level 8
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楼主
新版本为了让大家去追三星,刻意拉高了升级所需要的钱,导致现在21波7人口才是常态,而之前是8人口甚至9人口。
我觉得不应该用这种机制让大家去追三星,而应该用让三星棋子质变的方法去逼迫大家追三星。之前已经有征兆了,很多棋子三星的技能不是二星的2倍这么简单,而是更高,比如新版狼人召唤3只狼。
我建议的是,三星棋子可以多一个技能,主动技能棋子多一个被动,被动技能棋子多一个主动。一星棋子的额外技能较弱,星级越高额外技能越强。比如,斧王三星可以加反击螺旋,被攻击有10%概率造成范围100点物理伤害;兽王三星,增加一个被动,野性之心,兽王和宝宝们攻击力增加20%;大哥三星,增加一个技能恐惧,换血的时候会对周围3格单位恐惧,持续1秒;龙骑士三星,增加龙族血统的技能,护甲+12回血+12;潮汐三星,攻击有25%概率锚机,范围伤害并降低敌人伤害……
让升级人口的钱只比原来多一点点(大概10%左右),同时追出一个三星可以媲美升级人口,这才是比较有趣的。
2020年06月01日 06点06分
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我觉得不应该用这种机制让大家去追三星,而应该用让三星棋子质变的方法去逼迫大家追三星。之前已经有征兆了,很多棋子三星的技能不是二星的2倍这么简单,而是更高,比如新版狼人召唤3只狼。
我建议的是,三星棋子可以多一个技能,主动技能棋子多一个被动,被动技能棋子多一个主动。一星棋子的额外技能较弱,星级越高额外技能越强。比如,斧王三星可以加反击螺旋,被攻击有10%概率造成范围100点物理伤害;兽王三星,增加一个被动,野性之心,兽王和宝宝们攻击力增加20%;大哥三星,增加一个技能恐惧,换血的时候会对周围3格单位恐惧,持续1秒;龙骑士三星,增加龙族血统的技能,护甲+12回血+12;潮汐三星,攻击有25%概率锚机,范围伤害并降低敌人伤害……
让升级人口的钱只比原来多一点点(大概10%左右),同时追出一个三星可以媲美升级人口,这才是比较有趣的。