level 11
蛇3适合传统无双系列ACT游戏粉丝游玩
然后按游戏推出的时间顺序,讲一下真三国无双8的优劣:
首先确定一点,真三国无双8并不是一款毫无优点完全浪费时间的游戏,其一周目体验一般不会太差。
358对于光荣公司的游戏来讲,和讨鬼2一样都有大试水的性质,是一改传统的、被人们所接受的游戏模式而进行大创新。但是结果不尽人意便是。其未获成功的原因其实从游戏内容的缺斤少两上便可见一斑。
但是并不是说没有任何可玩的地方。
无双系列浅度体验的玩家,很可能会认为358的游戏过程并不糟糕。可以自由行动和探索的大地图在无双系列中还是初次亮相,尽管有讨鬼2这个令人不愉快的先例,光荣依然没有放弃对开放世界的探索。当然开放世界目前已经是不少电子游戏玩家的主流需求了。
凭借开放世界的创新,大大延长了玩家初次体验的游戏流程,加上远胜前作的画面,和抛弃祖传C技一蓄力攻击为起手的全新ACT系统,真三国无双8在初接触时足够使系列玩家眼前一亮,绝对是“你从未玩过的全新版本”。
一周目的游戏体验一般都不会差到哪里去,在光荣修修补补的补丁攻势下帧数问题已经得到了一定程度的缓解,剧情上光荣依然秉持着结合同时结合三国演义和三国志并加上些戏说的成分融入其中。虽然剧本创作上阵营喜好偏向一目了然,但是也不能说是缺点,玩家的接受程度也是各有所好。
广阔的中国大陆开放世界在初期探索时足够调动玩家的兴趣,我想也不止我一个人会想要对比一下游戏场景和自己所知的家乡地形是不是有几分相似。全新的动作系统也让人有抛弃对以往C技的固有认识去重头开始去了解和研究的动力。
一周目体验真三国无双8如果说一下子就觉得非常糟糕,那要求肯定是过分严格。对于无双系列以往作品来讲,真三国无双8的初期体验绝对不会显得过于逊色,其创新理念甚至可以作为优势激起玩家远胜于前作系列衍生作的兴趣。





