傲娇回忆杀
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集思广益,科研流派,目前科研成果展示 1.复制流蓝海晴,科研时间位于魔法学院时期,依靠命指进行复制,筹码选大背包魔法秘典以及加出牌数的筹码,稳定复制命指和轨道炮COS忍者。PS:蓝海晴也是我玩的比较多的角色,这里分享一下蓝海晴转输出的方式,拿到美工刀即可。 2.手表倒转流熊猫(已失效),科研时间位于园林中庭时期,依靠改版前的糖果外加治愈筹码金医疗箱和多张汉堡,做到一回合出九张牌复制汉堡。 3.友情勋章转输出流风水师,科研时间位于园林中庭时期,依靠友情勋章的强力治愈效果治疗队友外加魔法秘典等筹码一回合九张牌,同时提高自身输出帮队友垫刀。 4.美工刀流史莱姆,科研时间位于幽魂暗巷时期,史莱姆转输出的方式,特点是配合筹码缓冲盾牌和友情勋章,就能打出输出的效果。 5.A药美工刀流美甲师,科研时间位于水乡古镇时期,在改版前我曾经科研过几把,因时间久远截图已遗失,美甲师这种转输出的方式可以说既能做到法C的上限,又能兼具物理输出的强度非常不错值得研究。 6.输出流老板娘,科研时间位于运动会时期,利用老板娘能频繁进入商店买战斗牌的效果以及手牌运营(几张战斗牌一张加急一张路障一张骰子一张轨道炮一张王之力或者狂暴几张防御牌)在局势不利的情况下打出效果,筹码选择需要背包秘典以及输出端筹码等。 7.电池流摩西,科研时间位于幽魂暗巷时期,这个应该很多人玩过,摩西技能两回合一次,加了电池之后能做到一回合一次技能。这里说一下摩西小技巧,摩西的走位至关重要,这里对于想提升技术的大佬,要求最好能背下每个地图的怪物固定走位路线,这样能极大的提高预判水平,具体怪物走位路线B站某up主有讲,不再赘述。 8.电池复制流修女,科研时间位于梦想号畸变时期,只要有其他减技能CD的buff,星趴史上唯一一个将游戏玩成无敌版的角色。这里说一下修女小技巧,龙宫版本时我玩的比较多,所以大部分场次集中在龙宫,龙宫选大雷打小雷有个特别恶心的buff,出牌扣血,所以当时修女都是先开技能再出牌,修女的强力手牌就是王之力,抓到后要出的话,一定是先开技能再出,因为之前看到有萌新先出再开技能,这样你会多扣四滴血,以毒攻毒同理。 9.物理输出流忍者,科研时间位于龙宫游乐园时期,特点是利用忍者复制王之力和狂暴和小蛇玩偶的效果做到爆炸物C输出,最好配个蓝海晴。 10.A药美工刀流米米,科研时间位于御魂庆典时期,这个也应该很多人知道,利用米米的洗牌效果,达到超高输出上限,但是一遇到反击怪容易萎。 11.A药美工刀流女王,科研时间位于极限梦想号时期,当时版本还未更新终突角色,角色最高上限仅有五级,女王算是T0级别角色,当时整个极限梦想号期间用女王游龙过多次,这里分享一下心得,女王在现如今的版本都算不上弱势,包括运动会初中决赛,拿到A药想打高输出一定要在商店多买牌,这样能叠治愈层数,搭配筹码大背包等,能极大程度拉高女王上限,只要开技能拿到加急加快王之力这两张牌,就可完成游龙,女王也是我目前练度较高的角色,只要官方一出新图,我都是首先拿女王来试试水,所以希望女王赶紧终突。 12.星币锤流阿尔(现未知),科研时间位于极限水乡古镇时期,利用水乡古镇独有手牌吉星高照,加上当时星币锤未改版,少主直接一刀999。 13.绝食流美甲师,最早科研时间位于魔法学院时期,当时突发奇想美甲师不需要用筹码打输出,开局直接疯狂转账开技能买牌,不用配合阿尔也能打出不错的效果,伤害也高转账次数也多,现在终突之后美甲师还是有人这么玩,所以提一嘴。 PS:有什么意见都可以说。
玩了大概二十多把星趴冷门角色潜能突破熊猫了,现发表一些个人感受 1.吃汉堡时机的神鬼二象性。越没反击次数越需要叠,但是开技能才有汉堡蛋糕叠,但是一般这种情况血量都是满的。血量越少越需要吃汉堡,但是开技能嘲讽又把怪都吸过来了,导致被怪集火,这种情况还不少见。 2.反击次数的神鬼二象性。一次反击次数却要嘲讽多个怪物,经常导致反击的那个怪不是自己想打的那个怪,而且闪避失败增伤不够高,导致输出略显乏力。 3.经济的神鬼二象性。我不知道设计潜能熊猫是要把他设计成什么样的角色,是输出亦或是辅助?如果是辅助,那应该改成开局12块钱,升星返10。如果不是,那就是输出,很显然,他在野排情况下一般不会有人转账给他,当然,潜能突破本身也不够强,并不是说弱,是偏弱,如果要我给一个确切的定义,就是中规中矩略微往下一点的偏弱。当然,如果设计潜能突破是想把他设计为一个扣血越多输出越高的肉弹战车的话(贴合这个角色名),那么反击所给的攻击数值给的又不够。 4.筹码的神鬼二象性。反正我是第一次见筹码适配治愈的角色不适配美工刀的,其实也很反常,毕竟一个经常需要闪避失败增伤碰瓷和维持一定血量的角色,竟然需要肾刀和治愈筹码配合保证血线稳定在半血附近,不过玩多之后也是感觉治愈筹码并不能够让他稳定位于半血附近打伤害,所以就很神奇,筹码适配也出现了问题。不过这还能理解,毕竟玩着倒也适应。 5.角色搭配二象性。如果队伍中出现侦探和邦尼你还选个熊猫,我只能祝你好运了。邦尼触发的隐身buff会使得熊猫的嘲讽吸怪机制无效化。不过配旗袍倒是意外的搭配?(没试过提出一点设想,可能设计潜能的时候是想着配合旗袍一起用的?) 其他的问题想到再说,先这样。。。
第二次锐评星趴极限难度御魂(距离上次太过久远记不得了) 1.服务器问题导致很多次掉线重连失败。野排晚上只能匹配不能开房间,房间开了没人进,导致无法查看战绩,神人变多,一二号位输出常见。 2.这次极限如果不是一起开黑而是单排匹配,那么对小登和中登包括老登要求要有比较好的配合,甚至要懂得走位帮队友抗伤,突击门不要传到长戟或者怪多的地方以免被乱箭戳死。 3.关键的来了,本次极限御魂更新,法C的天堂,忍者和凛神拿到贯穿之统开启乱杀模式(PS其他角色加个大背包或者飞镖也是一样,感觉官方在强抬法C)。双枪绿油油一战成名时刻,(鼠鼠和双枪哥连体多了起来,甚至看到有玩星光流双枪哥的,新图经济只要把怪杀了根本不会缺钱),枪匠加上新牌和技能能打出一个不错的效果,我称之为闪击流(闪避反击流),摩西大人本图生存率极为乐观,闪避系角色迎来了高光时刻。各种以前被称之为没有加强的老角色也迎来了高光时刻(修女无伤反击怪,社员叔叔真伤强打双武士怪),传统物C(例如太刀)这下不敢战斗爽了,里面的怪都是高攻高防会反击的还不少。 4.辅助位风水依旧治愈流天花板,蓝海晴和侦探包括新超限的老板娘也能充当好经济位,这下辅助界凑齐四大天王了。牢三门,熊猫旗袍辣妹依旧无人问津。小雷比较吃队友,化龙比较吃队友走位。哈基米这张图如果怪清不掉压力会比较大,应为中后期满图都是高压怪,建议走体系,例如风照猫。茉莉完了几把,总体感觉加强了不少,不过遇到了bug,貌似移动小于10没有加防御?不知道算不算。 5.史莱姆地位提高,极限难度全程高压,需要有人能帮忙抬血量。多萝西强度依旧超标,防御高的角色果然适合这个图,果然红彤彤绿油油的地位就是无人能撼动哈。 6.绿洲女王跌落神坛,中后期偏牌辅或者法C,垃圾箱中期开始就要转法C,不然比较难打,垃圾箱K头速度比不上怪物防御增长速度。 7.本人不敢碰的角色:摩托,众所周知,御魂这张图极大,摩托不适合领域展开,限制了他的发挥。熊猫,老老实实当个吉祥物吧。
坐拥千亿的爷爷去世了,就在家族齐聚准备分遗产时,律师突然沉声问道:“继承人中——有谁玩 星引擎party吗?”全场霎时死寂。大伯猛地拍桌:“星引擎party?什么乱七八糟的!我儿子名校毕业,稀罕这?”小姑揶揄道:“听说,染上 星引擎party,比染上毒品更吓人,咱家族不会真有人碰这玩意……”二伯瞥向他儿子:“你小子没玩过吧?”堂哥轻蔑一笑:“碰这种小作坊游戏?我 Steam 库里的 3A 大作都玩不过来,会看得上它?”最后,所有目光落在我身上。我后背发凉,正想隐藏蓝海晴的鼠标垫,堂哥突然阴恻恻开口:“等等,你朋友圈里,是不是发过什么玩米米的大都是瘤子,忍者潜能突破真神,太刀病毒正在席卷星趴?”我慌忙否认:“胡说什么!大富翁游戏我顶多玩过百分百橙汁,星引擎party🐶都不玩!”他不依不饶,当场搜出一张 星引擎party的游戏大师公仔逼问我:“那你说这是谁?”我忙答道:“这不是鼠鼠吗?嘿嘿嘿🤤……”“响?” 整个大厅骤然响起一片倒抽冷气的声音。我瞬间僵住——完了,我露馅了。亲戚们脸上顿时浮出毫不掩饰的讥嘲,似乎在说“看,那个玩星引擎party玩的。”谁知,律师却大步走向我,“啪”地朝我鞠躬道:“根据遗嘱,您——尊贵的 星引擎party 玩家,将继承委托人全部财产,包括游戏本体及特典、所有女角色的抱枕与角色海报!”全场炸了。大伯疯了一样揪住律师嘶吼:“你疯了!这合理吗?!玩个游戏凭什么?”小姑尖叫:“垃圾遗嘱丢火里烧了好吗?!”律师歪嘴一笑:“就凭以下几条:1.玩 星引擎party,必是人中龙凤。能忍受畜生野排队友的折磨,世间再无挫折可将其击垮。2.考公新规:玩 星引擎party笔试加 50 分。能顶着垃圾骰子点数和elo机制玩完 星引擎party的人,拥有顶尖战略头脑。3.企业招人潜规则:星引擎party游戏时间 500 小时以上者,直接录取。这代表着无上的忠诚、毅力、以及豁达心态。”此外,高考政策:子女凭父母游戏时长、玩过的 星引擎party 好评等等加分;买房补贴:星引擎party 全角色契约达成者,一线城市免费分房。我原本弯着的腰,一寸一寸地挺直。苍白的脸浮起血色,眼中射出前所未有的光芒。接着,我一把扯开外套,掏出蓝海晴,史莱姆,侦探,鼠鼠,老板娘的特典周边,声如洪钟:“现在谁还敢说——玩 星引擎party没出息?!”全场亲戚瞬间腿软瘫倒。下一秒,所有人连滚带爬掏出手机,当场卸载了所有游戏,颤抖着安装 星引擎party,谄笑道:“大佬求求您分享野排游戏思路吧!”“求您带我过疯狂极限难度PVE吧!”“求您给个好友位跟我一起打吧!”这时闹钟响起。“你醒了?”“该起来去贴吧给星引擎产能低洗地了。”
仔细思考了大半天,忍者该怎么终突?(欢迎交流) 目前PVE忍者真的太牢了,不止是没钱缺输出缺效果牌这些问题,要是能集思广益就好了。 但是如果她是法C或者法辅,我必须得拿她对标凛神和风水。 下面列出一些吧友已经分享过的忍者痛点和本人已知的痛点: 1.经济问题。个人认为忍者定位不够清晰,既然大多数人都把他当法C来用,他貌似并没有发挥法C的作用?对标凛神,他缺经济,升二星不加钱,前期也起不到太大作用?不能像凛神那样很快拿筹码? 2.输出问题。如果她是法C那就应该发挥一定的统治力,在效果牌输出方面战局一席之地。这里同样和凛作对比。对比而言她明显输出不够。 3.出牌数量问题。如果她是法辅的话,那也应该像风水或者凛那样?能有使得出牌数加一的手段?不然打不出多少牌怎么当法辅呢?同样也当不了法C。 4.主动被动技能问题(可以归为输出问题)。主动技能是当多出一张效果牌使用,那我抱有疑问,一张效果牌能帮助忍者打出多少输出?还是说当初设计出来就是指望忍者依靠主被动联动来收割一些残血的PVE怪物的?然后依靠魔法秘典的复制,达到保留一些关键牌的目的。那么改怎么改终突,使得忍者能继续保证这种保留关键效果牌的能力,又适当提高其输出能力?(如果当法C或者法辅) 5.角色定位问题(本质上是经济获得不合理设置问题)。既然官方设计了忍者升星之后有初始星币加6的话,我是否可以认为,其实她应该也要适当对标凛,升2星应该有加星币?或者官方有另外的设计让他有其他的手段能不那么牢九门?或者说定位她不是一个纯法辅或者法C,希望她打混合伤害?(物理+法术伤害?) 6.效果卡牌获得问题。为什么我要说这个,因为其他无论法辅还是法C,这里着重说凛和风水,都有能稳定获得效果牌的手段,你牢忍怎么获得效果牌呢?通过商店购买吗?那要是半天买不到一张怎么办?我知道这种概率很少。但我也曾经遇到过太刀进商店好多次,买不到一张攻击牌的情况,况且攻击牌商店出现的概率应该不低,那没有稳定的效果牌获得方式,怎么让他们能稳定的输出或者去辅助呢? 7.筹码问题。筹码需要较高的适配度,这里不细讲。总之就是不适配这句基本上可以查无此人了。 可以分享一点她的可能的终突改变方式?—>(角色终突定位)她要是打辅助,就着重复制加急加快或者狂暴这类牌。她要是打输出,就着重复制王之力狂暴这类牌。她要是打治疗,就着重复制蛋糕汉堡以毒攻毒大餐这类牌。她要是打乌龟流,那就着重复制岿然不动那张牌。她要是打法C,那就着重复制各类直伤效果牌。所以究竟该怎么改呢?其实很大一部分是角色定位问题,是官方究竟应该把她设计成怎样的角色的问题。 PS:牢九门也该改变玩家刻板印象了,现在打这么多局,真没遇见一把忍者,说明这个角色出场率极低,也该让她增强了。
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