kentwong4a28 kentwong4a28
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【重做】:改良版自創英国线 我之前做了一个自創英国线贴子,並且被加为精品。但我回看了一下,我認为做得太差了,对不起這个「精」的稱号。因此我決定重做一个質量好很多的英国线贴子。英国线的感想。 英国曾有世界第一流海军,弄她的科技树可以说是最簡單的,我有時候反而会因舰太多而煩惱。翻了那么多资料,我發现英国有全世界同時代最先进,同时设计十分现实可行的。。。图纸舰之一,然而她们都因海军條约、国库空虛及战争等原因,被政府击沉在图纸或船台上,不过也可以從中看出英国国力由盛轉衰的过程。英国二战爆发之前的所有军舰,注意大部分舰的旁边都是有舰名的。 ------------------------------------------------------------------------ 英国CV及DD线可以说是沒有难度的。BB/BC线方面,隨便上网查一下,就能找到英国20年代,设计G3、N3時的各种子方案,及迷你纳尔逊等设计,加上大量实舰,已经足以拼出3條线了。CA/CL线方面可以说是最有难度的,中低级沒有问题,但到了8级就要上较有名的图纸舰surrey class了,9-10级的時候更要上几乎没人聽说过的,只有文字描述及草图的1940年及1941年CA计划,连设计图都没有。所以我可以預言,遊戏中英国的9-10级CA,是半YY舰。 -------------------------------------------------------------------------- 我更贴一向的较慢,请给点耐心。
官方顺便把按玩家水平分房也取消吧! 首先,我從不限号測试就开始玩,一直覺得不錯,也没意见,是沉默大多数。然而,一群少数人,劫持了沉默大多数玩家,误导官方,導致了26日的更新,一下就把FF更毁了。 10分鈡一局及隊伍总分2500分的副作用,大家都已经感受到了,我也不提了。我现在解释为什么按玩家水平分房是不好的。 首先,该机制並不能阻止老玩家屠幼,從而保护新手。按玩家水平分房理论上能防止老手屠幼,但如果老玩家屠幼,开一个小号又有多难?我認识几个玩LOL的,他们都有小号,專门用來屠幼,之后就不用解释了吧。我玩WOT(不玩了)、WT、WOWS玩得不錯,但技术也是被老手虐出来。一开始的确被虐,但並沒有阻止我繼续玩並熱愛這些遊戏。其次,该机制破坏遊戏性。有一个老外的视频,把WOT死也不弄按玩家水平分房的原因分析得非常好。他的意思大概如下:每一次我方或者敵方大殺特杀,惊险大翻盤,真的是完全靠自己的实力的嗎?很明显並不是,能出现上述兩种事,是因为两方隊伍玩家水平的差距造成的。如果按玩家水平分房,那就会消除了這个差距,大家在细节上的操作乃至战术都差不多,那样每一局的体验都很相似了,這样遊戏就不好玩了。一个好玩的遊戏,除了本身質量要过关,另一个就是每一局的体验都是獨一無二的。要做到后者,就需要玩家组合上的绝对隨机。现在FF採用新分房机制后,大家的玩法操作都一样,甚至匹配到相同的玩家,每一局已经不能给我什么意外惊喜。 按玩家水平分房机制倒是可以弄排位賽,但一般隨机战斗还是算了吧。
游戏中装甲巡洋舰的190mm副炮会有多少射程? 3级圣路只是有装甲巡洋舰的防护设计,注意是防护设计不是防护力(圣路装甲带才76mm),加上防护巡洋的炮,只是半装甲巡洋舰。大家圣路都觉得厉害,那游戏出了真正的装巡你会怎么想? 装甲巡洋舰是战列巡洋舰的前身,当后者出现后,装巡就退出歴史舞台了。装甲巡洋舰防护图,红色即装甲,最下面白色长方型的才是装甲区。圣路也是这种设计,所以除非你是bb,是否则几乎不可能爆圣路装甲区。 下面说几艘厉害的装巡。美国最大的装巡Tennessee-class 。2座双联一共4门254mm炮、16门152mm炮,装甲带127mm厚、主炮塔装甲225mm,航速22节,满载15000吨左右。意大利最大的装巡San Giorgio-class 。2座双联4门254mm炮、4座双联8门190mm炮,装甲带200mm厚、主炮塔装甲200mm,航速23节,满载12000吨左右。法国最大的装巡Edgar Quinet-class。2座双联,10座単管一共14门194mm炮,装甲带150mm厚、主炮塔装甲200mm,航速23节,满载15000吨左右。英国装巡Monmouth-class。2座双联,10座单管一共14门152mm炮,装甲带102mm厚、主炮塔装甲130mm,航速23节,满载10000吨左右。英国最大的装甲巡洋舰Minotaur-class。2座双联一共4门234mm炮、10门191mm炮,装甲带152mm厚、主炮塔装甲203mm,航速23节,满载16000吨左右。德国装巡Scharnhorst-class 一战沙恩。2座双联,4座単管一共8门210mm炮、6门150mm,装甲带150mm厚、主炮塔180mm装甲,航速22节,满载14000吨左右。德国最大的装巡Blücher。6座双联一共12门210mm炮、8门150mm炮,装甲带180mm厚、主炮塔180mm装甲,航速25节,满载17000吨左右。坐等大神用她去跟BB单挑。
【求精】【重要】【必看】:官方给的游戏伤害机制 第1部分 A:炮弹及鱼雷伤害不像WOT那样有正负25%的浮动,伤害是固定的。 B:起火及进水机率看运气。 第2部分 A:没击穿定义,AP没击穿装甲,或被装甲弹开掉海里了;HE则是装甲太厚炸不穿。 B:击穿定义,AP击穿装甲进入舰体内爆炸;HE则是炸穿了。 C:过穿定义,AP击穿装甲进入舰体从舰的另一边飞岀去,只有AP能岀现过穿情况。 ----------------------------------------------------------- 第3炮弹伤害部分 A:没击穿不管AP还是HE一则0伤 B:击穿情况不管AP还是HE一则是炮弹标注的最大伤害x0.33。 C:过穿情况则是炮弹标注的最大伤害x0.1。 D:击中装甲区则是炮弹标注的最大伤害 E:驱逐舰在时CBT有装甲区,而且驱逐舰船小装甲区有整条船那么大。结果驱逐舰一被亮就被战列、巡洋们一个AP齐射干掉了(战列只需中1、2发),几乎每次都是如此。所以驱逐舰取消了装甲区,击穿船体中部则是炮弹标注的最大伤害x0.5。由于AP打驱逐舰几乎一定会过穿只会打出AP最大伤害的10%。所以打DD上HE,HE打中船体中部伤害就是HE标注的最大伤害x0.5。上图显示所有军舰有4个外部模块 第4部分炮弹对军舰血条系统的影响 所有军舰有5个伤害模块,分别为4个外部模块及一个内部装甲区模块。 A:装甲区模块血量和军舰血量相同。 B1:4个外部模块中,每个模块都有自己的血量。 B2:外部模块承受伤害会有3个阶段。第一个阶段中,炮弹击穿该外部模块,军舰掉的血量为炮弹标注的最大伤害的33%。当该外部模块掉了一定的血量后,就会进入第二个阶段。第一个阶段中,炮弹再度击穿该外部模块,军舰掉的血量只为炮弹标注的最大伤害的16·5%。当该模块血量掉到0时,就会进入第三个阶段,就算炮弹再击中该模块,也不会让军舰血量继续减少。 官方承认的BUG:美9级战列依阿华,因4个外部模块血量太少,所以挨几轮AP、HE之后,除非被爆装甲区及被点火,否则基本不掉血。 ----------------------------------- 第5部分军鱼雷伤害 A1:所有军舰船头及船尾中鱼雷,鱼雷伤害是标注伤害的90% A2:除了驱逐舰,其他军舰中部中鱼雷,鱼雷伤害不同舰不相同,鱼雷防护越好,军舰承受的伤害越小。大和A标注伤害的41%,长门为71%,德悔因为85%。 A3:驱逐舰中部中鱼雷要承受136%的标注伤害 B:船头、船尾及船中部外部模块血量对鱼雷伤害的影响。 B1:船中部外部模块不管有多少血量,中部中鱼雷必定有一个固定的伤害。就算一大和船中部外部模块0血,仍然要吃鱼雷标注伤害的41%。 B2:船头、船尾外部模块血量多少,会影响鱼雷命中船头及船尾的伤害。(看第4部分炮弹对军舰血条系统的影响)。第一个阶段中,鱼雷伤害是标注伤害的90%。第二个阶段中,鱼雷伤害是标注伤害的45%。第3个阶段中即船头、船尾外部模块已经0血时,鱼雷伤害是0。 ----------------------------------------------------- 第6部分起火及进水伤害 A起火伤害 A1:所有军舰因有4个外部模块,因此最多能有4处地方同时起火。 A2:每一处起火每2秒扣该军舰0.6%的血量,航母则是0.8%。 B进水伤害 B1:所有军舰只能同时承受一个进水,中1条雷,和中6条雷和被人撞承受的进水伤害是一样的。 B2:每2秒扣该军舰XX%的血量,鱼雷防护越好,军舰承受的进水伤害伤害越小。 ----------------------------------------------------------------- 第7部分 撞击没讲,欢迎玩河内鱼雷多的来补充。
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