yyzjxhl79h
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求助一个赛季任务的问题 我储物箱不够用,因此从来不玩赛季号的我练了个赛季号,听说完成4次赛季任务可以多4个储物箱页。 那如果我本赛季就练4个新人物,是不是4页就全到手了?还是说一个赛季最多拿1页?
裸男俱乐部要加一员了 如题,大总统把假面从胯下手撕了。 等假面复原,裆部那肯定是没得遮了。 裸男+1 村田的恶趣味!
老猫六本书好像正好是两个系列 新人类三部曲:《庆余年》(武侠)《间客》(科幻)《大道朝天》(玄幻) 儒释道三部曲:《朱雀记》(佛)《将夜》(儒)《择天记》(道) 老猫……故意的吧?!
新版本野兽运营,大家帮忙完善下 新版本试了很多次六野兽,感觉还不错,所以尝试完善下运营。 我的看法是,野兽最重要的4个棋子都是3、4费,所以前期就直接攒钱升人口到7就好了。 而过渡期,可以用野兽战或者野兽德,或者双牧师三人类,甚至地精过度也行。野兽比较贵,前期能打赢就打赢,尽量少掉血。 跳到7之后,屏蔽恶魔或者龙。其实追3、4费,刺客、人类、虫才是最好的屏蔽策略,但是不幸的是,剧毒是虫,滚滚是刺客,狼人是人类……我瞅了很久,恶魔贵但是效率高(3个3费、1个4费,还可能有2个5费),如果经济允许还是屏蔽恶魔最好,毕竟狼人剧毒都指望3呢。 然后就是搜牌,7人口成型阵容是一个战士(我通常用斧王)+6野兽。小鹿搜3星,狼人、剧毒到2星,如果德子和滚滚还没来,就考虑上8。 8人口成型体系有很多种。分情况讨论为: 1)比较顺,战斗力比较高,那就6野兽+冰女+coco,3战、有回蓝还贪经验书。 2)最正常的,野胖子,蓝胖+炼金+6野兽。 3)有大圣的局,还可以是熊猫+6野兽+大鱼人。钓到大圣了换小鹿组双武僧。 2)、3)两种情况也跟前期到底是留了熊猫还是蓝胖有关,其实在前期就做出选择了。 8人口要停留一阵子,保证经济同时把狼人、德子、剧毒追3。海明可以留,但是卡手卡钱直接卖,不犹豫。 如果是野胖子,那蓝胖也值得追个3.如果是双武僧,那熊猫也值得追个3。需要考虑清楚到底追哪些3星,最多同时追4个,不然太卡手。 9、10人口我一般都是上双娜迦,这版本法师还是很多的。双娜迦的控制也很搭野兽。同时追滚滚、炼金、大圣。(但是一般没这么多钱) 决赛没法师,那可以不用双娜迦,多出来的人口上双滚滚性价比最高。 装备以防御装为主,笛子和新的群体格挡的甲最佳,其次是滚滚的输出装,电锤、暗灭、狂战。装备可以全部给滚滚,毕竟6野兽核心就是滚滚。大圣到2了可以拿防御装备,不然不给装备。 大概就这些。我觉得玩野兽的核心是7、8人口时候另外2个非野兽棋子的选择,决定了你下面的剧本是咋样的。 玩得不多,肯定考虑不周全,大家可以帮我改善下,让我玩得更顺手些~ 祝大家元旦快乐。
看了dota2新版本魔晶技能,感觉这几个英雄在选技里会火起来 沉默:法球溅射。不过这模型本来就是T0级别。 PA:本来垃圾模型,现在有了个百分比最大生命值伤害的法术技能…… 大屁股:火雨回血。 尸王:腐朽会出小僵尸,这个技能以后是T0级别的(对于尸王来说)。
无面太烦了 自己玩过无面,也用不同体系打过无面,我个人感觉是,无面太烦了。 这个体系的存在大大降低了刺客、猎人、地精、战士的成型难度,因为无面会跟他们抢小鱼、兽王、地精三杰、小小老马这些牌。 你不赌,没辙;他可以跟你对赌,可以转,主动权都在无面手上——当然,除了小鱼这张卡。 而作为无面核心羁绊的虚空,却只要2星就足够了。 所以我建议,无面应该修改下,让无面的羁绊效果跟虚空星级挂钩。 旧无面特效:除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军获得效果:免疫所有不良状态,且攻击有概率使敌人时间锁定。(编注:攻击锁定触发概率 12.5%) 新特效:除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军将完全免疫时间结界技能,且获得效果状态抗性,状态抗性的程度跟虚空假面的星级挂钩,一星/二星/三星虚空假面分别可以使队友获得40%/70%/100%的状态抗性。且攻击有概率使敌人时间锁定,攻击触发频率根据虚空星级分别为5%/10%/15%,额外伤害75点。 核心思想是增加无面成型难度,但是要在此基础上增加完全成型的强度(相比现在),以改变现在无面成型容易、后期乏力、吃鸡困难、烂分到手的局面。
发现一个感觉能苟一辈子野怪的技能组合 当时是潮汐模型,技能是邪能+冰龙飞+心炎+小狗狂暴+凋零+回光。 那一局对手也很强,跟我坚持到了近70波。 但是***打野无压力啊! 狂暴+心炎不怕任何类型的野怪,凋零+冰龙飞百分比掉血的技能无视野怪血量,回光稳一手(实际上打野根本没用到过回光,全程心炎+狂暴) 打架也简单,冰龙飞起来AAA,中立物品还是神盾镜,无视末日,也就一个闫刃先知早期给我一些困扰。 我感觉这个技能组合能在5层debuff的情况下继续苟野……
推荐一个以前没注意的模型 大牛。 天赋大招减cd可以保证每波怪都能吃至少1个大(大后期甚至可以丢2个)。50波、60波的时候这个技能打怪实在太有用了。配合刷新、多重、邪能以及同样百分比掉血的地毯、静电场等简直是苟野怪利器。 模型自带100%分裂,天赋有攻速有攻击力,成长也不错。 实在是很不错了。 可能比不上小强先知这种传统模型。但是在imba的模型之后算是很好用的了。
我来唱个反调 假如这台破电脑没算到井九早就醒了的可能并且没有后招,那真是太弱了,凭什么跟井九斗——或者说老猫这剧情设计也太水了,为了让井九赢而让他赢了。 所以后面肯定还是一波三折,许飞以为自己是螳螂,结果井九转身一变成黄雀,许飞再变成拿枪的猎人,井九再变成县太爷……
其实我不喜欢这种修改 新版本为了让大家去追三星,刻意拉高了升级所需要的钱,导致现在21波7人口才是常态,而之前是8人口甚至9人口。 我觉得不应该用这种机制让大家去追三星,而应该用让三星棋子质变的方法去逼迫大家追三星。之前已经有征兆了,很多棋子三星的技能不是二星的2倍这么简单,而是更高,比如新版狼人召唤3只狼。 我建议的是,三星棋子可以多一个技能,主动技能棋子多一个被动,被动技能棋子多一个主动。一星棋子的额外技能较弱,星级越高额外技能越强。比如,斧王三星可以加反击螺旋,被攻击有10%概率造成范围100点物理伤害;兽王三星,增加一个被动,野性之心,兽王和宝宝们攻击力增加20%;大哥三星,增加一个技能恐惧,换血的时候会对周围3格单位恐惧,持续1秒;龙骑士三星,增加龙族血统的技能,护甲+12回血+12;潮汐三星,攻击有25%概率锚机,范围伤害并降低敌人伤害…… 让升级人口的钱只比原来多一点点(大概10%左右),同时追出一个三星可以媲美升级人口,这才是比较有趣的。
这个版本骑士局的娱乐玩法 就是骑士龙法或者骑士龙猎。 骑士龙法要求略苛刻,前期要比较胡,最好有连胜,这样才能在21波攒出9人口的钱,凑齐6人类。阵容是loa、全能、军团、龙骑、寒霜龙、死灵龙、火女、冰女、光法。在21波攒出9人口之后,可以在2-3波内把钱花光,提高质量,全员二星。如果龙骑抢的人比较多,那可以先等等,但是光法就是你的核心输出了,一定要两星。注意,这个期间内攒的经验书不着急吃,可以看情况。如果一直能打得过,留了24本经验书可以用钱上10然后经验书上11,美滋滋。这个体系的优点是,2张4费卡里最强aoe输出能确保你在20+波左右的强势,并且强势期内获胜的经验书和军团攻击力也是你滚雪球的资本。并且同时跟你抢法师和骑士的人真不多,不会被卡棋子。而且法师打猎人打刺客都比较好打。缺点就是,骑士这个版本抢的人真多。但是也要考虑到,哪怕场上有4家要骑士,你抢了那就挤压了同行成型的时间。毕竟这一套其实打不过传统的四亡灵三龙六骑。tips:要注意防pom和屠夫,光法不要放最角落。10人口看情况上棋子,如果觉得11人口很有希望,那么10、11人口不妨补足6骑士,尤其是有老奶奶的局。如果需要克制其他家,那相应橙卡选择可以随意一点。另外,一定要注意的是,不要死抱着六人类不放。当你11人口都确实打不过了,不妨下一张人类换2星橙卡,先打得过别人在说。 而骑士龙猎就比较简单了,8人口启动,把上面那套的三个法师,换成小黑+美杜莎(或者火枪)就可以了。10人口补足6骑士或者上2亡灵术士都行。缺点很大,猎人、骑士、龙都是版本热门,物理装备也不太够分;优点是羁绊足够多,输出、防御、控制(如果你用美杜莎)都不缺,弥补了纯骑士控制不足的问题。
新手刚入坑,求教几个问题 1,电狗的大招是不是不能使用选择的技能?我选了电狗大招后发现技能都不对。 2,蓝胖的多重施法是对所有技能都有效果吗?我用了一次发现没效果,难道是我脸黑? 3,对于物理打法来说,蝴蝶、强袭是不是没啥用?不如吃书? 4,撒旦和龙心哪个更好用一点?我以前一直觉得撒旦香,但是今天试了下敏捷模型出龙心,野怪是不会打断龙心回血的,似乎龙心更加实用? 5,是不是自己模型的技能更容易拿到一点? 暂时这么多问题,求大神指点!
给小骷髅加点修改意见 小骷髅这个英雄,新出这个大招燃烧之军的时候,只依赖大招打输出还是蛮好用的,4号位小骷髅打满输出。 新版本把大招改了,继承的攻击力少得可怜,于是想靠大招打输出就不现实了,只能打本体。 但是吧,本体也有问题,主要在于,之前大招太强,于是削了灼热之箭,而新版本大招削了,灼热之箭也没改回来。 看看灼热之箭的伤害,你真的会怀疑这个技能到底有啥用,其实就是影魔2技能,然而增加数值跟sf的2技能一比,简直要气死。 所以我给小骷髅的2技能增加一个特效,以让本体流小骷髅更加有用一点,针对一下特定的英雄。 灼热之箭 增加克林克兹的攻击力,同时被灼热之箭射中的敌人会因为圣光的灼热而产生一个debuff,这个debuff会提升施法前摇,持续7秒。debuff的持续时间会不断刷新,最多叠加5层。 灼热之箭能对建筑造成伤害,且伤害直接作为物理伤害加到克林克兹的攻击伤害中。 魔法消耗:5/10/15/20 冷却时间:2/1.5/1/0.5 额外伤害:20/40/60/80 每层debuff增加的施法前摇:0.2s/0.3s/0.4s/0.5s 技能:单位目标, 自动施放 伤害类型:物理伤害 debuff是否被驱散:弱驱散 是否无视技能免疫:是 个人认为,这样改动,对于施法前摇(非吟唱时间)长的英雄非常难受,靠大招叠灼热之箭debuff,将是这些英雄的噩梦。即便是一般英雄,大部分技能也有0.2s左右的前摇,叠满buff那就是增加2s的施法前摇,对于很多技能释放来说是致命的。尤其是拉比克和lion的羊这种0施法前摇技能,会让玩家痛不欲生。 所以我特意给法球加了冷却时间,满级0.5的冷却决定了至少2.5s才能叠满5层buff(因此攻击力也提升了),但是如果有大招可以更快叠buff。 这个技能跟bkb的关系,理想的状况是不能无视技能免疫,但是在魔免时候debuff也叠不了。但是我不知道该如何描述这个机制,所以先留着,反正知道是这么个机制就行了。
关于当前版本虚空的A帐 虚空A帐在近期重做过了,改成了1技能落地的一个小范围内,每个敌人都被被动晕一次。 一开始我觉得这个A帐没啥用,但是在实战了之后才发现,其实这个A帐效果还是很实用的,适合选择性出。 为啥说这个A帐特效实用?一是虚空有个弱点,容易被跳刀秀大招。这个A帐就很好地弥补了这个缺点,落地后就被动晕,再也不怕被秀了。二是虚空15和20级天赋都是针对1技能的,15级增加跳跃的距离,20级减少跳跃的cd,如果在20级选择这两个天赋并且有A帐的虚空,其实等同于有一个cd为4.5秒(还是多少秒,我没翻数据,反正很短)的稳定范围晕、距离还超长的技能。 所以,我建议虚空在打对面长手carry的时候选择A帐作为第3、4个大件,我一般是假腿、疯脸、小电锤、bkb、A帐,然后再考虑大电锤、蝴蝶、撒旦这些。前中期都是中件,效果却非常突出。
puck的25级天赋实用性也太高了点吧…… 如题,配合2技能减cd的天赋,基本可以做到无限沉默了。如果中立装备再打到法术棱镜或者加速护符,或者自己出到了玲珑心,团战我无法想象怎么才能杀死丫的……
突然发现猫腻已经写完了儒释道玄幻三部曲 《朱雀记》是佛,《将夜》是儒,《择天记》是道。 老猫好手段! 再来总结下,《庆余年》是古武,《间客》是新侠,《大道朝天》是飞剑。
新版本狼和熊我很喜欢 熊以前最大的问题是宝宝的攻击类型,打人只有75%伤害还是50%的忘了,反正不疼,只能靠辉耀去烧,靠电锤的电去打伤害。新版本改成了英雄类型,虽然前期对线攻击力磕碜了点,但是中后期不用考虑打人不疼的问题了,可以堆攻击装去正常打输出了。 狼我就不多说了,大家去试试吧,2号位狼人或者3号位狼人,支配后速A,配合sv、拍拍、军团这些常年被溜但是其实输出无限高的英雄……你们再溜溜看呢?
还记得你们玩dota最快乐的时候吗? 突然觉得现在的dota没有以前快乐。 我最快乐的dota时光是大三刚换校区,搬到老校区了之后可以连入学校BN,天天和各种专业的男生一起打dota,打完了在学校BBS发帖吹逼。没有实力匹配,没有自动主机,不防开图。搭建BN的大哥后来还做了胜率排名,大家扒着看。 那是最快乐的时候。
终于用成功了一次养悍将 今天明白了: 1,养悍将的基础在于兽王和剑圣,而不是斧王。所以以前第一轮来2个斧王就锁强行走悍将的我,简直是个***。 2,悍将猎的话,火枪可能比风行好用一点,因为用火枪可以在8人口加炼金,炼金的术士、好斗、减甲都很好用。 3,悍将猎8人口成型体,我的喜好是斧王兽王剑圣、火枪小黑、炼金nec、船长或者潮汐或者末日。三勇士三猎人两好斗两术士两无情。小buff拉满!把兽王剑圣火枪养到3星,去9人口找萨尔。 4,兽王适合拿玲珑心。剑圣适合拿输出装。
新版本太古龙法刺的变种 因为有王牌联盟,所以“适合体系”的五费卡升级两星变得不是梦幻了,因此我把太古龙法刺稍微改进了下。 前期还是一样,小小、水人、电棍、电狗——四太古,(电棍)、冰女、puck——三法,毒龙、qop、(水人)——三刺客,(puck)、(毒龙)——双龙。8人口成型体系。 可以看情况追三,puck、qop、水人、小小,都是追三的好东西。 但是,我的变动就在于,这套体系并不一定要在8人口追三了,血量够的话可以早早攀9人口去。 之前的9人口是找两星龙骑凑三龙,但是我现在觉得,龙骑和电狗都可以吃物理输出装,并没有那么多装备…… 所以我9人口去找两张牌,一张是谜团,一张是巫妖,恰好这两张牌都是太古龙法刺的王牌。可能谜团不好搜,因为谜团的王牌在于萨满,但是我们场上的确没有双萨满,因此谜团只能在9人口靠那2%的概率去搜了——但是一旦有了第一张谜团,谜团+电狗的双萨满组合可以保证第二、三张概率很高。巫妖倒是可以。 一旦来了巫妖、谜团,不要犹豫,卖电棍上巫妖,9人口上谜团,这样还是四太古、三法、三刺、双龙的buff,额外赚了个有王牌的萨满——打我的谁你都变羊,来啊?! 这样的9人口战斗力是非常强的,在这个时候,puck、水人、qop追三的同时还可以顺便给lich、谜团追2,真心不浪费那2块钱一次的搜将。小小不强求三,没格子就卖。 另外说一下装备,最适合的装备有这么几个: 1,玲珑心——给puck、水人,配合lich的王牌联盟和两星冰女的补魔,简直是场上无限丢技能; 2,刷新球——巫妖、谜团谁先到2给谁,或者根据对手阵容给(比如对面是骑士当然优先谜团刷新)。注意现在刷新球可以减少周围一格队友的技能cd,因此巫妖、谜团需要站一起(最好puck也站旁边,这样可以省一个玲珑心) 3,先锋盾、龙心——毒龙最适合肉装了。如果这盘毒龙很多,别犹豫,拿个龙心给三星毒龙顶前面。 4,银月、大炮、血辣、红杖——电狗的最爱。 5,装置:嘲讽脸不错,加血的话因为这个体系的刺客跟法师位置太远,不太适合。体系里都是远程,栅栏也很棒。墓碑我还没用过,也没见过,但是太古体系本来就是靠死人的,这样死一个出一个小谜团和一个小僵尸撑住前排,那后排的水人、puck、qop输出更容易了。不知道召唤神石给不给墓碑小僵尸加成? 6,召唤神石:拿一个不亏,拿两个血赚,拿三个无敌。 站位很简单,装置、小小、毒龙分散站前排,左下角冰女+电狗,电狗最角落,冰女卡住他(确保分出来的电狗复制体+冰女刚好把主体围住),水人、qop两刺客最下面一排随便放(反正要跳过去),谜团、巫妖有刷新球就靠着站,没刷新分开站。当然对面有萨尔要灵活点。
这两天疯狂玩了十多盘霸业,说点心得 先说下战绩,万年老二,基本70%的局都是老二,然后大概有2盘第一。战绩冲到了独步3——没办法,很少有时间玩,一直没空刷天梯。 所以本质上这就是一篇菜鸡吐槽,请大神退散! ……………………………………………………………………………………………………………………………… 说下心得,对各个体系简单评价下: 1,太古。前期过度非常好用的过度体系,但是个人对水人这个棋子不感冒,因此也就对太古龙法刺这个体系不感冒。太古真正的核心还是电狗,红杖或者银月电狗是真正的输出王者。但是这个流派最好只过度,后期如果用电狗,2太古足以(小小+电狗或者谜团+电狗)。非要四太古的话,最好有两个召唤神石。 2,野兽流。拿不到召唤神石就别玩了,没啥用,谁都打不过。 注意:场上有人养悍将慎用太古野兽,容易给悍将送人头。 3,悍将:我拿不到前三的局,都是养悍将失败了。悍将法,悍将猎,都用过。相比于游廊里的dota自走棋,《霸业》的悍将法是真的弱,因为光法太弱,我不高兴用,宁愿去养3星puck。如果能有2星光法,或许会好一点,这个需要更多尝试。但是悍将猎是蛮不错的。注意小黑的光环对火枪加成还是蛮大的。有时候我还是抉择不了到底用狼人还是火枪。 4,猎人。6猎跟**一样,3猎或者4猎才是王道。猎人核心是火枪和狼人,可以两个都用也可以只用一个。用火枪建议跟小黑放一起,否则攻速渣渣。用狼人的话推荐拿到召唤神石,带上剧毒,剧毒到不了3的话后期可以用熊德。现在猎人体系蛮多,比如,3个控制的勇士(末日船长潮汐)+3猎(狼人)+剧毒+nec。地精猎,6地精3猎,8人口成型。悍将猎,前面说过了,区别于其他猎人,悍将猎的核心是兽王,虽然6人口就成型了,但是推荐上7、8人口去找点减甲的东西。比如,用兽王+火枪+小黑,7人口上nec,8人口上炼金,两地精两术士,然后搜到底,把剑圣兽王火枪小黑都搜到3星。 5,法师。6法不可取,3、4法比较不错。自从电棍变为1费后,我已经不知道法师的核心是啥了。可能是puck?3星puck的确输出不错。1星光法弱得要死,2星输出是够,但是启动太慢。一般我玩法师还是用电棍+puck+冰女+巫妖,后期电棍可以卖也可以留着。玩法师,绝望背心、玲珑心和虚无宝石都是需要的,光法和三星puck要虚无,巫妖要绝望,电棍要玲珑心。 6,勇士。勇士有着其他体系望尘莫及的控制:coco+潮汐。另外巨魔、末日也是很强的单体输出卡片,大鱼人单体输出,剑圣改成3费后也很不错。但是我这两天没用过6勇士,都是用3勇士,一般都用的是潮汐、coco这种团控,去搭配其他体系的输出(猎人或者法师)。其实我认为这个版本6勇士也不错,但是因为巨魔太难抽了,所以6勇士有点缺乏输出,所以我一直没高兴用。 7,刺客。只用了3刺客,前期是赏金+血魔(不死头盔血魔是真心牛逼),后期是PA+小鱼人+TA,可惜没拿到疯脸,小鱼也没三星。刺客还是老问题,吃不住aoe技能,对面站位好很难输出。而且刺客是相当吃装备的(带bkb就缺爆发,带输出装就被aoe带走),而霸业的棋子只能有一个装备,刺客的爆发秒杀能力没法发挥。当然,这或许跟我没用太古龙法刺有关,我用的是地精刺和精灵刺 8,地精(好斗)。6地精还是凶猛,而且由于火枪也是地精了,所以现在不用5爷等1孙(炸弹)苦苦等不来6地精了。但是炸弹人范围削弱对地精来说还是很伤的,输出不够了。所以地精一定要找其他东西辅助输出,比如,刺客、猎人等。 9,精灵(无踪)。其实9精灵的75%闪避非常恶心,因为你打不到人,连魔都回不了。所以我玩精灵,一般都会用9精灵。精灵的核心输出很多,可以是puck,可以是luna,可以是PA。如果有钱,升级到10精灵,我认为最后一个棋子带龙骑(双龙双骑士)、大娜迦(3猎+强控)、小鱼人(3刺)、TB(恶魔流)都不错。我用过龙骑和大娜迦,效果都还行。 10,骑士。这两天没用过骑士,之前用过。我觉得霸业里骑士够肉,但是输出略乏力,主要是龙骑和luna跟霸业里的刺客一样,吃装备,而霸业只有一个格子,所以……好就好在,龙骑和luna不用考虑生存问题,只有一个银月或者疯脸的情况下,也勉强有高输出了。另外这个版本不推荐4骑士,要玩就是6骑,7人口上puck组双龙(puck一定要追三,弥补骑士输出不足的问题),8人口随便上个巨魔组两巨魔buff(当然最好就是上巨魔自己啦),9人口考虑找末日或者萨尔去针对一波对面的谜团,骑士还是很怕谜团的。 11,血亲。基本没玩过,因为拿不到2个以上的血亲道具,所以中期都把蓝胖和术士卖了(反正1费卡,不亏)。 其他附送些小tips: 1,很多体系都可以单挂冰女,我认为地精体系尤其需要一个2星甚至3星冰女来支持tk、火枪的大招。很多人觉得火枪大招很蠢的,但是我有不同看法,我认为火枪大招稳定秒杀一个人很不错,尤其是改过后,狙击目标死亡不用重新瞄准了。有冰女支持的情况下,带个玲珑心,火枪大招的输出真的很吓人,魔枪。 2,前期不要纠结流派,2星卡为主,1星卡围绕2星卡去凑一些2、3个单位的联盟特效就OK。流派是6人口后开始攒钱的时候考虑的事情。第一波遇到2个相同棋子我一般都是锁的,除非那个棋子是萨满。 3,前三波除了通用物品都是垃圾,什么锁子甲大件减甲球,都没用,所以尽量拿有钱人的烦恼、走私犯、召唤神石这些,哪怕后面用不上也没啥。 4,该三星的时候就要去三星,不要贪人口。5费概率一改再改,现在(2019年8月26日)的5费卡已经就是个装饰了。 5,所有的6人口、9人口流派基本都GG了(除了9精灵),现在流行的2、3人口流派的混搭。
昨天拿到两个召唤神石 于是,就逆袭了,连体系都懒得搭配了,就四太古(电棍、小小、水人转谜团、电狗)+四野兽(小鹿、德鲁伊、狼人、剧毒)+冰女,不讲究,召唤物堆上去就完事了。3星也不急,只追了电棍和剧毒三星,其他没经济追了。
发一个体系 地精猎。 或许大家会很奇怪,为啥地精猎这个很奇怪的组合会放在一起。 但是我想说的是,因为这个版本是一个看三星的版本,所以地精和猎人这两个不太热门的联盟,意外地挺好成型,这是这个套路最大的优势。 英雄很简单,猎人三个,小黑、狼人、火枪(后期可以换美杜莎也可以不换)。地精一家,早期以伐木机、修补、发条、赏金四个为核心,7人口就可以成型,8人口可以多加个剧毒过渡。不着急上9、10人口,把该追三的都追三试试,尤其是狼人、修补,比较值得追三。但是通常比较容易追三的是赏金、小黑。9人口有一个变化,可以下掉剧毒,上炼金+炸弹,6地精+三猎。也可以不要6地精,就4地精+剧毒+三猎的基础上加个飞机(飞机+火枪有神枪手buff)。剧毒换成两星德鲁伊,10人口找美杜莎。 这个体系没啥特别的优点,战斗力只能说马马虎虎,胜在大家都不怎么抢地精和除狼人外的猎人棋子,所以运营得好还是很好用的。装备重点推荐召唤神石和绝望背心。狼人+德鲁伊各带一个绝望背心还是很恐怖的。其他找一些输出装,小黑、火枪、美杜莎之类的输出还是很需要的。 吃鸡或许勉强,但是前几轮不太顺的话,掐烂分还不错。给大家推荐下。不一定每盘都奔着吃鸡阵容去,你阵容越厉害,抢的人越多,有时候捡漏反而更容易。
老猫的献祭 陈萍萍为了范闲,献祭了 施公子为了许乐,献祭了(和很多七组的人) 圣后为了陈长生,献祭了 而后主角都变成了另一个人,故事情节都开始偏阴暗偏残酷 勉强一点的话,叶相僧也为了易天行,也算献祭了吧 所以,《大道》里,现在已经有连三月被献祭了,但是故事风格却还没变。那么,会让井九改变的那个被献祭者是谁呢?
PC端玩刀塔霸业有没有跟我一样疯狂闪屏的? 拯救者y7000p,只要一玩dota霸业就疯狂闪屏,不玩了就慢慢好了,打dota2都没事…… 不知道什么情况,到底是电脑问题还是游戏问题?
大道、择天、将夜实力对比 老猫也真是累,自己的三本小说境界划分居然这么不同,起这么多名字不累啊! 不过把三本书的境界给对比了下,感觉还是很不同的。 以绝对强者的境界来看的话,应该是:将夜是知命境=择天记的神圣领域=大道的通天。这三个境界都很难跨越,洞玄到知命,聚星到神圣,破海到通天,基本都是质变,越级战不太可能赢(除了宁缺二狗子,有莲生的知名境界意识,才能完成跨境战,否则早输了)。 但是问题是,将夜的知命境也太多了,相比之下,择天记里的神圣领域,大周王朝满打满算不超过20个,到了大道,通天境界算上隐居的强者,估计也不超过20个。我一度觉得五境以上才能对应神圣领域,但是后来想了想,夫子说过,五境以上是可以无视生老病死的;择天记里,教宗到了神圣领域也会老死,旁白也说了没到神隐就无法脱离老死的命运;大道朝天里,柳词、元骑鲸贵为通天强者,寿命都不够了。所以,从脱离生死这个层级来看,依旧是知命=神圣=通天。 这样往下推一层,洞玄=破海=聚星,但是说实话,洞玄的战斗力远远不如破海和聚星的描述。所以可以考虑下,规定只有知命巅峰=神圣=通天,这样似乎更好点。这样知命下中上境界=聚星=破海,似乎跟书里的**就一致了。 这样去推,神隐的天海圣后,到了将夜里就有点惨了,满打满算也就是三师姐的层次,两人打一架指不定谁赢呢。顺带一提,天海在最后一战里的表现也的确不如将夜里的这帮神棍,嘴炮打不过商行舟,先后被周通、唐家、汗青背叛,说是格局高盯着圣光大陆,但是实际上格局被她鄙视的商行舟也把圣光大陆给算得死死的,无话可说…… 之前还有人说景阳+太平能不能算死夫子。您放心吧,景阳+太平跑到将夜里,撑死了就是一个观主加莲生,这架势恐怕打不过夫子身边那个棒槌。夫子不管在哪本书里,都是最强王者,不用质疑。雪国女王要是遇上夫子,只能是送宠物,还是卖萌的那种。
服务器无法定位到网络会话 日,这两天3、4盘了……
看到PA就来气 于是我现在看到对面拿PA自己就玩毒龙。 互相伤害吧。
V社的三观很正啊 这公告和处置方法,其实非常公正、客观、有道理。 如果V社是我的班主任,我会非常信服它。
古剑三在steam上发售吗? 如题,如果在steam上发售可以入一个。
大家去看《将夜》吧 支持一波电视剧,虽然也只是能看而已,没到完美。 一直觉得,猫腻的小说和富坚的漫画是很类似的,主角是个渣,配角*炸天,一个比一个夺人眼球,很喜欢。
有一个感觉 感觉,国王其实是非常偏疼9王子的。什么都猜到了,什么都没做,还给他当国王的目标,帮助他坚定信念。 尤其是,从国王那里回来后,九王子居然有念能力了。其他王子的念能力要么是一开始就会,要么是现学的,而九王子的念能力哪里来的?可以肯定的是,在刺杀国王前他是不懂念的,不然不会选择枪这么out的武器。而有念兽跟懂念没关系,所以,只有一个可能,是刺杀失败后,国王帮他开发的念能力。 其他王子:MMP,老头子你偏心!
一个可怕的事实 淘汰赛到现在了,没有2:1,只有2:0。 看来VP和司机也不会有2:1了。 这说明队伍强弱极不平衡。但是实际上大家都能看得出来,队伍的强弱没有那么大差距。 还是IF的锅啊,这版本平衡得跟屎一样。
哎,以为是一本开荒书 后来发现其实是一本披着开荒外壳的玄幻……
恭喜IG 不管怎么说,LFY没能出去我就很开心,而且IG也的确是职业队里比较刻苦的了,打不打得过一线不说,风格转变显而易见。
VG这是……圈圈体系? zeus A帐后,一个雷云负责一个圈 血魔2技能,一个圈 萨尔框大,两个圈 孙悟空大招,一个大圈 doom焦土,以自身为圆心的一个圈 …………………… 所以,VG的意思是,画6个圆诅咒NB?
VP、VG、NB一起看着Liquid Liquid,你退群吧!前8没你的位置了。
有人看《我的英雄学院》吗? 难得一个挺有意思的动画,燃到爆又感动到爆
其实今天的比赛我更关注迷你司机 DAC上,迷你司机完美避开了Liquid和VP。这个冠军拿的,实在是有点……运气。 今天迷你司机要对vp,这是检查迷你司机是不是能经受住各种风格强队的考验。 如果迷你司机击败了VP,那我心里对迷你司机的评价,才是真正的超一流强队。
不知道中国队会不会开发4号位炸弹人的体系 不知道为什么,觉得这个英雄挺适合VG的。 防守强,恶心,吃资源,推线快,打信息能力强,简直样样是国土的打法特点。 而搭配的体系,必然是要有一个超级大后期(或者2个?)来结束游戏,这样炸弹的防守和阵地战才有意义。这么一看VG最近又是4保1体系的熟练应用者。 再加上这个英雄翻盘的能力…… VG快练炸弹吧,量身定做的英雄。
明天要是LGD虐了LQ,VG把迷你司机打进败者组…… 那真的是画美不看了。 大家赶紧买迷你司机啊,把VG赔率拉高,神也杀给你看!
VG这两场比赛 首先,芬队要骂人了:“无论是碾压,优势,均势,弱势还是崩盘局,老子的经济永远是倒数第一!” 然后,其实VG这两盘打得真的是用心。VG不用心打比赛的时候,各种低破冲高坡,各种葫芦娃救爷爷。而第二盘,自己下半野区远古那边被秘密蹲了4个,黑鸟和小小愣是擦着边farm没有上去,对面也不敢下来。放一般的小比赛估计VG那个地方就崩盘了……
萧晗不问自己为啥不跟路大志姓? 如题,萧晗就没问过,自己为啥不跟路大志姓吗? 如果解释不合理,那应该会怀疑自己不是亲生的。 不过,我猜萧薇给的解释很合理: "晗晗,你要是跟你爸姓,你就叫鹿晗了,那走出去,就么得自由了。"
萧晗不问自己为啥不跟路大志姓? 如题,萧晗就没问过,自己为啥不跟路大志姓吗? 如果解释不合理,那应该会怀疑自己不是亲生的。 不过,我猜萧薇给的解释很合理: "晗晗,你要是跟你爸姓,你就叫鹿晗了,那走出去,就么得自由了。"
omg模式的思考 个人以为,omg模式可以更平衡一点,加入ban技能和模型模式就可以了。 每次随机15个英雄以及他们的技能,场上10个人每人选择一个技能或者模型ban掉。模型最多ban 5个,多于5个模型被ban随机保留10个。 这样可能会平衡一点。 真心不想看到对面的沉默模型、bane模型等等……随便怎么拿技能都好打得不得了。
给毛不易弹吉他的是谁啊? 怎么感觉很眼熟?
来说说加速模式 最近玩了很多盘加速模式,感觉其实蛮有意思的。 加速模式的关键点还在于参团,打赢架,所以一些前期英雄必不可少,作用在于带着自己的后期喝汤。 同时,dota2的阵容体系其实很需要合理,5个物理后期哪怕神装也是不科学的,不是说拿到猴子、pa、火枪、美杜莎、幽鬼这些大后期并拖到大后期就赢的。有3个carry就够了,剩下2个推荐一团控一辅助。 有一些英雄是最好ban掉的,比如zeus,na,蓝猫,sa……这些英雄能贯穿前中后期,作用巨大。zeus的技能在团战中恶心死,大后期还能转控制,比ban;Na,本身在正常模式中难打钱,所以难玩,但***加速模式里随便助攻一波就离A不远了,25级之后还能转物理后期;蓝猫,需要一定的装备基础,加速模式里帮你加快越过这个坎,第一个大件后很容易接管比赛。sa就不多说了,跟na一样,缺点是装备难起,加速模式里这个缺点被缩小了。 有一些英雄是非常弱智或者无用的。我的感受是,qop,火猫、蚂蚁等这些在正常dota里很厉害的伪核,在加速模式反而没啥用。因为这几个英雄的强势是建立在能打能刷、装备领先、节奏不断的前提下,加速模式里,大家玩得不谨慎,很容易死一波段节奏。再点名法系SF,可能是使用者的问题,我反正没见过**的法系SF。伪核里厉害的也有,黑鸟就挺有用的。 另外推荐一些好玩的英雄。本身加速模式就是试验新东西的好地方,有一些法师在正常模式几乎发挥不了25级天赋或者享受不到有经济的变态,但是加速模式可以。第一个推荐毒狗,一个有钱的毒狗真是爆炸厉害。装备路线推荐:慧光,跳刀,A帐,玲珑心。速度到25级,享受单杀的快感。第二个推荐冰龙,A帐大冰龙输出爆炸强,搭配一点攻速装和回蓝的,很厉害。第三个推荐发条,天赋减少1技能的间隔,后期单杀蓝猫有没有?第四个,luna。我玩了3盘luna都输了,但是感觉25级的大招还是很好玩的,6.48的感觉。第五个推荐斧王,电风扇的天赋也很有趣,大家试一试攻速装斧王。当然,最后强力推荐的是……炸——弹——人!你没看错,这个英雄可能很多人都忘了,但是有钱的话,超级变态超级好玩,大家可以去试试哈。
预言一个小操作 以后的比赛,职业选手一定会使用第一个塔防可以用来干扰对面中路第一波兵的补刀~
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