level 2
贴吧用户_00QXEay
楼主
阵型-----战术体现的基础条件,是教练的方向盘,智慧体现!!有很多人曾经问过我,设置阵型不觉得麻烦吗?为什么不用默认的?(等等)。其实阵型绝对是个人的产物!!只有使用者自己才知道其利害之处!!也是实况乐趣所在!!而设置阵型并非什么复杂的东西!!现在我们先从基本的位置作用说起,希望大家也能体现到我所说的乐趣。祝大家玩好!!(注:我所说的都是个人经验谈,是游戏里的情况与现实无关,位置跑动是排除数值影响的通常情况)CF-----(游戏翻译:前锋、中锋)得分手,意识是向前突破!!球员一般身体倾向于面向对方龙门,作接收传球的准备,较理想的传球是低平对方身后球,或高球助攻!跑动范围:###(5个为满)FW--------(游戏翻译:边锋)突破助攻球员,意识和前锋差不多!!只是一般在禁区边路!走位会受其它位置影响,会有小量回防,有时禁区内前锋错位也会进禁区充当前锋!!往往要孤身作战!!也是进攻的主要突破点!!!跑动范围:#####SS-----(游戏翻译:影子前锋)前场控球球员,球员意识一般是接收中场的传球,以熟练的技术,吸引对方防守球员,为我方球员创造空位。也可以作其它选择!!对球员素质要求较高!也是进攻灵魂所在!跑动范围:###OMF------(游戏翻译:前腰)可以说这是所有位置里最不固定的位置!!像是一个自由人!用于填补前场球员位置的不足!!举一个例子:前场为单前腰(没有边卫),在进攻时他会出现在中路,在下一次进攻他可能因为右路有空位出现在右路作边路突破!!跑动范围:#####SMF------(游戏翻译:边前卫)球员意识主要是中场边路的保护,也会配合作边路突破,前提是身后有足够的保护!!!可以说是防守进攻较为平衡的位置,跑动较多,要求体力较好!!跑动范围:#####WB------(游戏翻译:助攻边卫)中后场边路的防守者,纯边路防守叮人,有一定反击助攻边路意识,任务式的位置,受其它位置影响不大!!跑动范围:####DMF------(游戏翻译:后腰)中场抢断防守球员,利用身体,经验,速度,对对方的进攻进行破坏!!以中路叮人跑位为主!!所具体情况影响也会对后场防守漏洞作出反应!!进攻就免谈了,一般是禁区外的运动战!!跑动范围:###SB------(游戏翻译:边后卫)后场的边路保护,小量的中场边路助攻,听起来和上面的差不多,但有一点不同的是,有时边后卫会补位与中卫作防守配合,或进禁区补位!!跑动范围:####CBT------(游戏翻译:中后卫)后场我方禁区保护神!!一般意识是卡位补位为主!!中场的防守保护决定后卫的走位,以身体对抗为主!!跑动范围:##CRW-----(游戏翻译:清道夫)喜欢停留在大禁区内,对将要进入禁区的球作最快反应,以最短的时间破坏掉!!对补位意识较弱!!要不会配合防守!!跑动范围:##GK-------------(游戏翻译:守门员)免谈!跑动范围:#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------了解完位置作用后,现在我们来谈一下,设置阵型的具体方法!!1.阵型的根本是球员,什么球员决定了有什么阵型。我在这里给大家的建议是选择一队你最喜欢的球队,首发你最喜欢的球员,然后进入下一步。2.基本位置上的确定与替补的考虑!!基本位置是指一定存在的位置:“前锋CF”,为确保对方禁区内的冲击力,CF至少有一人,但由于禁区范围扯动空间有限,所以一般不会超过2个!“中后卫CB”,相同的道理为确保我方禁区的保护,中后卫设置一般是2----3人,由于需要一定的高球保护,所以设置1个CB的可能性较低!!
2006年01月13日 06点01分
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