【集思广益】麦田制LOL卡牌游戏遭遇瓶颈,快来告诉我乃们的想法~
lol吧
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level 9
2年前,我发了一个以LOL为背景的卡牌游戏。当时说之后会慢慢补完。
但我后来,
真。的。没。时。间。
而且,不断的有新想法流出,甚至出现过类似围棋的形式。
这一版本的规则我认为是目前比较符合LOL本身的,这里更多的参(chao)考(xi)了【魔法门冠军对决】,可是有些设定仍是一头雾水,也遇到了很多问题,希望能集思广益,获得更多的想法和灵感。
2015年03月06日 08点03分 1
level 9
卡牌界面
2015年03月06日 08点03分 2
level 9
目前的规则:
战场:
分为5*5,正面战场4*4,左侧为草丛,中间一条河道
正面战场:通常情况,英雄只能攻击自己所在纵列(线)的目标。正面战场分为
前排
后排,在攻击范围内若前排有英雄则无法攻击后排。
草丛:???
河道:位于前排的英雄在自己所在线的河道没有敌方英雄的情况下,可以消耗一回合行动讲卡牌移动到河道,此卡牌将可以攻击所有先的敌方英雄,只会受到此路敌方英雄的攻击,但无法参与线上的防守,进入河道的英雄可以消耗一回合行动回到之前所在的线上。
攻击水晶:如果一名英雄所在线上没有敌方英雄,该英雄就可以对水晶造成伤害。水晶有4个,正面战场每条线1个,如果敌方一路水晶被攻破,此路英雄便可以攻击相邻路的敌方英雄,或者直接对敌方基地造成伤害。水晶会在被摧毁的5回合后复活。
基地:基地被攻破后宣告失败。
墓地:墓地是通用的,所有阵亡的英雄和用过的技能、陷阱都会放置在墓地中,被【破坏】的卡牌不会出现在墓地,而是永久消失。
系统:
卡牌分为英雄卡,技能卡,陷阱卡和装备卡。
英雄卡是直接参与场上战斗的卡牌。
技能卡是存在于手牌中可直接施放的。
陷阱卡是置于场上,满足条件后发动效果的。每个玩家场上最多有3张陷阱卡。
装备卡一开始就可使用法力值购买全部装备。
英雄卡界面:
阵营- 关系一些技能,阵营之间的效果。
名字- 此英雄的名字。
称号- 区分同一英雄不同皮肤。
种族- 人类、约德尔人、半兽、人造生物、半神、虚空生物、亡灵、古代种、其他。
性别- 男、女、其他。
职业- 战士:
坦克:
刺客:
法师:
射手:
辅助:
消费- 召唤此卡牌需要消耗的法力值。
攻击力- 可以造成的伤害。
生命- 该英雄的生命值
天赋技能:分职业、种族天赋
职业天赋:
突击(战士):进场便可进行攻击。
嘲讽(坦克):攻击范围内必须优先攻击拥有此被动的英雄。
刺杀(刺客):可以直接攻击对方后排,无视嘲讽,造成全伤害。
冥想(辅助):每回合回复1点法力值。
法术(法师):无视天赋以及部分装备带来的减伤效果。
远程(射手):可以直接攻击对方后排,对方前排有英雄则伤害减半。
其他:
游走:进场便可置放于河道,且位于河道时伤害+1。
铁壁:抵挡所受的1点伤害。
灵巧:同一回合不能遭到2次或以上的伤害。
射程:不受无此天赋的英雄反击,反击无此天赋的英雄伤害减半。
先手:团战前可以先行动一次。
种族天赋:
铁躯(人造生物):免疫中毒、流血,无法被治疗。
消亡(亡灵):死亡不会给予对手法力值奖励,无法攻击水晶和基地。
技能- 强化:黄色,强化自身或友军的能力。
指令:蓝色,物理系技能与指令。
法术:紫色,法术系技能。
陷阱:红色,满足条件触发。
辅助:绿色,配合友军或者天生触发。
装备卡界面:
名称- 装备的名称
消费- 召唤此装备需要的法力值。
品类- 盾牌代表防具,剑代表武器。
效果- 绿色代表增益,红色代表减损。
耐久- 可以使用的回合数。
技能卡界面:
名称- 技能的名称
消费- 使用此技能需要的法力值。
效果- 该卡牌的效果。
陷阱卡界面:
名称- 陷阱的名称
消费- 使用此技能需要的法力值。
效果- 该卡牌的效果。
耐久- 该陷阱存在的回合数。
回合:
游戏采用回合制,当先手玩家与后手玩家的回合全部结束,即使一个回合。
自己的回合:
- 可以摸取2张手牌。
- 回复2点法力值。
- 可以放置英雄卡与陷阱卡,召唤装备卡牌。
- 可以进行卡牌移动与攻击,技能卡牌的使用。
行动:
卡牌的行动分为翻面,移动,普通攻击,技能,反击。
翻面:
放置英雄或陷阱卡牌时可以是背面朝上,下一回合可以翻正面并进行移动或者攻击。遭到击飞会被强制翻面,下一回合需手动翻正面,不可做其他行动。
移动:
自己的回合可以移动卡牌,位于前排的英雄在自己所在纵列的河道没有敌方英雄的情况下,可以消耗一回合行动讲卡牌移动到河道。一些技能可以允许英雄卡牌自由移动。
普通攻击:
在攻击范围内可进行普通攻击。
反击:
通常情况,攻击与技能会遭到反击,攻击与反击是同时发生,一些技能、状态和天赋效果会影响这一规则。
以下情况无法进行反击:
- 被拥有【射程】天赋的英雄攻击且自己没有此技能。
- 一些标注无法反击的技能。
- 遭到眩晕、压制、翻面。
以下情况反击遭到限制:
- 减速,受减速的目标反击判定于攻击之后。
- 加速,受加速的目标反击判定于攻击之前。
- 一些技能。
技能:
满足条件即可释放技能,一些技能释放需要消耗法力值,在英雄卡的技能说明中以(-N)的形式出现。
技能有射程和范围。
状态
眩晕:指定回合数无法做出任何行动。
恐惧:指定回合攻击力减半,无法反击。
减速:指定回合反击判定将在对方攻击后生效。
加速:指定回合反击判定将在对方攻击前生效。
束缚:指定回合数无法翻转。
压制:指定回合数双方均无法行动。受到压制的目标不受到攻击范围的限制。
沉默:指定回合无法使用技能。指定回合被动与陷阱失效。
致盲:指定回合仅能攻击自己所在一路敌方前排的目标。
潜行:指定回合无法被选定。自己行动后解除潜行,一回合不行动恢复潜行。
变形:指定回合无法做出任何动作,但也不会成为被攻击的目标。
中毒:指定回合每回合损失1点生命。
流血:指定回合无法回复生命。
击飞:强制被翻转。
孤立:指定回合无法享受除自身强化以外的所有增益属性。
团战:
第三回合结束后,每回合会双方增加1个团战指令,最多5个。任何一方的回合在开始回合可发动团战,对方可选择应战或逃避,逃避的需要消耗1个团战指令,且下回合不增加指令,一方回避团战的场合,下回合发起方仍可以发起团战。若应战,团战结束后3回合内不得可发动团战。
注意:
一些英雄的技能具有强制开团能力。团战会被强行开始。
一些英雄的技能具有强制回避团战能力。回避团战不需要消耗指令,下回合仍回复指令。
拥有【先手】被动的英雄团战前可行动一次。
注意一些陷阱类型的英雄,一旦触发陷阱可能瞬间输掉团战。
团战开始后,发起团战一方的英雄优先行动,注意有可能被对手的陷阱技能打断甚至终止己方行动,之后由对方行动。
团战时将取消线的限制,成为一个大战场,其他规则没有变化。
团战将持续3回合,期间每回合不再摸牌,不可让手牌里的英雄登场,一些特殊的情况除外。
团战结束后,剩余英雄多的一方会对对手任意一个水晶造成伤害,若已经破了一路,则可以对基地造成伤害。伤害为胜利一方现存英雄总攻击力-失败一方现存英雄总攻击力。
击杀奖励:
当某个英雄生命值为0后,该英雄阵亡,被送到墓地。
击杀英雄可以回复3点法力值。
2015年03月06日 08点03分 3
level 13
好厉害的样子 火钳[滑稽]
2015年03月06日 08点03分 4
level 11
火前
2015年03月06日 08点03分 5
level 9
那么目前觉得不妥的,比如像职业天赋的设定,刺客,射手,坦克的被动总觉得在互相牵制。
如同上图最右侧的对线:
起先想要的刺客是高风险高回报,即皎月可以无视宝石直接攻击对方VN。
然而后排可以攻击后排的设定让刺客原本的设定没有了价值。
但是后排在对方有前排的情况无法攻击后排,也就是VN在对方前排有皎月的情况下,无法攻击大嘴,那是个前排都起到了坦克【嘲讽】的作用。
目前采取的是,后排可直接攻击后排,但是前排有英雄的话,伤害要减半。而且给【刺杀】增加了无视嘲讽的属性。
感觉还是不太妥当。
2015年03月06日 08点03分 6
level 9
其他方面,LOL特色的草丛又该如何设置?
起先想的是在草丛中的英雄提供【潜行】这个属性,这样方便一些陷阱类英雄放置其中,可以一定程度避免骚扰。或者是一些加成,这样就方便了奶大力、狮子狗等英雄的技能扩展。可是然后呢,就这样吗?感觉这样简直弱爆了,仅仅是为了一些特殊的英雄服务?那其他英雄放置在草丛的目的是为什么?
2015年03月06日 08点03分 7
level 7
看着好厉害的样子
2015年03月06日 08点03分 8
level 9
大家有什么点子啊想法啊,拜托告诉我,给我灵感。
目前呢,想先把现有英雄都做完,然后会做一些皮肤的,套装的,比如战地系列,地狱系列,五杀乐队,今年之内争取做完吧,算是了却这2年多来的心愿~
2015年03月06日 08点03分 9
level 10
支持
2015年03月06日 08点03分 10
level 9
[泪]好凄惨
2015年03月06日 09点03分 11
level 1
可怜~
2016年04月13日 03点04分 12
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