旋风忍者
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好多问题盼望资深人士解答 1.顽石的触发条件是生命值低于50%,是英雄加士兵总血量低于50%触发? 2.许多英雄装备比如“攻击+6%”“遭受治疗效果+6%”等,是单单对英雄有效吗? 3.士兵若写着“攻击提升14%”就是单对士兵有效吗? 4.英雄装备:部队生命80%以上,是指英雄和士兵合起来统称部队吗?还是单指士兵还是单指英雄? 5.英雄装备水晶锤的效果:“本部队生命80%以上”与“部队生命80%以上”是一样的概念吗? 6.英雄生命值不足时,会导致英雄攻击次数减少吗?士兵生命不足时,会引起士兵攻击次数减少吗?
两个问题,疑似bug 1、星尘龙的召唤条件是什么?感觉要么是需要3张怪兽才能同调出来,要么需要一只调整怪+一只同调怪才能召出来,一只5星调整+一只3星普通怪是召不出来的 2、黑炎龙lv6攻击双生精灵,双生精灵因为自身效果破坏,仍然能够触发黑炎龙lv6的效果,应该是bug
提个套路 英雄假面能和同名同姓同盟配合使用吗?
融合卡组的加强 除了明面上看到在规则上面的加强外,还有一个加强:十代的十级奖励是一张融合贤者,等于不靠运气可以稳拿2融合贤者
或许我与巨大化相性不和吧…… 刚刚吃了两盘鸡,第一盘抽到图1 我觉得稳了,这盘肯定是吃了,只要第一把不崩,拿点低级怪,就稳了。然后第一盘打赢游戏,还拿了两个圣防。不想第二局就挂了 我就想起了我曾经在竞技场,拿到三个巨大化,然后三连跪 我再开一局,拿到图2图3,我想,不会第一轮就挂了吧……于是果然第一盘就挂了
关于猜数字游戏的讨论 第1081章提出一个猜数字游戏。标准版本是4位非重复,现在改为六位十码可重复。然后提出非常复杂的赌金系统,后续的博弈基本上也是发生在资金系统上 但是我回到游戏本身,小说里大家的猜测基本上都在20次左右,也没有给出一次完整的猜中对决。但是我觉得不可能需要那么多,所以我就自编了一个小程序,发现不失误的情况下,12次基本猜出。我对决了大约10局,把后续几局过程发出来给大家讨论讨论
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