贴吧用户_QWK763E
无尚卒之名
关注数: 38
粉丝数: 80
发帖数: 2,570
关注贴吧数: 66
这张卡在对方回合能否发动1效果
圣枪发动时机的注意点 同一回合对面发动大逮捕瞬间,己方发动圣枪,圣枪发动后目标怪同样会在当回合被大逮捕捉过去,这是在使用圣枪时要知道的注意点
高贵的融合灵摆大破愤怒灵摆
最新的这个BOX芯片有什么获得途径
问策划和K社国服排位码语者面对这种开局怎么破 有大佬知道麻烦告诉下怎么破。有认识国服策划或K社的麻烦帮忙问下
连接世界第一届规则决斗现况 连接世界第一届规则决斗将近尾声,对应种族的各系统完善卡组了,因为大多数卡组有本家怪兽的强力苟活能力配合本家强力魔陷,而百花齐放。 但作为主角卡组的“纯血统”码语者卡组已退出规则决斗的“群聊”,这也是继承了各个主角卡组初出时的弱势血统,期待后期能有相关本家魔陷的补强
闪刀姬-露世 (附注:图片素材来源于网络)
给开卖游戏王卡片实体店的老板们一个建议 建议:在店铺内放几台电视,然后有些玩游戏玩手游的顾客可以约战并用手机投屏在电视上实时播放对战实况视频。 其中包括手游:游戏王决斗链接、游戏王MD、或者OCG,只要把这些游戏3D效果开到极致,并在电视投屏播放,这样玩家在实时对战中就更有代入感,另一方面通过实况对战视频吸引更多路过店面的大小朋友
现版本国服是最好的入坑回坑时期 国服目前推出三套连接召唤卡组,除了主角码语者卡组在当前国服环境面对同时期两套连接卡组淘气仙星、转生炎兽时比较难以驾驭外。 另外两套卡组淘气仙星、转生炎兽是比较容易筹齐完整体系的卡组,而强度也符合国服当前版本的环境。 (附注:图片素材来源于网络)
这道出了多少玩家的心声 还是AI明白玩家们的心情
再给一张吧!卡组赢不了起码能运转起来 卡包这卡“锁”得这么精准,再给一张,码语者卡组就算赢不了对面,起码也能运转起来
简要说明连接、同调、超量、灵摆召唤方式的基本操作 备注: 1、简单说明连接召唤的基本操作和注意事项(配图1); 2、重新分享之前发过的同调、超量、灵摆召唤相关的操作方式和注意事项(配图2)
简要说明连接、同调、超量、灵摆召唤的基本操作 备注: 1、简单说明连接召唤的基本操作和注意事项(配图1); 2、重新分享之前发过的同调、超量、灵摆召唤相关的操作方式和注意事项
简要说明连接、同调、超量、灵摆召唤方式的基本操作 备注: 1、简单说明连接召唤的基本操作和注意事项(配图1); 2、重新分享之前发过的同调、超量、灵摆召唤相关的操作方式和注意事项(配图2
简要说明连接、同调、超量、灵摆召唤方式的基本操作 备注: 1、简单说明连接召唤的基本操作和注意事项(配图1); 2、重新分享之前发过的同调、超量、灵摆召唤相关的操作方式和注意事项(配图2)
PM码语者卡组对战满级蓝色天使
为什么这次连接世界开局不是给主角 如题,为啥不是给主角
点火骑士对战链接世界女主卡组
新世界租借卡组对战带黑洞的NPC卡组 第一次发现租借决斗对手卡组这么难打,玩家先手,对方NPC后手加黑洞,同一场决斗连吃两张黑洞,如无意外对面NPC卡组带了三张黑洞
霸王龙扎克是给技能还是要抽单卡 如题
没3000打点的卡组怎么清理掉场上科库托斯 比如:相生相克卡组不上上级龙只有2500打点,上了上级龙就经常卡手,那么有什么魔陷单卡能处理掉这只科库托斯?另外还零三叉龙能不能把它除外?
简要说明同调、超量、灵摆召唤的基本操作方法 这里给新入坑和脱坑N久后回归的玩家朋友们简要说明一下同调、超量、灵摆三种召唤方式的简单操作方法 (附注:1、部分同调和超量怪兽需要用指定名称的怪兽卡作为素材,注意查看怪兽卡描述内容中的素材需求; 2、在熟悉各种召唤方式后,并保证卡组操作流畅度同时,额外卡组可以同时加入以上各种召唤方式的怪兽卡增加强度,其中超量怪兽属于通用性、泛用性最高的怪兽卡)
选卡组的思路杂谈 建议选男二号卡组,简单暴力,动画中压着主角卡组打,要不是主角有主角光环开各种挂逆风翻盘,男二号卡组在动画中必然能打赢主角卡组。 在游戏中因为男主卡组没有外挂加持,所以男二号卡组强度普遍都比主角卡组强
简要说明同调、超量、灵摆三种召唤方式的操作方法 这里给新入坑和脱坑N久后回归的玩家朋友们简要说明一下同调、超量、灵摆三种召唤的简单操作方法 (附注:1、部分同调和超量怪兽需要用指定名称的怪兽卡作为素材,注意查看怪兽卡描述内容中的素材需求; 2、在熟悉各种召唤方式后,并保证卡组操作流畅度同时,额外卡组可以同时加入以上各种召唤方式的怪兽卡增加强度,其中超量怪兽属于通用性、泛用性最高的怪兽卡)
简要说明同调、超量、灵摆三种召唤操作方法 这里给新入坑和脱坑N久后回归的玩家朋友们简要说明一下同调、超量、灵摆三种召唤的简单操作方法 (附注:1、部分同调和超量怪兽需要用指定名称的怪兽卡作为素材,注意查看怪兽卡描述内容中的素材需求; 2、在熟悉各种召唤方式后,并保证卡组操作流畅度同时,额外卡组可以同时加入以上各种召唤方式的怪兽卡增加强度,其中超量怪兽属于通用性、泛用性最高的怪兽卡)
新飘流幻境 1–90级新版走挂练级路线及相关事项 (附注 : 单人最快的练级方法是练功卷和倍水的组合,但没有上面这两个东西就需要到各地图找练级点,这里给新手朋友分享一条新版的1-90级走挂练级路线和一些注意、准备事项,后期拿到新人宠也可以按照这个路线练级) 练级注意和准备 : 1.走挂比坐挂练级效率要高,但是药品消耗也高,尽量选择适合自身角色等级的区域练级 2.宠物选择:对于新人朋友强烈推荐罗卡,获取最简单,前期技能蓝耗最少,输出效率也不低,后期打弗雷德自身几乎无敌的身板 3.装备选择,36级玩家角色和宠物换一套36级的加防御属性防具装,降低血量消耗,待到14级先到克里斯村拿宠物首饰圣十字增加自身宠物血量上限 4.装备强化,买一套30–36左右的装备,用送的红色混沌晶石把武器和防具强化,武器强化至少比防具高一级,宠物装备同样要求 5.人物和宠物潜能,优先给玩家角色吃潜能丸到潜能7,再用紫钻换7级以上失败不会扣的丸子,人物到潜能7之后宠物也要吃到潜能7 6.加点,加点优先满足要玩的那系要点出的技能的最低con wis agi要求,比如玩火战士按照上面要求点完后全点str直至满足最后一个战士输出技能,再选择2str1con或2str1Agi的方式加点 7.技能选择,优先用当前系列最高级别的技能,网上查当前职业哪两个最高级别的技能是群攻和点杀伤害最高的在练级过程优先练那两个技能,输出技能等级越高输出效率越高,练级效率也越高 说完练级时注意事项,接下来就是前期各等级段的最佳练级区域 1-90级练级区域(走挂暗雷怪等级与单场怪物数量) 1-14级 克兰村矿洞、树林–威灵村门口⼩鸡农场、卡玛那瓦山洞一层的上二层楼梯前一点的地方(不用上去二层)(5级左右矿怪、树怪,小鸡农场11-12级小鸡4只,山洞14级蚯蚓2-3只) 14-25级 南岛甲虫洞1层–2层(入口配图)(一层17-18级3只甲虫,二层23级4只甲虫) 25-45级 1、花场内(28级松鼠3只) 2、南岛木桩过桥珂克山洞1层(31级蚂蚁3只) 3、花场内上方(36级5只花怪,左下方41-42级4只花怪) 45-50级 司徒华岛1楼右上角下方窄通道(位置请查看配图)(50-51级蜘蛛2-3,小几率遇到67级蛇,1楼最右上角60级幽灵2只) 50-56级 曼谷野外(53级甲虫4只) 56–65级 龙岛龙洞 (59–61级各种迅猛龙3-4只) 65–70级 南极海滩岸边(66–68级雪人2-3只) 70–75级 南极洞(70-73级狼熊2-3只) 75–80级 南岛拿人宠克里夫的海盗洞(1层80级海盗2只) 80-85级 南岛拿人宠克里夫的海盗洞(1层下方入口2层 85-87级海盗4只)
原来人宠被捕捉是这个表情
获取变色龙的舌头、魔龙牙的途径和难易度 通过自己账号实测,对变色龙的舌头和魔龙牙的获取途径和难易度进行排名(最容易为1星,最难为5星): 变色龙的舌头: 1、龙岛明怪藏匿的变色龙:5星 2、南极打狼掉狼牙、兽骨打怪1狼牙+1兽骨:5星 3、龙岛暗雷怪藏匿的变色龙:3星 (龙岛大门和第一条蛇之间最窄的位置,配图位置因为有暗雷变色龙,所以这个位置基本遇不到暴龙,当然脸好除外) 4、南极打怪掉兽骨,1兽骨+1兽骨合成:3星 魔龙牙: 1、龙岛龙洞打名字带黄的迅猛龙,其他名字带红、蓝、绿的也出:5星 (挂了4个小时才出1个) 2、1狼牙+1狼牙、3狼牙、5狼牙+5狼牙、5狼牙+5狼牙+书,不管狼牙怎么合概率一样:5星 (这里建议1狼牙+1狼牙合,至少不会亏太多狼牙) 最后注意一下:手机版跟电脑版相比,上面这两材料的产出率都要低很多(当然其他的一些材料也是),所以手机版要获取这些材料,手机党玩家要比电脑版玩家花费更多时间
怪产出好低挂一个小时牙齿骨头只出一个 挂一个小时恐龙,只产出了一个牙齿和一个骨头,当场懵了
建议稍微调高手游怪的材料产出率 建议稍微调高怪的产出材料产出率,今天为了一个棉花弄了半个小时才出,期间用传送券跑过所有采集点和刷小红蜓出潘红花合.,为了一个棉花浪费了半个小时
本想玩个法师结果练成超级赛亚人 超法赛亚人,“体术”一流的法师
火法PK用真烈焰波还是真火陨术好 火法PK用真烈焰波还是真火陨术好,另外同等级下哪个伤害高
建议暴雪公司把总部搬到中国 目前中国经济发展稳定,社会安全,暴雪公司把总部搬到中国后公司可增加持续发展稳定和安全性,确保魔兽世界能持续、安全、稳定运行
三国知识知多少(三国演义版) 众所周知,在三国演义里各个阵营都有一队开场专门跑主线的核心“开荒队”,比较著名队伍:蜀国桃源三兄弟、魏国曹操虎卫队、群董卓义子队、群黄巾三兄弟。看到这里细心的兄弟们应该发现上面没提到吴国,那么问题来了,吴国跟上面提到的队伍有类似“戏份地位”的是哪一队呢
请给带治疗效果的技能增加互斥机制 现环境带治疗效果技能没有互斥机制,部分武将或队伍带多个治疗效果技能后回血过于超模,现时两支队伍在受到治疗效果加持和治疗效果差距后,会出现巨大兵力差,如图两队满兵30000兵最终出现了50000兵(包含治疗回复兵力)打75000兵(包含治疗回复兵力)的兵力差距局面,现在两队主流的弓兵治疗能力同样很强,保守最低治疗14000兵,也因此和其他阵容形成较大的兵力差
求教哪些战法克制横征暴敛和披坚执锐 来内测大佬或大神兄弟帮忙解答,这里的战法包括武将自带战法和非武将自带战法,如题,哪些战法克制横征和披坚
网上看到一个教克制忠义弓的视频(部分截图)
最近在网上看到这样一个阵容
S1赛季中后期是打是躺玩家们自己要做好决择
月卡玩家卡池揭秘(标准版)
关于所有SLG手游霸业机制疑问 也是对所有SLG手游提出的疑问,在所有城首占奖励拿完后,被积分前四名拉开较大积分差距后,第五位及以后的联盟继续“打架”还有什么意义,建议是直接躺平等新赛季,毕竟人家把所有高氪高战拉在一起直接强推,加上行军时间超级长,后面的盟几乎没法反超积分
下面畅通无阻,上面打得不可开交
打了八个回合结果让人震惊 打了八个回合,对面只SI了5000多兵,看到战报当场震惊了,关键还是断粮队
SLG手游“通病”“高战一挡百”也是持续着(文字附上改善建议) 这种情况在别的目前市面上的SLG手游中都属于是 m“通病”,一队高战顶平民十几队,再这里也一样,六个高战顶住一个平民盟,这种机制情况其实对于平民和月卡玩家的体验并不是足够友好。 建议新增一个DBUFF,玩家在对家对战中增加疲劳DBUFF,当同一部队每跟玩家战斗一次增加一层疲劳度,疲劳度每层降低伤害和防御5%,最多增加叠加10层,期间部队回到营帐和城池会立马清除疲劳DBUFF,这样就不会出现一队高战同时连斩10几队同等级平民和月卡玩家队伍这么夸张的情况出现,也让平民和月卡玩家队伍通过车轮战方式获得胜利的转机
谈谈奇佐职业技能的鸡肋点 目前对三谋所有职业都有些了解,最近玩了奇佐才发现火计和陷阱路线是最弱技能路线,原因是:计略实施前摇时间长、火计伤害低(连1级营帐都烧不掉半血)、陷阱对对方部队触发条件过于苛刻(要五个部队同时在同一格才能触发),灭火一次CD要等30分钟,总得来说火计和陷阱路线过于鸡肋,实际效果并没有预期的好
这个游戏的铺小格机制废除 这游戏行军速度已经很慢,还要铺小格,待神行铺到对方城池也早就被对方发现回防,实在没法运用兵贵神速的偷袭策略,这样的机制对于后起的同盟攻城发展并不友好,增大了难度。建议参考重返帝国那种不用铺小格的机制,改为跟城池等级相同数量的宣战令宣战城池(宣战令像策书那样每隔一个时间恢复一个),这样玩家执行作战策略和战术更加灵活,也给后起的同盟能创造更多的反打机会
同盟机制的弊端慢慢显现出来 一个同盟人数上限200人,一个出生州的玩家不只200人,至少都有400人以上,那一个盟200人出关,剩余关内的200多人直接就是没有游戏体验,因为他们没事可做只能躺平摆烂整个赛季。 建议把出生州每个盟的人数上限改成400人,或者合盟规则改为出生州摔先攻下关口的盟可以把所在出生州所有同盟人员全部合并到同一个盟,同盟直接以出生州为单位
这绝对是手游SLG史上最牛的营销手法之一
建议对秦锐士增加一个效果 目前兵种克制中剑兵克枪兵,只有克制链关系,但对于反击体系的枪兵并没有实质性的克制方法,,所以建议秦锐士调整成以伏击状态进入战斗后,使对方无法使用反击技能,持续18秒,让剑兵更有实质性的克制反击枪的方法。
这英雄只看CG和建模百分之百的人都认为他是玩弓
开荒兵种特点及兵种选择参考(新手基础篇) 弓兵:输出效率最高的兵种,清野效率最快兵种,但是没拿到李广、女帝阵容之前的阵容都偏脆皮,打团时是对方首要集火目标 骑兵:移速最快,打地、集结第一首选兵种,攻守相对平衡,但是作为主队培养后期去打贼寨会比较困难,不知道是不是系统能读玩家卡池,主队是啥,贼寨刷出克制主队兵种概率会变高,楼主主队是骑兵,90%以上刷出来都是反击枪的贼怪,一星期只见过两次别的兵种怪,其他时候都是反击枪怪,尤其到后期贼寨都是满红反击枪,而满红反击枪也是非常最强势的阵容,肉度伤害都很高,同时是这游戏最难打的阵容之,尤其是满红的,而且枪兵也正好克制骑兵 枪兵:锁血很强,范围攻击,身板坚强,总伤害最高的兵种,别人打枪一下,枪可以反打别人三下(主将、副将都带反击技能情况下),打团放人堆里当前排非常好(真正的一夫当关、万夫莫敌),初始攻城值是第二高兵种,没啥大缺点 剑兵:技能攻防回复中规中矩,初始攻城值最高的 兵种,拆城墙的标配兵种,不需要等级太高大概能带两万兵都能到达350以上攻城值 总结:游戏资源地的怪是按照兵种克制图,顺时针两两兵种组队,比如:弓剑、剑枪、枪骑、骑弓这样的组合怪,所以玩家在玩主队兵种还要选一个副队兵种打克制,例如怪是弓剑,主玩骑就选一队弓做副队,打地先侦查找自己兵种可以克制的来打到后期打PVP等不用在开地就可以使用置换功能,比如主玩骑,需要一队克制枪的剑来保骑互补,就可以考虑把前面副队弓等级、天赋等置换给剑队用来保主队骑,大概这样的思路
新手红颜弓新玩法—蔷薇弓(红颜怒) 红颜弓大部分玩家都有了,这套弓爆发和伤害很高,但是非常脆皮,但新玩家开荒想玩弓又想兵损不高,那可以试试换以下思路搭配阵容,肉度伤害兼备。 将安德莉亚作为主将,安德莉亚使用主将技能钢铁蔷薇6秒内按照我军谋略和武力高低从谋略减伤和武力减伤选择一项减伤20%的效果,配合虞姬5级天赋减伤7.5%,只要钢铁蔷薇发动便能有会获得武力减伤27.5%效果,这套阵容的守备属性比谋略低,因此一般都能生效武力减伤效果,技能搭配方面至少配上1个回怒气技能加快回怒,另外两个副将可以适当带一个回复(比如饥渴之刃)和一个减伤技能,让主将有更多机会打出主将技能,多余的格子上追击或主动技能补伤害
关于控制技能的疑问 沉默能克制主动技能,缴械能克制追击技能。那么什么技能可以克制反击技能
啥时候能出一个学园科技重置功能 如题,下一个赛季副队想换兵种玩,因为上一个赛季的科技没有学,换了兵种后会导致强度跟不上,建议学院科技出一个重置功能
武将强度和兵种克制的一些想法 假设只有打克制兵种就增加一个BUFF,提高兵种打克制兵种时的伤害加成,并对被克制兵种的回复、减伤、防御效果同时减半。将兵种克制放在决定胜负的第一优先级,会不会就不因某个英雄或阵容过于强势,没发反制甚至出现逆克制的情况。
铺路机制的改革建议 三战能把铺小格路改为铺大格吗,比如每个大格一座城,军团把城打下来后该城旁边链接的下一座城才能打,这是打城铺地的建议。另外除开上面提到的,玩家打资源地可以不用铺路,直接打资源地便可,把就旧的铺路机制进行革新
赵云不玩连击骑也可以当小李广用 这版赵云玩主动骑非常可以,赵云一红满天赋减伤能达到13.8%,可以称为小李广,配上熙德更是非常肉,再加哈拉尔提伤害,这比连击骑阵容更加攻防兼备
李广骑的李广换成赵云能玩吗 如题
关于兵种克制有个小疑问 剑兵拿着盾,枪兵没有拿盾,那弓兵不是应该克制枪兵么,为啥游戏设计成弓兵克制拿盾的剑兵而不是没拿盾的枪兵呢
各位老司机大佬这里选哪个英雄最好
首页
1
2
3
下一页