relative supply above this amount will have no further impact on base weight # min_supply_share If above 0, a minimum of this multiplier of the base weight will be applied to a good regardless of its market Sell Order share 说到产品的相互替换比率和市场上的销售有关。 我大致近游戏开存档测试了一下,开了个自己的存档,选取谷物和鱼类作为对比(比值都是1,且只能作为基础食品), 大英市场下的好几个pop(不同SOL的pop)的谷物和鱼类的消费数量需求比例都是1.52,市场上产量的比值也差不多。 俄罗斯的市场下,pop的这个比例是3.84。市场上的产量比值也比较接近。 我具体的大致验证(猜测)公式是 如俄罗斯市场 : 谷物的产量*鱼类的价格波动(1-14%)/ 【鱼类产量*谷物价格波动(1-0%)】 约等于 3.84 公式可能还有些小问题,但大致规律是这样。
未整合地区,是否不会发生同化。 研究了挺久的v3的同化皈依机制了,规则基本都清楚。 但是实际游玩的时候,我感觉未整合地区都没有同化的发生。 查阅游戏内,开发日志介绍的也是同化发生的两个条件: 1.可接纳文化 2.该文化不是该地区的本土文化
博弈拉拢秒退问题 这是bug吧。 宣战了,外交博弈的时候,拉拢了一个国家加入,然后它秒退出,还因为退出会减少好感度50.
感觉弓箭挺强的啊,为什么看人评论都i是很坐牢? 感觉弓箭很适合新手玩。 加点省心,前期技能点也不用思考,全点远程系的强度就很不错了。 打怪就射射射,装备防御也不太重要。 唯一就是最开始的几级需要近战拼一拼。【不点远程,前期其实也可以拿远程漂点伤害,增加容错】 到4级还是5级点出了那个标记射2发的技能后,游戏体验直线上升。 没想到这游戏玩起来还能挺爽,之前的档玩到10级了,轻松打得过怪(曼郡的本),但感觉在操作上还是有点折磨。
b类附伤(在每条伤害里都起作用的) 1.是不是所有的b类附伤,在逻辑里或者规则里,本质都是游戏bug啊? 2.射线人有什么 b类附伤的能力或装备啊,每条射线3次伤害,只有近程射击是b类的,感觉有点亏
进了黑水,席拉一直战栗,这是bug还是特殊设定啊? 进了黑水,席拉一直战栗(-2的那个),然后 解除恐惧也解不掉,数值一直-2,人物状态栏那里没有显示战栗,但ab上显示了-2,而且实际打的时候右下也有-2的显示。 在黑水里短休 也解除不了,出了回眷泽城 休息 也没有解除。 然后我的mod 就打了 一个一键buff mod。 这是怎么回事?
真自由灯塔!----------夏威夷 V3里,游戏体验,那啥根本不算自由灯塔,还得看我夏威夷
刚发现一件事,百度翻译 your pops ,结果是 你的爸爸
发现v3已有的一个功能,不少人可能还不知道。 选择下方的5个按钮中的一个,这时候再打开左侧的地图列表,就会出现一些相关数据,每个不同的选项,是不同的数据排行。 如果选择左侧下方那 第6个那个,里面的10多个选项,再打开地图列表,又都有不同排行。
布通小国 位于印度尼西亚区域,中侧的可殖民区域的右下角。 初始人口56k,GDP 24k。 位置得天独厚,初始不与任何国家接壤,无法进行贸易。
如何高效的吸人力? 加入大国市场后如何高效的吸人力,相关的法律先点哪几个能效果最好
基础1.0,峰值4.0,真的只是1.0*1.0的4倍吗? 之前在贴吧看到有人说是僵尸数量就是 基础倍率*峰值倍率。 以前玩都是启示录模板的1*1.5,罗斯伍德开局,然后消防局建家,感觉旁边的僵尸少的很,最多也只能见到几团尸群(默认20只的那种),几下就砍完了,有时甚至感觉无聊(是玩家无聊(┯_┯))
最近发现两个mod,大大提高游戏难度 僵尸会吃尸体(Please Don't Feed The Zombies): 僵尸被尸体吸引并以尸体为食 集中区域的尸体越多,僵尸越多 尸体上的物品在他们吃完后留在骨架上 高度定制您喜欢的任何游戏玩法。设置在沙盒选项中!
游戏正式版比EA没感觉到突破性提高? 我玩的也不是很久,EA玩了100h差不多,正式版玩了5h。首先忽略正式版的各种bug,相信过一段时间应该能修好。但正式版给我的感觉就是各种游戏功能换了一个表达方式(读书、战斗、练功),但在游戏性上没有质的飞越(感觉差不多),还有每个月30天现在没啥事干。有谁知道明显的游戏提升在哪?
想到一个问题,如果CK3游戏里看不到人物好感度,但其实有好感 想到一个问题,如果CK3游戏里看不到人物好感度,但其实有好感度机制,控制台可查看,游戏会怎么样?
这。。。
好家伙,朝圣路上遇到一个乞丐,向我要钱,起手就是150金。先 好家伙,朝圣路上遇到一个乞丐,向我要钱,起手就是150金。先说自己可怜,要150金。再说自己姐妹穷苦治病,150金。最后还说自己要养孩子,150金。最后还有一个选项是再给他300金,然后把我的傲慢特质变成慈悲特质(这还是我第一遇到成年后改性格特质的事件) 我就想这450金估计够你买下1066的芒斯特了。1066的芒斯特第一代国王可能都没同时见过这么多钱(爱尔兰太穷了。。。) 要不是在第一次选完后不能把他砍了,我第二次抬手就想把他砍了。
我发现我的轻骑有点脆,手下10个直辖领地,轻骑攻击却只能堆到 我发现我的轻骑有点脆,手下10个直辖领地,轻骑攻击却只能堆到40(直辖+6)(一个公国加10%)。能建轻骑的地方建筑都建了(就3个,科技限制只能建2级)。 而我的弓箭手足足51的攻击,还没建公国建筑。 主要发现每个地都能建弓箭手建筑,轻骑不一定建的了。突然感觉轻骑没那么香了。而且现在根本都不需要追击了,一轮上去对面就结束了。。。现在感觉我的常备都靠以量压人,2400的轻骑冲别人几百的兵,对面就算是长枪都没什么用
求问,有什么推荐的特殊建筑有占领直辖价值的。要求:非圣地,非 求问,有什么推荐的特殊建筑有占领直辖价值的。 要求:非圣地,非矿,最好中世纪早期就能占的或建的(范围全图)
现在的版本是不是合法化私生子不了了,我的想合法化私生子怎么找 现在的版本是不是合法化私生子不了了,我的想合法化私生子怎么找不到。(天主教的,改教后也一样)
中世纪化学,优秀!
我发现正常一块块打伯爵领真的是太慢了,外交左线的征服公国也只 我发现正常一块块打伯爵领真的是太慢了,外交左线的征服公国也只能一块块吞。。。 所以追逐权利教义真的是太香了,什么宣称都不要,想打谁就打谁。
大圣战防御成功
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