贴吧用户_QWK763E
无尚卒之名
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关于所有SLG手游霸业机制疑问 也是对所有SLG手游提出的疑问,在所有城首占奖励拿完后,被积分前四名拉开较大积分差距后,第五位及以后的联盟继续“打架”还有什么意义,建议是直接躺平等新赛季,毕竟人家把所有高氪高战拉在一起直接强推,加上行军时间超级长,后面的盟几乎没法反超积分
下面畅通无阻,上面打得不可开交
打了八个回合结果让人震惊 打了八个回合,对面只SI了5000多兵,看到战报当场震惊了,关键还是断粮队
SLG手游“通病”“高战一挡百”也是持续着(文字附上改善建议) 这种情况在别的目前市面上的SLG手游中都属于是 m“通病”,一队高战顶平民十几队,再这里也一样,六个高战顶住一个平民盟,这种机制情况其实对于平民和月卡玩家的体验并不是足够友好。 建议新增一个DBUFF,玩家在对家对战中增加疲劳DBUFF,当同一部队每跟玩家战斗一次增加一层疲劳度,疲劳度每层降低伤害和防御5%,最多增加叠加10层,期间部队回到营帐和城池会立马清除疲劳DBUFF,这样就不会出现一队高战同时连斩10几队同等级平民和月卡玩家队伍这么夸张的情况出现,也让平民和月卡玩家队伍通过车轮战方式获得胜利的转机
谈谈奇佐职业技能的鸡肋点 目前对三谋所有职业都有些了解,最近玩了奇佐才发现火计和陷阱路线是最弱技能路线,原因是:计略实施前摇时间长、火计伤害低(连1级营帐都烧不掉半血)、陷阱对对方部队触发条件过于苛刻(要五个部队同时在同一格才能触发),灭火一次CD要等30分钟,总得来说火计和陷阱路线过于鸡肋,实际效果并没有预期的好
这个游戏的铺小格机制废除 这游戏行军速度已经很慢,还要铺小格,待神行铺到对方城池也早就被对方发现回防,实在没法运用兵贵神速的偷袭策略,这样的机制对于后起的同盟攻城发展并不友好,增大了难度。建议参考重返帝国那种不用铺小格的机制,改为跟城池等级相同数量的宣战令宣战城池(宣战令像策书那样每隔一个时间恢复一个),这样玩家执行作战策略和战术更加灵活,也给后起的同盟能创造更多的反打机会
同盟机制的弊端慢慢显现出来 一个同盟人数上限200人,一个出生州的玩家不只200人,至少都有400人以上,那一个盟200人出关,剩余关内的200多人直接就是没有游戏体验,因为他们没事可做只能躺平摆烂整个赛季。 建议把出生州每个盟的人数上限改成400人,或者合盟规则改为出生州摔先攻下关口的盟可以把所在出生州所有同盟人员全部合并到同一个盟,同盟直接以出生州为单位
这绝对是手游SLG史上最牛的营销手法之一
建议对秦锐士增加一个效果 目前兵种克制中剑兵克枪兵,只有克制链关系,但对于反击体系的枪兵并没有实质性的克制方法,,所以建议秦锐士调整成以伏击状态进入战斗后,使对方无法使用反击技能,持续18秒,让剑兵更有实质性的克制反击枪的方法。
这英雄只看CG和建模百分之百的人都认为他是玩弓
开荒兵种特点及兵种选择参考(新手基础篇) 弓兵:输出效率最高的兵种,清野效率最快兵种,但是没拿到李广、女帝阵容之前的阵容都偏脆皮,打团时是对方首要集火目标 骑兵:移速最快,打地、集结第一首选兵种,攻守相对平衡,但是作为主队培养后期去打贼寨会比较困难,不知道是不是系统能读玩家卡池,主队是啥,贼寨刷出克制主队兵种概率会变高,楼主主队是骑兵,90%以上刷出来都是反击枪的贼怪,一星期只见过两次别的兵种怪,其他时候都是反击枪怪,尤其到后期贼寨都是满红反击枪,而满红反击枪也是非常最强势的阵容,肉度伤害都很高,同时是这游戏最难打的阵容之,尤其是满红的,而且枪兵也正好克制骑兵 枪兵:锁血很强,范围攻击,身板坚强,总伤害最高的兵种,别人打枪一下,枪可以反打别人三下(主将、副将都带反击技能情况下),打团放人堆里当前排非常好(真正的一夫当关、万夫莫敌),初始攻城值是第二高兵种,没啥大缺点 剑兵:技能攻防回复中规中矩,初始攻城值最高的 兵种,拆城墙的标配兵种,不需要等级太高大概能带两万兵都能到达350以上攻城值 总结:游戏资源地的怪是按照兵种克制图,顺时针两两兵种组队,比如:弓剑、剑枪、枪骑、骑弓这样的组合怪,所以玩家在玩主队兵种还要选一个副队兵种打克制,例如怪是弓剑,主玩骑就选一队弓做副队,打地先侦查找自己兵种可以克制的来打到后期打PVP等不用在开地就可以使用置换功能,比如主玩骑,需要一队克制枪的剑来保骑互补,就可以考虑把前面副队弓等级、天赋等置换给剑队用来保主队骑,大概这样的思路
新手红颜弓新玩法—蔷薇弓(红颜怒) 红颜弓大部分玩家都有了,这套弓爆发和伤害很高,但是非常脆皮,但新玩家开荒想玩弓又想兵损不高,那可以试试换以下思路搭配阵容,肉度伤害兼备。 将安德莉亚作为主将,安德莉亚使用主将技能钢铁蔷薇6秒内按照我军谋略和武力高低从谋略减伤和武力减伤选择一项减伤20%的效果,配合虞姬5级天赋减伤7.5%,只要钢铁蔷薇发动便能有会获得武力减伤27.5%效果,这套阵容的守备属性比谋略低,因此一般都能生效武力减伤效果,技能搭配方面至少配上1个回怒气技能加快回怒,另外两个副将可以适当带一个回复(比如饥渴之刃)和一个减伤技能,让主将有更多机会打出主将技能,多余的格子上追击或主动技能补伤害
关于控制技能的疑问 沉默能克制主动技能,缴械能克制追击技能。那么什么技能可以克制反击技能
啥时候能出一个学园科技重置功能 如题,下一个赛季副队想换兵种玩,因为上一个赛季的科技没有学,换了兵种后会导致强度跟不上,建议学院科技出一个重置功能
武将强度和兵种克制的一些想法 假设只有打克制兵种就增加一个BUFF,提高兵种打克制兵种时的伤害加成,并对被克制兵种的回复、减伤、防御效果同时减半。将兵种克制放在决定胜负的第一优先级,会不会就不因某个英雄或阵容过于强势,没发反制甚至出现逆克制的情况。
铺路机制的改革建议 三战能把铺小格路改为铺大格吗,比如每个大格一座城,军团把城打下来后该城旁边链接的下一座城才能打,这是打城铺地的建议。另外除开上面提到的,玩家打资源地可以不用铺路,直接打资源地便可,把就旧的铺路机制进行革新
赵云不玩连击骑也可以当小李广用 这版赵云玩主动骑非常可以,赵云一红满天赋减伤能达到13.8%,可以称为小李广,配上熙德更是非常肉,再加哈拉尔提伤害,这比连击骑阵容更加攻防兼备
李广骑的李广换成赵云能玩吗 如题
关于兵种克制有个小疑问 剑兵拿着盾,枪兵没有拿盾,那弓兵不是应该克制枪兵么,为啥游戏设计成弓兵克制拿盾的剑兵而不是没拿盾的枪兵呢
各位老司机大佬这里选哪个英雄最好
这次的活动总算来了点实际的 这次的甜筒或麦旋风大家都换了没
射手现在对局比较艰难的部分因素 现在射手比较艰难,其实除了是战坦肉度提度、攻击能力趋向于平衡,刺客中秒脆皮爆发力较高(容错率还是要看操作)以外,其实大部分法师也有功劳,这部分法师的输出能力得到提升、输出效率提高,并且部分技能射程媲美射手甚至超过部分射手的射程,且范围大同时附带硬控,从而进一步压缩了射手的输出环境和空间。射手后期秒掉一个射手或法师至少要2秒左右,法师的血量普遍都在7500到8500左右,并射手的平A伤害一发抵不过法师的一发技能的伤害(输出效率不同)哪怕是刺客也不可能做到下图法师秒射手这么高的效率,所以目前影响射手输出环境的因素也不全在一个战坦、刺客的哪几个点上
为你写诗 演唱:吴克群
让大家看看什么是击倒三个大汉的神仙伤害
成都 演唱:胡译心 (原唱:赵雷)
最后的莫西干人+谁能明白我 演唱:王小康
莫斯科没有眼泪 演唱:twins
项羽谜之肉度和后羿谜之伤害 下图项羽全肉六神出完后,被身上没BUFF的后羿平A两箭没了半血合理吗
逍遥叹 演唱:胡歌
高达SEED歌曲《晓之车》中文版
EVE手游 乌鸦强袭(金乌)自调配色分享 eve手游里面T10以下的舰船模型,比较喜欢的模型除了亚巴顿,就数乌鸦了,这次给乌鸦自调了金乌配色,金属感满满的
网易大神的活动中奖率是多少 第一天抽到2万技能点,之后都是“谢谢惠顾”没中过一次道具和技能点,网易的安慰奖该不会都只有“谢谢惠顾”吧
晓之车(中文版)演唱:西国的海妖
世界上最快的是光速,最慢的是什么速
如果后羿不停下来输出,孙策开大都追不上后羿
新活动怎么样才能达到满的满意度 如图,这么强的船组给NPC居然达不到满的满意度,怎么样才能达到满的满意度
天空之城(中文版) 演唱:樊竹青
关于导弹船刷T10际遇问题 最近用乌鸦强袭刷T10际遇,用的是快导刷小船很快,但是打战列效率非常慢,因此想请教专业玩乌鸦强袭的朋友们,乌鸦强袭刷T10际遇用什么武器比较好(快导、巡航、鱼雷)?
非我莫属 演唱:黎明
至尊红颜 演唱:张克帆
当你孤单你会想起谁 演唱:张栋梁
凤凰级自调版“大金条”配色 试了几种常规配色目前感觉红色、金色、紫色比较合适,黑色也好看的,但是因为宇宙背景也是黑,黑+黑有点费眼
明知做戏 演唱:吴雨霏
耿耿于怀 演唱:麦浚龙
每日一首打榜曲-123木头人 演唱:黑Girl
苏烈什么时候可以变异一下 建议苏烈保留被动同时也来个变异,现在这个英雄的一二技能机制有点跟不上现在快节奏的环境 1、苏烈的一技能要先敲两下才能把第三下击飞效果打出来,队友已经凉透,而且一技能伤害有点低 2、苏烈二技能不能穿墙,队友在墙壁的另一边,苏烈想去支援,只能先绕过长长的墙壁走过去,等过到墙壁的另一边,队友早就凉凉了
每日一首打榜曲-亲爱的 那不是爱情 演唱:张韶涵
原来新装备黄盾是为刘邦而设计的 刘邦装备怒龙剑盾大幅加快刷兵能力,同时能更好的保留一二技能在适当的时候使用,刘邦技能使用策略上更加灵活
每日一首打榜曲—花好月圆夜 演唱:任贤齐 杨千嬅
EVE手游—双修凤凰副本4-4测试
每日一首打榜曲 歌名:白 演唱:吴奇隆
每日一首打榜曲 歌名:痴心绝对 演唱:李圣杰
永动凤凰级-副本测评
EVE手游—快鱼永动凤凰 说明: 1、此配置与鱼雷、快鱼的射程契合度非常高,但不适配远狙巡航 2、此装配工程插件没上回电已能永动,但建议上再上两个回电插提高稳定百分比; 3、低槽剩下一个空槽,放弃机动的可多上一个电池,对机动性有需求可上微曲(微曲只能在开启电池时使用,否则严重缺电)
每天一首打榜曲 老人与海歌名:老人与海 演唱:海鸣威 吴琼
EVE手游—通过红甲了解装备衰减机制 关于同类装备削减比例,通过丙型红甲数据进行说明,图片表格数据已经实测,详情请查看图片说明 特别注意:游戏中装备描述中提到“在一艘船上使用多个类似装备或改装件,将削弱实际使用效果”,有这句话描述的装备属于同类装备衰减机制范畴 另外,甲抗船比较理想的低配堆抗性方法,一修两红甲或三红甲一基础损控(损控装备不激活也有被动的全抗性加成),插件至少同时上一个动能抗和一个爆炸抗
谈谈这次冬眠者活动的问题 大家都谈谈这次活动带来的体验和感受,一楼楼主先来
新兵核—亚巴顿—500万实验室际遇绝地反击
EVE手游 亚巴顿—截图照 对EVE这系列游戏的认识是在学生时代的一本游戏杂志上,当时尝试玩了下端游,知识量实在太大而且复杂,又是月卡游戏,要学习端游里的游戏知识花费时间实在太多就放弃了。当时在舰船树看过全部船的模型,在看到亚巴顿就喜欢上这艘船,实在很想要一艘,这两年EVE手游出来了,正好不用一天抱着电脑,而且手游比端游简化些,现在终于在EVE手游实现了亚巴顿的航空梦了
EVE手游 电子战—应对【反跳】的方法 反跳,即各种跃迁扰断、扰频,跃迁拦截装备,作用是阻止对方舰船使用跃迁方式进行逃脱,跃迁扰频装备还能关闭对方跃迁推进器(图中为游戏中的各种反跳装备)(楼下继续说明)
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