jo840
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现在玩rts更喜欢恶搞了 玩红警一开始啥也不干,派坦克冲到电脑盟友家门口把房子全拆了,影响盟友防御。伞兵空投下来让他们去拆房,房子爆了那些人全被烧死。打魔兽争霸3用兵强制攻击把电脑盟友全灭,总的想起来好像是因为玩三角洲喜欢去杀队友引起的癖好。觉得恶搞真有意思。
关于电竞,大家已经讨论够多了,暂停吧 现在吧里因为电竞产生了很激烈的争,火药味已经很重了。而且也没讨论出个结果来,我希望大家还是不要继续争论下去了,否则吧里会有一种很不和谐的感觉。人气也不会上涨,别人来了只见几个人在那里激烈地争吵,有什么意思呢?
rts未来该何去何从呢 看了下最近各位就电子竞技这个话题展开了激烈争论,那么我想问一下,你们认为rts游戏未来应该走什么样的发展路线,才能使其重振当年的辉煌。尤其是几位反驳暴皇竞技说的吧友,想问你们一下
魔戒之王指环战争记得以前提到过,当时我说我发现了一个细节,农民建造建筑是拿锤子砸自己的手。游戏是3d画面,但是确实不怎么漂亮,种族只有两个,天使和恶魔。我这次介绍是拿天使作为例子,恶魔大家可以去尝试。这个加载画面我很喜欢上面的文字看不懂,但感觉很漂亮,两道光移动来表示加载进度,这个游戏加载进度还是很快的。主界面来了,感觉不错。呵呵,单人模式下的菜单。我选的的遭遇战加载遭遇战也是这样游戏开始,你一开始有4个农民,他们可以去采集资源和建造建筑鼠标所指的地方那里有一个东西,过一会采集食物的建筑就要建造在它上面准备建造,这个建筑倒有点像风车。开始建造,一旦建造完毕后农民就可以从里面采集食物,但注意食物是有限的,我记得是5900。这是矿坑,采集矿石的建筑就要建造在这上面,游戏中只有两种资源,矿石和食物
你愿意一直坚持玩rts吗
看到这篇文章,难过的想哭 http://tieba.baidu.com/p/1581420025 当我看到这篇文章是暴皇写的时候,真感觉到了一阵悲哀。没落的rts使得越来越多的玩家离开了这种游戏。在如此低谷的情况下,真的不知道有多少玩家能够一直坚持玩着rts游戏,重温着当年的经典。
加载很有意思,一圈十个字母按顺时针方向轮流发亮一看这主界面就没有太大的兴趣。点击demo是开始游戏,已经注册好了一个玩家。如果没有注册好,那么你需要注册一个。只需输入用户名即可。许多rts都有这种设定,我就不多说了加载中有没有人觉得这加载有点类似魔兽争霸3,我觉得不太像。
[调查]神话时代、国家崛起、帝国时代3你喜欢哪个 个人各说己见,不同也无妨。我个人比较喜欢神话时代,神话兵种很多,而且3个种族完全不一样。第4种资源由石头改称恩惠我觉得改的很好。各族可以用不同的方式取得恩惠,升级时代时还可以选择信奉哪一个神,这样科技树也不是固定的,开始前还可以选择3个主神其中之一。画面也比较精美,风格很独特。我觉得不错。 另外,此帖里尽量不要抨击其他游戏,大家说说喜欢这个游戏的优点就可以了。
这种技能情况下,AI应该如何设置 记得mmasb提过,可以有一种技能使得对方单位失控,但仍然站在对方这一边。就好比王国兴起里面,占领中立营地后那个营地会自动生产部队,来守卫营地。这些单位站在你的一边,但不受你直接控制,只能任由他干了。如果有技能可以让敌方单位变成这样,那么各位觉得此时的AI应该如何设置。是自动在他的视野里守卫,还是去地图上四处侦查。或者干脆回到营地作为守卫人员。或是不断追击敌人,甚至跑到敌方营地去自杀。还是如何?
魔兽争霸3冰封王座野怪大全之干燥荒地 半人马弓箭手 等级2 轻型的远程攻击单位。能攻击地面和空中单位。 基础防御 0 基础攻击 16 攻击频率 1.60秒 攻击类型 穿刺 最大生命值 300 最大魔法值 0 技能 无半人马苦工 等级2 轻型的近战单位。能攻击地面单位。 基础防御 0 基础攻击 11 攻击频率 1.35秒 攻击类型 普通 最大生命值 300 最大魔法值 0 技能 无半人马先行者 等级4 手中挥舞着巨斧的近战型单位。能攻击地面单位。 基础防御 2 基础攻击 17 攻击频率 1.35秒 攻击类型 普通 最大生命值 550 最大魔法值 0 技能 无半人马刺客 等级4 远程攻击单位,能射出灼热之箭。能攻击地面和空中单位。 基础防御 1 基础攻击 24 攻击频率 1.60秒 攻击类型 穿刺 最大生命值 350 最大魔法值 200 技能 灼热之箭(中立但是带有敌意)半人马巫师 等级5 远程攻击单位,能施放驱魔技能和嗜血术。能攻击地面和空中单位。 基础防御 1 基础攻击 27 攻击频率 1.80秒 攻击类型 穿刺 最大生命值 600 最大魔法值 400 技能 嗜血术(中立但是带有敌意1)驱逐魔法(中立但是带有敌意) 默认技能 嗜血术半人马可汗 等级8 拥有耐久光环的重型近战单位。还有战争践踏和重生技能。能攻击地面和空中单位。 基础防御 4 基础攻击 48 攻击频率 1.35秒 攻击类型 混乱 最大生命值 900 最大魔法值 500 技能 战争践踏(中立但是带有敌意1)耐久光环(中立但是带有敌意)重生(中立但是有敌意)青幼龙 等级3 小型的远程攻击飞行单位。能攻击地面和空中单位。 基础防御 1 基础攻击 24 攻击频率 1.80秒 攻击类型 穿刺 最大生命值 340 最大魔法值 0 技能 闪电攻击青浮游 等级3 小型的远程攻击飞行单位。能攻击地面和空中单位。 基础防御 2 基础攻击 33 攻击频率 1.80秒 攻击类型 穿刺 最大生命值 950 最大魔法值 0 技能 闪电攻击青龙 等级10 重型的远程攻击飞行单位,能吞噬对手并对魔法免疫。能攻击地面和空中单位。 基础防御 6 基础攻击 45 攻击频率 1.50秒 攻击类型 混乱 最大生命值 2200 最大魔法值 0 技能 吞噬货物 吞噬(中立但是带有敌意)闪电攻击 魔法免疫(中立但是带有敌意)
魔法之战黑暗征兆这个rts很奇怪啊 控制一个英雄来移动画面,你无法用小地图切换,只能让英雄一点点走下去。英雄有魔法值,可以学习技能,魔法值必需靠近部队或城镇才会增加,否则不断减少。英雄可以放技能,而且有一点,英雄是不会被打死的。部队是小队制,但是一些小队只有一个人,比如英雄可以召唤一个人。所有的部队的图标在下面的框里都会出现,但是未选取时部队的图标是暗的,选中后变明亮了。 兵可以在镇上买,镇上所有的兵都在一个地方站着,你买了那队兵就归你了,可以调动他们移动并攻击敌人。中立生物是看不见的,只有部队去了才能看见。不过你可以通过地面上的一些痕迹来判断是否有中立生物。记得以前讲过这个游戏,但基本没人来说。我实在玩不惯这个游戏,风格好奇怪,于是把它删了。画面倒是还可以,我不知道这属于什么游戏类别,说成是rts还真有点变扭,我想有人会喜欢这个游戏吧。说一下,看看有没有人会喜欢
战役应该保留还是取消 我认为游戏公司可能不一定需要制作一个庞大的战役,但是一个庞大而又完善并且比较简单的编辑器是真正需要的。战役打完一遍就不怎么有趣了,打完第二遍更没意思。打了3 4遍基本上无聊了。相反,编辑器则可以不断地让玩家制作新的战役新的地图。修改兵种数据加强平衡之类。当然,这并不代表我赞成所有的战役都必须取消,教程战役是绝对需要保留的,但是除教程以外的战役就不一定需要了,或者可以削减,主要让你了解一下这个种族的建筑兵种和科技之类,而不需要在战役上投入过多的精力。
闲聊一下第一次玩rts的趣事 各位可以讲讲第一次玩rts不会玩的时候有哪些趣事。我第一次玩帝国时代1时以为是模拟养成游戏。于是狂收集资源,之后盖了好多房子。发现兵营可以造兵但舍不得造,而且造出来发现不能盖房没啥作用,也不知道要打人,就以为是摆设,想把所有的钱都去盖房,然后我看了那么多建筑群感觉好爽像有了一个大帝国一样。结果敌人几辆投石车就拆了我老家。我那几个兵和敌人都不是同时代的,也不是同数量级的,差了两个时代,于是被完虐了。我为此难过了好久,现在想起来真是好笑。
控制一个人来间接控制其它人的好处 这段时间讨论,各种系统大家都聊的不少,像士气、天气、地形、中立怪、战俘、伤兵的系统都讲过了。确实放进rts里会比较好玩,但是系统越来越多,玩家玩起来就累,最后如果一个rts里有上百种系统,那我们玩家不是要累倒了吗?太多了都不知道该用哪个。所以我觉得所有的系统都有必要进行简化操作。电脑将要代替玩家做很大一部分事情,这样系统又多,又好玩,又不太累。比如说吧,你给一支军队下达攻击命令,但气象局发布说那里会下雨,于是电脑把扔燃烧弹的兵剔出攻击之列。因为燃烧弹兵在下雨时会遭到削弱。这也就是玩家控制一个人来间接控制其它人的好处,你可以把很大一部分判断交给电脑,而且不会判断失误
中立生物的来源 像呼啸战神3里,鸟身女妖巢穴定期生产出的鸟身女妖会主动攻击你。这里的中立生物是造出来的。像魔兽争霸3里,野怪是在地图上提前放置好的。这是两种来源,另外有两种,不知有没有哪个游戏里用到过?就是某些士兵离开了你的军队变成土匪,离开的原因是士气值太低降到0点。或者是毒气弹或某些剧毒武器把周围不伤人的小动物变成了可怕的僵尸异形。目前想到了就这4种。有木有补充?
魔兽争霸3冰封王座野怪大全之白杨谷 黑魔家族黑暗巨魔 等级2 轻型远程攻击单位,能攻击地面和空中单位 最大生命值300 基础攻击16 基础防御 0 攻击类型 穿刺 最大魔法值0 技能无黑魔影子牧师 等级2 有医疗能力的魔法兵种,能进行远程攻击,能攻击地面和空中单位 最大生命值 240 基础攻击 16 基础防御 0 攻击类型 穿刺 最大魔法值 200 技能 医疗(中立但是有敌意2) 默认技能 医疗(中立带有敌意1)黑魔猎手 等级3 轻型远程攻击单位,能诱捕对手,能攻击地面和空中单位 最大生命值 340 基础攻击20 基础防御 1 攻击类型 穿刺 最大魔法值 0 技能 诱捕(中立但是有敌意)黑魔狂战士 等级4 脾气暴躁的斧手,能攻击地面和空中单位 最大生命值 450 基础攻击 27 基础防御 1 攻击类型 穿刺 最大魔法值 0 技能 无黑魔高级牧师 等级4 有着医疗能力的魔法兵种,还能施放睡眠术,能攻击地面和空中单位。 最大生命值 450 基础攻击 24 基础防御 0 攻击类型 穿刺 最大魔法值 300 技能 医疗(中立带有敌意 3)睡眠(中立带有敌意) 默认技能 医疗(中立但是有敌意1)黑魔首领 等级6 重型远程攻击单位,带有强击光环技能,能攻击地面和空中单位 最大生命值 750 基础防御2 基础攻击力 35 攻击类型 穿刺 最大魔法值0 技能 强击光环(中立但是有敌意)
魔兽争霸3有没有特别全的野怪大全 不是只有一部分,是非常全。从白杨谷到村庄的瀑布全部都有。如果有我就不做,如果没有我就想自己做一个。如果有人想做可以一起来制作。在这里先询问一下
伤兵和战俘系统 最近一段时间这个吧里讨论气氛真浓啊,其实还有一个系统,就是伤兵和战俘。也就是说当士兵血量值降低极少的时候,兵会无法攻击,躺在地上一动不动,慢慢减血,对于我方伤兵可以用救护车救走,这在突袭等许多游戏里已经有了。但是对于敌人的伤兵我觉得可以加入战俘系统,用囚车把敌人战俘抓走,关入战俘营。战俘可以帮你建造建筑和修理建筑,相当于我方的工程师,但是是免费的,每一个战俘营只能关押一定数量的战俘。战俘营被炸那么战俘就会变为敌人的军队,所以战俘是一把双刃剑。只想到这里,交流一下
蚂蚁雄兵截图
玩黑白棋突然想到了一些关于rts的事 最近经常玩黑白棋,黑白棋中占角是最最重要的,可以说,你占了一个角,整个前期都会有优势。如果你占了两个角,恐怕对手很难翻盘,你占了3个角基本上敌人死定了,除了占角,占边也是比较重要的,中间战场的形式瞬息万变,可能现在你还很有优势,几步之后就一败涂地了。于是联想到rts,是否也可以加入一些军事上说的险地,在险地上攻击敌人远远比在一般地方有更加好的效果,想法还不成熟,只是一个念头,讲出来让大家讨论下
最痛恨的敌人是他啥也不干 以前玩帝国时代2连网时发现某些玩家用下流战术,呆在那里,啥都不干,请问这局游戏还有什么意思,要拆只能拆敌人一栋房,要杀只能杀几个农民,打下去还浪费时间,干脆直接退出。于是那个玩家就赢了,很无耻的战术。有没有人遇到过?
二位吧主可以去合并一个吧 闲逛时居然发现了rts游戏吧,那里真的是个无人区,没有一个会员,只有一个帖子。还不是与rts有关的,空着也是空着,干脆把这个吧合并进我们rts吧吧
玩魔兽争霸3时突发奇想 大家有没有玩过魔兽争霸3冰封王座人族战役血精灵的诅咒第一关,有一个可选任务,去找一些宝物的,可以找到几个道具,我记得是微型城镇大厅、微型兵营、微型国王祭坛,好像还有微型伐木厂。如果把所有族的建筑都变成道具,基本单位只能建造买出建筑道具的商店,一开始就有4个英雄,靠英雄来建造。道具店也有科技树,需要造哪些建筑才能买这个道具,科技树与原来该种族的建筑科技树相同。只是一个设想,在玩这一关时想到的。
找到一个不错的太空rts了 星际资源战争,画面不错,地图加入了z轴,全宇宙化视角,画面很漂亮,小行星带和星球都极为精美,背景为外太空,地图是有限的,但是不会玩,感觉很复杂,正在研究中。加载时间很长,要有足够的耐心,明天在这个帖子下面放几张截图
一直以来对国产游戏有偏见 感觉国产rts都不怎么样,当然我知道这个看法一定不对,但是这个观念一直在我的脑海里,挥之不去,因为我没玩过国产rts让我觉得很好玩的,傲视三国我觉得很一般,没多少好玩的地方,画面也平平。像生死之间2也是不怎么喜欢,国产rts基本上玩了一下就不愿意去再玩了。有木有和我有相同想法的人呢?
血狮居然玩不了 下了个血狮,进去一看,要我输个什么东西,我随便输了一个,之后屏幕底下就出来一行字,一直在那里不动,按了Enter后出来一段动画,无聊透顶还奇长无比,最后好不容易结束,结果屏幕还是出来那一行字,再按Enter结果跳回桌面,我气愤无比立即删了血狮,决定永远不玩。
不知道要不要下血狮 看写截图就不想下,但是具体情况不知道,你们觉得血狮有必要下吗?
各位第一次接触rts时玩的是什么游戏 rt 我第一次玩rts是帝国时代1,是经一个朋友推荐的,以前一直在玩三角洲,之后我果断离开fps踏入了rts的大门
Axis&Allies截图(2)
Axis&Allies截图
发几张可汗2的截图 本来想做一个可汗2的教程,但是觉得可汗2的自代教程不错,来发几张可汗2的教程截图,这是第一个,关于基地和建设的。
各位吧友可以用LogMeIn Hamachi来连一些冷门rts 这个软件还是要多亏草莓圣堂的介绍,可以构建虚拟局域网。各位吧友可以用这个软件来连一些冷门rts,我构建了两个网络,当然没花钱,只能有5人联机。一个ID是33832490,密码为xcsdwe,另一个是jo840xxt,密码是zxasqw.各位也可以去注册几个,顺便在这里发一下id和密码,当然不是硬性的,大家可以联机玩玩,基本只要有局域网功能的rts都能连。
a&a和k2还真像啊,连出错都是一样的 本来就觉得比较像,今天打了一天魔兽3后再玩可汗2,结果游戏进入一切正常,但点开始就是没有反应,也没卡机。试了n多次都没用,于是玩轴心与同盟,结果问题居然一模一样。无奈之下想关机到户外活动一下,可回来再开电脑一看,可汗2好了,一切又可以玩了,轴心与同盟也一切正常。无语。。。
如果有一款拆迁的rts会挺有意思 游戏分为两大种族,钉子户和拆迁队,拆迁队需要拆掉钉子户守卫的3栋大楼,钉子户需要拆掉拆迁队的3栋办公大楼。属于新概念rts,有许多独特的单位,和一般rts并不同,但估计在天朝时玩不了滴。说不定这条贴子都保不住
魔兽争霸3测试地图时出现两个问题 英雄打怪可以升级,但只能升到5级。但是如果打敌人英雄的等级仍然会不断提升。如何使英雄打怪继续提升等级?另外,尝试着用运输船作为模型加入蝗虫技能制成航空母舰,可造出来的航空母舰却无法单选和框选,但是同样是用运输船作为模型的布雷舰和自杀舰却没有这个问题。问一下各位吧友
魔兽争霸3的小问题 做海洋地图时发现每一个种族的基本单位都少了一个船坞,制作地图时准备加进去,有人想说点什么吗。
子家族系统好像很罕见啊 除了沙丘魔堡3000,没见过有哪个游戏使用子家族系统(也许是我没玩过)。很有特色的一个系统,为何rts游戏采用的那么少呢?
rts建造过程 大家可以一起总结一下,rts有哪些建造过程。当总结的查不多时我会建一个投票帖,看看大家喜欢哪些建造过程,我只说三个,召唤式和空降式以及空降升起式
推荐一款游戏:星际征服者 这游戏一开始看了一下简介后还以为是仿星际争霸呢,3个种族,人族、超能族、螳螂族。但玩了以后感觉一点都不像。宇宙化的背景,当然没有z轴。建筑都要造在行星上,一些特殊的防御建筑除外。有小行星群,里面有矿石可以开采。星云可以开采瓦斯,当然,如果你在一个星体上造了基本建筑,行星会定期给你提供资源及人口,但不是所有行星都可以。而且只有一定数量,比如气态星球只能提供瓦斯,卫星只提供矿石。类地行星3个都可以提供。各个宇宙由虫洞连接,感觉蛮有意思的,推荐大家试一下,过两天可能会出一份关于这个游戏的攻略
一些特洛伊战争的图片
这里重新恢复了往日的冷清 即时战略发生了一次短暂的爆吧,这里也提高了人气。现在即时战略吧恢复了,这里也恢复了往日的平静与冷清。我们几个没走的人就在这里随便聊聊吧。
玩轴心与同盟及可汗2时突发奇想 一个游戏公司制作的两个rts,都很不错。像小队士气系统及其领土系统还有补给系统等等都很有意思。而且加载时间还都很长。画面也都还行,这么一总结发现两个游戏还是有几分相像的。只是今天玩A&A和可汗2时突发奇想。与大家交流下
魔法之战黑暗征兆遇到了问题 是不是我下载的版本有问题,木有联网功能,连遭遇战都木有。只有战役,连第一关都没过去。明明召唤了一个人,还买了一些兵,把狼也杀了。任务条件上也写着完成了。可就是不过关,也木有出现下一个条件。求助啊! 还有,这游戏感觉怪极了。掌握一个飘着的家伙,也不能利用小地图进行切换画面,只能用方向键移动。这家伙也打不了人,只能用一个叫mana的魔法值召唤一个人,来打一些中立怪。战斗时间长的恐怖,打的人都没看的人急。好像也没有教程,画面倒还可以,动画感觉不错。哎!有木有人把攻略告诉一下,真是困惑啊
为什么许多rts都会尸体消失 许许多多的rts都加入了尸体消失系统,总觉得不过瘾,有些rts飞机从天上掉下来直接“遁地”,有些rts像魔兽争霸3尸体较长时间才会消失。但无论如何,总是会尸体消失。我希望尸体可以永久保留,残骸与尸体在地图上堆的到处都是。我不明白游戏公司为什么老是喜欢加入这种设点,有人给我解释一下吗
rts还有一个题材可以开发 深海类的rts现在还是比较少见,除了以前有个深海争霸。现在没什么公司开发这一类的rts。这个题材比较新奇,我想这这一类的rts还是有比较大的开发空间。
突然发现这个吧的人气升高了 随着即时战略吧的爆吧,这个吧里终于有了一点人气,也算是黑暗后的曙光吧。不过如果即时战略吧再次复活,这里可能又会冷下去了。
魔兽争霸3的一张自制地图 制作了一段时间,终于做好了。这张地图玩家可以使用娜迦、半人马、蛛网怪3个种族。现在弄出来的是单机版本,玩家最多可以对付4家电脑。有海洋和陆地,特把这张图发出来给大家分享一下。当然,现在做出来的是测试版,肯定有不少bug。另外,我制作的半人马与蛛网怪两个种族也不太成熟,请大家多多提点意见。最后发一下下载地址: 115.com/file/beeuzg8d#追杀本拉登2.w3x 把http补上
正在用魔兽3做张地图 主要想增加两个种族,一个是半人马,另一个是蛛网怪。当然,只有那么几个兵种,所以建筑也很少。只有5个,一个是主基地,增加人口、造基本单位、存放资源。第二个是储存基地,存放资源,造终极兵种。第三个是兵营,第四个是增加人口的建筑叫小屋,第五个是防御塔。地图已经做好了,正在修改一些问题。有什么意见可以提一下,做好后我会马上放出来给各位吧友试试。
一个有趣细节 今天在玩魔戒之王指环战争时发现了一个有趣的细节,当农民在造建筑时,我把画面放到最大,发现那些人在用锤子来砸自己的手,而房子则从地面上慢慢“升”起来。
问一下有哪些宇宙为背景的rts吧 家园肯定是了,星际征服者和生死之间2也是。别的我还真不知道,请教一下各位吧友
二位吧主得警惕了 即时战略吧杯具了,广告无数,这吧里似乎也慢慢开始出现广告。得小心点,已经发现3条广告。前两条删时没封人,最后一条我删之前把发帖人封了一天。似乎有人在恶搞,得警惕了,别最后这个吧也弄得乌烟瘴气。
rts介绍帖索引 地球2150月球计划 http://tieba.baidu.com/p/1445754352 金属疲劳 http://tieba.baidu.com/p/1446130542 蓝色警戒 http://tieba.baidu.com/p/1458624221 王国兴起 http://tieba.baidu.com/p/1469152281 呼啸战神3 http://tieba.baidu.com/p/1505453623 战地2100 http://tieba.baidu.com/p/1530756206
Warzone2100这款rts也采用了地球2150与第三次世界大战黑金一样的单位建造方法:即在研究中心研究底盘武器与弹药。在设计中心组装。游戏有趣的地方还是比较多的。有兴趣的吧友可以试一试游戏开始之前的加载图遭遇战已开始,中间那个单位是建造车点红箭头所指的地方弹出建造菜单,首先要造一个指挥中心。这辆车开始造了指挥中心已造好,这样总算有个迷你地图可以看了,而且可以用来设计单位黄箭头所指的地方是一个奇怪的东西,你将要在这上面造钻油井。有钻油井才会增加资源。红箭头所指的地方上面,我已经准备造钻油井了。红箭头所指的地方显示了你有多少资源,绿箭头所指的是用条状图来显示,更加直观。工程车正在造建筑。旁边我造了一个研究中心,研究武器和防御建筑就靠它了。点红箭头所指的图标出来研究中心,已经研究了机枪,所以下面可以研究机枪防御塔了
盗版牒让我崩溃了 今天路过一小摊,卖各种盗版碟。我随口问了句,有帝国时代吗?那人回答说,1到8都有。我说都给我看看吧。于是他出示了:帝国时代1罗马复兴;帝国时代2征服者;帝国时代3神话时代;帝国时代4国家崛起;帝国时代5亚洲王朝;帝国时代6地球帝国1;帝国时代7地球帝国2;帝国时代8地球帝国3。我崩溃了,说了句:这是广义帝国时代吧,就走了,实在是无语。
来两张战争启示录的图 这次比上次玩具兵大战即时战略版截的图更多,总计60张图,供大家观赏
rts如何与fps融合 大家都来说下,为什么rts与fps融合的作品很少,而且也并不是十分成功。rts与rpg已经融合的相当好了,但这一块领域还是有很大的发掘空间
战争启示录有人玩过没 战争启示录是款3drts,环境效果还不错,而且造建筑的方式与第三次世界大战黑金很像。放置在地面上等待一段时间,之后一辆直升机突然降临,把一个东西放在地上之后离开。建筑则会从地上快速升起来。另外,游戏加入了伤兵系统,被打成重伤的兵必须救治,否则过一段时间就会死亡。在这段时间内伤兵不能攻击,只能静静地躺在那里,画面一般般,过一会儿发几张图上来让大家看看效果
一些玩具兵大战即时战略的图 今天玩了半小时玩具兵大战即时战略版,截了44张图,给大家欣赏一下
冷门rts大讨论 懒的一个游戏发一个贴了,干脆在这个贴里一起谈谈吧。有没有人玩过魔法之战之黑暗征兆,感觉如何?
有没有人用过或打过魔兽争霸3的两个单位 申明一下,我讲的是魔兽争霸3,不是星际争霸。在地图编辑器里我居然发现了虫族的两个单位刺蛇与小狗。有没有人用过或打过它们,感觉如何?
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