kentwong4a28
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Springsharp软件有多靠谱? Springsharp软件现在已经出到SpringSharp 3.0 beta 3,大家認为它有多靠谱?
正视歴史:为什么那么多人在做出中系的夢? 中国那个年代国力及海军如此弱小,连能看图纸舰都沒几个,还想出中系?最多几艘金币,其他不可能!请正视歴史,别再做出中系的夢!
【美国海军情报办公室】,二战各国军舰识别手册 Office of Naval Intelligence WW2 ID books 我只找到美、英、日、德、法五国的识别手册,而且是1941/1942年版的。 放个图。鏈接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jGERJYQ&urlrefer=a15a6473c69f024fc92c2fab94f904e4
【美国海军情报办公室】,二战各国军舰识别手册 Office of Naval Intelligence WW2 ID books 我只找到美、英、日、德、法五国的识别手册,而且是1941/1942年版的。 放个图。鏈接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jGERJYQ&urlrefer=a15a6473c69f024fc92c2fab94f904e4
【重做】:改良版自創英国线 我之前做了一个自創英国线贴子,並且被加为精品。但我回看了一下,我認为做得太差了,对不起這个「精」的稱号。因此我決定重做一个質量好很多的英国线贴子。英国线的感想。 英国曾有世界第一流海军,弄她的科技树可以说是最簡單的,我有時候反而会因舰太多而煩惱。翻了那么多资料,我發现英国有全世界同時代最先进,同时设计十分现实可行的。。。图纸舰之一,然而她们都因海军條约、国库空虛及战争等原因,被政府击沉在图纸或船台上,不过也可以從中看出英国国力由盛轉衰的过程。英国二战爆发之前的所有军舰,注意大部分舰的旁边都是有舰名的。 ------------------------------------------------------------------------ 英国CV及DD线可以说是沒有难度的。BB/BC线方面,隨便上网查一下,就能找到英国20年代,设计G3、N3時的各种子方案,及迷你纳尔逊等设计,加上大量实舰,已经足以拼出3條线了。CA/CL线方面可以说是最有难度的,中低级沒有问题,但到了8级就要上较有名的图纸舰surrey class了,9-10级的時候更要上几乎没人聽说过的,只有文字描述及草图的1940年及1941年CA计划,连设计图都没有。所以我可以預言,遊戏中英国的9-10级CA,是半YY舰。 -------------------------------------------------------------------------- 我更贴一向的较慢,请给点耐心。
对于德国巡洋舰及苏联DD的看法 首先,我從來不信苏联親爹,XX系弱這个理论。如果苏联真的親爹,那這遊戏一早就沒人玩了,马上倒掉。 德国巡洋舰在数据上,感觉很弱,但有些東西在数据上是不会显示出来的,即隐藏属性,比如炮的弹道及穿透力、以及更重要的装甲防护力。我印象中德国巡洋舰一直就用穹甲结构(不確定),说不定其他巡洋舰根本就爆不了德国同行的裝甲区。同理,炮的数量及口径雖然偏弱,但炮的弹道及穿透力可能極好。 苏联DD在数据上可能很好,但说不定其隐藏属性方面有缺点。(万字符在俄罗斯好像是非法的,因此图某些地方被和谐) 之前俾斯麦、提尓皮兹放8级,不是有一堆人喊弱嗎。事实證明,這兩條舰一点不弱,至少和其他8级BB平起平坐。所以在WG开放德国巡洋舰及苏联DD之前,根本沒有資格说他们是强是弱。
问吧主一个问题 我之前做了一个自創英国线贴子,並且被加为精品。但我回看了一下,我認为做得太差了。因此我可不可以把原來的贴刪掉,重做一个更好的自創英国线贴子之后,然后再申一次精?如果我不删原來的贴,重做一个更好的自創英国线贴子之后,之后重做的贴是不是不能成为精品了? @Angle龍魂
官方顺便把按玩家水平分房也取消吧! 首先,我從不限号測试就开始玩,一直覺得不錯,也没意见,是沉默大多数。然而,一群少数人,劫持了沉默大多数玩家,误导官方,導致了26日的更新,一下就把FF更毁了。 10分鈡一局及隊伍总分2500分的副作用,大家都已经感受到了,我也不提了。我现在解释为什么按玩家水平分房是不好的。 首先,该机制並不能阻止老玩家屠幼,從而保护新手。按玩家水平分房理论上能防止老手屠幼,但如果老玩家屠幼,开一个小号又有多难?我認识几个玩LOL的,他们都有小号,專门用來屠幼,之后就不用解释了吧。我玩WOT(不玩了)、WT、WOWS玩得不錯,但技术也是被老手虐出来。一开始的确被虐,但並沒有阻止我繼续玩並熱愛這些遊戏。其次,该机制破坏遊戏性。有一个老外的视频,把WOT死也不弄按玩家水平分房的原因分析得非常好。他的意思大概如下:每一次我方或者敵方大殺特杀,惊险大翻盤,真的是完全靠自己的实力的嗎?很明显並不是,能出现上述兩种事,是因为两方隊伍玩家水平的差距造成的。如果按玩家水平分房,那就会消除了這个差距,大家在细节上的操作乃至战术都差不多,那样每一局的体验都很相似了,這样遊戏就不好玩了。一个好玩的遊戏,除了本身質量要过关,另一个就是每一局的体验都是獨一無二的。要做到后者,就需要玩家组合上的绝对隨机。现在FF採用新分房机制后,大家的玩法操作都一样,甚至匹配到相同的玩家,每一局已经不能给我什么意外惊喜。 按玩家水平分房机制倒是可以弄排位賽,但一般隨机战斗还是算了吧。
补给点是为屠幼槍榴弹吉普车準備的 连殺6、7个滿血主战后,破甲弹快打光了。于是开到补给点,补给后,再殺一輪。最高记录一命殺12个。
【水】:已经有4个精品贴,不弄意大利线了 自創英国线。自創德国线。CA/CL线请無視。自創苏联线。DD线请無視。自創法国线不弄意大利线了,但意大利的图纸舰其实非常多,只是我找不到资料而己。我只能拼一个意大利CV线给大家了。
摩斯拉到底是什么? 虽说是怪兽片,但起码其他怪兽设定上,还是会脑洞一个「科学」理论来解释他们的存在,然而摩斯拉基本上就是魔法。我看了不同版本的摩斯拉设定,及有其岀场的所有电影包括90年代的3部曲。在3部曲中她的超能力特别疯狂,尤其是那两个小美人,唱一次歌就能让她开一次外挂。其实摩斯拉是不是一魔法生物?--------------------------------------------------------- 个人狂想,求别喷:个人会直接把摩斯拉、巴特拉写成是外星人创造的生物,是兄妹关系。由于是外星人创造的,有一些经典的超能力如心灵感应也就没问题了,他们任务就是保护地球,传达信息由摩斯拉精灵「玩具大小的那种」完成,然后两个小美人也就可以删掉了。更大的脑洞是他们二个可以变成人类,但那样就会成为魔幻故事了。。。。。。
问一下国家的问题 欧洲线会有什么国家?是法、德、意、瑞典之流吗? 俄罗斯线是不是俄罗斯加乌克兰? 「其他系」现在只有皮卡,以色列、日本会否加进「其他系」? --------------------------------------------------------------如果上面这2辆苏联车加进游戏,虽然很脆但必定是大杀器。 ----------------------------------------------------- 顺便提一下,改了分房后百夫长更神了,我看什么百夫长时候才挨刀。
【水】【科普】:不怕潜艇无需护航的商船 不是发错吧系列。RMS Queen Mary玛丽皇后号SS Normandie (1935)诺曼底号 在大西洋上,为了防止被德国潜艇虐杀,大部份同盟国的商船都会组成商船队,并由军舰护航。但惟有几艘商船不怕潜艇无需护航,她们就是以Queen Mary玛丽皇后号为首的几艘性能顶尖的Ocean Liner远洋客轮。 在解释为什么她们那么厉害之前,我先介绍Ocean Liner远洋客轮的歴史。
求科普意大利有没有美国德悔因水平的巡洋舰 我在WOWS吧那边,已经弄了自创英国线、德国线、苏联线及法国线4个精品贴,现正开工意大利线。然而我发现意大利最强的图纸巡洋舰只有美国巴尔的摩水平,请问有没有图纸巡洋舰能和德悔因一战的?
关于其他国家系的问题 这2个国家会放在那个系。
【水】:找到了美国CA水牛的图纸 我找到了2张最接近水牛的设计,是设计阿拉斯加级时其中2个设计。Heavy Cruiser Study - Scheme 2,标排15750吨。"Heavy Cruiser Study - Scheme 4-A - "Convertible"",标排17500吨。 然而介绍中没提到鱼雷管。
【科普】【护航模式卫星】:不怕潜艇无需护航的商船 WG曾提过护航模式卫星,所以就给大家科普一下护航模式中可能会出现的商船【自己开坑】。RMS Queen Mary玛丽皇后号SS Normandie (1935)诺曼底号 在大西洋上,为了防止被德国潜艇虐杀,几乎所有同盟国的商船都会组成商船队,并由军舰护航。但惟有几艘商船不怕潜艇无需护航,她们就是以Queen Mary玛丽皇后号为首的几艘Ocean Liner远洋客轮。 在解释为什么她们那么厉害之前,我先介绍Ocean Liner远洋客轮的歴史。
【水】80高炮也能正面爆美洲虎弹药架? ZSU-57-2(80高炮基本上是ZSU-57-2的仿制品) 昨天我开80高炮,正面打一美洲虎,他车头正对我,但他炮塔对着他2点方向露了一点侧面,然后我就往他炮塔侧面打,然后爆弹药架。
法国黎塞留级可以拆成6条舰来卖。 既然要吸引更多人去掏钱,那法国金帀舰的最佳选择当然是知名度最高的黎塞留级。等会跟大家说怎么把黎塞留级拆成2艘银帀,4艘金币舰。附上一张自创法国线,法国线贴子精品区里有。
大家喜欢那些怪兽当正角及反角? 我这里不谈在不少怪兽电影尤其是哥斯拉系列中,不少怪兽的正反角设定其实是从人类的视角出发的问题。我这里只说大家对各怪兽的正反角取向,喜欢那些怪兽当正角及反角。我是几乎任何怪兽都可以当正角,但有些是不能当反角的比如摩斯拉。
普通玩家和高手大神的区别 某WOT大神在视频中表示,两种玩家的区别是玩得心态上有2点不同。虽说他是玩WOT的,但他所说的还是和FF通用的。一:高手大神会想如何玩好一辆车,那怕那是一坑车。整天抱怨这个那个的,并不能改变什么。如其这样,还不如做点自己能改变的事。二:高手大神会时刻检讨自己,自己死了要研究是不是自己的失误,还是不可避免的,如被击毁是不可避免的,那能否死前多争扎一会打更多伤害;输了自己能否翻盘、拖平;赢了要想自己能否做得更好。该大神表示自己常翻看以前游戏的录像,以检讨自己的失误。
普通玩家和高手大神的区别 某WOT大神在视频中表示,不管是WOT还是WOWS,两种玩家的区别是玩得心态上有2点不同。一:高手大神会想如何玩好一艘舰,那怕那是一坑船。整天抱怨这个那个的,并不能改变什么。如其这样,还不如做点自己能改变的事。二:高手大神会时刻检讨自己,自己死了要研究是不是自己的失误,还是不可避免的,如被击毁是不可避免的,那能否死前多争扎一会打更多伤害;输了自己能否翻盘、拖平;赢了要想自己能否做得更好。该大神表示自己常翻看以前游戏的录像,以检讨自己的失误。大家顺便猜一下上面照片中的军舰吧。
最后一炮有多真实? 我这里说的真实不是指血条机制及侦査点亮之类的。我是指游戏中的载具能否大概反映出他们真实的性能,比如说装甲的等效及主炮的穿透力等。 另外有没有中系亲爹的现象?我暂时认为没有。
外国人评价军舰的用词 (WG表示上图的舰有可能会加进游戏) youtube看视频时,他们只说这舰「不错」或者「没那么好」、我「喜欢」或「不喜欢」这舰。却几乎没听说过这舰「很垃圾」「很坑」之类的话。
18杀1死,对面都是演员 对面的2辆主战一直缩在后面黑枪,不压上来支援他们的小车,让我方轻松占点,只有他们的小车来冲点。对面的小车技术也菜,各种走直线、向我直线冲来、撞树撞石头。我上HE一炮一个,很多时候没打中直接溅射溅死。有一次4个打我一个,结果我赢了。还有一次他们2个撞在一起,然后我一发HE一炮2个。
【科普】【多图】:我心中的法国线 希望大家还认得我。我之前做过英国、德国及苏联线贴子。BB线方面,我找不到能和大和蒙大拿一战的BB;巡洋线方面,我知道最强的图纸重巡只有美巴尔的摩的水平,因此10级舰是一小型战巡;航母线是强行拼岀来了的;弄DD线简直太容易了。 我明天才开始介绍军舰。
大家为什么如此关心提尔皮兹? 开第一页就N个提尔皮兹的贴子。提尔皮兹不就一艘金币战列舰吗?她有什么特别吗?什么时候卖那么值得关心吗?
法国最强的图纸战列舰和巡洋舰是什么? 我知道最强的图纸战列舰是阿尔萨斯级的3号方案。阿尔萨斯级其实有3个设计(看下图)。阿尔萨斯级是为了抗衡H39而设计的。1号设计是3座3联380炮、2号设计是3座3联406炮、3号设计是3座4联380炮。由于法国并没有406炮,采用2号设计就需要重新硏制一种新炮,所以该方案被否决。法国军方认为3号设计性能过剩,所以就采用了下图的1号设计。最强的3号设计又有下面3个方案,主要是152副炮和100高炮的布局和数量不同。, 3号设计数据如下:长265m,寛35.5m ;标排51500吨;3座4联380炮、3-4座3联152炮、8-12座双联100炮;装甲带350mm,倾斜15度、甲板装甲170-180mm;航速32节。 我知道最强的图纸巡洋舰是圣路易斯级。法海军在1930年代就开始设计非条约重巡。新重巡标排为15000吨,满排17600吨;3座3联203炮、4座双联100炮;装甲带最厚处210mm;航速34节。该设计于1940年4月1日通过法军番核,不过该设计没有开工建造的可能。 大家是否知道比上面更强的法国图纸战列舰和巡洋舰?
【讨论】:为什么把舰打横作死,船头正对无敌? 为什么把舰打横作死,船头正对无敌? 官方说游戏中炮弹散布没有问题,是一竖长椭圆。我认为就萛炮弹散布有问题,那也不是造成该现象的惟一原因。另一原因可能是大多数时候交战距离都太近,导致装甲带被乱穿。大家又怎么看。
【讨论】:神奇宝贝世界观逻辑上的矛盾之处 重发 本人没有玩过神奇宝贝游戏,只看动画及老外写的英文同人。所以我更喜欢从故事而不是游戏的角度看神奇宝贝,尤其是它的世界观。deviantart,Kyogre by greyanimebeast 我认为神奇宝贝的世界观概不是科幻世界、魔幻世界和神话世界,更像是三者的结合。研发精灵球所需的科技、精灵的超能力及创世主和神嘼的神力,分别可代表上述3个世界。可是讲不通的,就是创世主和神嘼们虽说是神,但他们又属于神奇宝贝并可被人类的精灵球所捕获,这在逻辑上是自相矛盾的。deviantart,Celebi by RebeccaWeaver 有些外国人为了解决这一矛盾,在同人中去除了神话元素,变成一个科幻加魔幻世界。最厉害的神嘼如创世主、冥王龙、迪亚鲁加等,在该同人世界中则不再是神奇宝贝,而是人们信仰的一种宗教里头的角色,把他们边缘化。其他「较弱」的神嘼如海皇牙、天空龙则被降级。他们不再是神,而是一种十分罕见并且强大的神奇宝贝,也就是说在该同人中可以有N只天空龙、海皇牙在地球中生活。 大家怎么看这个老外的做法?大家又会如何解决上述矛盾?亦或大家认为原有神奇宝贝的世界观并没有上述问题?furaffinity.net,Xerneas in spring by jazzycat
【舰艇的先进度】:可怕的冷战怪物 游戏可以出现最先进舰艇,是根据年代上限还是所使用的科技?如是后者,那一些可怕的冷战图纸舰怪物就会出现在游戏里了。英国1950年代的超级果敢级驱逐舰,最大的设计吨位为4300吨,应该是全火炮DD,武器为3座双联博斯福120mm高平速射炮,每门炮射速为每分钟40发,该舰一分种可打240发炮弹。 下图为博斯福120mm速射炮
老外自创的意大利线,在下输了 本人之前弄了自创英国线、德国线及苏联线贴子。现正弄意大利线,但开工没多久就遭到重大打击。除非我去档案馆或者翻那些字典那么厚的参考书,否则我能找到的图纸舰是远远不够的,于是只好搜老外作品,结果发现了下面这一张。。。。。。真厉害,在下输了。
游戏中装甲巡洋舰的190mm副炮会有多少射程? 3级圣路只是有装甲巡洋舰的防护设计,注意是防护设计不是防护力(圣路装甲带才76mm),加上防护巡洋的炮,只是半装甲巡洋舰。大家圣路都觉得厉害,那游戏出了真正的装巡你会怎么想? 装甲巡洋舰是战列巡洋舰的前身,当后者出现后,装巡就退出歴史舞台了。装甲巡洋舰防护图,红色即装甲,最下面白色长方型的才是装甲区。圣路也是这种设计,所以除非你是bb,是否则几乎不可能爆圣路装甲区。 下面说几艘厉害的装巡。美国最大的装巡Tennessee-class 。2座双联一共4门254mm炮、16门152mm炮,装甲带127mm厚、主炮塔装甲225mm,航速22节,满载15000吨左右。意大利最大的装巡San Giorgio-class 。2座双联4门254mm炮、4座双联8门190mm炮,装甲带200mm厚、主炮塔装甲200mm,航速23节,满载12000吨左右。法国最大的装巡Edgar Quinet-class。2座双联,10座単管一共14门194mm炮,装甲带150mm厚、主炮塔装甲200mm,航速23节,满载15000吨左右。英国装巡Monmouth-class。2座双联,10座单管一共14门152mm炮,装甲带102mm厚、主炮塔装甲130mm,航速23节,满载10000吨左右。英国最大的装甲巡洋舰Minotaur-class。2座双联一共4门234mm炮、10门191mm炮,装甲带152mm厚、主炮塔装甲203mm,航速23节,满载16000吨左右。德国装巡Scharnhorst-class 一战沙恩。2座双联,4座単管一共8门210mm炮、6门150mm,装甲带150mm厚、主炮塔180mm装甲,航速22节,满载14000吨左右。德国最大的装巡Blücher。6座双联一共12门210mm炮、8门150mm炮,装甲带180mm厚、主炮塔180mm装甲,航速25节,满载17000吨左右。坐等大神用她去跟BB单挑。
大家最期待什么苏联/沙俄军舰。 上图是我自创的苏联线。红色是半真实设计;蓝色是我找到的资料不多但存在的设计。 我期待的舰是以下几艘,在科技树的位置看上图。 一战10级舰1914 Black Sea,又名超级战列舰,是俄海军于1914年的一个可行性研究,结论是沙俄有能力去建造这东西,但狭小的波罗的海无法使用这种尺寸的战列舰。 10级1914 Black Sea数据:长265m,宽34.4m,标排45000吨;装甲看上面的图;火力大家听好了,4座4联一共16门406炮,24门152炮;引擎动力有119000吗力,航速30节。一战406炮穿透力虽不强,打不穿依阿华、蒙大拿、大和,但毕竟有16门406,上HE也能把人糊个半死。
别问那个系好,应问如何玩好这个系。 我发现不少人很喜欢问那个系好,那个系强之类的。我在此指出,每个系都有自已的强弱之处,都有自己的玩法,不存在那个系特别强或者特别弱的现象。很流行的「苏系亲爹,X系惨系」这一说法,一早就被外国老手打倒了。此外,如只玩一两个系,就会因不了解其他系,不了解敌人,而吃亏。连敌人的弱点都不知道,打赢了才叫不正常。只有知己知彼,方能百战不殆,而玩一个国家的载具,就是了解它们长短处的最好办法。在此我希望大家多尝试去玩不同的系,去体验不同国家的特色,及其中的乐趣。
天龙级和最上级的防空巡洋舰改装计划 由于天龙级已经过时,日海军于1936年计划将2艘天龙级改造成防空舰。4门140炮会被换成4座双联127mm高平炮,加装4座3联25炮,3个烟囱被合成一个,上层建筑也会进行改造。最终该计划因日海军选择建造秋月型驱逐舰而中止。游戏中如天龙有这个升级舰体感觉不错,反舰火力强了许多,也能打一下飞机,不过火炮旋转速度是个大问题。日海军曾在1942年未至1943年初,计划将最上的3号及4号舰改造成防空巡洋舰,5座203主炮塔将会被换成5座双联127mm高平炮。游戏中可作为另一个可选最终舰体,不过估计没人会用,127射程不仅不够,而且其他CA几轮HE过来炮就被炸光了。另一个可能性是WG会把最上防空巡洋舰当作7级金币舰来卖。
【图片】转载一些好图 如找到更多我会再更新。
转载:最新TOP 5 第23集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJ7TSEJ&urlrefer=77591a10c7257268c780b370da02e944
【分享】听两个外国老手分析「苏系亲爹」这一说法。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dD2OC61&urlrefer=9b77141f37e9ec22adfb01175cd3f818 听两个外国老手分析「苏系亲爹」这一说法,听完后你会有所感悟。 请别在本帖开骂及互撕。
【分享】如何训练你的MUTO 这次格式对了吧。这是一个老外画的。图中的是会飞的公MUTO。希望吧友可以吹一下这情境之前和之后的故事,怎么吹都行,但限制有3个:一是Hiccup一定会和MUTO结成朋友;二是MUTO的食宿不用Hiccup操心;三是一定要保留原有电影设定,如Valka在Hiccup小时就离开Berk去和北方的龙族共存、龙岛中的邪恶皇后命令龙族去掠夺人类的食物、第2部反角Drago等。
狂想:徦如所有CV都有清一色战斗机的全制空配置。。。 徦如WG突然让所有CV都多了一个清一色战斗机,没有任何鱼雷机俯冲轰炸机的全制空配置,那游戏中会出现什么情况?
0.4.1进行第3次测试 WG真是够有责任心的。。。
狂想:2014另一版本剧情,如哥斯拉被打败甚至干掉 我翻了一下外国同人网站,发现不少老外十分同情MUTO夫妻。于是有了许多改版让他们不死。较极端的,是MUTO做正角,哥斯拉做反角,然后哥斯拉最终被打败甚至干掉。虽然较极端,但仍得到好评。
【求精】【重要】【必看】:官方给的游戏伤害机制 第1部分 A:炮弹及鱼雷伤害不像WOT那样有正负25%的浮动,伤害是固定的。 B:起火及进水机率看运气。 第2部分 A:没击穿定义,AP没击穿装甲,或被装甲弹开掉海里了;HE则是装甲太厚炸不穿。 B:击穿定义,AP击穿装甲进入舰体内爆炸;HE则是炸穿了。 C:过穿定义,AP击穿装甲进入舰体从舰的另一边飞岀去,只有AP能岀现过穿情况。 ----------------------------------------------------------- 第3炮弹伤害部分 A:没击穿不管AP还是HE一则0伤 B:击穿情况不管AP还是HE一则是炮弹标注的最大伤害x0.33。 C:过穿情况则是炮弹标注的最大伤害x0.1。 D:击中装甲区则是炮弹标注的最大伤害 E:驱逐舰在时CBT有装甲区,而且驱逐舰船小装甲区有整条船那么大。结果驱逐舰一被亮就被战列、巡洋们一个AP齐射干掉了(战列只需中1、2发),几乎每次都是如此。所以驱逐舰取消了装甲区,击穿船体中部则是炮弹标注的最大伤害x0.5。由于AP打驱逐舰几乎一定会过穿只会打出AP最大伤害的10%。所以打DD上HE,HE打中船体中部伤害就是HE标注的最大伤害x0.5。上图显示所有军舰有4个外部模块 第4部分炮弹对军舰血条系统的影响 所有军舰有5个伤害模块,分别为4个外部模块及一个内部装甲区模块。 A:装甲区模块血量和军舰血量相同。 B1:4个外部模块中,每个模块都有自己的血量。 B2:外部模块承受伤害会有3个阶段。第一个阶段中,炮弹击穿该外部模块,军舰掉的血量为炮弹标注的最大伤害的33%。当该外部模块掉了一定的血量后,就会进入第二个阶段。第一个阶段中,炮弹再度击穿该外部模块,军舰掉的血量只为炮弹标注的最大伤害的16·5%。当该模块血量掉到0时,就会进入第三个阶段,就算炮弹再击中该模块,也不会让军舰血量继续减少。 官方承认的BUG:美9级战列依阿华,因4个外部模块血量太少,所以挨几轮AP、HE之后,除非被爆装甲区及被点火,否则基本不掉血。 ----------------------------------- 第5部分军鱼雷伤害 A1:所有军舰船头及船尾中鱼雷,鱼雷伤害是标注伤害的90% A2:除了驱逐舰,其他军舰中部中鱼雷,鱼雷伤害不同舰不相同,鱼雷防护越好,军舰承受的伤害越小。大和A标注伤害的41%,长门为71%,德悔因为85%。 A3:驱逐舰中部中鱼雷要承受136%的标注伤害 B:船头、船尾及船中部外部模块血量对鱼雷伤害的影响。 B1:船中部外部模块不管有多少血量,中部中鱼雷必定有一个固定的伤害。就算一大和船中部外部模块0血,仍然要吃鱼雷标注伤害的41%。 B2:船头、船尾外部模块血量多少,会影响鱼雷命中船头及船尾的伤害。(看第4部分炮弹对军舰血条系统的影响)。第一个阶段中,鱼雷伤害是标注伤害的90%。第二个阶段中,鱼雷伤害是标注伤害的45%。第3个阶段中即船头、船尾外部模块已经0血时,鱼雷伤害是0。 ----------------------------------------------------- 第6部分起火及进水伤害 A起火伤害 A1:所有军舰因有4个外部模块,因此最多能有4处地方同时起火。 A2:每一处起火每2秒扣该军舰0.6%的血量,航母则是0.8%。 B进水伤害 B1:所有军舰只能同时承受一个进水,中1条雷,和中6条雷和被人撞承受的进水伤害是一样的。 B2:每2秒扣该军舰XX%的血量,鱼雷防护越好,军舰承受的进水伤害伤害越小。 ----------------------------------------------------------------- 第7部分 撞击没讲,欢迎玩河内鱼雷多的来补充。
发一些好图。 一些好图,如找到更多我会再发
BB玩家求问现在HE弹的伤害机制。 HE弹点火能掉血这我明白。然后有2个问题。对船身结构损害及外部模块损害两个加在一起,是否就是HE打中船后掉的血量?如HE不能点火,152/203口径HE能否炸死一BB?
苏联级及其改进型Project 24的防御力如何? 苏联级苏联级内部防护结构苏联级改进型Project 24苏联级满载65000吨,苏联级改进型Project 24满载更是达到了,游戏中允许的舰艇吨位上限,80000吨之巨。然而2者火力只有3座3联一共9门50倍径406炮,我已经无法形容这浪费吨位的程度。这2级舰设计时极为重视防御力,装甲重量占了40%的吨位。比如Project 24设计防御力要求是能抵挡美国依阿华级Mark7 406mm炮发射的Mark8超重弾的攻击,这意味着Project 24防御力至少在蒙大拿的水平。可实际上这2级舰防御力到底如何到底?游戏中又会如何? 别跟我说苏联亲爹无敌之类的。
Ansaldo UP41是意大利还是苏联BB。 许多人应该知道这BB。Ansaldo UP41是意大利还是苏联BB?
用装12门356炮的北卡替代大坑科罗拉多 贴吧上大家说科罗拉多坑,老外也觉得坑,那可以用上图装12门356炮的北卡把科罗拉多换掉。 华盛顿海军条约对新造的BB作出排水量不得超过35000吨及主炮口径不得超过406mm的规定。第2次伦敦海军条约更是将最大主炮口径改为356mm,不过假如日本和意大利在1937年4月1日时仍不在第2次伦敦海军条约上签字,主炮口径限制则改为不得超过406mm。北卡于1935年开始设计时,就受到在第2次伦敦海军条约35000吨及主炮口径不得超过356mm的规定限制。设计师提出了至少20个设计方案(WG又有船出了),最终定型方案就是上图装上3座4联一共12门356炮,装甲基本能抵御自己的356炮(不是绝对免疫),航速27节的设计,该设计也应美国海军的要求,能迅速把火力升级成了3座3联一共9门406炮。当日本和意大利拒绝签字时,火力马上就改成了3座3联一共9门406炮,不过为了吨位不超标太多(标排36000吨),装甲防护只加强了一点,并不能抵御自己的406炮。 在游戏中,装12门356炮的北卡防护力上和只比8级北卡差一点,火力基本和科罗拉多持平或只差一点(这点真的很歴史),机动性则是大幅提升,由科罗拉多的21节提高到27节。
【重要】BB主炮杀伤力在0.4.1可能被隠藏修改【BUFF】 Youtube 上的视频。那老外玩了一整天BB后,指出BB主炮杀伤力在0.4.1被隠藏修改。 以前BB炮弹打CA,打的准加脸好出装甲区,岀不了装甲区直接过穿只打掉很少血;打BB打的穿还好,打不穿装甲带或被装甲弹开各种0伤。 0.4.1中,那老外玩了一整天BB,从305到406炮全试了篇,一整天下来只出了两个装甲区。不过,他指出BB主炮杀伤力稳定许多,不管打CA还是BB,只要打中就有可观的伤害(DD依然过穿)。虽说0.4.1中将极难打出装甲区,可只要打中就有可观的伤害,加上BB主炮散布被Buff,3KM以内基本无散布,远距离散布感觉也改善了,一局下来打出的伤害比现版本多出不少。所以他认为以后玩BB,不用再靠运气,只要玩家打的准,就有相应的伤害。换句话说,BB输出和玩家打炮的准确性成正比。
求科普:苏联级战列舰各个方案及其他苏联图纸战列舰及重巡 我只知道苏联级战列舰的最终方案,对于刚开始设计时的各个方案了解不多。我也想知道其他苏联图纸战列舰及重巡。 回复最好有图,谢谢。
求问:南卡和圣路应留下那一条?升满技能哪个相对来说更强? 南卡进3级房真可怕,也有和4、5级bb叫板的实力。圣路到了4、5级房也不虚。 南卡和圣路应留下那一条?升满技能哪个相对来说更强?
【科普】【多图】:我心中的德国线,德高级航母真厉害!【滑稽】 翻了很多国外网站后终于拼出来了。大家可以去査科技树里的8、9及10级德航母,都很有意思。;
科普、多图:自创英国线 本贴是本人之前<你心中的英国线>贴的综结。 下图是自创的英国线。中低级DD没工夫去拼,我不知道有什么高级图纸巡洋,所以打上??,知道的话要一下。红圏是提示图纸船。
你心中的英国线 DD线应无图纸船,十级DD是下图Daring-class destroyer (1949)。1943年设计,50年代才服役。3800吨,航速较慢30节。火力很强, 3座双联4.5寸(114mm)高平两用炮。射速每门每分钟16发,一分钟近100发,还有2座5联鱼雷管。
狂想:如条件允许,你会去和你最喜欢的怪兽交朋友吗? 条件允许如它不吃人、不攻击人及有足够智慧等。 最喜欢的怪兽可以是任何电影,动画,漫画,甚至是艺术网站里人们自创的。 本来没打算发此贴,可看了下图就忍不住了。How to Train Your MUTO
外国人巨大的脑洞 先是,之后 之后这2张主题常规
Deviantart 好图 这外国人正职是模型公司3D画师
还对炮?撞船大法好,撞出第一名! 老外视频新墨西哥进9级房,开局被对面航母照顾。请看红圈。那边那么多人去了就是找死,对面一看6级,就是肉啊!
科罗拉多需要3号舰西弗吉尼亚号船体 西弗吉尼亚号是科罗拉多级三号舰,在日本偷袭珍珠港时是这个样子西弗吉尼亚号在日本偷袭珍珠港时遭受鱼雷攻击,坐沉港内。1942年海军打捞西弗吉尼亚号,将之带返美国维修,并顺道作现代化改装,就成了下图高炮火力如下 :8座双联127mm高平两用炮、10座4联40mm博斯福、50门20mm厄利孔。防空火力直追十级重巡和战列。
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