jo840 jo840
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我要水到13级 十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字
个人对上古卷轴6的期望 上古卷轴的基本框架在1代已经定型,上古卷轴的主要系统和设定在3代也已经完全定型!无论是mod系统,技能和装备系统,角色属性系统基本都是3代的框架。只是有了一些合并、删节和修改。只有小打小闹地改进,没有大刀阔斧的改革!如果上古6仍然按照这个方式进行,那么很多玩家也一定会感到厌倦。 现在的上古卷轴5面临着两大最严重的问题:第一是剧情没有存在感,第二就是bug。 剧情没有存在感明显是b社偷工减料,3代的主线剧情高于4代,4代主线剧情又高于5代,一作比一作坑爹。我现在有一个观点,剧情永远是rpg的灵魂,特别是老滚这样的游戏,在游戏性上不具备太多玩点,所以剧情显得尤为重要。所以,上古卷轴6如果出现,一定要大幅度改善主线和支线剧情。而且,因为很多原因,大家都比较相信第六代作品将会发生在夏暮岛,夏暮岛的历史非常悠久,高精灵的文化传统又非常深厚,高精灵基本是以部族或村落相居,每个村落由大法师一类的人物统领,有这样深厚的历史文化,那么编出更好的剧情就有了基础。而且6代的夏暮岛一定不会风平浪静,帝国,梭莫,夏暮岛内部的反对派,虽然我不知道6代会是什么样子,但是混乱一定不可避免,所以,b社的剧情一定要好好编啊!!! 第二个:bug。bug的主要来源就是b社的随机任务系统,随机任务系统在2代就已经出现,结果是2代无数的bug。几乎主线都很难玩,这样大量的bug出现主要是两个原因,一是这个系统本身容易出bug,另一个是因为这个系统非常复杂,耗用了b社大量的时间和精力,所以b社没有足够的时间来排查bug。两者兼有之,我认为,随机任务系统并不怎么有趣,没有必要,有此精力不如把每一个支线任务做好,做精,这一点4代非常好。现在老滚5很多任务都是到xx地方干掉xxx把xxx拿回来,这多无聊。4代anvil的鬼屋任务,黑暗兄弟会侦探小说,4代有大量非常精彩的任务,5代明显质量下降。所以,我认为随机任务不需要,每一个任务做的有存在感,让人想重新做,这个才是王道。避免了大量bug的发生。同时,把每一个任务做好,也加强了支线任务的剧情。 接下来我要说几个5代的优点,这个下一作一定要好好传承。 首先就是5代的优化,好的优化永远是吸引大量玩家的方法,这个新游戏一出,大家都能玩,自然影响力就大。如果像4代,配置太高,出了以后就没什么人去玩。玩不起啊!!!所以这是5代能够吸引大量玩家的好办法。画面可以好,占用配置绝对不能高。 另一个就是5代取消各项属性,加入perk点,这其实是一种简化系统,简化系统虽然会让一些核心向玩家不满,但是却能让完全没有玩过的玩家快速上手。 当然,现在b社的系统我认为已经简化到极限了。再简化就无聊了,适当的,6代应该再增加一些系统。 最后,我想说一下自由度,自由度我认为不应该再增加,天际已经够了,但是,精度应该增加。一些地区、城镇、地下城、洞穴的差异程度应该增大,到处都不一样,天际的洞穴存在感太低,相似程度太高。这个6代一定得增强。让玩家有欲望探索,让玩家觉得到处都很新奇,古墓、野外洞穴、强盗据点、军团堡垒,古战场遗迹,处处不同。野怪种类随之增加。 嗯,想到这里写到这里,其实还有很多东西没写,比如魔法系统的增强,比如水晶塔和赛伊克教团,能设计的东西很多啊。。。b社一定要好好努力!!!(滚六大概要2020年出了,到那时候我已经成年,一定买一套!!!)
【渣翻 十级福利】艾兰特的日记 艾兰特的日记 啊!终于!经过这些年的苦苦寻找,我终于确定了洞穴的正确位置。洞口处的水晶正如故事中所描述的“……被水晶所包围环绕着,被银质短匕钉穿头骨的叛徒将会讲述他的长眠”这一定是那里,这一定是Mordrin Hanin的墓穴。 巴达马和我在这里建立了一个宿营地,再也不会有人偷走我们的发现了!啊!想象一下,有多少宝藏藏在这些石头后面啊!那些行会里的傻瓜,嘲弄我们的研究,讽刺我们的发现。我会报复的!等我得到了属于我的力量,我会用我的怒火彻底毁灭他们!!!明天我们将会召唤一些迪德拉魔怪,展开挖掘。 召唤还是很成功的。虽然巴达马并不怎么专心,我们仍然几乎得到了一个风暴元素。但是她那可怜的技术却又让它给逃跑了!我们应该多加一些防备的。想想看,如果我们有了一个强大的风暴元素,可以让挖掘速度加快多少啊!现在我们得监督那些邋遢鬼,保证它们使用鹤嘴锄和铲子进行挖掘。唉,这些又丑陋又卑鄙的怪物。 超自然的东西!歹徒!杂种!邋遢鬼简直是我见过的最不忠诚的仆人!!!我从野外雇佣弄一堆大老鼠都比它们好!!!整天哀号的,贼头贼脑的,懒惰的,奸诈的邋遢鬼!!!有个家伙不仅想逃跑,还偷走了好多我的药水。我不得不狠狠惩治了它一下,也许其它的邋遢鬼在重走它的老路之前会三思而后行吧。咦,我最好的那瓶强化力量的药水呢??? 成功啦,我发现了一些明显有迪德拉做工的石头。经过了长时间的挖掘,剩余的堵塞物哗啦一下全部落进了水塘里。洞穴深处恶臭的空气弥漫了出来,差点让我晕倒!那些邋遢鬼陷入了疯狂之中,不停地发出恐惧或喜悦的尖叫!不用说,这些邋遢鬼一定是重度精神病患者! 我在入口处弄了一扇门,但是那些邋遢鬼仍然不停地尝试着逃回自己的位面。我已经让巴达马在外面时刻监视着这群毫无价值的东西,也许什么时候它们会趁巴达马睡觉时把她撕成碎片。不,我一定要小心,在即将到来的搜索时,我仍然需要她的才干!她决不能死亡! 我正在感受到这个地方的有害影响,我只能设法提取一些药水来帮助我们。很快,我们就能够进入密室,然后完成我们的理想。但是,虽然我们找到了古墓,但是如果我们不能找到关键的“守护着之钥”,那仍然是劳而无功!有时,在我的梦中,我仍然能听到一个声音呼唤 着Mordrin的名字,这个声音是恐惧呢,还是谄媚呢? 注释:1 邋遢鬼是上古卷轴3晨风和上古卷轴4湮没里一种最低级的迪德拉魔怪。 2 那个被艾兰特狠狠惩罚了的邋遢鬼其实被杀掉了。在3代ibar-dad洞穴里的入口处可以看到它的尸体。 3 这是一本晨风的书籍,在3代的希奥格拉德地区中有一个洞穴叫Ibar-dad,和一般的强盗洞穴没有两样。入口处有一具邋遢鬼的尸体,还有大量水晶。洞内有两个人,一个就是巴达马,另一个是艾兰特,具体情形我截图给你们看。现在我们在晨风北部地区。地图左上角那里就是索瑟姆。(三代)前往那个海岸。看到那里有个门了吗?地图显示我们在这里。Ibar-dad入口进入洞穴一只倒下的邋遢鬼!!!正如日记所说,艾兰特把这个偷了她的药水还试图逃跑的邋遢鬼狠狠惩治了一下。。。故事中所说的水晶一只邋遢鬼。。。还有一只。。。她们召唤了两个邋遢鬼有请故事主人公巴达马安德瑞斯不知为何,这两个npc和我都是敌对状态。。。这里有扇木门故事中另一位主人公艾兰特登场!这里就是她生活的地方。感觉好艰苦。。。看到桌子上那本红色的书啦!对,那就是我翻译的这本书,艾兰特的日记。快来看她们监督邋遢鬼用鹤嘴锄挖掘地面的物证!!!一把鹤嘴锄!!!故事中艾兰特竖起的那扇木门我要下水了游啊游洞穴地图显示我正在往右游上岸!!!看见鳄鱼怪一只此乃mlgb之造物也!(n姐:打击盗版,人人有责!!!)古老的箱子里有一把古老的迪德拉钥匙,这大概就是故事中那把守护者之钥现在我们返回,往左游!一上岸就遇到了一只魔人大君!!!魔人死后变成这样了!!!晨风最强召唤物:金色御姐哦不,金色圣徒登场!后面尼玛还有一只魔人大君!(我感到很奇怪,这些超级迪德拉魔怪应该是制作组添上去平衡宝物难度的!!!故事中她们二人已经到达了这里,只是没有守护者之钥。凭这二人的水平不可能召唤出这种怪物。如果这些怪物原本在这里,那么不管是艾兰特还是巴达马一定死定了!!!)神秘的迪德拉之门!!!门后有什么呢???哇!!!一个墓室!!!这具骷髅大概就是故事中的Mordrin Hinin魔族战斧魔族头盔魔族塔盾上古神器,晨风最强盾牌,艾雷顿的守护!!!(还不如恶魔塔盾)那些被银质匕首钉穿头路的叛徒在这里!!!完。。。
偶尔一帖,永保此吧 啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪
现在感觉上古卷轴3的难度真高 战士:初期技能低属性低,砍不到人。。。别看体力见底不会有什么事,但体力越低命中率越低。。。而奔跑耗体力,不奔跑,那走路速度能让你呕出来。。。 法师:魔力不够,不会自动回魔,魔力必须靠休息恢复。施法有成功率,失败了魔耗掉了法术没放出来。。。 盗贼:初期潜行低极易发现。。。潜行伤害福利不高,一旦被敌人发现那就完蛋了。。。扒窃有bug。。。几乎不可能成功。 弓箭手:不好意思,滚三弓箭射中人真是件困难的事情。。。放风筝溜敌人玩???99%的敌人都比你跑得快。。。追上你和玩一样。。。更别提游戏内山地多,退到死角就哭吧。 什么职业都很困难。。。召唤物渣的很,一个大火球,敌人没烧死自己先被误伤死了。毁灭法师不错。。。可惜血太少太容易被秒,跑得慢难风筝。。。战斗法师不提了。。。战斗也渣法术也渣。。。最后简直把我玩哭了。。。水里遇到条鱼简直跟打个boss一样。。。 如果你装了tribunal dlc那更bt。。。每次睡觉都有一定几率有黑暗兄弟会的刺客前来刺杀!!!刺客的匕首攻击速度快,还有附魔。。。打起来很困难。。。有些刺客用飞镖,和你玩游击战。。。 初期刺客频繁,中期很少出现,不过呢,如果你身上没有武器,或者睡觉之前只剩下一点点血。。。对不起,刺客就来了。。。(这ai真高)。。。 所以,上古卷轴3的高难度吓走了很多新人,我见过很多上古3的玩家向我抱怨砍不到人。魔法放不出来,走路太慢。。。都是这样。。。但是如果我们把游戏深入研究下去,我们会发现,其实这些问题都有方法可以解决。比如走路速度,可以依靠速盲靴,砍不到人,初期砍不到人,那就用速盲靴,切换为走路。保证时刻处于行走状态保持体力,增加命中率。 魔法放不出来,滚3需要等级高了血高了再来学魔法,或者依靠炼金或别的东西来赚钱。都有办法,所以这个是非常有意思的。研究过程中也有很多的乐趣。而现在的游戏,只靠血量和攻击力提高难度,真是可悲啊!
上古卷轴3、4、5的对比 首先,我要说,和一般游戏系统的比较帖不同,我则是用游戏之间不同的氛围来对比,这个帖子不会评论谁高谁低,不同的风格,无所谓高低嘛。 3代晨风,一个奇幻的地方,那里的人是这样,风景是这样。主线剧情也充满浓浓的奇幻风格,比如Nerevar转世,dogoth的第六家族,审判席三神。。。地下城很阴暗,很曲折,很复杂,但不恐怖。这和整个游戏的主题氛围非常契合。晨风岛上看似平静,事实上危机四伏,主题曲也很符合背景,优美的同时又带着一定的忧郁。三代的海岸地区和内陆地区是完全不同的风格,对比和反差特别巨大。海岸无比的秀美,内陆无比的荒凉。海岸地区基本都是风和日丽,而内陆地区常常刮起凶猛的沙尘暴!!!当然晨风南部和北部反差也很大,比如sheograph地区虽然处于海边,但也很荒凉。这和晨风,平静的表面暗伏杀机这种反差也很吻合。另外门上和箱子上会有陷阱,暗害你。。。 4代主旋律基本就是压抑,而且是无比的压抑。。。湮没门里面,梅鲁涅斯大衮的湮没位面Deadland,湮没门附近的天空像鲜血一样血红。Deadland里面,无尽的熔岩,焦黑的大地,怪异的建筑,杀机四伏,到处是陷阱,4代湮没门下的我都快吐了。。。4代的地下城更是非常的恐怖,非常的压抑。。。几乎没有灯,黑压压的,僵尸头都没有,只有一条胳膊。。。哥布林比尸鬼神马的恶心了不知几倍。。。说五代地城恐怖的人玩四代估计吓得扔下鼠标掉头就跑。。。(吧主和柒彩童话就干过这事)最可笑的是b社在一个到处是哥布林的地下城里放了几张能睡觉的铺盖卷。。。那么阴森的地方还能睡觉,恶趣味啊!!!4代的主题曲很急促,很符合4代各地都是湮没门,世界危在旦息的情况。不过4代也有很多壮丽和秀美的风光,比如沿海城市Anvil。。。
Adera和Daedra的根本区别 Aedra和Deadra有啥区别。。。这个问题困惑了我很久。今天花了一小时大概搞明白了。 这一点还要从Anu和Padomay讲起,感谢n姐改正,Anu和Padomay是世界上的两种力量。Anu还有一个全称“Anu the Everything",而Padomay则是改变的力量。比方说,Anu是一样东西,而Padomay就是改变这样东西的力量。只有Anu,恐怕那样东西永远不可能改变。有了Padomay,几年后这东西坏了。(写这种东西理一理思路对自己有好处)。而Daedra呢,就是Padomaic。凡是前缀有Padomaic的神基本都是Padomay的血脉。Daedra们基本就是Padomaic。你看Daedra,不管他们代表了什么,其实都只有一个含义,改变。谋杀是改变,毁灭是改变,疯狂是改变,知识仍然是改变。Daedra的领域,Planes of Oblivion也在经常改变。所以Daedra Prince代表了padomaic。 那么Adera呢,adera其实是Anu和Padomay的混血。比如马格努斯,他是Adera,创世创到一半他发现不好了,麻烦大了,再这么玩我们都要玩死了,咱不玩了,回家吧。于是带着他的追随者Magna-ge逃回光界了。那就说明Adera一般都是Anu形态,呆在那里不变的。我们知道光界就是绝对静止性和非时间性。。。当然有时候闷了也出来玩玩。比如造个世界或者吃个世界神马的。。。纯anu属性的不知道是什么。。。也许是永远呆在光界的宅男吧。。。此帖纯属骗精灌水。。。千万别置顶神马的丢我的脸。。。 最后我说一下lorkhan,看了usep里的lore版块我终于肯定了,lorkhan就是padomaic。。。换句话说,就是迪德拉。。。这个中二想出来的奈恩计划。。。足以证明这家伙创造力很丰富,跟疯神一样。。。
上古卷轴3晨风的丧心病狂玩法 一开始去法师行会,依靠自动翻倍补货商人的小bug,把商人的药材量刷到几百,然后一次买入数百份药材,再去caldera法师行会里偷大师级炼金器材,疯狂练药,把炼金刷到100,于是2块钱的成本,几百块的利润。。。 这样一次就能赚入几万块,然后拿大笔金钱刷附魔,把附魔刷到100。去做法师行会任务,偷一个装暮光之翼灵魂的灵魂石,(暮光之翼灵魂值300,仅次于金色圣徒400),去Dren platation的Dren villa杀一个人拿到恶魔盾,附召唤金色圣徒的魔法。之后,无限大号灵魂石诞生了(晨风的附魔武器会自动回魔,不需要灵魂石充填) 同样,在dren plantation的守卫塔里杀掉一个人得到魔族巨剑,附魔40点吸血或者80多火焰伤害,随便你,晨风的附魔配方就是你所学会的魔法,不需要分解装备。附魔效果高低自己调,可以找人附魔,确保不会失败,自己附魔有一定几率失败,失败了灵魂石就没了哦(Azura之星本身不会消失,但是里面的灵魂就没有了)。 然后,ebonyheart南方水下矮人遗迹得到100%火免的龙骨甲,khuul西方一个叫ibar-dad的洞穴里有魔族头盔、魔族盾牌、艾雷顿的守护(晨风极品盾)、魔族战斧、魔族法杖等等一堆好东西。。。Caldera北面路上有妹纸身上有提高速度200点的速盲靴,记得穿上之前放个100%魔免持续2秒的法术,不然。。。 拿到这些东西以后基本天下无敌。你可以考虑把长剑重甲格挡神马的统统练100,然后开始晨风主线!!!
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