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新版本野兽运营,大家帮忙完善下 新版本试了很多次六野兽,感觉还不错,所以尝试完善下运营。 我的看法是,野兽最重要的4个棋子都是3、4费,所以前期就直接攒钱升人口到7就好了。 而过渡期,可以用野兽战或者野兽德,或者双牧师三人类,甚至地精过度也行。野兽比较贵,前期能打赢就打赢,尽量少掉血。 跳到7之后,屏蔽恶魔或者龙。其实追3、4费,刺客、人类、虫才是最好的屏蔽策略,但是不幸的是,剧毒是虫,滚滚是刺客,狼人是人类……我瞅了很久,恶魔贵但是效率高(3个3费、1个4费,还可能有2个5费),如果经济允许还是屏蔽恶魔最好,毕竟狼人剧毒都指望3呢。 然后就是搜牌,7人口成型阵容是一个战士(我通常用斧王)+6野兽。小鹿搜3星,狼人、剧毒到2星,如果德子和滚滚还没来,就考虑上8。 8人口成型体系有很多种。分情况讨论为: 1)比较顺,战斗力比较高,那就6野兽+冰女+coco,3战、有回蓝还贪经验书。 2)最正常的,野胖子,蓝胖+炼金+6野兽。 3)有大圣的局,还可以是熊猫+6野兽+大鱼人。钓到大圣了换小鹿组双武僧。 2)、3)两种情况也跟前期到底是留了熊猫还是蓝胖有关,其实在前期就做出选择了。 8人口要停留一阵子,保证经济同时把狼人、德子、剧毒追3。海明可以留,但是卡手卡钱直接卖,不犹豫。 如果是野胖子,那蓝胖也值得追个3.如果是双武僧,那熊猫也值得追个3。需要考虑清楚到底追哪些3星,最多同时追4个,不然太卡手。 9、10人口我一般都是上双娜迦,这版本法师还是很多的。双娜迦的控制也很搭野兽。同时追滚滚、炼金、大圣。(但是一般没这么多钱) 决赛没法师,那可以不用双娜迦,多出来的人口上双滚滚性价比最高。 装备以防御装为主,笛子和新的群体格挡的甲最佳,其次是滚滚的输出装,电锤、暗灭、狂战。装备可以全部给滚滚,毕竟6野兽核心就是滚滚。大圣到2了可以拿防御装备,不然不给装备。 大概就这些。我觉得玩野兽的核心是7、8人口时候另外2个非野兽棋子的选择,决定了你下面的剧本是咋样的。 玩得不多,肯定考虑不周全,大家可以帮我改善下,让我玩得更顺手些~ 祝大家元旦快乐。
这个版本骑士局的娱乐玩法 就是骑士龙法或者骑士龙猎。 骑士龙法要求略苛刻,前期要比较胡,最好有连胜,这样才能在21波攒出9人口的钱,凑齐6人类。阵容是loa、全能、军团、龙骑、寒霜龙、死灵龙、火女、冰女、光法。在21波攒出9人口之后,可以在2-3波内把钱花光,提高质量,全员二星。如果龙骑抢的人比较多,那可以先等等,但是光法就是你的核心输出了,一定要两星。注意,这个期间内攒的经验书不着急吃,可以看情况。如果一直能打得过,留了24本经验书可以用钱上10然后经验书上11,美滋滋。这个体系的优点是,2张4费卡里最强aoe输出能确保你在20+波左右的强势,并且强势期内获胜的经验书和军团攻击力也是你滚雪球的资本。并且同时跟你抢法师和骑士的人真不多,不会被卡棋子。而且法师打猎人打刺客都比较好打。缺点就是,骑士这个版本抢的人真多。但是也要考虑到,哪怕场上有4家要骑士,你抢了那就挤压了同行成型的时间。毕竟这一套其实打不过传统的四亡灵三龙六骑。tips:要注意防pom和屠夫,光法不要放最角落。10人口看情况上棋子,如果觉得11人口很有希望,那么10、11人口不妨补足6骑士,尤其是有老奶奶的局。如果需要克制其他家,那相应橙卡选择可以随意一点。另外,一定要注意的是,不要死抱着六人类不放。当你11人口都确实打不过了,不妨下一张人类换2星橙卡,先打得过别人在说。 而骑士龙猎就比较简单了,8人口启动,把上面那套的三个法师,换成小黑+美杜莎(或者火枪)就可以了。10人口补足6骑士或者上2亡灵术士都行。缺点很大,猎人、骑士、龙都是版本热门,物理装备也不太够分;优点是羁绊足够多,输出、防御、控制(如果你用美杜莎)都不缺,弥补了纯骑士控制不足的问题。
给小骷髅加点修改意见 小骷髅这个英雄,新出这个大招燃烧之军的时候,只依赖大招打输出还是蛮好用的,4号位小骷髅打满输出。 新版本把大招改了,继承的攻击力少得可怜,于是想靠大招打输出就不现实了,只能打本体。 但是吧,本体也有问题,主要在于,之前大招太强,于是削了灼热之箭,而新版本大招削了,灼热之箭也没改回来。 看看灼热之箭的伤害,你真的会怀疑这个技能到底有啥用,其实就是影魔2技能,然而增加数值跟sf的2技能一比,简直要气死。 所以我给小骷髅的2技能增加一个特效,以让本体流小骷髅更加有用一点,针对一下特定的英雄。 灼热之箭 增加克林克兹的攻击力,同时被灼热之箭射中的敌人会因为圣光的灼热而产生一个debuff,这个debuff会提升施法前摇,持续7秒。debuff的持续时间会不断刷新,最多叠加5层。 灼热之箭能对建筑造成伤害,且伤害直接作为物理伤害加到克林克兹的攻击伤害中。 魔法消耗:5/10/15/20 冷却时间:2/1.5/1/0.5 额外伤害:20/40/60/80 每层debuff增加的施法前摇:0.2s/0.3s/0.4s/0.5s 技能:单位目标, 自动施放 伤害类型:物理伤害 debuff是否被驱散:弱驱散 是否无视技能免疫:是 个人认为,这样改动,对于施法前摇(非吟唱时间)长的英雄非常难受,靠大招叠灼热之箭debuff,将是这些英雄的噩梦。即便是一般英雄,大部分技能也有0.2s左右的前摇,叠满buff那就是增加2s的施法前摇,对于很多技能释放来说是致命的。尤其是拉比克和lion的羊这种0施法前摇技能,会让玩家痛不欲生。 所以我特意给法球加了冷却时间,满级0.5的冷却决定了至少2.5s才能叠满5层buff(因此攻击力也提升了),但是如果有大招可以更快叠buff。 这个技能跟bkb的关系,理想的状况是不能无视技能免疫,但是在魔免时候debuff也叠不了。但是我不知道该如何描述这个机制,所以先留着,反正知道是这么个机制就行了。
新版本太古龙法刺的变种 因为有王牌联盟,所以“适合体系”的五费卡升级两星变得不是梦幻了,因此我把太古龙法刺稍微改进了下。 前期还是一样,小小、水人、电棍、电狗——四太古,(电棍)、冰女、puck——三法,毒龙、qop、(水人)——三刺客,(puck)、(毒龙)——双龙。8人口成型体系。 可以看情况追三,puck、qop、水人、小小,都是追三的好东西。 但是,我的变动就在于,这套体系并不一定要在8人口追三了,血量够的话可以早早攀9人口去。 之前的9人口是找两星龙骑凑三龙,但是我现在觉得,龙骑和电狗都可以吃物理输出装,并没有那么多装备…… 所以我9人口去找两张牌,一张是谜团,一张是巫妖,恰好这两张牌都是太古龙法刺的王牌。可能谜团不好搜,因为谜团的王牌在于萨满,但是我们场上的确没有双萨满,因此谜团只能在9人口靠那2%的概率去搜了——但是一旦有了第一张谜团,谜团+电狗的双萨满组合可以保证第二、三张概率很高。巫妖倒是可以。 一旦来了巫妖、谜团,不要犹豫,卖电棍上巫妖,9人口上谜团,这样还是四太古、三法、三刺、双龙的buff,额外赚了个有王牌的萨满——打我的谁你都变羊,来啊?! 这样的9人口战斗力是非常强的,在这个时候,puck、水人、qop追三的同时还可以顺便给lich、谜团追2,真心不浪费那2块钱一次的搜将。小小不强求三,没格子就卖。 另外说一下装备,最适合的装备有这么几个: 1,玲珑心——给puck、水人,配合lich的王牌联盟和两星冰女的补魔,简直是场上无限丢技能; 2,刷新球——巫妖、谜团谁先到2给谁,或者根据对手阵容给(比如对面是骑士当然优先谜团刷新)。注意现在刷新球可以减少周围一格队友的技能cd,因此巫妖、谜团需要站一起(最好puck也站旁边,这样可以省一个玲珑心) 3,先锋盾、龙心——毒龙最适合肉装了。如果这盘毒龙很多,别犹豫,拿个龙心给三星毒龙顶前面。 4,银月、大炮、血辣、红杖——电狗的最爱。 5,装置:嘲讽脸不错,加血的话因为这个体系的刺客跟法师位置太远,不太适合。体系里都是远程,栅栏也很棒。墓碑我还没用过,也没见过,但是太古体系本来就是靠死人的,这样死一个出一个小谜团和一个小僵尸撑住前排,那后排的水人、puck、qop输出更容易了。不知道召唤神石给不给墓碑小僵尸加成? 6,召唤神石:拿一个不亏,拿两个血赚,拿三个无敌。 站位很简单,装置、小小、毒龙分散站前排,左下角冰女+电狗,电狗最角落,冰女卡住他(确保分出来的电狗复制体+冰女刚好把主体围住),水人、qop两刺客最下面一排随便放(反正要跳过去),谜团、巫妖有刷新球就靠着站,没刷新分开站。当然对面有萨尔要灵活点。
这两天疯狂玩了十多盘霸业,说点心得 先说下战绩,万年老二,基本70%的局都是老二,然后大概有2盘第一。战绩冲到了独步3——没办法,很少有时间玩,一直没空刷天梯。 所以本质上这就是一篇菜鸡吐槽,请大神退散! ……………………………………………………………………………………………………………………………… 说下心得,对各个体系简单评价下: 1,太古。前期过度非常好用的过度体系,但是个人对水人这个棋子不感冒,因此也就对太古龙法刺这个体系不感冒。太古真正的核心还是电狗,红杖或者银月电狗是真正的输出王者。但是这个流派最好只过度,后期如果用电狗,2太古足以(小小+电狗或者谜团+电狗)。非要四太古的话,最好有两个召唤神石。 2,野兽流。拿不到召唤神石就别玩了,没啥用,谁都打不过。 注意:场上有人养悍将慎用太古野兽,容易给悍将送人头。 3,悍将:我拿不到前三的局,都是养悍将失败了。悍将法,悍将猎,都用过。相比于游廊里的dota自走棋,《霸业》的悍将法是真的弱,因为光法太弱,我不高兴用,宁愿去养3星puck。如果能有2星光法,或许会好一点,这个需要更多尝试。但是悍将猎是蛮不错的。注意小黑的光环对火枪加成还是蛮大的。有时候我还是抉择不了到底用狼人还是火枪。 4,猎人。6猎跟**一样,3猎或者4猎才是王道。猎人核心是火枪和狼人,可以两个都用也可以只用一个。用火枪建议跟小黑放一起,否则攻速渣渣。用狼人的话推荐拿到召唤神石,带上剧毒,剧毒到不了3的话后期可以用熊德。现在猎人体系蛮多,比如,3个控制的勇士(末日船长潮汐)+3猎(狼人)+剧毒+nec。地精猎,6地精3猎,8人口成型。悍将猎,前面说过了,区别于其他猎人,悍将猎的核心是兽王,虽然6人口就成型了,但是推荐上7、8人口去找点减甲的东西。比如,用兽王+火枪+小黑,7人口上nec,8人口上炼金,两地精两术士,然后搜到底,把剑圣兽王火枪小黑都搜到3星。 5,法师。6法不可取,3、4法比较不错。自从电棍变为1费后,我已经不知道法师的核心是啥了。可能是puck?3星puck的确输出不错。1星光法弱得要死,2星输出是够,但是启动太慢。一般我玩法师还是用电棍+puck+冰女+巫妖,后期电棍可以卖也可以留着。玩法师,绝望背心、玲珑心和虚无宝石都是需要的,光法和三星puck要虚无,巫妖要绝望,电棍要玲珑心。 6,勇士。勇士有着其他体系望尘莫及的控制:coco+潮汐。另外巨魔、末日也是很强的单体输出卡片,大鱼人单体输出,剑圣改成3费后也很不错。但是我这两天没用过6勇士,都是用3勇士,一般都用的是潮汐、coco这种团控,去搭配其他体系的输出(猎人或者法师)。其实我认为这个版本6勇士也不错,但是因为巨魔太难抽了,所以6勇士有点缺乏输出,所以我一直没高兴用。 7,刺客。只用了3刺客,前期是赏金+血魔(不死头盔血魔是真心牛逼),后期是PA+小鱼人+TA,可惜没拿到疯脸,小鱼也没三星。刺客还是老问题,吃不住aoe技能,对面站位好很难输出。而且刺客是相当吃装备的(带bkb就缺爆发,带输出装就被aoe带走),而霸业的棋子只能有一个装备,刺客的爆发秒杀能力没法发挥。当然,这或许跟我没用太古龙法刺有关,我用的是地精刺和精灵刺 8,地精(好斗)。6地精还是凶猛,而且由于火枪也是地精了,所以现在不用5爷等1孙(炸弹)苦苦等不来6地精了。但是炸弹人范围削弱对地精来说还是很伤的,输出不够了。所以地精一定要找其他东西辅助输出,比如,刺客、猎人等。 9,精灵(无踪)。其实9精灵的75%闪避非常恶心,因为你打不到人,连魔都回不了。所以我玩精灵,一般都会用9精灵。精灵的核心输出很多,可以是puck,可以是luna,可以是PA。如果有钱,升级到10精灵,我认为最后一个棋子带龙骑(双龙双骑士)、大娜迦(3猎+强控)、小鱼人(3刺)、TB(恶魔流)都不错。我用过龙骑和大娜迦,效果都还行。 10,骑士。这两天没用过骑士,之前用过。我觉得霸业里骑士够肉,但是输出略乏力,主要是龙骑和luna跟霸业里的刺客一样,吃装备,而霸业只有一个格子,所以……好就好在,龙骑和luna不用考虑生存问题,只有一个银月或者疯脸的情况下,也勉强有高输出了。另外这个版本不推荐4骑士,要玩就是6骑,7人口上puck组双龙(puck一定要追三,弥补骑士输出不足的问题),8人口随便上个巨魔组两巨魔buff(当然最好就是上巨魔自己啦),9人口考虑找末日或者萨尔去针对一波对面的谜团,骑士还是很怕谜团的。 11,血亲。基本没玩过,因为拿不到2个以上的血亲道具,所以中期都把蓝胖和术士卖了(反正1费卡,不亏)。 其他附送些小tips: 1,很多体系都可以单挂冰女,我认为地精体系尤其需要一个2星甚至3星冰女来支持tk、火枪的大招。很多人觉得火枪大招很蠢的,但是我有不同看法,我认为火枪大招稳定秒杀一个人很不错,尤其是改过后,狙击目标死亡不用重新瞄准了。有冰女支持的情况下,带个玲珑心,火枪大招的输出真的很吓人,魔枪。 2,前期不要纠结流派,2星卡为主,1星卡围绕2星卡去凑一些2、3个单位的联盟特效就OK。流派是6人口后开始攒钱的时候考虑的事情。第一波遇到2个相同棋子我一般都是锁的,除非那个棋子是萨满。 3,前三波除了通用物品都是垃圾,什么锁子甲大件减甲球,都没用,所以尽量拿有钱人的烦恼、走私犯、召唤神石这些,哪怕后面用不上也没啥。 4,该三星的时候就要去三星,不要贪人口。5费概率一改再改,现在(2019年8月26日)的5费卡已经就是个装饰了。 5,所有的6人口、9人口流派基本都GG了(除了9精灵),现在流行的2、3人口流派的混搭。
发一个体系 地精猎。 或许大家会很奇怪,为啥地精猎这个很奇怪的组合会放在一起。 但是我想说的是,因为这个版本是一个看三星的版本,所以地精和猎人这两个不太热门的联盟,意外地挺好成型,这是这个套路最大的优势。 英雄很简单,猎人三个,小黑、狼人、火枪(后期可以换美杜莎也可以不换)。地精一家,早期以伐木机、修补、发条、赏金四个为核心,7人口就可以成型,8人口可以多加个剧毒过渡。不着急上9、10人口,把该追三的都追三试试,尤其是狼人、修补,比较值得追三。但是通常比较容易追三的是赏金、小黑。9人口有一个变化,可以下掉剧毒,上炼金+炸弹,6地精+三猎。也可以不要6地精,就4地精+剧毒+三猎的基础上加个飞机(飞机+火枪有神枪手buff)。剧毒换成两星德鲁伊,10人口找美杜莎。 这个体系没啥特别的优点,战斗力只能说马马虎虎,胜在大家都不怎么抢地精和除狼人外的猎人棋子,所以运营得好还是很好用的。装备重点推荐召唤神石和绝望背心。狼人+德鲁伊各带一个绝望背心还是很恐怖的。其他找一些输出装,小黑、火枪、美杜莎之类的输出还是很需要的。 吃鸡或许勉强,但是前几轮不太顺的话,掐烂分还不错。给大家推荐下。不一定每盘都奔着吃鸡阵容去,你阵容越厉害,抢的人越多,有时候捡漏反而更容易。
大道、择天、将夜实力对比 老猫也真是累,自己的三本小说境界划分居然这么不同,起这么多名字不累啊! 不过把三本书的境界给对比了下,感觉还是很不同的。 以绝对强者的境界来看的话,应该是:将夜是知命境=择天记的神圣领域=大道的通天。这三个境界都很难跨越,洞玄到知命,聚星到神圣,破海到通天,基本都是质变,越级战不太可能赢(除了宁缺二狗子,有莲生的知名境界意识,才能完成跨境战,否则早输了)。 但是问题是,将夜的知命境也太多了,相比之下,择天记里的神圣领域,大周王朝满打满算不超过20个,到了大道,通天境界算上隐居的强者,估计也不超过20个。我一度觉得五境以上才能对应神圣领域,但是后来想了想,夫子说过,五境以上是可以无视生老病死的;择天记里,教宗到了神圣领域也会老死,旁白也说了没到神隐就无法脱离老死的命运;大道朝天里,柳词、元骑鲸贵为通天强者,寿命都不够了。所以,从脱离生死这个层级来看,依旧是知命=神圣=通天。 这样往下推一层,洞玄=破海=聚星,但是说实话,洞玄的战斗力远远不如破海和聚星的描述。所以可以考虑下,规定只有知命巅峰=神圣=通天,这样似乎更好点。这样知命下中上境界=聚星=破海,似乎跟书里的**就一致了。 这样去推,神隐的天海圣后,到了将夜里就有点惨了,满打满算也就是三师姐的层次,两人打一架指不定谁赢呢。顺带一提,天海在最后一战里的表现也的确不如将夜里的这帮神棍,嘴炮打不过商行舟,先后被周通、唐家、汗青背叛,说是格局高盯着圣光大陆,但是实际上格局被她鄙视的商行舟也把圣光大陆给算得死死的,无话可说…… 之前还有人说景阳+太平能不能算死夫子。您放心吧,景阳+太平跑到将夜里,撑死了就是一个观主加莲生,这架势恐怕打不过夫子身边那个棒槌。夫子不管在哪本书里,都是最强王者,不用质疑。雪国女王要是遇上夫子,只能是送宠物,还是卖萌的那种。
来说说加速模式 最近玩了很多盘加速模式,感觉其实蛮有意思的。 加速模式的关键点还在于参团,打赢架,所以一些前期英雄必不可少,作用在于带着自己的后期喝汤。 同时,dota2的阵容体系其实很需要合理,5个物理后期哪怕神装也是不科学的,不是说拿到猴子、pa、火枪、美杜莎、幽鬼这些大后期并拖到大后期就赢的。有3个carry就够了,剩下2个推荐一团控一辅助。 有一些英雄是最好ban掉的,比如zeus,na,蓝猫,sa……这些英雄能贯穿前中后期,作用巨大。zeus的技能在团战中恶心死,大后期还能转控制,比ban;Na,本身在正常模式中难打钱,所以难玩,但***加速模式里随便助攻一波就离A不远了,25级之后还能转物理后期;蓝猫,需要一定的装备基础,加速模式里帮你加快越过这个坎,第一个大件后很容易接管比赛。sa就不多说了,跟na一样,缺点是装备难起,加速模式里这个缺点被缩小了。 有一些英雄是非常弱智或者无用的。我的感受是,qop,火猫、蚂蚁等这些在正常dota里很厉害的伪核,在加速模式反而没啥用。因为这几个英雄的强势是建立在能打能刷、装备领先、节奏不断的前提下,加速模式里,大家玩得不谨慎,很容易死一波段节奏。再点名法系SF,可能是使用者的问题,我反正没见过**的法系SF。伪核里厉害的也有,黑鸟就挺有用的。 另外推荐一些好玩的英雄。本身加速模式就是试验新东西的好地方,有一些法师在正常模式几乎发挥不了25级天赋或者享受不到有经济的变态,但是加速模式可以。第一个推荐毒狗,一个有钱的毒狗真是爆炸厉害。装备路线推荐:慧光,跳刀,A帐,玲珑心。速度到25级,享受单杀的快感。第二个推荐冰龙,A帐大冰龙输出爆炸强,搭配一点攻速装和回蓝的,很厉害。第三个推荐发条,天赋减少1技能的间隔,后期单杀蓝猫有没有?第四个,luna。我玩了3盘luna都输了,但是感觉25级的大招还是很好玩的,6.48的感觉。第五个推荐斧王,电风扇的天赋也很有趣,大家试一试攻速装斧王。当然,最后强力推荐的是……炸——弹——人!你没看错,这个英雄可能很多人都忘了,但是有钱的话,超级变态超级好玩,大家可以去试试哈。
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