小小白3827
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The Foundry Nuke 12.2v3 Win/Mac注册机破解版 NukeX的强大合成功能,再加上Hiero的多轨道剪辑时间线,让您可以完成素材整合、审查、剪辑,甚至从时间线上就创建和渲染合成。 Nuke Studio为总监和艺术家们提供了更多创意控制。WIN下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DKRU17QOzT6QLLr28XJdhlw&urlrefer=b1e735fb545a562fa902d30850e0d5d4 提取码:11rb MAC下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DuwC3ExvX8xgHdU4Q9E303Q&urlrefer=9f6833d348265f8619c8f21d18350c6c 提取码:fm2q nuke12注册机下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DdsKB9Harcbg6ekf9ByGVSg&urlrefer=2a7f0dbadba8db4829530fa54225d097 提取码:gzjy
Nuke雪地爆炸场景特效合成教程 CGCircuit – NKE 105 – Deep Compositing in Nuke – Ground Hole Composite 在一个实拍雪地视频中,添加一个地面雪地爆炸的特效,主要是用到Nuke进行后期合成百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DDvwiwadQjm8PMPbnMBUL2w&urlrefer=d678f5d41685b4054cb828577bf66cb8 提取码:yxvl
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AOVs特效场景合成nuke教学 讲解Nuke中CG场景合成教程,本套教学包含很多高级技巧,也是我们常见的工作类型,除了常规的分层合成还讲解了车灯光效的制作、与实拍颜色环境匹配、Z通道深度调节、镜头细节元素的添加。车身的污渍制作,真的是难得的一套经典教学。百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DllLPHhdcP1sqiShO3YFlIQ&urlrefer=01e03697c063f9cb70f55706a01596cc 提取码:htfp
液体视频素材包,水沫,浪花,水墨,雨滴,视频素材和遮罩 素材包很全面 包含很多转场特效 视频大小7.36G百度网盘链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DgHDf_gaHQHp742YPtPVxpg&urlrefer=b96598cbac206f580dbf7a68fac35b66 提取码:i40k
Nuke视频特效调色灯光教程 主要讲解Nuke中特效合成和调色技巧,比如白天转换成夜晚效果、场景灯光重新调节、深度调色技巧等 Advanced Color Grading Techniques Day to Night Tips and Techniques Fundamentals of Light and Physics Image Frequency Separation and Uses Advanced Color Remap Techniques Creating Depth Passes from 2d Images Using a Raytracer to force perspective Creating animated elements from 2d imagery Layering and Integrating 2d Elements Understanding the basics of Color Schemes and Color Balance Learn to study, observe, and identify patterns from image reference Bounce light techniques Stacking Highlights and Keyers 3d / 2.5d Re-Light Tricks Lining up and model-building a scene Painting Light Techniques Using alternative (hidden) merge operations Building atmosphere elements and casting light through it 2d/3d Techniques to create reflections百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DI7LogV3w8xdc1oYwndV6vg&urlrefer=9e10a67223e8d48ba7696908078e3b6e 提取码:rxix
Maya2020新手入门基础教程12小时 超过12小时的视频教程,全面讲解Maya的使用方法,包括三维建模、拓扑、XGEN、绑定、材质、着色器、灯光、阿诺德渲染等百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1HNZe1a-lut8o3RzNpF1qig%23list%2Fpath%3D%252F&urlrefer=f4ecfe875134e60a7335b55fb597c991 提取码:qurt
mocha2020全面基础入门教学 介绍Mocha软件跟踪视频的方法,包括数据导入AE进行桥接、如何做一个好的跟踪效果、跟踪调节、多余物体的移除、360视频的处理等百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DCpVe3bb0ilfkICFoXlld9w&urlrefer=40fd0d8d4d838867a7d11bb39adbe0c6 提取码:u4ze
130+段高清的爆炸视频素材包。 影视后期制作合成画面效果都能满足,素材我一个个预览了爆炸的效果非常的真实,火焰的效果都是实拍的镜头。百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DcaNsihyumvMWjlm05LYI2Q&urlrefer=1c085a079d12221bbf617c0010a6db95 提取码:07su
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Houdini创建沙尘暴特效实例视频教程 houdini 尘 暴的形成。从头开始整个过程创建多个不同类型的灰尘模拟,附加元素:地面和程序创造了石头。用nuke 10合成最终渲染。百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DFg34rHtun1XaSz3svpbJ4A&urlrefer=c4d9446815233741ab51696c398a6201 提取码:j941
Maya+Nuke爆炸特效模拟合成教程 利用Maya的Fluid 和 N-Particle来模拟爆炸特效,然后导入到Nuke进行后期合成百度网站下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3D0GFwvgAGeX2BKUNKZ3bLqg&urlrefer=cba7aaff860fbd698eb83877238bc32b 提取码:9yks
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Nuke人物角色头部模型插件Keen Tools 2.1.0 for Nuke12.0-12.2 FaceBuilder for Nuke Nuke的一个节点,可用于根据一些照片创建人脸或头部的3D模型。这些模型可以在以后使用GeoTracker进行几何跟踪,或使用FaceTracker进行面部跟踪,当然,它们也可以导出,以便在任何其他3D软件中进行进一步的修改。 FaceTracker for Nuke Nuke的一个节点,可以让您跟踪面部手势和表情,而无需复杂的面部动作捕捉装备或基于神经网络的不稳定解决方案。与FaceBuilder兼容的拓扑结构一起工作。 GeoTracker for Nuke Nuke的一个节点,它可以用于跟踪刚性和可变形的3D模型,而不需要通常的运动跟踪工作的麻烦。 TextureBuilderbeta for Nuke Nuke的一个节点,它可以从多个跟踪帧中收集图像数据,以创建一个对象的精确纹理。它可以帮助你修改对象的纹理(如清理或数字化妆),或创建干净的模板。 PinToolfree for Nuke 一个Nuke节点,它可以帮助你将一个3D对象放入场景中。它可以用于精确定位静止物体,甚至用于简单的几何跟踪。要使用PinTool操纵一个3D模型,您只需将模型表面的控制点(针)拖动到框架中的相应位置即可。 ReadRiggedGeofree for Nuke 一个Nuke节点,用于加载基于骨架的可变形模型和操作骨架动画。KeenTools 2.1.0 for Nuke12.0-12.2 WIN 百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DJt40y5D5sLvdAhgiUnmWcg&urlrefer=85bf1ac2cb7c1df90e75ec0704906bf1 提取码:c3uq
Maya室内场景AOV合成练习素材 本次给大家分享的是一个场景的AOVs的渲染文件,exr格式,方便大家进行nuke后期的合成练习,本素材包含A通道、深度层、法线、高光、反射、折射、P、颜色AO、ID、阴影、自发光等等17个分层通道。素材网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3Dod6LNH11lhfECXiQNouIFQ&urlrefer=02d11458b3db06eda447442da8048ce5 提取码:9p2u
nuke工具架快速调取节点的隐藏功能 nuke工具架有一个节点记忆功能,通过快捷方式可以调取nuke工具架的节点,观看视频了解一下。百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DHS3tDwdWc2kUzoKAqMMcKg&urlrefer=867eea0b5ccb23637961a2fa5404d0dc 提取码:9q79
摄像机反求跟踪软件 Mocha Pro 2020 win版本 Mocha Pro 2020可以根据GPU加速机型实时跟踪、物体杂物移除、高级Roto跟踪工具、视频稳定、3D摄像机反求、360 VR全景视频等 1 双击运行2 下一步3 接受协议4 选择安装路径 建议默认5 下一步 直到完成6 要求重启7 按图复制文件到下方的路径8 按图复制文件到下方的路径9 在bin里面找到软件图标运行(如果没有成功 重复8 9两个步骤) 百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DtbiWSCEQoWqV-eH-ETe6Jg&urlrefer=6835258bf5c3014d682461af130d8ae8 提取码:woia
三维摄像机反求跟踪软件 The Pixel Farm PFTrack 2017Win版本 PFTrack 是 Pixel Farm 研究开发的成象物体跟踪软件(人工智能在图象处理中研究应用)。是一种摄像机反求,使其得到真实摄像机的参数,使3D物体和实际拍摄物体完美的结合的软件,它包括一些独特的功能,如:光场流分析(Optical Flow analysis)工具, 先进的物体跟踪, 几何形体跟踪, 基于场景分析的物体建模, 自动景深(Z)提取, 等等。 1 解压之后,点击”pftrack-2017.06.23.x64.msi”进行主程序的安装2 下一步3 接受许可协议4 选择安装目录5 下一步 等待安装完成6 把”PFTrack.exe”复制到安装目录,覆盖原文件7 然后运行PFTrack.exe”,会弹出错误的界面,打开license.txt,把PFHostID输入到记事本中的hostid,如下图所示,然后保存8 把修改好的license.txt复制到C:program files/the pixel farm中9 之后破解成功了,可以启动了百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3D9Dfg8bKqf7N5AjOp53MCNg&urlrefer=e4cfcf32df0b242021970c8047b908c4 提取码:l9q8
Maya室内场景AOV合成练习素材 本次给大家分享的是一个场景的AOVs的渲染文件,exr格式,方便大家进行nuke后期的合成练习,本素材包含A通道、深度层、法线、高光、反射、折射、P、颜色AO、ID、阴影、自发光等等17个分层通道。网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3Dod6LNH11lhfECXiQNouIFQ&urlrefer=02d11458b3db06eda447442da8048ce5 提取码:9p2u
Brian Flora – 数字绘景和影视合成讲座 Brian Flora – Matte Painting and VFX Brian Flora – 数字绘景和影视合成讲座教学百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DPc9qMa5L0LX7ANnoLFHMrw&urlrefer=03f50995f2937ecbcae5d0e16ad5d5c6 提取码:qox5
摄像机反求跟踪软件 Mocha Pro 2020 win版本 Mocha Pro 2020可以根据GPU加速机型实时跟踪、物体杂物移除、高级Roto跟踪工具、视频稳定、3D摄像机反求、360 VR全景视频等 1 双击运行2 下一步3 接受协议4 选择安装路径 建议默认5 下一步 直到完成6 要求重启7 按图复制文件到下方的路径8 按图复制文件到下方的路径9 在bin里面找到软件图标运行(如果没有成功 重复8 9两个步骤) 资源百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DtbiWSCEQoWqV-eH-ETe6Jg&urlrefer=6835258bf5c3014d682461af130d8ae8 提取码:woia
摄像机反求跟踪软件 Mocha Pro 2020 win版本 Mocha Pro 2020可以根据GPU加速机型实时跟踪、物体杂物移除、高级Roto跟踪工具、视频稳定、3D摄像机反求、360 VR全景视频等 1 双击运行2 下一步3 接受协议4 选择安装路径 建议默认5 下一步 直到完成6 要求重启7 按图复制文件到下方的路径8 按图复制文件到下方的路径9 在bin里面找到软件图标运行(如果没有成功 重复8 9两个步骤) 网盘下载连接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DtbiWSCEQoWqV-eH-ETe6Jg&urlrefer=6835258bf5c3014d682461af130d8ae8 提取码:woia
Clarisse三维环境场景渲染nuke合成后期教程 着重讲解Clarisse中的分散渲染的方法、NVIDIA Optix 和渲染降噪、场景的灯光使用等 ,最终在nuke中完成最后的合成画面调整。 5GB MP4视频格式 包含源文件及素材
Nuke照片级真实效果合成教程(理论知识丰富) 讲解在Nuke中做照片级别真实合成的一些方法和原则,包括图层的合成、灯光的讲解、摄像机镜头的匹配、一样的环境等。涉及了很多关于调色和流程理论的知识。
maya photoshop 环境设计教程第1期 Jonathan Ching – Environment Design Process Tutorial Vol 01 Jonathan Ching – maya photoshop 环境设计教程第1期 本套教学主要讲解了室内场景的设计建模材质灯光渲染最终回到PS完成单帧场景的合成,教学非常全面讲解的也非常细致。百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3D5-7-mAOwY7RHmJBNCM2tsQ&urlrefer=4f559881621e16bd2ab0b9bac4236765 提取码:zjgp
影视级抠像跟踪合成车戏案例教学 车戏合成是我们在影视后期中经常会遇到的镜头,从前期的抠像到跟踪以及最后的环境合成都要做到非常的真实,本次教学中我们可以看到再剧组中如何拍摄翻车的镜头,还可以学习到常规的抠像合成环境的案例,小编仔细阅读了视频,作者对细节的注意程度使我们要努力去学习和追求的。本次教学使用的软件是AE,抠像用的是keylight节点,套如nuke完全可以使用。
20个魔法法术命中光效元素视频素材 这组小的魔法特效素材可以应用在短视频领域,影视魔法类型的影片也可以尝试使用
详解CG灯光渲染师的职业技能 大家好,我是旺仔,一名游荡影视动画多年的灯光渲染师,昨天直播讲到了灯光师是什么,需要掌握什么技能等等。今天我用文章的形式呈现给大家。 灯光渲染师是什么职位简单来说,CG灯光师就是用三维软件中的灯光来完成各种不同画面需求的职位。无论摄影、电影、绘画,都是跟光影离不开关系的,这些光影的创作,则是灯光师所做的事情,区别只是所用到的工具不同,摄影和电影用到的就是现场的实际的灯光灯具,然后配合各种挡光板等等东西来做到想要的灯光氛围。绘画的光影就比较简单了,就是不同颜色或者不同轻重的笔刷做到的。而我们CG灯光渲染师,就是把摄影、电影这种真实的灯光工具换成了电脑里面的三维软件中的灯光,即使不是同一种东西,但是概念相同。 灯光师在制作流程中处于什么环节? 影视、动画、广告:模型—贴图—材质—绑定—动画—特效—灯光渲染—合成—剪辑—调色 游戏:模型—贴图—材质—绑定—动画—特效—灯光渲染 这里就可以看出来,灯光在不同行业出于的环节是不同的,因为游戏并不需要剪辑调色合成,所以灯光渲染便是游戏制作环节的最后一步,也就是呈现氛围和画面的最终环节。 灯光师都需要掌握那些专业软件?首先说maya,maya还是目前市面上最主流的三维软件,它的建模系统,材质系统,灯光渲染系统,动画系统还是主流公司最喜欢和最常用的流程软件,maya对于全流程制作以及材质灯光渲染的系统学习都有很大的优势。所以,第一款要学习的软件,就是maya,先从模型开始学起,对模型有个了解后,在学习材质部分,最后把灯光渲染玩转。只要能掌握一款软件的灯光系统,对这款软件的灯光模块有了足够的理解后,再去学习和使用其他软件的灯光模块,便是轻松很多,因为上面也提到了,灯光不要限制于工具上,软件也是工具,所以,不管什么软件,什么工具,好看的氛围和效果,永远都是好看的,只是所制作的过程中用到的工具和方法不同而已。再说houdini,houdini是目前市面上最强的特效软件,这里可能会有疑惑,我一个做灯光的,学习特效软件做什么。做灯光的为什么要用特效软件呢?特效师做的事情更多地还是技术相关的工作,他们会用各种节点各种程序来完成各种特殊效果的制作,而将特效制作完成的效果进行灯光氛围的创作则是我们灯光师的事情,所以当特效部门做完特效后,会给到灯光部门,然后灯光部门去制作灯光输出,完成最终的画面效果的呈现。而特效部门给的文件,也必然是houdini文件,所以这个时候就需要你会houdini的灯光渲染模块,这也是你升职加薪的必备技能。UE4:随着之前UE5的发布会的名声大振,引擎也越来越多的进入各行各业,快速的效果制作,光线追踪以及实时引擎等等都是引擎所带来的不可替代的优势,UE5的更新更是让引擎的效果走向影视级别,所以未来会有更多地影视公司,动画广告等公司去用到引擎来作为流程软件。未来的趋势,这是一定要学的!UE的灯光系统很强大,UE5并没有改变多少灯光相关的东西,所以,提前学习,才能更早的掌握核心能力。 Nuke:作为一款最经典的影视动画合成的软件,对于灯光师来说,合成也是必不可少的技能,灯光合成不分家,有很多合成制作起来更简单方便的效果,是不是就不用在三维里面费力的去调节了呢?Nuke也是灯光渲染师必备的技能之一。Substance painter :这是一款很经典的绘制贴图的软件,任何材质能能在这款软件中绘制,毕竟呈现画面效果的不单单是灯光气氛,也有材质和质感的效果在里面,学习这款软件,能让你了解贴图的流程,对于材质和质感有一个更深层次的把握! Arnold:这个就是咱们最重要的渲染器了,灯光渲染,除了灯光就是渲染,渲染自然是用到渲染器来输出的,渲染的意思就是讲咱们在三维软件里制作好的灯光和画面,用类似于单反这种的能够记录的工具给呈现成图片或者视频的样式给大家看的。所以,渲染器就充当的是单反拍摄咱们制作的内容和效果的作用,他可以调节精度,分辨率等等。所以,任何事情都不要仅仅局限在咱们这个小的圈子里,其实不管是什么软件工具,它在现实中都是有着相应的参考。Arnold的优势是他能将画面效果制作的更加精美和更有氛围,所以很多动画电影影视电影都会选择用它来渲染,比如《狮子王》《哪吒》等等,这也是目前市面上最主流的渲染器之一,熟练掌握Arnold,对你的渲染能力是一个很大的帮助,也对于入职工作是一个很好的技能点。Redshift:这也是一款很经典的渲染器,上面我们讲述了渲染器的概念,这里就不多赘述,redshift和Arnold是目前国内主流公司使用最多的渲染器,redshift相比于Arnold来说,他的渲染速度更快,也就是记录成图片的速度更快,但是效果达到Arnold那种,还是稍稍有点吃力,但是对于国内一些小公司或者一些小项目来说,redshift要更加合适,他能更加节省成本,效率更高。PS:不多介绍 任何CG从业人员必备软件。灯光师需要掌握什么技能? 流程模块:你需要对模型贴图、动画、绑定有一定的了解,这样你在制作灯光出现问题的时候,才能根据所出现的问题,找到相应的上流流程的部门去解决掉,因为灯光不仅仅是创作画面,也是一个承上启下的中转站,前期所有的东西都在你这里汇总,你需要去检查文件,检查问题,和去找到相应的人解决问题。 技能模块:第一个就是材质部分,这里的材质不是指的贴图,而是指的一些常用的材质需要会去调节,比如玻璃,水,黄金等等,这些可能不需要去画贴图的东西,需要灯光师去调节材质。当然,对于质感部分也是很需要的,如果材质是一个物体的最直观的展示自己是什么的方式,那么质感就是能让自己变得更精致更漂亮的化妆品。质感一个是需要材质调节的时候去做到一部分质感出来,这个是灯光师需要会的,还有就是通过灯光来将质感打出来。 灯光部分 基本:白天中午晚上等等不同时间段的灯光如何去做,室内室外的这种不同时间段的灯光如何去做。这是作为一名灯光师最基本的条件。 进阶:三维与实景的灯光合成,人物的打光,特写的灯光。这些灯光的布置对于灯光渲染师来说是难度大一些的,需要你对画面,结构,镜头力度等等有着良好的把控能力。 风格化:特殊的动画风格的灯光,油画风,赛博朋克等等,这种特别的风格的灯光也是灯光师必备的技能。 特殊氛围:雨天,恐怖的,描述心里变化的灯光等等,这些则是高级灯光师的必备技能。 特殊反馈:画面很平,没有体积感,氛围感不强,缺少重量感,尺寸感,距离感等等这种头疼的反馈,也是考验灯光师能力的时候,如何修改这些反馈,也是灯光师的必备技能。 技能模块:渲染器 灯光渲染这个职位,最重要的除了打灯光的能力外,渲染器的掌握是必不可少的能力!市面上有着各种各样的渲染器,我来大概划分下。影视动画方向:Arnold,redshift,vray,renderman这几个是常用的。 动画方向来说,Arnold则是必会的渲染器,其他的几个渲染器很少会接触到。 影视方向则是这几个都会有公司去用。 按照渲染器的使用的公司数量来排, Arnold是当之无愧的榜首,很多大公司的流程首选的是Arnold。因为Arnold制作画面更加精细好用。不过他的缺点就是慢,尤其是遇到半透明物体的时候。 redshift紧随其后,很多小的项目,小的公司会用到,因为它满足绝大多数项目需求的同时出图快,节省成本。 vray,renderman对于国内影视公司来说则是小众了,vray的话,应用在广告里面居多,renderman则是国外公司用的多,一般是katana+renderman的结合。 合成模块: 影视广告方向:这个方向的灯光师,合成的技能只需要能够有预合成级别的能力即可,因为有着专门的合成师来完成后面的最终画面的输出。当然预合成也不是随便合一合就可以了,最基本也要做到大关系明确,其次也需要了解一些简单的Roto,而Deep合成则是需要必备的技能。 动画方向:这个方向的灯光师,则需要完整的合成能力,需要灯光师有合成输出最终画面效果的能力,因为大多数动画公司的灯光和合成是一个人,自己渲染的镜头自己合成。当然,这里不需要会抠像擦除这些,因为动画很少会有实拍内容。灯光师核心竞争力 审美 也就是你对于美的把控能力。你的审美高,做出来的画面效果自然就更好,而且这也是你走向更远更高的最直接的竞争力,也是你能从未来AI智能手里不落下风的技能之一。 光影关系的把控能力 灯光师,无非就是用各种各样的灯光和不同位置不同亮度不同颜色的灯光将你想要的或者甲方导演什么的想要的氛围创造出来。这里用到的都是灯光和阴影的关系。当你能玩转光影的时候,不光是你的职业能力,你去摄影,去拍个什么短片这种的,也能让画面变得特别好看,因为光影的能力不仅限于CG,也不仅限于摄影电影这种。提高审美和玩转光影可以看些什么书? 色彩与光线 电影布光技法 光影创作课 有什么网站能有大量的好看的图提高审美和提高能力的? movies in color Artstation(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.artstation.com&urlrefer=85f871d80d7bac919154465f919a9cad) Behance(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.behance.com&urlrefer=fa1464c0b197685091f7519044d8cca7) GGAC(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ggac.net&urlrefer=afe9c2ebeb6cff1c2313bac6bc202fb2) 除了看书和看参考图之外,还可以如何提高审美? 1,可以看经典的电影,比如《教父》《爱尔兰人》还有一些经典港片等等,里面得用光都很讲究,都很用心。虽然这些都是实际拍摄的用光,但是万变不离其宗,你把中心思想和最根本的东西理解了,这些都是很大的收获。 2,看厉害的摄影作品,国外的国内的都好,找人气高,看起来就厉害好看的那种,然后再去找一般的作品,去比较去分析。 3,看经典的绘画作品,这种大画家们的作品,这里面的光影也是极其考究和用心的。
质感真实效果惊艳的流体CG镜头剪辑 这是 MELT vfx 展示的最新作品剪辑集合。里面包括了一些新的广告作品和一些特别为该作品集展示而创作的镜头,其中一些是在 Ronald Koetzier 作品带来的深刻印象下制作的。 “对于我们来说,有一个像这样的专业人士作为我们的参考是一个真正意义上的挑战,但这非常有助于提供我们的技术水平。” 该视频作品的主要目的是通过各种各样流体类型和逼真的渲染效果来展示 MELT vfx 已有的经验和创作的可能性。他们为了达到画面中这样的效果,特别开发了一个专用工具来帮助他们进行流体的模拟。在画面中你所看到的都是100%纯CG制作的。
4K影视发丝级别抠像素材 这次给大家整理了一组影视级别的抠像素材,素材主要涉及到发丝细节的抠像。上手有点一定难度,主要是细节的把控和获取。练习素材,4K走起!
Maya军用无线电对讲机硬表面建模教程 本套教学讲解maya的建模功能,通过完成对讲机的建模过程学习maya常规建模命令和技巧
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maya中hardmesh外来科技武器硬表面实例制作视频教程 本教程是关于Maya中HardMesh外来科技武器硬表面实例制作视频教程,时长:14小时,大小:11 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,HardMesh,共10个章节,作者:hamburg百度网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DZFJL2vIHK63LrFTmjEZoZA&urlrefer=7f69b0817f371527c0ba2ead4441ee50 提取码:o3tl
特殊威亚个例小技巧解析 这次给大家分享的是一个擦除威亚的小思路,技术上是没有任何难度的,尤其是特殊类型的案例镜头,如果工作中大家遇到可以采用这样的方法尝试。我们下来看一下镜头。 整个镜头身体的威亚和身体后面的威亚与降落伞绳形成穿插,前景地面墙体的威亚修复相对简单一些,主要是身体后面的绳索与伞绳也形成了穿帮,这个是客户要处理掉的部分,我们可以仔细来看一下。这个绳子与背景和伞绳都形成了比较大穿插。常规修复手段也能够将他处理掉,就是比较耗时和麻烦,咨询了客户的意见也集合这个镜头实际的情况,采用了调色的方式进行处理,也就是单独将这个威亚roto提取出来,然后将它调整为伞绳的颜色,和整个背景的伞绳融合到一起。这里有个前提客户是认可这样处理方式。镜头最后的处理也是和想的比较一致,和伞绳融合在一起几乎无法分辨。 如下图。这种就是工作中遇到的比较实际的镜头,如果大家有遇到同类型的镜头也可以尝试这样的方法处理。
maya Arnold mari 制作真实的野蛮人角色材质和渲染教程 本教程是关于野蛮人角**真皮肤纹理毛发制作大师级视频教程,主要讲解了角色的材质贴图灯光渲染以及毛发的制作。时长:28小时,大小:23 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Zbrush,Arnold,Mari,共4个章节
nuke电影级别下雨合成案例讲解 本套教学讲解了在透视变化非常大的场景中如何进行下雨案例的讲解,作者对此类型镜头有非常多的合成经验,利用nuke自带的节点做雨,模拟地面雨滴反射,更换天空制作乌云闪电,以及雨滴与环境的交互,细节做的非常到位。可以好好学习一下作者的思路。
中文教学讲解nuke跳伞抠像三维合成案例 本案例内容涉及nuke的蓝绿背景抠像 三维空间创建 摄影机角色动画匹配 三维粒子节点P_FogBox的使用,重点是分析此类型镜头如何能够更好的完成合成,涉及到的技术点对于大家几乎没有盲区,新手也很容易上手学习和练习,配备完整的素材库,全免费。共计8章节,1小时40分钟,3.51G教学网盘下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Finit%3Fsurl%3DgkoVdH4Zsev__KuVjCnD6w&urlrefer=78b6a1ddf8c75eb7f39c0fc84ad09cb3 提取码:u0jq
nuke三维粒子中文教学-控雨术案例 我们最近在各大视频平台都看到了控雨术,下雨的过程中突然静止然后看到雨滴的三维效果,今天给大家分享的这个就是利用nuke的例子系统完成控雨术的案例,教学共计35分钟,配套的有中文字幕和练习素材。nuke三维下雨粒子中文字幕教学,需要的留言区留邮箱,或者添加Q:3518073882,备注获取下雨粒子教学!
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nuke三维抠像搭片教程实训案例 本套教学通过合成一个实拍的抠像案例,讲解在nuke三维环境中如何进行场景搭建,营造真实的三维空间效果,同时也讲解了nuke三维的布光的知识点。作为进阶提高是非常不错的一套训练教学,配套课程素材可以使用。 共计10章节4.39G MP4格式
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VizPeople-24K超高分辨率全景天空贴图 VizPeople全景天空素材包第二期,本系列带来了10个24k超高分辨率的全景贴图,如果您正在寻找广阔的天空照片背景更换这个集合将非常适合你。天空背景,各种非常高的分辨率的全景。包括天气气候条件这里都有了。 大小:3.57GB 数量:10 尺寸:24K 格式:HDR
308组8K荒凉沙丘枯萎灌木丛高清参考图片合集 本合集是关于308组荒凉沙丘枯萎灌木丛高清参考图片合集,素材的大小达到了8k的分辨率,日常用于画面合成以及处理MP都是非常不错的。 大小:1GB 数量:308 尺寸:8K 格式:jpg
Metashape图片建模配合nuke高效三维投射合成 本套教学为nuke三维投射提供了一个新的高效制作思路,通过图片建模的形式快速完成三维模型的制作,这种快速的简模处理能力会非常高效的完成很多合成工作。 Metashape Pro软件拥有强大全面的功能,操作起来简单方便,使用后可以帮助用户更轻松快捷的进行多视点三维建模操作,非常高效实用,给用户提供很多的工作便利。该软件比起传统的建模软件而言使用起来更加的简单,有了它,我们可以将照片上的二维画面转换为三维的模型,可以从任何位置拍摄照片,只要在至少两张照片上就可以看到要重建的对象。 大小:26.28GB 尺寸:1920*1080 格式:MP4
SynthEyes视频跟踪反求动画视频教程 本套教学讲解用多个实拍视频场景来讲解Syntheyes 制作摄像机跟踪反求的步骤,全面掌握Syntheyes软件的使用方法。时长:6小时45分钟 大小:9.25GB 格式:MP4高清视频格式 教程使用软件:SynthEyes 教学视频总共十章节 语言:英语 无中文字幕
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nuke专用45种幻想类型电影风格LUTs调色预设 这45种LUTs电影幻想风格调色预设是受到这些电影的启发:《权力游戏》 ,《哈利·波特》,《断头谷》,《加勒比海盗》,《欢乐满人间》,《勇敢者的游戏》,《300》,《大智若鱼》等!此合集是任何电影制片人的编辑资料库的必备工具。具有多种样式和效果,可让您的编辑达到新的高度。所有LUT由行业专业人士精心打造,可帮助您提升素材色彩并提高工作效率。 cube格式 大小:156m
PSD分层文件如何在nuke中进行展开 本小节教学教给大家如何将PSD文件的分层通道在nuke中进行展开,由于我们合成的工作中会大量接触MP的背景合成需求,对于MP在psd中的分层文件能直接进行展开给我们提供了很大的工作便利性。
400+科幻能量冲击波烟雾粒子特效合成4K素材 400种科幻能量冲击波灰尘烟雾高级视觉特效合成4K高清视频素材,包含5种惊人的VFX包,431多个高质量的视觉特效素材,非常适合您的合成需求,MOV格式,黑色背景,易于融合,不包含透明通道,软件混合模式改成滤色(屏幕/Screen)即可去黑底,使用十分简单。可以让你的影视作品、广告作品、视频作品快速达到意想不到的效果。快速提升质感和作品感染力。4K高清3840×2160 mov格式 大小:80G
火星粒子10秒倒计时开场视频素材 一套火星粒子10秒倒计时开场片头1920*1080高清分辨率的视频素材 ,没有透明通道,帧速率:25,Win和Mac系统都适用。 ♦ 1920X1080 格式:MOV格式 大小:24MB ♦ Nuke/AE/Prmiere/FCPX/绘声绘影/Edius/AVID/Vegas等任何常用软件均可
4K-25组火焰燃烧火星粒子爆炸视频素材 这套 Fire FX是4K ProRes视频素材,包括火焰,爆炸,燃烧,动画火焰遮罩和定制的火焰转场过渡。此包还包括19个高品质的火焰音效和7种自定义的LUTS预设,可改变火焰的颜色外观。提供在PR和FCPX软件中的使用视频教程。 ♦ 4096X2304 格式:MOV格式 大小:2.26GB ♦ Nuke/AE/Prmiere/FCPX/绘声绘影/Edius/AVID/Vegas等任何常用软件均可
53个4K真实镜头耀斑光效合成视频素材 这套素材包括53个真实镜头变形耀斑光效合成4K视频素材,MOV格式;没有透明通道,混合模式去黑底重合使用。几乎满足了市面上大部分的光斑效果,一套素材解决永久烦恼,你值得拥有。
AE 制作炫酷的《钢铁侠》类型科技画面教程 看国外大片时,对视觉画面上的三维科技效果有没有心动?那样炫酷又精致的特效适用于哪些场景又该怎样制作?你可以从本章找找灵感,也可以尝试使用素材制作自己的作品。
16组仙侠剧古装剧烟雾缭绕缥缈高清素材 本套素材特别适合武侠剧烟雾氛围的合成,其实现在很多的影片都需要烟雾的素材烘托氛围,战争剧古装剧仙侠剧包括很多的视频转场,且用且珍惜。 1920X1080 MOV格式 大小:382MB 素材数量:16个 Nuke/AE/Prmiere/FCPX/绘声绘影/Edius/AVID/Vegas等任何常用软件均可
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