小小白3827
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双剑合璧 SynthEyes与 Maya面部跟踪流程教学 使用 SynthEyes 和 Maya制作跟踪项目 时长:1小时58分钟 大小:821MB 格式:MP4高清视频格式 附带素材 工程源文件 教程使用软件:Maya SynthEyes 教学视频总共一十三章节 语言:英语 无中文字幕
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AK、SCAR-L、M4你见过的枪火合成素材这全有! 32组!电影级枪口火花! 子弹射出、枪火瞬间、手枪、机关枪效果 高清2048×1152 mov 不含alpha通道 大小:460MB Nuke/AE/Prmiere/FCPX/绘声绘影 Edius/AVID/Vegas等任何常用软件均可
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NUKEX动画绘制视频教程 仔细研读了本套教学,从小球动画一点点讲解了nuke的动画模块以及摄影表的功能。最后通过一个大的案例全面的讲nuke动画遮罩,带入到实际的项目案例制作中,本套教学实用性非常强,奉送给大家。 时长:1小时36分钟左右 大小:3.2GB 格式:MP4高清视频格式 附带素材 工程源文件 教程使用软件:NUKE 教学视频总共一十八章节 语言:英语 无中文字幕 本套教程重点知识点在于curve editor的使用,巧妙的解决了手动调整转折过度的区域,使动画路径更加顺畅、自然,虽然看起来很简单的一些操作不过很实用高效。
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44组影视级战争爆炸火焰4K高清特效合成视频素材 视频素材: ♦ 44组!影视级战争爆炸火焰效果 ♦ 高清4096×2160,MOV,自带alpha通道 ♦ Nuke/AE/Prmiere/FCPX/绘声绘影/Edius/AVID/Vegas等任何常用软件均可
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0组增加画面空气感的光照影视合成素材 4K高清特效合成视频素材! 影视合成创作中我们经常会合成一些大场景的镜头 这批素材就是来增加你画面质感的 场景的合成中很重要的一个环节就是空气感 除了景深虚焦等等技法 我们还可以增加画面的观感来达到目的
60组增加画面空气感的光照影视合成素材 4K高清特效合成视频素材! 影视合成创作中我们经常会合成一些大场景的镜头 这批素材就是来增加你画面质感的 场景的合成中很重要的一个环节就是空气感 除了景深虚焦等等技法 我们还可以增加画面的观感来达到目的
60组增加画面空气感的光照影视合成素材 4K高清特效合成视频素材! 影视合成创作中我们经常会合成一些大场景的镜头 这批素材就是来增加你画面质感的 场景的合成中很重要的一个环节就是空气感 除了景深虚焦等等技法 我们还可以增加画面的观感来达到目的
nuke界面工具节点中英文对照表 本套对照表包括nuke的界面布局 工具架中不同的工具介绍常用的nuke操作快捷键等等
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影视蓝绿屏抠像合成素材奉送速来领取 整理了四组蓝绿屏抠像合成的素材 格式1280x720 缺素材的拿去练练手
影视蓝绿屏抠像合成素材奉送 整理了四组蓝绿屏抠像合成的素材 格式1280x720 缺素材的拿去练练手 别送到手上的又说没素材,自己保存比啥都强
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234组火焰、炸车、火灾4K素材内附教学 234组! 天花板、烧车、喷火、火灾! 4K特效合成视频素材! 心动么? 没错! 辛辛苦苦整理好的素材库 只需要动动小手转发就可以获取 本套素材适用于战争 废墟 街道 爆炸后的场景创作 demo必备优质良药 请收入囊中 共计15.6G 最够你爽 skr skr
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更新一套透视原理讲解最好的数字绘景教学 概念-角度-氛围-透视,全面系统的数字绘景教学 教程截图预览
透视原理讲解最好的数字绘景教学 这套教学小编细细研读的好久 最喜欢里面讲解到透视的关系 其中还包括了概念 灯光角度等等 其实一张好的MP 最基本的条件就是正确的透视 但是就是这最基础的内容确实我们最容易忽视的 当你提起画笔那一刻 这些知识你就学习到了 教程预览
【技术分享】最容易忽略影视抠像基础-噪点解析 抠像对于艺术家们日常的 镜头合成是非常基础的工作。 我们往往执着于对用何种抠像工具、 何种抠像技巧的学习, 却忽略了在抠像中如何去噪点、 加噪点对于细节的保留起到的重要作用。 那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题呢? 还是用denoise节点,将所有的数值全部设置为0.35.如下图所示,第二步,将这个设置好的节点复制两份进行叠加。如下图所示:现在去噪结束,对比原始素材和操作之后的素材,除了一层噪点,其余信息全部完美保留。 第二个要分享的技巧是加噪点。画面色彩信息的分布是有变化的,那么它的噪点分布肯定是有一定规律的。那么我们先来求一下我们去掉的噪点长什么模样。 在nuke中用merge节点把叠加方式改成difference,AB段分别连接抑色完的原始素材和去完噪的素材。如下图所示:值得注意的是merge的叠加方式必须是difference,不能改成其他的。因为求得是两个素材的差异值,例如两组数 A ,0.2 0.5 0.3 0.1 B,0.1 0.8 0.3 0.05 他们的差异值是 0.1 0.3 0 0.05.是能存在负值的,所以牢记叠加方式。 观察一下我们求出的噪点,当然截图是为了加强一下效果故意加强了数值。去除的噪点中也是带有一下头发细节的,我们将求到的噪点加回合成完的素材上,一般用plus的叠加方式。值得注意的是,求得的噪点加回原始素材只是为了更多的找回一些丢失的细节,要根据实际情况局部画一些mask,不能进行整体的噪点叠加。因为可以很明显的观察到,我们求得不仅仅是噪点,还有一些亮度信息等,整体加回去会给画面的亮度颜色等信息造成一些误差。 希望大家能够活学活用! 作者:栗显茹
【技术分享】最容易忽略影视抠像基础-噪点解析 抠像对于艺术家们日常的 镜头合成是非常基础的工作。 我们往往执着于对用何种抠像工具、 何种抠像技巧的学习, 却忽略了在抠像中如何去噪点、 加噪点对于细节的保留起到的重要作用。 那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题呢? 还是用denoise节点,将所有的数值全部设置为0.35.如下图所示,第二步,将这个设置好的节点复制两份进行叠加。如下图所示:现在去噪结束,对比原始素材和操作之后的素材,除了一层噪点,其余信息全部完美保留。 第二个要分享的技巧是加噪点。画面色彩信息的分布是有变化的,那么它的噪点分布肯定是有一定规律的。那么我们先来求一下我们去掉的噪点长什么模样。 在nuke中用merge节点把叠加方式改成difference,AB段分别连接抑色完的原始素材和去完噪的素材。如下图所示:值得注意的是merge的叠加方式必须是difference,不能改成其他的。因为求得是两个素材的差异值,例如两组数 A ,0.2 0.5 0.3 0.1 B,0.1 0.8 0.3 0.05 他们的差异值是 0.1 0.3 0 0.05.是能存在负值的,所以牢记叠加方式。 观察一下我们求出的噪点,当然截图是为了加强一下效果故意加强了数值。去除的噪点中也是带有一下头发细节的,我们将求到的噪点加回合成完的素材上,一般用plus的叠加方式。值得注意的是,求得的噪点加回原始素材只是为了更多的找回一些丢失的细节,要根据实际情况局部画一些mask,不能进行整体的噪点叠加。因为可以很明显的观察到,我们求得不仅仅是噪点,还有一些亮度信息等,整体加回去会给画面的亮度颜色等信息造成一些误差。 希望大家能够活学活用! 作者:栗显茹
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灯光 | 教你用灯光玩转影片的节奏和旋律 灯光是一种重要的造型手段,在影片中起着传达信息、表达情绪、烘托气氛、刻画人物性格和心理变化等作用。 它影响着影片基调的形成和影片风格的展现,与影片基调形成对立统一的关系,与其它造型手段结合表现影片的节奏和旋律。 灯光在影片中的地位 在影视制作中,灯光能够烘托气氛、突出形象、反映人物心理、也能够影响观众情绪。控制灯光是影视制作中的重要一环,影视场景中的灯光与现实世界中的灯光是有所区别的,为了取得期望的效果,通常需对灯光进行众多的设置,如灯光的数量、位置、颜色、亮度、衰减、阴影及渲染设置等。所以灯光在影视制作中的重要地位不容质疑。《赎罪》电影剧照 灯光的强调作用 从背景中突出被摄体,这是最简单的一种突出方法。在拍摄的时候,我们只让被摄体着光,而让背景淹没在黑暗中,我们的眼睛自然就会首先被明亮的被摄体所吸引, 从而使人物从背景中突显出来。 从群体中突出主体:这是一个最有表现力的层次。在一个群体中,谁最亮(暗)谁就最引人注目。因此在拍摄的时候,要让谁最引人注目就把谁打得最亮,如德国电影《锡皮鼓》中的一个镜头,有三个人,中间那个人特别亮,所以他便夺走了观众的眼光。 灯光对观众情绪的作用:灯光作为一种艺术表现手段,灯光影调还体现着感情。如美国影片《教父》的开头,院子里阳光明媚,欢快的意大利民歌催动着载歌载舞的人群,明亮的影调洋溢着结婚庆典的热烈气氛。而与此同时,屋子里却是一片黑暗。教父正在和他的家族高谈着一笔一笔的杀人“生意”低暗的影调令人窒息。《教父》电影剧照 科幻电影 基础三点布光技巧 主光 光源:它通常是场景内的主要光源,我们会用它作为色温和强度的参考来设置其它灯光。如果主光色温是5000K,选择其它灯光时色温大致和主光相同,强度低于主光。通常我会使用柔光光源,因为能让主体更好看, 位置:主光与摄像机的角度越大,主体的体积感越强视觉上越有戏剧性,所以在这里你要考虑的是你想要怎样的感觉。 高度:如果我们从下面打光,会创造出不自然的恐怖的效果。如果我们升高灯光在主体上方45度,在脸上有很好的过度,有很好的形体感。 辅光 作用:辅光的作用是平衡主光,照亮主光留下的阴影。 位置:通常我们想将它放在与主光互补的位置,这能很好平衡主光留下的阴影。如果移动到其他位置,在其它区域又会出现阴影。 强度:当我们讨论辅光和主光的关系时,实际是在讨论光比,在调节辅光强度时,你要考虑你想表达什么和你想要的感觉。所以尝试调整主光和辅光的平衡,直到到你认为合适的效果。 轮廓光 作用:轮廓光的作用是将主体和背景分离,特别是当主体有暗色头发、皮肤、衣服,背景也很暗时,它们容易混为一体。 位置:我们尽量在后方远离主体,小心不要在镜头里看到灯或灯架,当我们向旁边移动时,要注意不要照亮主体脸部。 强度:越强的轮廓光创造越强的层次感,但会看起来不自然。强度较低的轮廓光,感觉会更自然。 背景光 作用:背景光用来照亮背景,我们用这个灯光控制背景与主体的协调。 强度:如果将背景光调亮太多背景会很亮,会将注意力从主体上分走,不过如果没有背景光背景会缺乏生机。 实例介绍 科幻、黑色电影这两种影片类型的布光方法。最好的灯光不是复杂的,而是基于故事本身。我们同样可以利用简单的灯光以及各种辅助设备,营造出多样化的场景。 科幻电影这个场景中想要营造主角在太空船中的场景。最终选择了35mm,2.8的焦段范围,因为这样可以让人物处在拍摄的核心位置。要用750W光源做主光打到人物脸部,让主光变硬,再在灯前用一块柔光布制造出柔光效果;背光的话,需用650W聚光,夹上深红色纸,用旗板去遮挡,不让过多光线破坏演员面部已设定好的光线效果。背景的话,选用一些金属薄片来制造出有趣的纹理效果,外加穿孔的金属板,可以看到透出板子的红色是200W的灯打出来的效果。再用两盏灯做日光,夹上深绿色,照射到背景上打出来蓝色的光,这是一个很有趣的方法,大家可尝试。 黑色电影 黑色电影是对生硬阴影和沉重气氛来讲,完美应用于犯罪惊悚片和蛇蝎美人这类人物。举个例子:我们拍摄女人,想在场景里加一些神秘感,给人一种朦胧又迷人的感觉。我们将人物定格在85mm, 2.8焦段,开始用2K 亮度来打亮人物面部,我们选择将灯放置在相机左侧,背光四分之三处,之所以选择这个位置,是想让模特呈现一个很漂亮的面部轮廓。关于主光,需要用一种简单的方式,用一个反光板放置在相机左侧,再在相机右侧放置一个黑色的米菠萝,与其对面形成对比,最初也是打算给人物一个眼神光,但幸运的是,这个米菠萝给了她一个迷人的眼睛。为了给背景加一些纹理,我们买了一个便宜的竹帘,并且把它悬挂在两个C型灯架上,所有的这些拍摄,我们只用了一盏灯,这说明有时它不在于你用了多少盏灯,而是能在只有一盏灯的情况下,展现所有的优势。 在这样的情况下,实景环境下制作影视剧过程,使用高清摄像机拍摄,无论是拍摄内景还是外景都会遇到现场光与拍摄用灯光两者之间的矛盾,尤其是采用LED影视光源作为拍摄用光时。灯光师如能处理好二者之间的关系,使两种光效达到互为补充、协调统一的拍摄用光,不仅会产生事半功倍的效果,也能使环境真实自然,画面清晰且质量好。如果处理不好二者的关系,就会使得两种光线互为干扰,造成光线混乱,布光痕迹显重,环境虚假,画面失去美感,达不到真实自然的艺术效果。因此灯光作为影视作品中必不可少的一个环节,已经在现如今的影视作品发展中独占鳌头。 文章来源-导演帮
【素材】合成师必备!140组烟雾气环绕4K高清特效素材免费领 你会嫌你得素材太多了么? 当然不了! 好的素材是你制作特效镜头时的加分点 小伙伴们是不是时常为了找素材 绞尽脑汁? 好了,找素材这类麻烦的事情我们来做 140组烟雾气环绕飘动 4K高清! Nuke AE PR Edius前景遮罩特效合成视频素材 已经为大家准备好了 准备接收吧!
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【干货分享】最新外网nuke色彩空间教学Colorspace 世间万物各有其各自的颜色, 当然这些颜色都是在光线的作用下显示出来的。 发光的显示器 书本杂志 衣服 灯光等都有着不同的颜色。 那我们有没有想过一个问题: 究竟有多少种颜色可提供给我们使用,有没有一个明确的范围?挺尸我们也会发现,这些颜色给我们的感受是不相同的,同样是白色,显示器显示的颜色和书本衣服以及墙壁显示的白色是不同的,这是为什么呢? 色彩空间由此孕育而生。colorspace色彩空间就是使用数学的方式描述出所有可见的颜色。 任何一种可见的颜色都可以再colorspace色彩空间中描述为一个点
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【素材】来自不妥协的时代-历史战场火器音频素材合集 海量军事类型的声音素材 配合各种军事战争场景打造更好的合成效果 枪击、爆破等一应俱全 欢迎大家踊跃下载
【素材】来自不妥协的时代-历史战场火器音频素材合集 海量军事类型的声音素材 配合各种军事战争场景打造更好的合成效果 枪击、爆破等一应俱全 欢迎大家踊跃下载
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【技术贴】又学到了!NUKE中Python脚本使用 extractFrame是NUKE中的一个Python脚本。 extractFrame从图像序列(输入、素材等)中抓取一帧,通常我们添加一个“Frame Hold”节点,并指定我们需要的那一帧。 extractFrame会弹出一个窗口,它会自动携带当前帧,可以在“which frame you want to extract”字段中指定要的帧,否则自动使用当前帧。 指定帧编号后的结果:没有指定帧编号的结果:以下是代码 import nuke(输入nuke) ## creating panel def extractFrame(): curFrame = nuke.frame() ef = nuke.Panel("extractFrame..... by satheesh-R", 50) ef.addSingleLineInput("feed frame no to Hold:\n (this is your current frame)",curFrame) ef.addButton("cancel") ef.addButton("ok") window = ef.show() if window == 0: return result=ef.value("feed frame no to Hold:\n (this is your current frame)") frame = nuke.frame() if result =="": result=frame ## create framehold and assign user value fh = nuke.createNode("FrameHold") fh.setName("HoldedFrame") fh['first_frame'].setValue(int(result)) menu.py file: import extractFrame (输入extractFrame) n = nuke.toolbar('Nodes') n.addCommand('Edit/extractFrame', 'extractFrame.extractFrame()', "F2") (可以将快捷方式从“F2”更改为任何你想要的)
【技术贴】nuke IBK抠像节点的巧妙用法 我们中的许多人使用具有多个的IBK颜色节点堆栈来获得干净的蓝色或绿色屏幕。 下图的示例:大多数情况下1个IBK颜色节点会给出好的结果。但在某些镜头中,我们最终堆叠了多个IBK颜色节点以 获得干净的屏幕。 当使用多个IBK颜色节点时,脚本变慢,每个节点需要更多时间来产生结果。我们如何克服这种缓慢?! 这是另一种方式:我使用blur和un-premult节点来获得相似的结果。这比IBK色彩堆叠快得多。 两种方法比较结果:结果看起来类似。与IBK颜色叠加相比,某些镜头可以产生更好的结果。 以下是步骤: 1.消除画面噪点。 2.创建一个IBK颜色节点。选择你的屏幕类型。调整这些值来获得好的结果。 3.添加IBK颜色后的前缀。 4.创建一个模糊节点。将频道更改为rgba。启用掩码到rgba并检查反转。检查下面的图像。5.在Blur节点之后添加un-premult。 6.为模糊大小添加一些数值,所有的黑色块将开始填充你的屏幕颜色。
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【招聘专用】此贴用于贴吧发布招聘信息专用 为了方便影视后期公司招聘以及找工作的小伙伴,特开一贴。需要发招聘信息的各大公司HR及负责人请在此贴下发布招聘信息,招聘信息请写明公司简介——招聘岗位(岗位职责跟任职要求一一对应)——薪资福利——公司地址合联系方式(后续须添加其它内容在做补充)! 找工作的小伙伴可在对应的招聘信息下留言或者根据联系方式自行沟通! 对招聘信息不全者会及时提醒修改,如有提醒不改者,会及时清理招聘信息,忘各大金主认真发帖,谢谢!
【笔记文件】nuke界面翻译 最近私下在翻译了nuke界面、节点、菜单栏等所有节点,由于英语太好,所以如有翻译不到位的地方还请指正,试了好多次直接发图片发不出去,那就发你们邮箱吧,有需要的收到了记得认真看哦,发现不足之处及时给我留言。
这次带来点纯干货,SynthEyes摄像机跟踪反求基础教程 使用追踪器得到拍摄素材时摄像机的轨迹 有助于我们很多视频后期处理 这一次送上的教程 帮助你快速掌握基本知识与技巧 获取教程,勤加练习 成为高手中的高手
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nuke100条军规 第八弹 第八弹已更新 留下一次发送
nuke100条军规 第八弹 最新军规第八弹已更新
nuke移除视频上物体案例放送 nuke移除视频上物体 经典案例实操 手把手教学 一定是你最需要的
发现一个大触级别操作,特意带给大家 这是一个从草稿到全部上色完成的过程 领略高玩的风采 怎么把PS玩到鬼斧神工的境界 不多废话 直接上图 视频获取方式在下方哦
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《SynthEyes 入门教程》 此教学旨在让你走进SynthEyes的大门 内含练习素材
扮鬼脸!!纯cg小丑人物角色 maya三维立体合成教学 在电影中 一个角色能否立得住脚 在人物塑造上取决于编剧 对于人物的形象设定 在视觉效果上 就得依靠强大的后期视效 来进行建模加工合成 软件只是工具 真正好的动画角色 要依靠制作者的审美能力 和技术来创造 这套小教学教你完成一个 鬼脸角色的设计
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《NUKE 技能和技巧教程》有需要的小伙伴留下邮箱 内含素材 NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码影视后期制作合成软件,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却是能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的影视动画图像的灵活、有效、节约和全功能的影视后期制作工具。
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拿自己当原型做一个cg怪兽人物 是何体验?变脸现场教学 把自己当做原型 做一个cg怪兽人物 是种怎样的体验 我们可以通过技术 对面部进行捕捉 从而获取脸部表情信息 软件提取后 赋予给cg人物角色 国外大片都运用此类技术 这套教学 教你在软件中 获取自己的表情 再加以制作趁全新的人物
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关于NUKE Ocula 插件安装包 自己抽空整理出来的,希望对制作立体的小伙伴有帮助!
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