旋风忍者 旋风忍者
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马BOSS为何2技能秒人这么强?(关于出手时点和伤害时点的说明贴 在梦战原版,出手时点和伤害时点是一件非常影响战斗效果的问题。比如梦2初次登场的埃尔文和海恩,初始攻击差不多哦,但是实战中埃尔文强太多了,原因就是埃尔文的出手方式(气波攻击)比海恩(火球攻击)优秀太多了。 其实手游版里也有类似设定,但是大家一般不太关注,但是这次这个boss让人不得不正视一下这个问题。 本文讨论的单位基本上攻击时点和伤害时点一致,就不分开讨论了 本人用智将当T,默认骑兵,但是莫名的英雄本体受到很多伤害,于是我打开动画仔细研究,并把智将转变为枪兵也进行多次尝试,最后惊人发现:boss的2技能的出手时点比1技能和普通技能的出手时点要早! 我来画图解释一下这个过程 骑代表骑兵智将,枪代表枪兵智将,兵代表小兵,则1技能和普通攻击的战斗过程如下 骑 兵 BOSS(初始站位) 骑 兵→ BOSS(英雄小兵冲向BOSS,BOSS蓄力中) 骑 兵BOSS(小兵打中BOSS,英雄还在路上) 兵 骑BOSS(小兵回撤,英雄打BOSS) ← 兵 骑 BOSS(小兵回到初始站位,英雄回撤路上) 骑 兵 BOSS(英雄小兵都回到初始站位,BOSS出手,造成伤害,由离得较近的小兵承担) 然而2技能的情况确是这样的: 骑 兵 BOSS(初始站位) 骑 兵→ BOSS(英雄小兵冲向BOSS,BOSS蓄力中) 骑 兵BOSS(小兵打中BOSS,英雄还在路上) 兵 骑BOSS(小兵回撤,英雄打BOSS) ← 兵 骑 BOSS(小兵继续回撤,英雄开始回撤,这时BOSS出手了!于是大部分伤害由跑在后面的英雄承担了。) 骑 兵 BOSS(英雄小兵都回到初始站位,如果还活着的话) 所以为什么免伤95%还会被秒?因为那是小兵的,英雄没有那么高,所以很有可能被打死。 而枪兵英雄是什么情况呢:面对2技能的时候 枪 兵 BOSS(初始站位) 枪 兵→ BOSS(小兵冲向BOSS,英雄明显走得比较慢,BOSS蓄力中) 枪 兵BOSS(小兵打中BOSS,英雄还在更远路上) 枪 兵 BOSS(小兵回撤,英雄原地站桩蓄力,此时离BOSS还有一段距离) 枪兵 BOSS(这是BOSS出手了!但是由于枪兵离BOSS有一段距离,而小兵恰好在这个距离之内,所以伤害由小兵来承担) 枪 兵 BOSS(英雄小兵都回到初始站位,如果还活着的话) 然而面对普通攻击和1技能的时候: 枪 兵 BOSS(初始站位) 枪 兵→ BOSS(小兵冲向BOSS,英雄明显走得比较慢,BOSS蓄力中) 枪 兵BOSS(小兵打中BOSS,英雄还在更远路上) 枪 兵 BOSS(小兵回撤,英雄原地站桩蓄力,此时离BOSS还有一段距离) 兵 枪 BOSS(由于BOSS出手时点比2技能要慢,所以小兵已经差不多跑回初始地点了,智将还在原地打BOSS,结果BOSS的伤害都打在英雄身上) 枪 兵 BOSS(英雄小兵都回到初始站位,如果还活着的话) 所以你们看明白了没?由于出手时点的不同,导致承担伤害的单位不同,如果英雄承担过高伤害,可能就被秒了 那么如何应对这种情况呢?首先我很机智地把智将转为弓骑兵!弓骑兵的战斗过程是: 弓 兵 BOSS(初始站位) 弓 兵→ BOSS(小兵冲向BOSS,英雄原地放箭(攻击时点),BOSS蓄力中) 弓 兵BOSS(小兵打中BOSS,英雄站在后方) 弓 兵 BOSS(小兵回撤,英雄站在后方) 弓 兵 BOSS(不管你什么时候出手,我永远在后方,同时箭矢对boss造成伤害(伤害时点)) 弓 兵 BOSS(英雄小兵都回到初始站位,如果还活着的话) 看到没有,我就是靠这个,打到阶段5。你也会注意到,智将看似免伤高,但是实际上排行高的没有用智将当T的,因为智将带小红马的时候,确实容易自己承担伤害。 但是我还可以提供一个方法可以让智将当主T,就是用枪智将,面对1技能的时候,选择远程抗,这样智将部队不会战斗,那么英雄本体是躲在小兵后面的,至于普通攻击就硬吃一下吧,练度够应该死不掉 以上就是梦战关于出手时点的讨论
给策划关于sss超时空和打龙以及竞技场的建议 随着大家练度不断提高,如果只是这样开新副本,终究是堵不住所有人的嘴巴的:难了被抱怨,简单了被嘲讽(其实不是真简单,而是对从公测一直玩到现在的人来说简单,对于战力不够的人来时还是难的),无论是超时空还是打龙 我这里有一个一劳永逸的解决方法:比如打龙,给最高难度所有怪加上一个buff,全属性增加10%,然后初始难度大家都是1层,如果你打过了70龙-1,那么开启70龙-2,叠两层buff。以此类推,不设上限。当然奖励可以稍微多一点,就像组队奖励增加一个奖品,那么每增加一层挑战也增加一个奖品。 这样有两个好处:1、大佬们就没有吹简单的资本了,会变成相互攀比:老子打过5层了,你打了几层?成功把玩家与策划的矛盾转移为玩家间的矛盾。2、不必费心再开新本想新奖励。 关于竞技场,我建议增加一个初始技能要进cd的设定。当然不是所有技能都进cd,而是冷却时间-n。我建议n=3,也就是说3回合以下的技能不冷却,4回合的进入1回合cd,5回合的进入2回合cd(回溯也会进入2回合cd,所以不会有回溯一波冲的)。或者n=2也不错 最后还有个关于开局自动的建议:比如我打金币,从第三回合开始自动,基本全灭。但是头两回合希望手动。但是自动打完的本下次开始会马上进入自动,手慢一点,拉娜的黑洞就丢出去了。我希望个人单刷入场后,能给个3-5秒的延迟,或者一个提问是否进入自动,如果5秒没应答则进入自动
艾尔文:就这里吧,靠山伴水,非常适合篝火烧烤晚会哦~我来搭个 艾尔文:就这里吧,靠山伴水,非常适合篝火烧烤晚会哦~我来搭个烧烤架。 雷斯塔:哦哦哦~让你们看看我雷斯塔的海鲜料理手艺~一流的哦~保证你们吃到撑! 娜姆:我的烤鸟也不会输给你的! 黑影闪过,海恩被秒 艾尔文:搭好了,来,海恩,火球术,点个火。嗯?海恩?跑哪去了? 雷丁:是不是又掉到超时空裂缝去了? 大家:哈哈哈~ 雷丁:看我的烈阳! 黑影闪过,雷斯塔被拖走 艾尔文:火生好了,雷斯塔大叔,展示你手艺的时候到了!大叔?大叔? 娜姆:哼哼哼,知道手艺不行,临阵脱逃了吧?这次一二代烧烤比赛是我们一代赢了! 艾尔文:才不是呢。大叔肯定是去找更高级的海鲜食材了。况且你也没有作品,怎么算赢? 娜姆:不服气?那我先来烤个乳鸽,让你口服心服! 几分钟后 黑影闪过,雷丁被拖走 娜姆:烤好了,雷丁你先尝尝……雷丁?雷丁? 艾尔文:怎么雷丁也不见了? 娜姆:算了算了,这家伙一向不靠谱,搞不好迷路了呢。 艾尔文:不对不对,海恩和雷斯塔也没有回来,怎么人越来越少?肯定发生了什么! 娜姆:听你这么说,好像确实有一点……啊!鸽子要烤糊了…… 艾尔文:海恩!大叔!雷丁!你们在哪?……啊…… 黑影闪过,艾尔文被拖走 娜姆:还好没糊……唉?艾尔文?该死,什么人! 森林里,五双眼睛虎视眈眈…… 娜姆:什么人!可恶,小看我么?!可恶,可恶!啊!! 后记:所以各位玩家,你们想想你们每周都是在干什么残忍的事!(纯属娱乐)
【多图技术贴】关于攻击力加成方法的计算(可以类比其他属性) 首先是帅气的裸装元帅一枚,以及两个装备裸装状态下攻击330只看与攻击力有关的属性:武器直加+53,附魔加成+8%,武器技能+6%只看攻击力有关的属性:饰品直加+47,附魔直加+20,饰品技能+4.5% 此外还有满月附加+5%单独装备武器的时候,附加攻击80,计算方法为330*8%+53=79.4向上取证。即:基础攻击力*武器加成+武器直加单独装备饰品的时候,附加攻击67,计算方法为20+47=67。即:附魔直加+武器直加同时装备武器和饰品的时候,攻击力增加163,算法为330*(8%+5%)+53+47+20=162.9向上取整,即:基础攻击力*(武器附魔加成+满月加成)+武器属性+饰品属性+附魔直加 暂称为:战前攻击力=基础攻击力+基础攻击力*附魔加成之和+附魔直加+武器直加进入战斗后,元帅攻击力545 算法为(330+163)*(1+6%+4.5%)=544.765向上取整,即:战前攻击力*(武器加成+饰品加成) 结论:英雄实际攻击力=(基础攻击力+基础攻击力*附魔加成之和+附魔直加+武器直加)*(1+装备技能加成之和) 装备的技能加成是在进入战斗后开始结算的!!所以装备的技能加成比附魔的加成不是一个概念!!装备的技能加成虽然数值上不高,但实际上附魔加成是以基础攻击力为基础来计算的,而装备技能加成是按战前攻击力来计算的 其他英雄属性应该算法类似,在此不另外测试
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