jump可樂
跨越性可乐
正义当斩。
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请问15选5角色的技能该从何处入手? 找遍游戏内所有商店都没找到优雅之刃、绝对重力之类15选5角色自带的技能, 想强化这些技能的话该从哪里入手呢?还望各位云明指条明路。
为何技能树中显示的角色位置和实际剧情里的位置不同? 系列游戏只玩过GO12,只看一遍故事的轻度玩家。 角色养成界面和剧情里显示位置不同的情况印象中没在GO里见到过,虽然不影响游戏玩法方面的内容但就是搞得人强迫症发作觉得套回故事的叙事方面很别扭,这是……是设计如此还是BUG?
本土都市题材独立游戏《RoomNo.404》宣传 个人开发没什么宣传渠道,只好到贴吧吆喝捏↖( ̄▽ ̄")!总之一楼先留给度娘吧!
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从逐鹿中原DLC看有关卧龙中文翻译的“过度发挥”。 保镖三人组镇个1楼。
这么多年了还没请个文本校对吗? 测试版有文本问题无所谓,毕竟只是预览。 但你正式版发售了就别一天到晚用这套以倭代华的文本了吧校对人呢人呢人呢? 你说你满嘴“不可原谅”的日式翻译腔(仅限作品前三分之一频繁出现)不管就不管了,玩家纠结这个你说是吹毛求疵,可以。 那我讲个最简单最直接的:把日语“绊”翻译成“羁绊”的经典翻译错误,鹅场那边本来就文化荒漠的文案用就用了,你一个国产古装元素武侠游戏存在翻译问题吗?不存在翻译问题的话谁来给我讲讲“羁绊”这个词谁给他赋予的“代指深厚的人情关系”词义? 币站游戏都知道纠错用“牵绊”一词来代替引进游戏中错误翻译“羁绊”了,你土生土长原汁原味的华人文案为什么还能出现“羁绊”之类纯翻译纰漏词不达意的错误啊。 你负责文案工作的策划是文字基本功差的年轻二次元受众,可以。你们真的是这么多年不做校对啊?调整了这么久,发正式版了,还是能出这种让人看了文本怀疑是日产的怪问题,怎么一股子就认准了自己的受众是一点基础语文素养都没有、没受过教育或者不在乎文本质量的群体的味道呢? 知道净、上官之类的故事线木已成舟,糟糕情节没办法回炉再造了,能理解。但用词之类的请个校对微量工作量轻松修正的问题也是一刀不动,那就是纯粹的不上心。 这种错了无所谓,长时间拉锯不改正的敷衍态度搞得一直在期待游戏文本能以中段三分之一内容为标杆多少调整一下别让整体质量显得太糊弄低龄群体的部分玩家像一只只被耍的猴子。 那你正式版发布了还这个样子真的就已经让人来气到不吐不快的程度了:真的,日内瓦。
进季后赛了发一下前段时间的涂鸦 前段时间怎么发都发不出来,一直被吞。 进季后赛了庆祝一下就别吞了,球球了,凤凰飞一下!
百尺高楼起殷墟,千里长堤溃玄驹。——《侠之道》相关随笔 先随手涂个飞皇镇楼吧。
主线能够养好支线,支线却不能反哺主线。 甚至会背刺主线。 河洛这次明显是缺文本方面的校队,让大量支线出现完全不符合设定的内容。 就不讨论上官友好剧情注水程度的问题,也不讨论哪怕上官友好度第二年就做完在第三年救张白二人时上官依然会说“还不知道父亲下落”这种时间混乱的问题。就单单是文本统一性上,主线和支线都各执一词。 非常毁灭代入感,希望河洛后续能把这些问题修正。 就比如第三年的传书任务中出现了如此文本,那么问题来了,清风观的田韬到底是不是师弟?这段传输任务的文本负责人大概没怎么看前两年的内容?再比如程七阶好感出走的剧情中,主角和南二人均不知道程的去向,柳做出如此发言。 我和程南同室,那武辙去哪? 这种基本设定的问题支线疯狂背刺主线,玩家在阅读剧情时的沉浸感无疑有着巨大打击。希望在更新中能提高订正文本矛盾的优先级,周伯通左右互搏很酷,但是故事文本互相背刺很土。
请问1.41更新后新秀故事发生卡顿闪退问题如何解决? 550小时全成就,本次更新前从未遇到类似问题。 新秀篇章故事在赛后结算页面概率卡死闪退,若卡死闪退发生在友好度结算画面后则无论重开游戏多少次都在固定页面闪退。 球局内稳定流畅,卡顿闪退情况均出现在球局之外的剧情界面或赛后结算界面。 新开两次新秀故事模式一次比良户一次东邦,都出现卡顿后闪退现象。线下和线上对战都不会出现卡顿闪退情况,新秀故事模式卡顿闪退后无法继续该次故事模式进度,会定点闪退,但仍然可以开新故事模式覆盖原进度。新故事模式仍然会发生卡顿闪退现象。 游戏完整性已检验,无法解决问题。 请问这个闪退问题是1.41版本的普遍bug还是我个人遇见的罕见问题?如果是普遍bug有何解决方法?
随手涂鸦纪念一下自己快快乐乐侠客风云传的三周时光。 明明不管是前传还是本篇,都觉得情节毛毛躁躁缺乏打磨,角色扁扁平平少了厚度,却还是说不清道不明地喜欢着侠客风云传这段热热闹闹的故事。 沈澜,你让我喜欢上了我一边玩一边一直挑毛病的作品!你把我的青春都毁了! 沈澜!我爱你啊!
如虹般飘扬,如龙般翱翔——人中之龙3至7随笔与随手涂鸦 逐梦五老星镇楼。毕竟系列题材比较敏感,完全不知道会被怎么吞,涂鸦只有五张,但是随笔很长,慢慢发啦。
请问一下应变场晋将在暗将状态下吃缠怨的相关问题。 试了一盘,发现晋武将在背面状态下被【缠怨】后,一血依然可以使用技能。 那这个状态下还可以对【蛊惑】发起质疑吗? 这个隐匿状态下【缠怨】不影响明将后技能使用的机制,是应变后判定上的不严谨,还是新的规则书能明确的内容呢?
醍醐赏花宴宾客,酩酊醉酒辞故人。——《仁王2》剧情的短与长 包容、误解、陪伴、分别,接近却又刺痛着同旅者,疏离恰又依靠着异乡客,把这一切笑着记在心底之后,便唤作你我的旅程。百度吞楼真的太猛了,只能拆开一段一段发了。
请问射门的加成问题 网上看到的射门路线决定加成最大的属性项目这个越玩越觉得奇怪…? 比如直线球路,ss力量b速度的插花脚幻觉,实际上吃的是技术加成;同样双s的超级犀利射门也受技术影响很多。 请问有没有具体射门数据和加成数据之类的好对比一下?
请问有谁遇到PC版更新以后守门员配音错误问题了吗 1.10更新后所有守门员被破门和发球语音颠倒,被进球嚎一咳嗽,发球吼纳尼,听起来异常喜感,steam验证文件完整修复没解决该问题,网上也没搜到相关信息,请问这是我一个人的程序出问题了,还是更新出的大范围BUG?
写在开播之前:圣刃,棚燃,救火,速来。 如果假面骑士系列想要向积极方向转折的话,圣刃或许会是驰骑之后最好的机会。 系列自大森的驰骑救了铠武引发的大火之后,基本延续整个驰骑中期开始的风格并为了尝试将其发扬光大而义无反顾地冲上一条不归路。期中终极救助借助高桥同时多条短程故事线展开的奇门叙事招数维持了优秀的观感外,其余作品全部无一例外只完美继承了驰骑的糟粕而如同癌细胞扩散一般将其夸张化。
功勋在脚下不管人们喜欢不喜欢,其实B站都没啥背锅的 虽然这个翻译的源头如今已难以追寻,但是实际上这是一个国内日本战国题材文化作品爱好者解除得很普遍的,流传很多年的,普及率很高的翻译。2012铁血网这篇直接用该景虎名言的翻译作为标题,而实际上在12年之前这样的翻译早就通过信长之野望之类游戏普及甚广了。 而历史游戏大户的光荣的正式翻译则是:“武运在天,铠甲在前,功勋在脚下。”2013年天戏代理光荣MMORPG信长之野望OL国服的时候,为了庆祝国服辗转数次的重新开服,举办了大量活动,期中包括了官方挑选出战国武将名台词,玩家进行中文配音的活动,该活动列出的上杉谦信名台词的中文台词稿正是这句:“武运在天,铠甲在前,功勋在脚下。” 这个翻译有没有文采,那是另一个话题了。B站只是把这句在大陆日本战国历史爱好者中较为普及的翻译版本直接搬来用,而不是说自己搞花里胡哨纠结“足”和“脚下”的问题,硬改“脚下”的锅是怎么都推不到B站翻译身上的,不如说这个翻译让不少太阁立志传或者是信长之野望之类光荣历史游戏老玩家感到亲切,无论这个翻译质量究竟如何,也可以多少将之看作一张面对特定群众的情怀牌。 当然弑和谐母健将光秃和懒得翻译直接上原文的文本的问题不能说是B站翻译工作没在划水,但是至少景虎技能的翻译“问题”不应当被称作问题,也不应当和以上这些真的问题划在一栏批判。
请问一下本游戏的失误判定 一周目没注意,二周目发现调酒不出错,没有重来过也会给出失误结算。 百度也没搜到失误判定的相关回答。 请问失误的判定依据是是否给出顾客心仪的饮品,还是别的原因呢? 具体出现失误内容是Kira Miki第一次到店,给出了调味茶,不含酒精饮品和苦味不含酒精饮品,Kira Miki均给出满意答复,却在结算时显示两次失误。
请问一下3U有修改关卡内角色重复的情况吗? 最近关在家里无事做,想入个U了, 但是本篇里玩家操作角色依然会由NPC控制出现在战场上让我个人感到很不适, 就比如玩家选了赵云,还有另一个友军AI赵云在地图上跑这样的情况,非常出戏。 导致我玩本传就直接一周目,完全失去了再玩的兴趣,因为实在是,看着两个一模一样的角色在友军里跑,实在就毫无代入感了。 请问U版有修改这个情况吗?搜索了U的情报,都没有提及这个情况的。来贴吧问一下大佬们。 祝大家新的一年都能身体健康,疫情结束前能在家里打打游戏放松一下心情。
请问steam版游戏卡死有解决途径吗? 玩到大地图解开之后,前往洛阳后游戏卡死,主角卡住原地踏步,地图装饰的猫猫狗狗依然活蹦乱跳,NPC依然摇头晃脑,鼠标和键盘输入都无反应,按不出菜单界面。 之前的游戏流程没遇到过任何问题,遇到一个问题就完全没办法游戏了,现在走不出洛阳城没办法继续玩,请问这个情况有解决办法吗?
咋感觉有些人你说CV好玩就给你扣个不懂类魂的帽子 搞得不摆个名片出来都不能说CV好玩了一样。 又不是我亮了这些游戏的名片你就会在罗德兰/多兰古雷格/洛斯里克/东瀛找我约架。 那我现在来说一下血码相比于我玩过这么久得类魂,到底哪里让我觉得有趣,可以开口了吗?这样可以让拿我没怎么玩过魂的说法来硬杠的人思考一下别的反驳人的方法了吗?
[武陵人游戏制作组][原创AVG]《无装甲捕鱼人 武陵》正式版发布 1楼不空一下的话好害怕被吞啊!
是被负面情绪纠缠的第二个晚上。 是被负面情绪纠缠的第二个晚上。
2018/12/07 讨鬼传新动向 只是和网易手游联动而已啦
闲扯一下有关358和蛇3的优劣供玩家参考吧。 看到不少对比蛇3和358哪个好玩的帖子,不少赞美蛇3的帖子里几乎都会夹杂一些踩358一脚的言论。 两款游戏到底哪个好玩,其实从2018年的主流主机平台电子游戏来看,两款游戏都不是什么很能拿上台面的大作,如今光荣现在的脸面几乎全靠仁王死撑着,当然这就是题外话了。干将军镇个楼吧。
刘备不发兵救荆州的原因找到了。
随手涂鸦一下。燃烧心火,必溃其身。 其实红爹三连总让我脑袋里响起粉碎玉碎大喝彩
我爱本校,最爱本校的夏天 人能脱衣,不能脱皮。
多磨 在下 摸鱼忍者 desu 刚刚补完动画SE版,实际魔性 吃完午饭摸了摸鱼 玩会游戏继续摸 撒有哪啦!
被亚伦教学了,气的涂鸦一下摸个鱼换换心情 123玩下来,哪怕盖尔也是打完一套给我出手一套的间隙的嘛!!亚伦是怎么回事啦他打完一套我只能一刀,稍微多摸一下就要被揍!! 我……我一刀都没贪……别打我了……
用户举报还行 wtmsb
就新版动画人物塑造有个不理解,发帖问一下 rap小团体的大多数人很讨人喜欢,但是这个矮子塑造到底是什么意思? 给了多个看美子包的特写,似乎给了“他注意到了菠萝头的失踪和美子有关”的事实 但是如果说他是为了替朋友的失踪而向美子报仇才仇恨美子 为何他又能举着其他朋友的尸体跳舞 这个人给了很多小动作的特写,但是全片看完只有这个人的心里想的什么,我完全不理解 理解不了这个角色的意图,也不知道这个角色的逻辑是什么 哪位大佬给解个惑啊
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