小小白3827 小小白3827
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nuke12最新版本发布 教程介绍: Foundry刚刚更新了nuke12.新版本,期待已久的nuke12终于来了,我们来看下nuke12这次给我们带来了那些惊喜,小编初步了解一下,比较期待的更多集中在网格变形跟踪和Inpaint,这是相对其他更新非常实用的功能,可以直接上手项目的制作。还有很多常规的更新,比如提升了软件的交互性能,就跟手机更新换代一样,Cara VR也集成到了nukeX里面。下面给大家预览下nuke12新功能的视频以及新功能的文字简介。 视频展示: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fx%2Fpage%2Fz30018pag7n.html&urlrefer=4ef0ce6879815e9add7bd1ec49845936 功能介绍:软选择 软选择功能扩展了如何在3D视图区中几何体与卡片进行交互影响。软选择提供了自定义拆分几何体中的点、线、面、的选择。结合nuke11.3版本中的套索模式,这个功能使投射设置和最终调整或任何数量的3D工作流程修改更加快捷。边缘扩展节点 边缘扩展是第二个新的GPU加速节点。Edge Extend加快了日常工作流程,允许您收缩或扩大样本区域。同时使您能够在不引入工件的情况下恢复原始细节和噪声。Inpaint节点 Inpaint 是 Nuke 新增的绘画工具,也是新的基于GPU加速节点,Inpaint节点使能够创建与Photoshop的修复笔刷类似的上下文绘画笔触,同时控制细节(个人比较期待的一个节点,毕竟实用性比较强)网格变形跟踪 网格变形跟踪帮助创建匹配的移动,跟踪和变形,以及允许自定义网格形状变形和使用智能矢量驱动(Smart Vectors)网格。“To and From”网格工作流允许您在网格之间添加和复制跟踪数据,允许您在不丢失原始数据或创建备份版本的情况下重新测试或进行修改。在NukeX中,你可以使用智能向量(Smart Vectors)来驱动网格或者设置多个网格来进行更精细的调整。 Cara VR节点集成在NukeX中 Cara VR的大部分节点现在都集成到了NukeX中。这包括一套支持GPU的工具,用于VR和stereo工作流,以及增强传统相机解决和清理工作流。Cara VR多个相机设置起来更加的简单,可以轻松切换自定义相机设置,生成一个单一的图像。CameraIngest节点允许您轻松地从CG或其他包导入相机,以便与相机求解程序一起使用。作为这一合并的一部分,VR耳机支持将可跨Nuke家族,包括Nuke, Nuke Studio和Hiero。 Nuke Studio, Hiero和HieroPlayer播放性能 这个版本包含了在Nuke家族中基于时间轴的工具上更加稳定的回放。这次更新是回放引擎中新的定时和控制逻辑的结果,针对多通道exr的彩色管理工作流的繁重I/O需求进行了优化,特别是在更高分辨率和帧速率下。 交互性能增强 Nuke 12.0对整个软件进行了优化以提高性能。特别是在大规模工作时,提供了更流畅的体验。(简单的讲就是nuke当中出现大量的节点时,nuke依然可以保持一个高效的操作) EXR的输入输出性能 优化了EXRs的读写性能。当使用基于平面的压缩类型(如PIZ、Zip16、DWAA和DWAB)时,可以看到一些最大的改进,允许更快地从本地磁盘或网络读取文件。提高读取速度可以提高交互性能,并减少呈现脚本时的处理时间。 OCIO Role支持 Nuke家族现在支持OCIO Role,允许特定的颜色空间进行自定制的设置,使艺术家更容易知道使用哪个LUT,并在项目或设施之间共享脚本。仍然可以访问始终拥有的所有颜色空间选项,但是现在这些角色可以作为理解给定显示的颜色工作流的快速方法。 行业标准和文件格式更新 Nuke 12.0支持VFX参考平台2019,其中看到Nuke使用最新版本的Qt和OpenEXR。RED SDK已经升级到7.1版,支持基于cuda的GPU解码Nuke和NukeX中的红色文件。索尼SDK 3.3版增加了对v4的威尼斯相机和X-OCN XT文件的支持。用于BlackMagic和AJA monitor out卡的sdk也已升级到最新的主要版本。此外,Nuke家族现在支持读取DNxHR编码的.mxf文件。有关更新格式、GPU和操作系统支持的详细信息,请参阅技术规范和发布说明。 最新Nuke 12.0软件及破解文件下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.heronuke.com%2Farchives%2F19512&urlrefer=c40daa25b6370db2cbc8fa9fa68fa5e1
技术贴——Nuke法线图层合成 首先我们可以看一下法线层,是由红色蓝色和绿色组成的~这里简单介绍一下法线层或者说是三维里的法线贴图。法线贴图是可以应用到3d表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2d表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。(以上摘自百度百科) 法线贴图在应用的时候其实是把三维空间里的xyz轴以红色蓝色和绿色来表示的,从而才能让后期软件读取到三维信息。其中所有面向x轴的面都以红色表示,一个面的rgb里面红色数值越高就说明越与x轴平行。y和z同理,只不过y是以绿色表示,z轴是以蓝色表示。 首先我们要安装sapphireoxf for nuke,这样才能合成法线,安装好之后可以添加一个sapphirelightings_light3d这个节点。可以看见s_light3d有source normal mask三个节点。source连接原始的diffcuse层,normals连接normal层,mask是法线层的遮罩都连接好之后会发现图像周围开始发光,这就说明nuke已经开始读取你的法线信息了关于s_light3d的所有参数翻译如下下面就是关于light1位置的信息,只要把鼠标移动到视频上需要的位置看一下下面的xy轴信息即可以下是用normal层打光之前和之后的对比(内容转自翼狐网)
技术贴——Nuke法线图层合成 首先我们可以看一下法线层,是由红色蓝色和绿色组成的~这里简单介绍一下法线层或者说是三维里的法线贴图。法线贴图是可以应用到3d表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2d表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。(以上摘自百度百科) 法线贴图在应用的时候其实是把三维空间里的xyz轴以红色蓝色和绿色来表示的,从而才能让后期软件读取到三维信息。其中所有面向x轴的面都以红色表示,一个面的rgb里面红色数值越高就说明越与x轴平行。y和z同理,只不过y是以绿色表示,z轴是以蓝色表示。 首先我们要安装sapphireoxf for nuke,这样才能合成法线,安装好之后可以添加一个sapphirelightings_light3d这个节点。可以看见s_light3d有source normal mask三个节点。source连接原始的diffcuse层,normals连接normal层,mask是法线层的遮罩都连接好之后会发现图像周围开始发光,这就说明nuke已经开始读取你的法线信息了关于s_light3d的所有参数翻译如下下面就是关于light1位置的信息,只要把鼠标移动到视频上需要的位置看一下下面的xy轴信息即可以下是用normal层打光之前和之后的对比(内容转自翼狐网)
技术贴——Nuke法线图层合成 首先我们可以看一下法线层,是由红色蓝色和绿色组成的~这里简单介绍一下法线层或者说是三维里的法线贴图。法线贴图是可以应用到3d表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2d表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。(以上摘自百度百科) 法线贴图在应用的时候其实是把三维空间里的xyz轴以红色蓝色和绿色来表示的,从而才能让后期软件读取到三维信息。其中所有面向x轴的面都以红色表示,一个面的rgb里面红色数值越高就说明越与x轴平行。y和z同理,只不过y是以绿色表示,z轴是以蓝色表示。 首先我们要安装sapphireoxf for nuke,这样才能合成法线,安装好之后可以添加一个sapphirelightings_light3d这个节点。可以看见s_light3d有source normal mask三个节点。source连接原始的diffcuse层,normals连接normal层,mask是法线层的遮罩都连接好之后会发现图像周围开始发光,这就说明nuke已经开始读取你的法线信息了关于s_light3d的所有参数翻译如下下面就是关于light1位置的信息,只要把鼠标移动到视频上需要的位置看一下下面的xy轴信息即可以下是用normal层打光之前和之后的对比(内容转自翼狐网)
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