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贴吧用户_00QXEay
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相关数值 任意球是实况足球实战中重要的得分手段,在无法打开局面的情况下,也是唯一能够在全无对抗的情况下发动的静态进攻技术。要练好任意球,首先我们应该了解任意球射手所需相关数值的作用。1.Free Kick Acc:任意球精度。是任意球相当重要的数值,同时也是破门得分的关键,本数值高的球员可由电脑AI在一定范围内自动修正任意球路线,数值越高,任意球路线修正越容易。2.Curve:弧度。和任意球射出后手动操作所产生的曲线弯曲度成正比,可作为定位球瞄准修正的参考数值。3.Long Pass Acc:长传精度。长传准确性,和远长传找头球点以及○射门的准确性有关。4.Kick Precision:射门精度。射门准确性,□射门相关。5.Kick Power:射门力量。射门力量大小,远距离射门相关。6.习惯足:定位球瞄准和弧线弯曲方向相关,默认弧线方向为习惯足内侧弧线,卡洛斯式任意球与之相反,他的习惯足是左足,但是默认是习惯足外侧弧线。 招牌动作另外,我们在实况中可以看到任意球射手有各种不同的招牌动作,主要分为:1.贝克汉姆式:适合25米左右的近距离任意球,从起脚到触球的时间长,电脑任意球准确性自动修正大,适合队员:贝克汉姆。2.罗伯托·卡洛斯式:适合远距离35米以上任意球,因其助跑距离长,因此时间调整上有更多的余地,多采用多段加力法调整合适的射门力度的重炮轰门,适合球员:罗伯托·卡洛斯,阿德里亚诺。3.米哈式:左右弯曲弧线大,实用于球门左右倾斜度大的任意球,适合球员:米哈伊洛维奇。在了解这些情况的同时我们还要注意,任意球姿势和射门按键力量和时间有关,但和任意球瞄准方式无关。按键操作 在掌握了任意球的相关数据和动作的细微不同之后,我们还应了解任意球的各个按键的不同(以下参照PS2手柄做说明):□:射门键。在罚任意球的时候,越远的任意球射门需要按这个键的力量越大,但是和其他普通射门一样,一定不要按满射门键的力量槽,否则……打下飞机来,你赔得起吗?△:这个键的作用和按↑的用途一样,在按了射门键后按这个键加大射门速度和力量,通常用于远距离任意球和射直线任意球。×:使用弧线下坠球,曲线数值越高的球员射门后按这个键踢出来的球曲线越大,而这个曲线不是向左右弯曲的弧线,而是由罚出的球越过人墙后,在球门前下坠的弧线。这是罚所有任意球中最重要的键,和任意球中按↓的作用一样。○:长传球和特殊射门,配合↓可以产生地滚球射门的效果;←和→:在任意球发出后手动控制球偏向左还是右弯曲,曲线数值越大的球员踢出来的球弯曲的度越大,而在实况中,通常是和习惯脚内脚背发出的球内旋转球相同的方向一起按,在特殊地点的任意球处理上也有一定的例外。通常向外脚背弯曲的曲线弧度没有向内脚背弯曲的曲线球大。技术细节 PC版实况足球中的任意球都是直接任意球,因此我们只需要掌握下列的一些技术,并充分应用到游戏过程中。 1.任意球主罚队员的合理选择:在游戏中,任意球和以下几个数值有关:“任意球精度、弧度、长传精度、射门力量、射门精度”,根据任意球位置的不同,我们可以选择不同的任意球射手:20~29米区域内我们通常选择任意球精度和弧度相对高的选手主罚,而对其他数值要求比较低,主要是打弧线和角度;30~45米区域内,我们需要重视罚球队员的力量和射门精度,这个位置一般是用重炮手进行远程攻击。而同时我们也有必要关注射任意球的姿势,因为姿势不同而影响任意球触球前调整的时间长短,我们应该尽量选择调整时间长的姿势,例如卡罗斯式和贝克汉姆式。 2.瞄准:瞄准是罚任意球的基础,实况仍然可以沿用前作中的虚拟十字线瞄准法。具体为:瞄准需在任意球画面出现的时候固定一个不变的参照物,据笔者观察,在所有任意球画面里位置都固定不变,且较好定位的东西有三个:对方守门员位置,球的位置以及显示球离球门距离的数字的位置(也就是画面正上方那个显示XXM的位置)。守门员的位置永远是在画面水平中线上的,我们要做的,就是将假想的竖直中等分线和守门员的位置重叠在一起(换句话说,就是将守门员这个点放在由距离数字点和球点相连接而产生的线段上面!如下图所示,即让下图中两条线段相交),如此,我们就找好了任意球定位的点。从画面上看,就是显示距离的数字,守门员和球在一条直线上,如果调整成这样,我们的瞄准定位就算是基本成功了。
2005年12月31日 14点12分
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