旋风忍者
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国家队实行养虎计划,搏击运动员纷纷拜武松为师祖 国家队实行养虎计划,搏击运动员纷纷拜武松为师祖
超级赛亚人的火焰之所以显黄色是由于汗液中钠元素的焰色反应 超级赛亚人的火焰之所以显黄色是由于汗液中钠元素的焰色反应
诛颜良,斩文丑,以有尺寸之地 诛颜良,斩文丑,以有尺寸之地
劫匪因抢劫银行后没有报税,被国税局抓了 劫匪因抢劫银行后没有报税,被国税局抓了
诸位请教win10如何玩文明4? 按照老安装程序,安装到第二部就出现错误了,而且已经安装的第一部也无法运行 各位是否遇到过相同的问题?或者有别的版本可以使用? 在此谢过
八脚马偶数阶段走位解析和挑战视频 首先当目标和boss之间呈现如图关系时,boss对发动攻击的位置有如上偏好,值得注意的是,当1号位是可以到达的时候,boss是不会选择2或3号位的,哪怕1号位要绕远。下面请看范例如图,爱丽丝是目标,与boss如上关系让里昂站住1号位,空缺2号位和3号位,虽然3号位路程较近,但是boss会优先选择2号位所以你真正要卡的不是目标和boss的距离,而是卡攻击位置和boss间的距离 下面是一段连续躲马约45回合的自虐挑战视频
“我人生成功的秘诀就是凡事靠后站。”钱钟书说。 “我人生成功的秘诀就是凡事靠后站。”钱钟书说。
我简直怀疑是同一个人
我猜艾尔文的超技能是这个
劫匪抢完银行后发现驾照没带,不得不步行逃跑 警方立即封锁各处人行横道
你要是再不改改这“听不得别人意见”的优点,你迟早会因为太优秀 你要是再不改改这“听不得别人意见”的优点,你迟早会因为太优秀而没有朋友的
我练度一般的剑帝用法和对手应对解析
中国移动提醒您:您的手机电量不足,请及时充电,以免关机。 中国移动提醒您:您的手机电量不足,请及时充电,以免关机。
因忘带身份证和准毙证,老王被拒绝进入刑场 因忘带身份证和准毙证,老王被拒绝进入刑场
老王为官一生清廉,死后也没有任何遗产留给他的四个情妇 老王为官一生清廉,死后也没有任何遗产留给他的四个情妇
简直凶残,法师没智力,骑手没攻击
高速表白
尚先生与夏小姐结婚,生下孩子姓钟 尚先生与夏小姐结婚,生下孩子姓钟
有人练兰斯吗? 我已经双线精通了,但是pvp表现并不如意,面对无论是兰迪或者里昂感觉都没多大优势 那么兰迪在pvp应该是什么定位什么装备什么技能呢?有没有大佬用兰斯打得好的可以指点一下
有一事不明,超巨 超大型巨人在哪?怎么不来打架?如果他来了,这架怎么打?
著名养生专家于昨晚去世,享年35岁死于车祸 著名养生专家于昨晚去世,享年35岁 死于车祸
策划好难当 策划简直里外不是人
让你们看看来自输入法对我的嘲讽
医生擅长精准靶向治疗,可在八米外一枪击中患者的脑瘤 医生擅长精准靶向治疗,可在八米外一枪击中患者的脑瘤
继续提boss建议 建议增加存档功能 还有一个,建议增加试挑战功能。就是玩家可以任意设定在某个回合boss某个阶段,然后试一试自己的阵容能不能打,当然这个不算分
警察在高速公路上截到劫匪后立马开了一张超速罚单
我觉得世界boss的设定还不错 广告?!
马BOSS为何2技能秒人这么强?(关于出手时点和伤害时点的说明贴 在梦战原版,出手时点和伤害时点是一件非常影响战斗效果的问题。比如梦2初次登场的埃尔文和海恩,初始攻击差不多哦,但是实战中埃尔文强太多了,原因就是埃尔文的出手方式(气波攻击)比海恩(火球攻击)优秀太多了。 其实手游版里也有类似设定,但是大家一般不太关注,但是这次这个boss让人不得不正视一下这个问题。 本文讨论的单位基本上攻击时点和伤害时点一致,就不分开讨论了 本人用智将当T,默认骑兵,但是莫名的英雄本体受到很多伤害,于是我打开动画仔细研究,并把智将转变为枪兵也进行多次尝试,最后惊人发现:boss的2技能的出手时点比1技能和普通技能的出手时点要早! 我来画图解释一下这个过程 骑代表骑兵智将,枪代表枪兵智将,兵代表小兵,则1技能和普通攻击的战斗过程如下 骑 兵 BOSS(初始站位) 骑 兵→ BOSS(英雄小兵冲向BOSS,BOSS蓄力中) 骑 兵BOSS(小兵打中BOSS,英雄还在路上) 兵 骑BOSS(小兵回撤,英雄打BOSS) ← 兵 骑 BOSS(小兵回到初始站位,英雄回撤路上) 骑 兵 BOSS(英雄小兵都回到初始站位,BOSS出手,造成伤害,由离得较近的小兵承担) 然而2技能的情况确是这样的: 骑 兵 BOSS(初始站位) 骑 兵→ BOSS(英雄小兵冲向BOSS,BOSS蓄力中) 骑 兵BOSS(小兵打中BOSS,英雄还在路上) 兵 骑BOSS(小兵回撤,英雄打BOSS) ← 兵 骑 BOSS(小兵继续回撤,英雄开始回撤,这时BOSS出手了!于是大部分伤害由跑在后面的英雄承担了。) 骑 兵 BOSS(英雄小兵都回到初始站位,如果还活着的话) 所以为什么免伤95%还会被秒?因为那是小兵的,英雄没有那么高,所以很有可能被打死。 而枪兵英雄是什么情况呢:面对2技能的时候 枪 兵 BOSS(初始站位) 枪 兵→ BOSS(小兵冲向BOSS,英雄明显走得比较慢,BOSS蓄力中) 枪 兵BOSS(小兵打中BOSS,英雄还在更远路上) 枪 兵 BOSS(小兵回撤,英雄原地站桩蓄力,此时离BOSS还有一段距离) 枪兵 BOSS(这是BOSS出手了!但是由于枪兵离BOSS有一段距离,而小兵恰好在这个距离之内,所以伤害由小兵来承担) 枪 兵 BOSS(英雄小兵都回到初始站位,如果还活着的话) 然而面对普通攻击和1技能的时候: 枪 兵 BOSS(初始站位) 枪 兵→ BOSS(小兵冲向BOSS,英雄明显走得比较慢,BOSS蓄力中) 枪 兵BOSS(小兵打中BOSS,英雄还在更远路上) 枪 兵 BOSS(小兵回撤,英雄原地站桩蓄力,此时离BOSS还有一段距离) 兵 枪 BOSS(由于BOSS出手时点比2技能要慢,所以小兵已经差不多跑回初始地点了,智将还在原地打BOSS,结果BOSS的伤害都打在英雄身上) 枪 兵 BOSS(英雄小兵都回到初始站位,如果还活着的话) 所以你们看明白了没?由于出手时点的不同,导致承担伤害的单位不同,如果英雄承担过高伤害,可能就被秒了 那么如何应对这种情况呢?首先我很机智地把智将转为弓骑兵!弓骑兵的战斗过程是: 弓 兵 BOSS(初始站位) 弓 兵→ BOSS(小兵冲向BOSS,英雄原地放箭(攻击时点),BOSS蓄力中) 弓 兵BOSS(小兵打中BOSS,英雄站在后方) 弓 兵 BOSS(小兵回撤,英雄站在后方) 弓 兵 BOSS(不管你什么时候出手,我永远在后方,同时箭矢对boss造成伤害(伤害时点)) 弓 兵 BOSS(英雄小兵都回到初始站位,如果还活着的话) 看到没有,我就是靠这个,打到阶段5。你也会注意到,智将看似免伤高,但是实际上排行高的没有用智将当T的,因为智将带小红马的时候,确实容易自己承担伤害。 但是我还可以提供一个方法可以让智将当主T,就是用枪智将,面对1技能的时候,选择远程抗,这样智将部队不会战斗,那么英雄本体是躲在小兵后面的,至于普通攻击就硬吃一下吧,练度够应该死不掉 以上就是梦战关于出手时点的讨论
“你在公共场合吸烟,罚款20。”警察对绑匪说。
既然世界boss都出了,我觉得我之前的那个建议是不是该考虑一下 就是玩家可以保存一个默认装备分配方案,然后可以随时调取这个方案,恢复装备分配 你想我今天打个狗,我要给波波装上女神的左手,皇帝装上嗜血剑,法娜和元帅把雪莉的装备分掉,还有法师戴上各种帽子各种饰品,然后打得差不多了,得去打别的,于是各种装备还原,一个一个看过来 等我明天想有打个狗,我又要花十几分钟调整装备…… 太繁琐了
谣传本县出现一名残杀七人的杀人魔,警方当即辟谣:是九人。
渔具店拒卖钓竿给王警官因禁止“钓鱼执法” 渔具店拒卖钓竿给王警官因禁止“钓鱼执法”
充气城堡被吹上了天
作为一名篮球爱好者,我强烈谴责一切打篮球的人
你看这个雕塑,像不像一颗石头? 你看这个雕塑,像不像一颗石头?
关于世界竞技场的一点建议 1,现在周末不开放,周间开放时间太短,建议延迟中午开放时间延迟到两点结束,晚上开放时间提早到六点开始 2,允许战前调整技能
刷牙不需要这么多水,要节约用水。说着他把水倒掉一半 刷牙不需要这么多水,要节约用水。说着他把水倒掉一半
谁说王后要死?!谁敢再说一次本王就杀了他给王后陪葬! 谁说王后要死?!谁敢再说一次本王就杀了他给王后陪葬!
你们说,雪莉需不需要复活币?!
打雷了,快到避雷针下避避雷 打雷了,快到避雷针下避避雷
什么?酒精汽车的酒不是给司机喝的? 什么?酒精汽车的酒不是给司机喝的?
抗氧化剂被氧化了,避雷针被雷劈了,防腐剂却不会腐烂 抗氧化剂被氧化了,避雷针被雷劈了,防腐剂却不会腐烂
西方人是欧美人,东方人是亚洲人,为什么南方人和北方人都是中国 西方人是欧美人,东方人是亚洲人,为什么南方人和北方人都是中国人?
电梯超重,电梯小姐当即带着大家做减肥操 电梯超重,电梯小姐当即带着大家做减肥操
恐怖分子将定时炸弹设定为倒数第十秒就爆炸,成功将炸弹爆炸率提 恐怖分子将定时炸弹设定为倒数第十秒就爆炸,成功将炸弹爆炸率提高了50%
日本研究发现小行星“龙宫”含水证据 证据就是它的名字
“这段掉发的恐怖岁月终于结束了”,我长长地出了一口气,看着镜 “这段掉发的恐怖岁月终于结束了”,我长长地出了一口气,看着镜子里的光头对自己说。
这就是真爱。人还没出来,床已经铺好了
梁惠王曰:“邻国之民不加少,寡人之民不加多,何也?”孟子对曰 梁惠王曰:“邻国之民不加少,寡人之民不加多,何也?”孟子对曰:“王好战。”孟子卒。
为了更洋气,我决定从明天开始靠左行驶 为了更洋气,我决定从明天开始靠左行驶
“都醒醒!吃火锅了!”小明挨个把小龙虾拍醒。 “都醒醒!吃火锅了!”小明挨个把小龙虾拍醒。
据统计,第一天上路就出事故的司机中,新手司机占比高达100% 据统计,第一天上路就出事故的司机中,新手司机占比高达100%
我这种阳光少年就不适合在这种阴雨天出门 我这种阳光少年就不适合在这种阴雨天出门
给策划关于sss超时空和打龙以及竞技场的建议 随着大家练度不断提高,如果只是这样开新副本,终究是堵不住所有人的嘴巴的:难了被抱怨,简单了被嘲讽(其实不是真简单,而是对从公测一直玩到现在的人来说简单,对于战力不够的人来时还是难的),无论是超时空还是打龙 我这里有一个一劳永逸的解决方法:比如打龙,给最高难度所有怪加上一个buff,全属性增加10%,然后初始难度大家都是1层,如果你打过了70龙-1,那么开启70龙-2,叠两层buff。以此类推,不设上限。当然奖励可以稍微多一点,就像组队奖励增加一个奖品,那么每增加一层挑战也增加一个奖品。 这样有两个好处:1、大佬们就没有吹简单的资本了,会变成相互攀比:老子打过5层了,你打了几层?成功把玩家与策划的矛盾转移为玩家间的矛盾。2、不必费心再开新本想新奖励。 关于竞技场,我建议增加一个初始技能要进cd的设定。当然不是所有技能都进cd,而是冷却时间-n。我建议n=3,也就是说3回合以下的技能不冷却,4回合的进入1回合cd,5回合的进入2回合cd(回溯也会进入2回合cd,所以不会有回溯一波冲的)。或者n=2也不错 最后还有个关于开局自动的建议:比如我打金币,从第三回合开始自动,基本全灭。但是头两回合希望手动。但是自动打完的本下次开始会马上进入自动,手慢一点,拉娜的黑洞就丢出去了。我希望个人单刷入场后,能给个3-5秒的延迟,或者一个提问是否进入自动,如果5秒没应答则进入自动
艾尔文:就这里吧,靠山伴水,非常适合篝火烧烤晚会哦~我来搭个 艾尔文:就这里吧,靠山伴水,非常适合篝火烧烤晚会哦~我来搭个烧烤架。 雷斯塔:哦哦哦~让你们看看我雷斯塔的海鲜料理手艺~一流的哦~保证你们吃到撑! 娜姆:我的烤鸟也不会输给你的! 黑影闪过,海恩被秒 艾尔文:搭好了,来,海恩,火球术,点个火。嗯?海恩?跑哪去了? 雷丁:是不是又掉到超时空裂缝去了? 大家:哈哈哈~ 雷丁:看我的烈阳! 黑影闪过,雷斯塔被拖走 艾尔文:火生好了,雷斯塔大叔,展示你手艺的时候到了!大叔?大叔? 娜姆:哼哼哼,知道手艺不行,临阵脱逃了吧?这次一二代烧烤比赛是我们一代赢了! 艾尔文:才不是呢。大叔肯定是去找更高级的海鲜食材了。况且你也没有作品,怎么算赢? 娜姆:不服气?那我先来烤个乳鸽,让你口服心服! 几分钟后 黑影闪过,雷丁被拖走 娜姆:烤好了,雷丁你先尝尝……雷丁?雷丁? 艾尔文:怎么雷丁也不见了? 娜姆:算了算了,这家伙一向不靠谱,搞不好迷路了呢。 艾尔文:不对不对,海恩和雷斯塔也没有回来,怎么人越来越少?肯定发生了什么! 娜姆:听你这么说,好像确实有一点……啊!鸽子要烤糊了…… 艾尔文:海恩!大叔!雷丁!你们在哪?……啊…… 黑影闪过,艾尔文被拖走 娜姆:还好没糊……唉?艾尔文?该死,什么人! 森林里,五双眼睛虎视眈眈…… 娜姆:什么人!可恶,小看我么?!可恶,可恶!啊!! 后记:所以各位玩家,你们想想你们每周都是在干什么残忍的事!(纯属娱乐)
心之羁绊属性问题 关于羁绊,我开了元帅和雪梨了,稍微看了下,发现都是加生命物防魔防 我就问,是不是所有人物的属性都是生命物防魔防?这对某些角色来说不太必要吧?而且对另一些英雄来说就是特别强化了,比如雷丁、露娜、魔族等各类防转攻角色 所以后期就是这些英雄的天下了?
利古里亚区旅团寻求合并 被吞4次,分开发试试 随着游戏时间推移,渐渐的旅团里必然有人弃坑,导致旅团战力下降,打团本吃力,但是想要招收新人却又很难找到高等级有战力还无旅团的人士,因此旅团会陷入越来越弱、核心战力逐渐跳槽以致曾经的战友各奔东西的悲惨命运 为此,我团提出旅团合并的提议。
一个问题和一个建议 问题:明明索尼娅有忍者职业,为什么不算流星一击阵营? 建议:团战出击前的准备时间能不能改为无限时长:或者给队长一个权限,允许无限延迟;或者给三个人一个选项,三个人都同意的情况下可以无限延迟
讨教关于刺客伤害的问题 在玩银狼和雾风的羁绊的时候(都是刺客),我注意到有时候刺客主将会直接攻击对付主将,但有时候又不会 这个会或不会的原因是什么?我测试过,好像无关于是否暴击,职业克制或者进攻还是防守 所以到底是什么有人知道吗
【多图技术贴】关于攻击力加成方法的计算(可以类比其他属性) 首先是帅气的裸装元帅一枚,以及两个装备裸装状态下攻击330只看与攻击力有关的属性:武器直加+53,附魔加成+8%,武器技能+6%只看攻击力有关的属性:饰品直加+47,附魔直加+20,饰品技能+4.5% 此外还有满月附加+5%单独装备武器的时候,附加攻击80,计算方法为330*8%+53=79.4向上取证。即:基础攻击力*武器加成+武器直加单独装备饰品的时候,附加攻击67,计算方法为20+47=67。即:附魔直加+武器直加同时装备武器和饰品的时候,攻击力增加163,算法为330*(8%+5%)+53+47+20=162.9向上取整,即:基础攻击力*(武器附魔加成+满月加成)+武器属性+饰品属性+附魔直加 暂称为:战前攻击力=基础攻击力+基础攻击力*附魔加成之和+附魔直加+武器直加进入战斗后,元帅攻击力545 算法为(330+163)*(1+6%+4.5%)=544.765向上取整,即:战前攻击力*(武器加成+饰品加成) 结论:英雄实际攻击力=(基础攻击力+基础攻击力*附魔加成之和+附魔直加+武器直加)*(1+装备技能加成之和) 装备的技能加成是在进入战斗后开始结算的!!所以装备的技能加成比附魔的加成不是一个概念!!装备的技能加成虽然数值上不高,但实际上附魔加成是以基础攻击力为基础来计算的,而装备技能加成是按战前攻击力来计算的 其他英雄属性应该算法类似,在此不另外测试
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