理性讨论(星趴是否存在骰子补偿机制)
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level 11
傲娇回忆杀
楼主
目前本人游戏时长也有1500个小时了,感觉有点经验说这个机制,一般的情况如果前一个玩家出现摇16的极端情况,后面一次这个玩家摇点就会偏向刚刚的极端的反面,还有新手骰子补偿机制,很多新手喜欢闪避的原因并不是因为他们能不闪,而是因为大部分情况都是能闪掉的,我已经见过好多新手从头到尾一直闪都没事的情况。
还有一种情况是前一个队友死了,后面复活的时候防御也会摇6,没看见过闪避的情况,总而言之,骰子貌似偏向于平衡而不是随机的方向发展了。
欢迎吧友理性讨论
2026年05月11日 02点05分
1
level 7
鸿坤子
并非,刚刚玩史莱姆刚刚被仙鹤61接传送肘飞,复活起来被迎宾燕41压血仙鹤51又肘飞一次压起身
2026年05月11日 06点05分
2
level 12
鸽子之心
我只知道除了小偷以外的怪物扔5-6的概率显著低于扔1-4的概率
2026年05月11日 07点05分
3
level 1
夜雨余◎
玩下来的感觉:有补偿机制,除了主楼提到的外,部分有二阶段的地图,如果一阶段过久,打的时候战斗牌骰点也会偏大;如果队里有新手/开局挂机,当局筹码运经常很好(看B站速刷的UP也说有补偿机制)
2026年05月11日 07点05分
4
level 1
阿良良木💯恰
这游戏体感是按照随机数表直接摇的 瘸一整局和拉满一整局都是很常见的
2026年05月11日 09点05分
5
level 7
懒惰HC.
决策的好有奖励喜欢莽有惩罚
,我觉得你只要打了不该打的怪必小点数狠狠惩罚你,反之走的好有奖励一般都是大点数
2026年05月11日 09点05分
6
level 7
巴若菱0i3673
没啥感觉,倒是最后一轮的移动骰点经常够追杀boss
2026年05月11日 09点05分
7
level 7
screenshots
只有小偷的骰子受祝福比较明显,其他没啥感觉
2026年05月11日 13点05分
8
level 12
丶铃木▫
你去问那个经常打速通的,我反正最多连续四轮roll1,正常连续roll1之后必是大点
2026年05月11日 19点05分
9
ASDQAQ
我连骰4个1被怪打死了,先打猴盒子骰1没杀掉,又打圆锯猴,我攻和怪血+防差不多,还用了大攻击,骰1没杀掉,还被怪反击骰1掉大血,回合结束圆锯猴打我,我只能赌闪,怪骰1,我觉得我有希望活下来了,然后又骰1,顺便一提我双开的另一个号在我这个号死了后又骰2个1,不是一个号就不算上了
2026年05月12日 01点05分
ASDQAQ
@ASDQAQ
邦尼刚出来没多久我玩邦尼一局死了四次,不是被怪打死,就是在骰1的路上,我也没做错什么
2026年05月12日 01点05分
level 1
怽心
有补偿,还有一定的数组。
2026年05月12日 10点05分
10
1