贴吧用户_00QXEay
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哈哈不错啊 ...
25号楼
罗纳尔多复古发型亮相 1
英媒体漫画嘲讽迪达假摔 被内功所伤不是第一次 .
切尔西 1
罪恶都市免费出租车教程
罪恶都市免费出租车教程 首先要先穿上警察的衣服然后随便找辆汽车然后从马路上等待出租车出现必须是那老样的出租车 现在我们要做的就是跟踪TAXI把他的副驾驶的门给撞掉然后抢TAXI这会司机会继续上车让他从副驾驶的门上去 你开车这会你就发现车会自己开了 大家试试吧 ~是我偶然的发现~
平反] 跑位最强的前锋——克雷斯波 实况中最强的前锋,非舍瓦,亨利,罗那尔多阿德莫属。他们的个人能力很强,玩家只需要利用技术,速度,就可以轻松得分。 但是这种利用球员个人能力得分的打法,在与高手,或者是比自己实力高的玩家对战,就不太适用。这就是我们需要提高的地方——控制中场。运用玩家自己的个人技术,进行配合,还要有开阔的视野,观察无球队员的跑动,迅速的发现对方防守的空挡,给以致命一击。 这里就提到了球员的无球跑位,尤其指前锋.这主要看球员的Team work。Team work--连携,配合能力,个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查和个别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。是考验队伍整体配合实力的决定要素。高手对战,整体配合起决定作用,而不是个别球员。在这里,讲究跑位,配合,和做球的前锋更实用。实况的综合能力突出的前锋中,Team work最高的就是克雷斯波,这里说的是综合能力,劳尔Team work虽然高,但在WE10里,他数值降的很厉害,综合能力不够,就不在我们研究的范围内。WE10里,克雷斯波射门三项,反应速度都加强了很多,再加上几乎完美的跑位能力,克雷斯波应该是讲究配合的玩家的首先前锋。本人拙见,认为克雷斯波最适合442阵型,无论是在以前的AC米兰还阿根廷国家队(这里没说切尔西是因为克雷斯波少有上场的机会,而且打法不适合,这点有目共睹),克雷斯波喜欢在禁区弧顶左侧活动,常常在比赛中见到他利用出色的跑位,斜插禁区,破门得分。在实况中,克雷斯波射门能力的加强让其无疑成了禁区之王。 下面来看看克雷斯波的几个重要特技:Positioning,scoring,post player,1-tch pass。 Positioning (站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能。 Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。 Post player(强力前锋):通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力,并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回接球的能力!) 1-Touch Pass(一脚射球):这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。注意:它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力 Technique是最主要的取决因素。 再看看克雷斯波作为一个射手的数值(只记住了大概,有错误请原谅): Attack(进攻能力)93:表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有post player特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力 Balance(身体平衡)87:防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。 Response(反应速度)94:异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。 Shot accuracy(射门精度)96:射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度 Shot power (射门力量)8* (克雷斯波那么壮,不会太低):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。 Shot technique(射门技巧)94:体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。 Header(头球)94:决定了头球传球和头球射门的精准
虒亭人进 有谁知道虒亭小学老师 苗老师吗现在岁数应该快有70了吧 知道的请回帖 谢谢了 是男的
开始讨厌助攻型的边后卫 既然用边后卫,那就是4xx阵形,既然是4xx阵形,边后卫体力下降就很快如此一来,那些攻70多,防70左右的边后卫就成了鸡肋,只要玩边路,他就只能踢半场而已了最可恶的是有“擅长补位”的人,比如拉姆,瞧这一场把他给忙的——我的cmf接球拉边准备给影锋下底,他多管闲事地跑过来要球;我的dmf去抢对方边路突破,他也不在原地堵截,反而到dmf的范围里去站桩,对方的高球过来他还够不着,发角球的时候,他总是霸占前点……当然我承认他的助攻很有威胁,我也很欣赏他远射的准头,但我用你不是为了踢半场的,给我老老实实打边后卫,ok?同样类型的还有杨森,里瑟等,a科尔还好些
PES2008新图片 1
这样的丢球方式大家多吗? 这样的丢球方式大家多吗?打实况六七年了。谈不上是高手,对实况充满感情!自己经常丢球的方式就是在自己禁区里被对手补射,不知各位有没有这种情况?有没有什么好的办法?祝大家玩得愉快!
罗纳尔多 有头发了
转自国家体育总局国 足集体降薪 底薪800里拉 意大利 货币 看他们还不好好踢~ 夺冠奖金是~~请看大图片
朱广沪~拜拜
韩乔生全语录!!!经典再现!!! 搞笑解说员韩乔生的口误大全,还是希望大家快快乐乐的! 根据广大球迷们总结出的一条"韩乔生定律": 韩乔生在解说比赛时,眼睛里看着A,脑子里想起了B,嘴里说着C,实际指的是D,观众听以为是E......好,现在开始
Henry走了,你实况还会选阿森纳吗? 无论在实况或是现实中,都很喜欢阿森纳这支球队,行云流水的进攻配合,细腻的技术,唯美的风格甚至是唯美的缺陷.....当然,还因为他———枪手之王:亨利跟朋友抽实况,一直以来都喜欢用阿森纳的,但这个情况可能会改变了Henry之于阿森纳,还是阿森纳之于Henry,很难说得清。但国王走了,阿森纳还是阿森纳吗???
高手的境界啊,差的太远了。。。。 高手的八荣八耻:以马赛回转为荣,以变向加速为耻 以中路渗透为荣,以裸奔下底为耻 以盘过门将为荣,以直接推射为耻 以尸体拦截为荣,以恶意铲断为耻 以绕过人墙为荣,以一推一射为耻
惊爆曼联真正输球的原因 借用前段时间论坛一位仙人的话:曼联输球是由于场地太卡了。
sos救命啊 我下了个火影忍者无幻城之卷 解压后出现了3个文件夹 PSP X 与narutonp 要放在那里玩啊 帮帮忙谢谢兄弟了
百度实况吧祝大家新年快乐 旺旺吠财,狗年福来;狗年到,庆新年,汪到(旺)到,汪到(旺)到 狗不嫌家贫,子不嫌母丑;猫来穷,狗来富;天狗保平安;灵犬助发达。 狗年祝福四时宁,戌岁兆丰百事顺;吉门闻犬吠,喜户望春来;鸡鸣祥瑞到,犬吠福禄来。 狗叫汪 人财两汪 精神汪 事事汪 时时汪 金狗迎春 工作旺,学习旺,来年一定旺 狗年旺旺,旺(万)事如意,旺万)事顺心! 鸡年利事家家乐, 犬岁发财户户欢-小鱼过来灌水,过年要发红包呀 鸡追日月雄风舞 ,狗跃山河瑞气生
球队阵型设置详谈 阵型-----战术体现的基础条件,是教练的方向盘,智慧体现!!有很多人曾经问过我,设置阵型不觉得麻烦吗?为什么不用默认的?(等等)。其实阵型绝对是个人的产物!!只有使用者自己才知道其利害之处!!也是实况乐趣所在!!而设置阵型并非什么复杂的东西!!现在我们先从基本的位置作用说起,希望大家也能体现到我所说的乐趣。祝大家玩好!!(注:我所说的都是个人经验谈,是游戏里的情况与现实无关,位置跑动是排除数值影响的通常情况)CF-----(游戏翻译:前锋、中锋)得分手,意识是向前突破!!球员一般身体倾向于面向对方龙门,作接收传球的准备,较理想的传球是低平对方身后球,或高球助攻!跑动范围:###(5个为满)FW--------(游戏翻译:边锋)突破助攻球员,意识和前锋差不多!!只是一般在禁区边路!走位会受其它位置影响,会有小量回防,有时禁区内前锋错位也会进禁区充当前锋!!往往要孤身作战!!也是进攻的主要突破点!!!跑动范围:#####SS-----(游戏翻译:影子前锋)前场控球球员,球员意识一般是接收中场的传球,以熟练的技术,吸引对方防守球员,为我方球员创造空位。也可以作其它选择!!对球员素质要求较高!也是进攻灵魂所在!跑动范围:###OMF------(游戏翻译:前腰)可以说这是所有位置里最不固定的位置!!像是一个自由人!用于填补前场球员位置的不足!!举一个例子:前场为单前腰(没有边卫),在进攻时他会出现在中路,在下一次进攻他可能因为右路有空位出现在右路作边路突破!!跑动范围:#####SMF------(游戏翻译:边前卫)球员意识主要是中场边路的保护,也会配合作边路突破,前提是身后有足够的保护!!!可以说是防守进攻较为平衡的位置,跑动较多,要求体力较好!!跑动范围:#####WB------(游戏翻译:助攻边卫)中后场边路的防守者,纯边路防守叮人,有一定反击助攻边路意识,任务式的位置,受其它位置影响不大!!跑动范围:####DMF------(游戏翻译:后腰)中场抢断防守球员,利用身体,经验,速度,对对方的进攻进行破坏!!以中路叮人跑位为主!!所具体情况影响也会对后场防守漏洞作出反应!!进攻就免谈了,一般是禁区外的运动战!!跑动范围:###SB------(游戏翻译:边后卫)后场的边路保护,小量的中场边路助攻,听起来和上面的差不多,但有一点不同的是,有时边后卫会补位与中卫作防守配合,或进禁区补位!!跑动范围:####CBT------(游戏翻译:中后卫)后场我方禁区保护神!!一般意识是卡位补位为主!!中场的防守保护决定后卫的走位,以身体对抗为主!!跑动范围:##CRW-----(游戏翻译:清道夫)喜欢停留在大禁区内,对将要进入禁区的球作最快反应,以最短的时间破坏掉!!对补位意识较弱!!要不会配合防守!!跑动范围:##GK-------------(游戏翻译:守门员)免谈!跑动范围:#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------了解完位置作用后,现在我们来谈一下,设置阵型的具体方法!!1.阵型的根本是球员,什么球员决定了有什么阵型。我在这里给大家的建议是选择一队你最喜欢的球队,首发你最喜欢的球员,然后进入下一步。2.基本位置上的确定与替补的考虑!!基本位置是指一定存在的位置:“前锋CF”,为确保对方禁区内的冲击力,CF至少有一人,但由于禁区范围扯动空间有限,所以一般不会超过2个!“中后卫CB”,相同的道理为确保我方禁区的保护,中后卫设置一般是2----3人,由于需要一定的高球保护,所以设置1个CB的可能性较低!!
【转帖】精确发射《实况足球》任意球详解 相关数值 任意球是实况足球实战中重要的得分手段,在无法打开局面的情况下,也是唯一能够在全无对抗的情况下发动的静态进攻技术。要练好任意球,首先我们应该了解任意球射手所需相关数值的作用。1.Free Kick Acc:任意球精度。是任意球相当重要的数值,同时也是破门得分的关键,本数值高的球员可由电脑AI在一定范围内自动修正任意球路线,数值越高,任意球路线修正越容易。2.Curve:弧度。和任意球射出后手动操作所产生的曲线弯曲度成正比,可作为定位球瞄准修正的参考数值。3.Long Pass Acc:长传精度。长传准确性,和远长传找头球点以及○射门的准确性有关。4.Kick Precision:射门精度。射门准确性,□射门相关。5.Kick Power:射门力量。射门力量大小,远距离射门相关。6.习惯足:定位球瞄准和弧线弯曲方向相关,默认弧线方向为习惯足内侧弧线,卡洛斯式任意球与之相反,他的习惯足是左足,但是默认是习惯足外侧弧线。 招牌动作另外,我们在实况中可以看到任意球射手有各种不同的招牌动作,主要分为:1.贝克汉姆式:适合25米左右的近距离任意球,从起脚到触球的时间长,电脑任意球准确性自动修正大,适合队员:贝克汉姆。2.罗伯托·卡洛斯式:适合远距离35米以上任意球,因其助跑距离长,因此时间调整上有更多的余地,多采用多段加力法调整合适的射门力度的重炮轰门,适合球员:罗伯托·卡洛斯,阿德里亚诺。3.米哈式:左右弯曲弧线大,实用于球门左右倾斜度大的任意球,适合球员:米哈伊洛维奇。在了解这些情况的同时我们还要注意,任意球姿势和射门按键力量和时间有关,但和任意球瞄准方式无关。按键操作 在掌握了任意球的相关数据和动作的细微不同之后,我们还应了解任意球的各个按键的不同(以下参照PS2手柄做说明):□:射门键。在罚任意球的时候,越远的任意球射门需要按这个键的力量越大,但是和其他普通射门一样,一定不要按满射门键的力量槽,否则……打下飞机来,你赔得起吗?△:这个键的作用和按↑的用途一样,在按了射门键后按这个键加大射门速度和力量,通常用于远距离任意球和射直线任意球。×:使用弧线下坠球,曲线数值越高的球员射门后按这个键踢出来的球曲线越大,而这个曲线不是向左右弯曲的弧线,而是由罚出的球越过人墙后,在球门前下坠的弧线。这是罚所有任意球中最重要的键,和任意球中按↓的作用一样。○:长传球和特殊射门,配合↓可以产生地滚球射门的效果;←和→:在任意球发出后手动控制球偏向左还是右弯曲,曲线数值越大的球员踢出来的球弯曲的度越大,而在实况中,通常是和习惯脚内脚背发出的球内旋转球相同的方向一起按,在特殊地点的任意球处理上也有一定的例外。通常向外脚背弯曲的曲线弧度没有向内脚背弯曲的曲线球大。技术细节 PC版实况足球中的任意球都是直接任意球,因此我们只需要掌握下列的一些技术,并充分应用到游戏过程中。 1.任意球主罚队员的合理选择:在游戏中,任意球和以下几个数值有关:“任意球精度、弧度、长传精度、射门力量、射门精度”,根据任意球位置的不同,我们可以选择不同的任意球射手:20~29米区域内我们通常选择任意球精度和弧度相对高的选手主罚,而对其他数值要求比较低,主要是打弧线和角度;30~45米区域内,我们需要重视罚球队员的力量和射门精度,这个位置一般是用重炮手进行远程攻击。而同时我们也有必要关注射任意球的姿势,因为姿势不同而影响任意球触球前调整的时间长短,我们应该尽量选择调整时间长的姿势,例如卡罗斯式和贝克汉姆式。 2.瞄准:瞄准是罚任意球的基础,实况仍然可以沿用前作中的虚拟十字线瞄准法。具体为:瞄准需在任意球画面出现的时候固定一个不变的参照物,据笔者观察,在所有任意球画面里位置都固定不变,且较好定位的东西有三个:对方守门员位置,球的位置以及显示球离球门距离的数字的位置(也就是画面正上方那个显示XXM的位置)。守门员的位置永远是在画面水平中线上的,我们要做的,就是将假想的竖直中等分线和守门员的位置重叠在一起(换句话说,就是将守门员这个点放在由距离数字点和球点相连接而产生的线段上面!如下图所示,即让下图中两条线段相交),如此,我们就找好了任意球定位的点。从画面上看,就是显示距离的数字,守门员和球在一条直线上,如果调整成这样,我们的瞄准定位就算是基本成功了。
世界杯巅峰时刻回顾 1930年乌拉圭冠军初体验
我要当吧主 SMPPM 我要当吧主 要把实况足球发扬光大 多谢 希望 各位能支持 把这项工作 做好
影响世界足球100名人排行榜 No.1〔阿根廷〕迭戈·马拉多纳 (Diego Maradona,1960~)/15 No.2〔巴西〕贝利(Pele,1940~)/22 No.3〔阿根廷、西班牙〕阿尔弗雷多·迪·斯蒂法诺 (Alfredo Di Stefano,1926~)/29 No.4〔荷兰〕约翰·克鲁伊夫 (Johan Cruyff,1947~)/32 No.5〔德国〕弗朗茨·贝肯鲍尔 (Franz Beckenbauer,1945~)/37 No.6〔匈牙利〕弗兰奇·普斯卡什 (Ferenc Puskas,1927~)/43 No.7〔英格兰〕斯坦利·马修斯 (Stanley Matthews,1915~2000)/47 No.8〔法国〕米切尔·普拉蒂尼 (Michel Platini,1955~)/50 No.9〔葡萄牙〕弗勒尔·代·斯莫瓦·尤西比奥 (Eusebio,1943~)/55 No.10〔苏联〕列夫·雅辛 (Yashi,1929~1990)/58 No.11〔巴西〕加林查 (Garrincha,1933~1983) /62 No.12〔巴西〕迪迪 (Valdir Pereira-Didi,1928~2001) /66 No.13〔荷兰〕马尔科·范·巴斯腾 (Marco Van Basten,1964~)/70 No.14〔英格兰〕博比·查尔顿 (Bobby Charlton,1937~)/74 No.15〔巴西〕济科 (Zico,1953~) /78 No.16〔巴西〕保罗·罗伯特·法尔考 (Paolo Robert Falco,1954~) /81 No.17〔法国〕朱斯特·方丹 (Just Fontaine,1933~)/83 No.18〔北爱尔兰〕乔治·贝斯特 (George Best,1946~) /86 No.19〔德国〕洛塔尔·马特乌斯 (Lotthar Matthaus,1961~)/90 No.20〔巴西〕胡奥·阿维兰热 (Havelange,1916~)/94 No.21〔法国〕儒勒斯·雷米特 (Jules Rimet,1837~1956)/99 No.22〔意大利〕保罗·罗西 (Paolo Rossie,1956~) /103 No.23〔乌拉圭〕胡安·阿尔贝托·希亚芬诺 (Juan Alberto Schiaffino,1925~) /107 No.24〔意大利〕乔塞佩·梅阿查 (Giuseppe Meazza,1910~1979) /110 No.25〔英格兰〕乔治·班克斯 (George Banks,1937~) /113 No.26〔法国〕罗伯特·格林 (Robert Guerin,1876~1918)/117 No.27〔西班牙〕路易斯·苏亚雷斯 (Luis Suarez,1935~) /120 No.28〔奥地利〕马特西亚斯·辛德勒 (Matthias Sindler,1903~1939) /123 No.29〔德国〕格特·穆勒 (Gerhard Muller,1945~)/126 No.30〔英格兰〕凯文·基冈 (Kevin Keegan,1952~) /129 No.31〔巴西〕苏格拉底·布拉济莱罗·奥利维拉 (Socrates,1954~) /132 No.32〔德国〕卡尔·海因茨·鲁梅尼格 (Rummenigue,1955~) /135 No.33〔意大利〕恩佐·贝阿尔佐特 (Enzo Bearzot,1927~) /138 No.34〔德国〕赫尔穆特·舍恩 (Helmut Schoen,1915~1996) /142 No.35〔西班牙〕圣地亚哥·贝尔纳贝乌 (Santiago Bernabeu,1895~1978) /145 No.36〔匈牙利〕桑德·柯奇士 (Sander Kocsis,1929~1978) /148 No.37〔巴西〕罗纳尔多·路易斯·德利马 (Ronaldo Luiz Nazario de lima,1976~) /151 No.38〔英格兰〕吉奥夫·赫斯特 (Geoff Hurst,1941~)/155 No.39〔瑞典〕莱纳特·约翰松 (Johnson) /159 No.40〔德国〕约瑟夫·赫贝格尔 (Joseph Herberger,1897~?) /164 No.41〔意大利〕迪诺·佐夫 (Dino Zoff,1942~) /167 No.42〔利比里亚〕乔治·威阿 (George Weah,1966~)/171
[WECN] PES5 V5.0中文版beta1正式发布 为了让大家尽快用到中文的PES5,WECN小组在今天凌晨拿到游戏后一直在努力工作,一直在和时间赛跑,并尽自己最大努力完成了这个PES5的汉化版beta1!虽然是beta版,但是由于借鉴了我们WECG小组we9的汉化成果,并修正了一些PC版特有的词汇,再加上临时翻译了一些,所以完成程度还是比较高的!但是由于时间的仓促,难免在某些方面还有差错,希望大家可以及时指出问题所在,提出你们的意见,找出我们汉化中的BUG,希望大家多提意见,给我们好的建议,.我们会在正式版中做得更好!请大家及时到论坛中提出这版汉化的问题,正式版汉化工作也将陆续展开,请大家继续支持wecn小组的工作,谢谢!本补丁主要进行了英文文本的汉化,希望可以带给大家更轻松的游戏环境。使用方法:本补丁为覆盖版,补丁包含0_text.afs和e_text.afs两个文件,用这两个文件直接覆盖PES5安装文件中的同名文件即可。切BT下载:http://bt.btzero.net/torrent/da316a891c6c6ad7d442f5c7c91c476ab9eed1d1.torrent
实况实用技术——组合键 随着WE系列的不断发展,球员动作的多样化,系统的复杂化,使PS2手柄上寥寥可数的键位捉襟见肘,由此组合按键便应运而生。来到PS2时代,经过KONAMI公司对WE操作系统的不断完善,组合按键更成为游戏中不可或缺的组成部份。下面笔者就为大家介绍一下,WE7里面几个实用型组合键的应用图例。 随着WE系列的不断发展,球员动作的多样化,系统的复杂化,使PS2手柄上寥寥可数的键位捉襟见肘,由此组合按键便应运而生。来到PS2时代,经过KONAMI公司对WE操作系统的不断完善,组合按键更成为游戏中不可或缺的组成部份。下面笔者就为大家介绍一下,WE7里面几个实用型组合键的应用图例。 假射控球:用惯用脚佯装射门后,作扣球或趟球的动作。在WE7中,此动作幅度比以前的要小,硬直时间也比以前的短。 操作方法:□/○+╳,按□或○后,在惯用脚未触球前,按╳即可。按左/右键可决定控球的方向,并且按╳键的时机,决定动作的幅度。 应用心得:假射控球最明显的作用体现在单刀门将时,能轻易地使其失去重心,甚至倒地。只要在离门将3—4步左右距离进行操作即可!可惜的是,在WE7的运动战中使用这个动作,除门将以外的防守球员仍没有像现实足球那样,刻意用身体阻挡或犹豫防守的设定,一般都只会在假射动作刚发动时就准确地出脚拦截皮球,所以使用这个动作过人还是会比较困难的。 实战图例1:(图:假射1——1-3) 1:博格坎普面对利物浦门将杜德克成单刀局势。基本上,大约这个距离用假射就最恰当不过了。 2:按□+╳+右键!博格坎普将皮球用右脚脚外侧躺过杜德克,可见其重心已完全被骗向相反的一侧了。 3:轻轻将皮球向右一拔!杜德克判断失误,整个儿倒地向相反方向扑救…… 4:剩下的事情,恐怕最初级的玩家也难到不了^_^。其实在WE7中,要骗过门将十分容易,只要把握好距离基本都能骗过门将而不被抄到皮球,而且其整个动作也相当的华丽!所以刚入门的玩家可一定要掌握好喔~ 实战图例2:(图:假射2——1-3) 1:奥特加中路控球,防守球员从左路快速迎路插上防守。 2:熟知运动原理的玩家都知道,球员跑动时重心都会向前,而这时候对于防守球员来说,其最大漏洞就是他的逆行方向。图中的要表达的意思就是这些!可见防守球员已经知道奥特加的跑动了,但无奈重心向前,动作是跟不上了。 3:防守球员虽尽最后努力试图飞铲拦截皮球,但只要判断准确,将球轻趟就可以从容地闪躲成功了。 4:清脆利落地过人成功!难不代表办不到!!只要懂得利用时机,要避开单个防守球员的防守是不会太难的!------------------------------------------------------------------------------------------- 假动作射门:效果是在射门时可做出摆腿大力抽射,实则吊射的动作。视情况,最多可以做出2次的摆腿假动作。 操作方法与应用心得:□+R1/L1,球员射门时在腿还未接触到球期间,按R1/L1不放即可,越迟按效果越好。□+R1,可以挑射出弧度较低的球,一般用于大禁区内,且门将出营补位时。 □+L1,可以挑射出弧度较高的球,一般用于射门球员在大禁区开外不远处,而门将又站出小禁区外时。 实战图例1:(图:低挑——1-3) 1:亨利单挑布冯!轻按□后,按紧R1不放。只见亨利欲将皮球轻推远角。 2:其实这是一个摆腿假射,布冯信以为真倒地扑救。 3:就是利用这一刹那的时间差,将皮球轻轻挑过门将。 实战图例2:(图:高挑——1-4) 1:英格兰对阵德国,见卡恩站位靠前,贝克汉姆当即施展其最擅长的绝技,超强力下坠式挑射(笔者自创的名字,是不是很有气势呢^_^) 2:按□+L1,力度槽1半+2/1左右,用脚面将球一挑! 3:皮球像快要飞出门外了……刚才按力度是否加太多了?
sc强制取消(强移)的练习[初级] 首先说明几个误区:1、很多人说强移是高手很中手的区别,我不认同,其实强移也就是个特殊技术而已,算“细节技术”,强移高手和过人高手未必是实况高手,不过用了强移后我是在细节处理上比几个朋友要“高明”点。2、SC是强制取消没错,不过说在利用这个技术的时候只按一下就行了是错误的,其实SC有强制取消的作用,而更重要的利用还是强制移动(比如挤人就不是按一下就能实现的)。3、强移可以完全克服惯性也是错误的,如果你用强移来回跑圈就看明白了,其实强移还是有惯性的,不过感觉惯性影响较小(不知道是不是强移按了R2本身就有降低重心的作用)这次先不谈实战运用,我先说个很多都很关心的问题:如何练习强移强移只是细节技术,不要太刻意去牺牲其他技术(射门的练习绝对比强移更重要,呵呵)的练习时间来练习。如果真想练习,建议按照一下步骤(我的练习心得而已,不一定大家都适用):前提练习:改变手柄拿法,很多人奇怪了,其实这个是练习强移和大步趟球的最关键前提,大家先看看自己拿手柄的动作,相信有不少的人还是3个手指托手柄,仅仅食指控制R1、R2键吧,在按强移的时候中指才起作用吧?我是在练习大步趟球的时候就改了手柄拿法了,改为2个手指托手柄,食指控制R1,中指控制R2,最开始的时候感觉手柄都拿不稳,呵呵。改吧,可能改了手柄加上练习强移以后9代你都要承受一段时间“菜鸟”的遭遇,不过为了10代为了以后越来越多的按钮组合控制,晚改不如早改,改了练习强移就方便多了,强移是瞬间判断、瞬间动作,试试你现在按一下强移多么别扭就明白了为什么强移用起来觉得反映慢半拍了。也许有不少高手没改手柄拿法也成了强移高手,不过我觉得改了以后你们的强移会更加得心应手的。至少我现在觉得强移和R2用起来一样的顺畅。强移初级:电脑的练习模式里面有个强移(翻译是强制取消)练习:这个练习是最直接的,拿电脑的8代(感觉这个版本的强移练习最实用)本来说吧,里面那个练习是个简单的接球练习,这个估计很多人都完成了,不过这里其实还有更多文章的,接球成功只是最基础的,如果我告诉大家我可以用这个练习直接用强移过完所有后卫然后射门成功不知道大家会不会觉得奇怪,相信强移高手都能实现。我说说这里的练习方法吧:第一步:就是练习接球成功,这里只要你在球传出来之前就强移跑位接球就行了,关键是提前强移(这个练习比较特殊,其实对战时候很多时候不需要提前强移)。不过最基础的也是最困难的,在初学强移时,手动跑位是个最麻烦的事情,跑过了,跑歪了,脚后跟撞到球都是常见的,这个只有多练习了。第二步:让球远射,上一步成功后的加强练习,方法也简单,也是提前强移,不过跑位线路要更加注意,让球的线路和你的跑位线路交叉,在球从你身后滚动到你身前时,你可以松开R2,用R1追球(这个是电脑自动追球,比强移追球方向更准确,如果你强移很熟练也可以用强移去追),追到球就抓住时机射门吧……这里练习的是在对战中运用比较多的一种强移让球射门技巧,多练习吧。第三步:让球、追球、强移变向过后卫射门:这个就是我实战运用最多的一个强移技术了,个人感觉是最实用的一个强移技术。方法稍微麻烦点了,就是在上面的强移让球基础上,追球,在球滚动到对方后卫面前时用强移变向拨球过人(如果球员能力强或者球的线路比较好的时候,用R2都能直接拨球过人的),过人后射门即可。我现在完成这套动作的成功率在70%左右。反正这套动作我是要求自己连续成功完成了10次才算自己过关的。这里我希望大家养成一个习惯:将用R2拨球过人的操作全部改为用强移拨球过人(手柄拿法改了这点做起来就很容易),也就是说以后无论什么时候你要拨球变向过人的时候都按强移,久了你会有一个感觉,很多看似无法拨到的球都能拨到了,拿久了你会发觉自己都搞不清楚是强移到的球还是R2本身就拨到球了,我就是这样,不久前我怀疑自己是不是受R2的欺骗,因此我改用R2来进行拨球操作,结果发现很多时候都被后卫断了,有些时候根本不做拨球动作,也许强移拨球让你只提前了0.1秒进行拨球,不过足够改变一些东西了,呵呵……基础练习基本就这么多了,多练习,一次连续完成10次才让自己过关,试试吧。估计够练习上几天了,其实最困难的怕还是改手柄拿法了,如果实在不想改就不改吧,不过该了玩起来还是更舒服,有哪些是改了手柄拿法的说说啊?一口气罗嗦了这么多,大家烦不哟?先看看反映多,如果大家喜欢我以后接着说其他的强移练习方法。
实况搞笑图片2 1
出事了~~~~
实况8中倒挂金勾百发百中 ~~~~~~~~
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