贴吧用户_QWK763E
无尚卒之名
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终于知道为啥端游优化进度缓慢 大概率是工作人员专注去做手游,这也是九阴3D手游的基础体验比端游要好一些的原因
当时设计锦衣卫的镇派是出于什么考虑 锦衣卫内功是外功加成最高,但是镇派却是内功伤害,这是什么神奇的设计,门派的镇派居然不跟本门派内功一样是外功伤害加成类型,
两队相同武将战法的队伍也有不同的地方 武将和战法相同的队伍其实不一定真的相同,可能会有以下事项不一样:紫书(比如:一方带增伤、另一方带加发动率)、加点(一方带主动控制战法武将可能是全速加点)、装备附带特技和特效、科技等级、补给剩余量、玩家的职业和职业技能等等。
关于禁地玩法优化建议 对于目前禁地玩法有几个改进建议: 【1】、禁地相关任务NPC,建议在禁地任务栏增加这类NPC的自动寻路功能 【2】、减少禁地小怪数量,刷小怪的频次、需求数量,加快进入BOSS战进程 【3】、减少禁地BOSS数量,适当减少剧情情节,将两个BOSS物品奖励合并在一个箱子,奖励数量不变,加快玩家打本进度 【4】、开通正常难度禁地的跨区便捷组队匹配功能,不是现在的那个非正常难度的蜃境匹配玩法 目前玩家刷禁地副本相比市面同类型游戏刷副本要花费更多时间和精力,主要原因是剧情拖沓、过于繁杂和没有自动寻路找任务目标功能,加大了玩家游戏难度,导致玩家在禁地玩法的游戏体验实在太差
对于内功直升机制看法 其实之前的新玩家内功直升机制是一个挺好的机制 优点是让新玩家实力快速跟上(这里只指实力,不包含经脉,经脉依然需要经过长时间累积),可以和老玩家一齐下本、刷心魔。不至于出现新玩家实力太低做什么活动都没人愿意组,或者找不到相同实力的玩家一起组队(比如:下本、心魔、踢馆等等常规活动),除了天天团练、授业外没事可做。 直升号与老玩家的区别,直升号在经脉、装备上和老玩家存在巨大差距,直升号的经脉在短时间内是没法追上老玩家,PVP中老玩家对战直升号也有很大优势,甚至能出现碾压的情况。因此老玩家不必过于排挤直升机制的,因为直升号的经脉是没法直升的,要追上老玩家的经脉就需要在后面日子里长时间的上线积累,到时候老玩家可能又到了另一个境界,这种差距直升号是没轻易跨越的
【蜀风云队】之 五虎最强“矛盾”对决
新造吴月弓评测
怎么组才能共存三队强度在T1.5以上的三队 如题,怎么共存强度在【T1.5】以上三队,如果能【兼容】徐庶丈剑骑作为主队就更好,如果不能,那能【造出】三队T1.5强度以上也可以。 【各位朋友们来头脑风暴帮忙看看怎么组!】【图片】【图片】【图片】【图片】
九阴可以赶在新出武侠端游热度,再来一波全新宣传,以此重回巅峰
新的一年给CH一个来自老玩家的忠告和期盼 别往修仙游戏靠拢,保持原汁原味真实的武侠世界的初心 (附注:各类“东西”越多,玩家学习时间成本越高,游戏体验成正比下降。)
快过年了给CH一句来自玩家的忠告 别往修仙游戏靠拢,保持原汁原味真实的武侠世界的初心 (附注:各类“东西”越多,玩家学习时间成本越高,游戏体验成正比下降)
规避其实是有克制关系战法 最近发现其实是有战法可以克制规避效果,那就是【必中】效果,只是这类效果战法数量和这类效果出处比较少
克制双减司马懿阵容的战法组合思路 要克制双减司马懿阵容,那就需要这种战法组合:抵御+技穷+断粮或计粮(类似:降低对方治疗效果)+破甲+增伤+降低对方属性+专秒后排战法,以上的几种战法同时都拥有阵容 另外还可以选专门几个武将去克制,庞德(董庞阵容)、孙尚香爆头阵容、陆逊阵容 总结:要克制双减司马懿阵容用非克制关系的武将阵容战法组合构筑比较复杂,选克制的武将阵容战法组合构筑相对简单些
新的一年双喜临门
游戏追赶机制 如果科技升级也增加追赶机制就更好。类似现在武将升级有追赶机制,这个感觉挺好的,缩短了后来的玩家培养时长,快速加入战场体验PVP乐趣
【三国谋定天下】战报另一种打开方式
【三国谋定天下】战报的另一种打开方式
假设背水一战效果改为.... 当司隶的三个郡府被同时占领时,所有非占领司隶郡府的同盟所有成员部队,获得一个增伤10%,受到伤害减少5% 的背水一战BUFF。 这样目的有两个,一是减少PY情况出现,除非能收买全区的同盟;二是减少后期的垃圾时间,提高玩家竞技对抗的积极性
配将助手和武将详情优化建议 建议:配将助手展示的阵容增加【 克制阵容 和 被克阵容说明】或【相关克制关系阵容、武将展示】,或者【在武将详情增加克制关系武将展示,方面玩家知道如何应对某些阵容或武将】,避免因信息差处于相对不公平的对战或导致某些阵容或武将因不知如何克制给人过于强大的错觉,从而使整个环境的阵容体系过于单一化
建议占领地块倒计时改为固定1分钟 现在占领地块倒计时2分钟左右,感觉还是太长了
这么多年还有个日常玩法核心问题没有解决 都说法系刷日常舒服,这里想说的是生肖、36、妖王这些都是日常,【但是玩家的法系门派因为速度问题,做这些日常时跟其他门派队友没有任何联动性,并且大概率出现因为速度慢,被队友医生拉起后没来得及拉药,就会出现一个回合躺地板就一直躺到结束的和用法宠替代法系门派的情况,在前期这种情况更为明显,这个问题希望能得到解决】
这个宠物面板在神武同等级宠物中属于什么水平
聊聊天策日常自动挂机使用技能推荐 日常:降妖和捉鬼,自动挂横扫、百战(百战伤害 系数有点低,感觉比力天宫还要刮痧些,藏锋横扫伤害溢出的,第三、四刀等于追击,理想情况是可以一个回合杀两个残血怪) 怪强度比日常高一点的活动:副本、门派论剑低星、三界追捕千百年之类的,自动挂以守为攻(百战的伤害实在太低不如单点输出,以守为攻没有横扫的血量限制,就算被怪集火只要不死还能继续输出) 另外之前网上有传言,天策会取消横扫的>=50%血量限制前置条件,如果真落实,以上提到的所有活动自动挂机都可以只用横扫代替
聊聊天宫的前世今生 初版设计的天宫是为了克制地府、门派特色是躲异常状态技能,封魔镇邪,因此天宫躲异常状态能力较其他门派都强,面对其他封系也不会处于劣势,现在星穹对封技命中率有加强,所以天宫可以尝试走回封系路线 。 天宫最擅长躲避其他门派(封印)和地府(拉环)技能,同时天宫封系星穹也加强了封印技能命中率,高命中率和高躲技能率(比如躲避:封、拉环),现版本可以和方寸、盘丝、天魔、地府这几个封系门派掰掰手腕。 不过玩封天宫可能需要把角色名字改成跟封系有关的,比如:我是封天宫 ,让队长一看就知道你是封这样才比较好进需要封系的队伍
其实能上全明星的门派不一定是真的强 全明星里力天宫上场多,不代表真的强。这么多输出门派总不能清一色都是同一个门派上场,这样会影响比赛观赏性,所以安排些别的门派上场增加多样性,减少审美疲劳,毕竟一部戏里总归要有配角。 总结:所以如下图,事实上力天宫和天策一起都同样乏力,加起来也比不上一个万兽的输出效率高
现版本力天宫物理伤害能力星穹有点魔幻 今天有玩家朋友跟我聊到力天宫,说现版本有些乏力,然后打开物理强化的星穹——天威,30级加物理技能10%暴击率这看脸概率,还勉强说得过去。接着看到60级的蓝玉一、二、三这三个效果,就有些魔幻,一个物理伤害能力强化的星穹,同等级的三个星穹都是加法术防御,这是不是有点不合适
小小藏锋天策刷日常体验
天策连10级剧情的任务怪都差点打不过 现在天策这脆吗
建议补充:加点属性架构调整和部分职业效果调整 对比上一帖子补充两点建议,速度架构调整和地府技能效果调整,最近回坑了解到,目前依然是“全民竞速环境”,另外法师作为玩家输出职业中的第二把交椅,在生肖、杀星中的地位居然不如一只法宠的地位高,这是非常可惜,也是属于一个游戏的失败之处。 ———【建议:如果能同时改变这四点,应该能改变都不愿意组法师打生肖、杀星、各种高难度活动的情况:———1、把怪物的攻击机制改为,优先攻击队伍里速度最快的玩家;———2、把属性加点中体质,体质和耐力统一合并成一个耐力属性,新增加1耐力同时增加1.5防御力和5点或10点血,———3、速度属性调整,速度属性增加出手速度和躲避率,这样封系就可以走2耐3敏或2耐2敏的加点路线,能确保出手和生存———4、地府拉嘲讽的时候增加给自身和群体加大量物理防御的效果,地府可以专注于给队友拉防御和拉怪的仇恨】 这样做到以上4点,相信是能改变当前全民竞速的游戏环境,各职业都能很好体验到所有游戏玩法,真正做到各职业百花齐放。
建议补充:加点属性架构调整和部分职业技能调整 对比上一帖子补充两点建议,速度架构调整和地府技能效果调整,最近回坑了解到,目前依然是“全民竞速环境”,另外法师作为玩家输出职业中的第二把交椅,在生肖、杀星中的地位居然不如一只法宠的地位高,这是非常可惜,也是属于一个游戏的失败之处。 ———【建议:如果能同时改变这四点,应该能改变都不愿意组法师打生肖、杀星、各种高难度活动的情况: ———1、把怪物的攻击机制改为,优先攻击队伍里速度最快的玩家;———2、把属性加点中体质,体质和耐力统一合并成一个耐力属性,新增加1耐力同时增加1.5防御力和5点或10点血,———3、速度属性调整,速度属性增加出手速度和躲避率,这样封系就可以走2耐3敏或2耐2敏的加点路线,能确保出手和生存———4、地府拉嘲讽的时候增加给自身和群体加大量物理防御的效果,地府可以专注于给队友拉防御和拉怪的仇恨】 这样做到以上4点,相信是能改变当前全民竞速的游戏环境,各职业都能很好体验到所有游戏玩法,真正做到各职业百花齐放。
最近回坑,法师是日常、生肖、杀星是不是依然没人愿意组
【巅峰坦克】临场应变完成地对空打击
eve手游玩家发展路线 初入EVE手游的玩家要先给自己定立一个目标,比如要开上某艘大船、通过自己努力提高某项玩法的效率赚取月卡,之后还能赚点零花小钱之类等等。还新手玩家有两点需要注意的,1、别急着上无畏、大航,这两种船只能在低安、00使用,前期没技能支持几乎没任何用处,就算有技能支持没团队一起行动,在海盗玩家眼里只是一块大肉;2、在不是团队需求时,不要从挖矿入门,因为前期会非常枯燥无聊,只会增加对这个游戏的厌恶感。回归正题,玩家发展线大概有以下几种(如下图)
导弹加强后刷怪评测
势力模拟战匹配了5分钟都没人 模拟势力战匹配了5f分多钟都没人,回归任务怎么洗都是要打模拟势力战,这个该怎么弄?
独狼玩家拿无畏除了刷副本和低安刷际遇是不是没其他作用了 这样子是不是可以直接放弃无畏,玩其他船,有什么适合独狼玩家的玩法能赚点星币约一个小时3千万左右 哪怕遇到断网也不会暴毙。之前拿无畏刷副本快打完结果断网暴毙了
来一局高级斧王互斩 对面好配合,让我爽一把
挺好的,毛都没有
这张卡前面大包已经有还放在新大包里?!
星杯机界的世界最终回 在星杯机界的世界里,他最终以“凡人之躯”完成弑“神”
这张卡除了升级海马还有别的获取途径吗
看来两边都被大逮捕玩烂 一个回合同一连锁遇到三张大逮捕更是一绝
纯码语者卡组本家的下级怪兽哪只能躲大逮捕 如题,哪只码语者本家下级怪兽能在场上康大逮捕
分享一套游吾刷其他角色任务最低成本卡组 这里分享一套低成本活动刷获其他角色任务卡组,然后自动刷30级门里的角色。卡组里面的陷阱卡可以换成大家手上有的最强陷阱卡替补,龙骑兵团那五张怪兽卡去黑商换就可以,有些奖励卡劵里面应该也有的换
预想以外的路人局秒变高端局
新人建新房—简约时尚风格别墅 最近入坑在老区玩了个新号,用任务和活动送的一些家具、建材结构建了一座一层的简约时尚风格别墅,感觉屋子里非常敞亮
特战队员和爆破达人后期哪个伤害最高 如题,以上两个职业后期哪个输出伤害最高
【COS正片】上次发了张妹妹角色的回眸图,这次发张正面图 这次发张妹妹角色的正面图
上次发了张回眸的妹妹角色图,这次发个正面图 这次发个妹妹角色的正面图
提个大胆点的建议 提两个大胆的建议:增加【单人小型坦克】 和【多人坦克载具】。 1、玩家第一次完成营地募集任务时,分别各获得一辆搭载【单人小型坦克】 和 能【同时搭载4人中大型坦克】,并各获得500发坦克炮弹,后续每天完成营地募集任务都能获得500发炮弹。限制:以上两种类型坦克仅能在大地图和据点挑战地图使用 2、后续为满足玩家坦克战场PVP对战的需求,新增坦克PVP战场玩法,完成可获得当日20点日常任务活跃度奖励,和装备强化材料等奖励
送自奏黑哥哥离开 看来自奏真的太多了,CH要放大招了,话说回来 更新干扰员 什么时候能修复回来
给个更新干扰员,就可以速战速决
对于码语者本家魔法卡挖矿、交叉清除的看法 码语者本家的魔法卡挖矿、交叉清除,感觉是给本家挖坑,两卡都是二换一类型,本人称它们为“内鬼卡”。码语者本身墓地回收资源能力非常弱,这卡组就像是只有“一发子弹的狙击枪”,连接怪兽就是狙击枪,连接端的怪兽就是子弹,没有子弹的连接怪兽就是一白板,而这两张本家魔法卡都是“二换一”加快手卡和场上资源的消耗。 交叉清除 等于把连接怪兽的子弹换掉对面的卡,目前大多主流卡组终端有对取对象效破康,或下级怪兽墓地回收资源能力都非常强,比资源回收能力码语卡组实在是比不过。 挖矿没别的手牌时,单卡上手直接卡手,这种时候倒不如多带一张瓢虫、斩机,甚至是魔法卡动态密码之类的检索、特招点 总的来说,玩了N局纯码语者卡组的经验,我选择多带一张检索本家怪兽效果的怪兽卡,或能单卡特招的卡代替挖矿(最大限度保留怪兽卡资源),用旋风、黑洞、单卡效果强力的红坑来代替交叉(为保全连接端怪兽卡在场上给连接怪兽发挥效果)
这是第一轮抽包记录 看下还剩多少包才能把这轮最后一张电子界工具抽出来
【红坑的博弈】码语者VS寿司
凯撒的电子龙打自奏怎么样 配合自身技能,再带上这张可以融掉黑哥哥解场么
分享几张好看的角色图
【COS正片】分享几张好看的角色图
【挣扎吧!码语者】码语者VS寿司
连续两局被对面天熊烧绳烧SI了 今天有两局都是盖了张重编码存活,结果让对面天熊在一个回合里一连串操作时点让重编码存活每两秒跳一次使用确认提醒,硬生生把120秒烧完,被恶心到了
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