氷華缭乱 氷華缭乱
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无面板,无被动,全部单位回归虚空/虫心/自由最初版本,无英雄 无面板,无被动,全部单位回归虚空/虫心/自由最初版本,无英雄。无精通 雷诺:凭借自己矿骡的爆发以及MMm的廉价优势在前期rush十分凶残,枪坦地雷更是星际1的标配,空军味精女妖也毫不逊色,可以说,这模式下的雷诺才是真正的雷日天,无敌的存在。 斯旺:无矿骡后只能依靠塔防堵口囤飞翔坦克了,由于没有了钻机前期十分难过,斯旺的成型是很慢的,但成型后却是爆发最高的。 Nova:兵种跟雷诺类似,但是有了早期ghost和解放女妖渡鸦流打法后能对敌人经济带来十分恐怖的牵制,但由于气体需求太大,兵营没有回复能力导致其战损过高就崩盘,跟斯旺有点类似。 女王:没有了英雄的女王只能依靠苟刺蛇转飞龙大牛海打游击战,但是气体要求很高也导致其前期兵种质量过低,苟刺蛇面对建筑学简直绝望,只能依靠空军大牛牵制对方经济打压制。 扎加拉:只有双暴的扎加拉配合畸变体还是具有很强的前期进攻能力,但后期敌方aoe成型后将会十分疲软。 阿巴瑟:移除了终极进化的284只能打防守反击流,没大龙和苟后进攻能力大打折扣,后期成型的飞龙海还是很惧怕各种aoe。 德哈卡:跟女王类似,但是防守能力稍微好点。 大主教:拥有闪电不朽风暴的大主教将会无惧一切,操作好的话。 沃拉尊:隐刀仍然能成为新人的噩梦,虚空海也是很厉害的,还有最可怕的红球。我日天也回归了。 技师:巨石还是很厉害的,航母也是,电池也是,技师又回到t1了。 高坚果:对战晋升是不差,但是机动性跟蓝量一直是诟病的,还是机械化更加厉害。 菲鸡:使徒imba 米拉:前期死神rush,火车rush,后期怨灵味精大和一点都不虚,2min死神进家怕不怕? 总结:pimba,zt联盟打p。
论米拉可能加强的方向 兵种质量 死神手雷触发时间减少到0.25-0.3s 死神可切换升天形态 面对巨型单位使用建筑手雷 寡妇雷可潜地移动,攻击距离增加 寡妇雷可以反隐 火车亡语变成被动buff,亡语效果为3倍被动 火车粘油蛋改成被动buff,并具备范围效果 火车侠加移速变成蛙跳 亡语效果现在可以手动触发并增加触发范围 突击战舰现在可以扩展生产序列了,价格为200一个,限用一次 小飞机可以自动补充并不占用生产序列 可以选取无人机棚或者舰载激光武器组(15射程,大和版) 怨灵基础攻击调整为25 怨灵攻击时也增加其飞行速度 怨灵移动时可获得闪避效果 味精可切换驻扎模式(射程+5,视野+5) 味精攻击时自带导弹雨 味精落地后对重甲+15攻 味精落地可以折越 味精落地也可以用导弹雨(只能对空) 大和现在获得移动攻击能力(激光武器) 小河泡造成aoe伤害 小河泡对巨型单位+200点伤害 大和折越cd间隔减少至5s 大和坠毁后将形成1000血残骸(坠落伤害为300,核弹范围) 渡鸦瞄准移除cd 渡鸦不受伤害时移速加50% 渡鸦可以永久隐形 渡鸦增伤改成范围效果 霍纳可以升级2级折越300/300,降低折越cd至10s,并启动被动修复 米拉小飞机将享受突击战舰的射程,更改目标是不需要回航。 精通 亡语效果改为亡语范围及持续时间加成 捡垃圾将加强至100触发 加血效果为50% 舰队距离以及减cd 天雷触发时间cd减少更多 回血cd减少 新:轰炸平台飞机血量升级+移速+轰炸范围+视野范围 任意加强一项上t3 加强2个上t2 加强4个上t1
换个角度重新思考米拉定位 首先米拉的雇佣兵跟雷诺的游骑兵是有交集的。先来比较下两者的区别 兵营:枪兵/死神,50块的好兄弟,都是瞬间到达战场,炮灰兵种(核心单位),但雷诺产能优势,所以枪兵完爆死神也不为过。 火车/火车侠--光头/火头,攻击类型十分相似,但是黑科技还是雷诺的多,还是完爆。 护士这一存在让雷诺的兵种如虎添翼(减伤+治疗),让全队血量提升20-30%,所以兵营方面,米拉虽然效仿雷诺单位的思路,但是缺少泛用单位(枪兵+光头),死神++?没有减伤的buff/产能,火车永远打酱油。 寡妇雷/雷车:没法比,25块送车,即使能对空,前排单位还是会全部吃掉寡妇雷,最主要的问题是耗气,如果跟雷诺一样75矿一个的话,这玩意还是可以尝试下的。 重工无法比较 机场 怨灵:女妖,十分类似的对地优势,折越聊胜于无,雷诺产能优势,人口米拉优势。 味精:土豪版跟实用版的区别,同上。 大和:还是同上。 由此可见,霍纳即使成为帝国上将,但心还在游骑兵那里,名副其实25仔。 面板比较 Hyperion跟女妖都是可冲阵地可防守的万能面板。 天雷:满精通:36scd,一般来说6-7个就能清掉红点,刚好是5-6min时间,这个技能也是明显的防守面板,进攻派不上用场。 轰炸机:60scd,伤害没算过,能秒坦克(升级燃烧弹),大概5-7艘也能打掉一个红点,要预判。还是防守型面板 舰队:360s跟太阳轰炸一样的cd,攻坚主力,拆火车神技能,美中不足打不了隐身。 空间站:同上,屏蔽红点神器,防守效果实用。 结论:米拉在定位上是防守型英雄,兵营兵种虽然是进攻型却受产能限制导致其进攻能力低下,机场也是偏防守,无论如何,产能限制导致米拉进攻能力不足,以及没有静态防守,但其辅助能力跟屏蔽红点能力还是能对队友有贡献,需要的操作也比飞机复杂,半吊子英雄,坐等暴雪加强。
指挥官:米拉•汉 由于小马的迷之离开,米拉的肚子一天比一天大了,为了稳定军心,米拉决定在这个事实没被发现前去找霍纳算账,雇佣兵大队即将出击。 1级:掠夺才是真理:米拉的空间指挥站可以精确瞄准敌人弱点,并将其残骸转为自己的资金,在面板上使用。部署3个无人机分别标记3个单位(3个目标增伤20%,cd90一个,目标死亡时转换20%的用费) 2级:电磁脉冲轰炸:大范围眩晕3s,无伤害,全单位有效,cd180s。 3级:边打边跑:死神的生命回复在移动中即可触发,回复量提升50% 4级:步兵升级包:掠夺加血25,赫克护甲+2,赫克冲锋后对单位造成2s的眩晕 5级:雷阵部署:在目标地点瞬间布置5个雇佣兵版寡妇雷(血量伤害翻倍,10s的伤害间隔,瞬间埋下和站起) 6级:新单位:渡鸦1型:炮台,防御无人机 7级:重工升级包:战狼导弹加20伤害,响尾蛇+2射程,捕食者血量+50 8级:新建筑:行星要塞 9级:空港升级包:医疗艇可以医疗2个单位,解放者对地+4射程。 10级:火神号轰炸:大范围轰炸,每次250伤害,可以用2次,180scd一个 11级:攻击准备:所有单位在进入攻击状态前获得额外移速和护甲(+20%移速,+1护甲)(一次性) 12级:工程包升级:建筑护甲二次升级+2,行星要塞射程+1 13级:空间站升级:无人机数量+2并且减少30scd 14级:渡鸦升级包:能量回复速率+50%,无人机一次能同时拦截2个攻击 15级:钱就是用来花的:所有能量单位初始满能量,能量上限+50。 精通1:无人机增加额外伤害和回收率:+1% 精通2:电磁轰炸眩晕时间延长:+2% 精通3:火神号轰炸cd:1% 精通4:建筑护甲0.1 精通5:部队移速加成0.5% 精通6:建筑攻速1% 生化部队:死神(轻甲加成),赫克(建筑,护盾加成),幽魂(重甲加成) 机械部队:捕食者,响尾蛇(重甲加成),战狼 空军部队:医疗艇,解放者,渡鸦
本周突变Nova玩法 我已经过了3次了。一次跟雷诺(雷车味精),一次跟我日天(纯海盗),一次跟菲弱鸡(4剑加点棍子机)。 开局还是正常开局,枪兵下完马上加个套子就能过第一波。然后开矿,先下气矿。然后vs升级下导弹数量,然后囤钱出解放渡鸦,第一波飞艇交个无人机就可以打掉了。 然后可以开始升级va双攻防了。 从第二波开始就有余钱了,余钱全部拍be堵口,125块1700血的东西真的很有用,能够让你争取很多时间,记得把队友分矿跟主入口堵住,核弹炸3下才掉。无所谓。钱多。 也可以出点大脚,但我一般囤够2组大脚一起出。 第二波可以交个核弹。红点必须交炸。 第三波跟队友商量下,分路守住。打完飞机就可以走了,在分矿前扔点炮塔就能很好守住了。 然后3红点一波,最好左右分工拆掉2批飞艇,然后看情况刚正面,核弹位置不好就走吧,反正飞艇掉了就行。 然后最后一波,只需要管左右两边的飞艇,中路是只有4飞艇,可以随便放掉谢啦,也可以偷掉,但是茫茫多的火神跟混合体会交你做人的。 本周MVP 渡鸦飞弹,解放要利用好aoe,解放的aoe是扇形的,在2批飞艇平行时就可以同时攻击得到。 躲核弹不多说。然后解放别随便架,打掉运输机就走了,家里有好多be顶着,无压力守住的。 核弹必须留3红点一波的也,然后最后一波也留,我一般都是顶着火力强拆的,刚妈妈船火神真的浪费时间。
纪元2070进阶心得 玩了也快2个多月了。任务也快全完成了。我就分享下自己的心得把。 种族:生态/工业 生态 优点:发展快,建材需求低,升本快,建筑便宜,运输效率高。 缺点:生态设施维护高,电力效费比低,对布局要求高,对生态十分依赖,军力弱。 工业则相反。 开局: 开局不要急着造建筑,可以先放个仓库,绕岛几圈,看看周围岛屿肥力跟生态值如何,然后再打算开始发展,由于默认3w开局,所以即使半小时逛街也没问题。单人模式下可以利用sl把地图开遍再开始发展。 分岛:我的习惯是主岛爆人口,副岛全工厂生产线,这样的好处是分担电力负担,由于生态电力效费比低,主岛造工厂基本撑不住的,连4个工具厂都需要2个小风,所以不是极端环境,尽量不要主岛建工厂。工业也是同样道理,污染大,导致农作物效率低,而且工业喝酒需要的多,多造点酒厂也麻烦。所以尽量别把工厂跟居民放一起。 升级:60间就能满足到3本,100间就能满足到4本。1400人口需要180左右。 发展:前期生态造4个伐木场就能一直造生产设施,但到升级时候就必须补够8伐木场或者多岛收购了,这样才能一直平稳升级。工业就3个水泥厂吧。慢慢来也行咯,当然6水泥就更轻松了。由于信息塔的价格差天和地,高生态伐木速度加快,2级产品生态满足的多,升本当然是生态更快。 中后期:生态3本后去买30t玻璃直接造水风,工业等着造核电吧。不过钢材产的比玻璃慢多了,不仅铁要预热,矿坑也要更多,生态就3个玻璃厂就足够一直用了。升级到4本后,基本也不缺钱了,开科技族把,我个人建议收购机器人/药丸来增长人口,够1400就可以停了。最终产品的生产线昂贵,生产速度慢,消耗的还不慢,对于刚升4本4k左右税收来说造了产品线就只剩下2k多税收,所以造了也不需要供养他们,卖钱是更好的选择。或者直接控制模块走起,这样是解决方法。 科技天才收购仿生服吧。自己造回本也太慢了.我是控制模块流,就不太愿意浪费钱去造过多建筑了。。。 布局就不发了:我的截图基本都有,随意万岁,只要满足需求就好。
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