zotin
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转贴:2022 · B站年度知识分享官评选 2022 · B站年度知识分享官评选 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fblackboard%2Factivity-hg1ChltCbD.html%3Fshare_source%3Dtieba%26share_medium%3Dweb%26bbid%3D476339AF-C7AA-5399-F723-22A6622475E338857infoc%26ts%3D1671508624855&urlrefer=09860bb30c224b6d37f0836cb072aed9
有人听说过AlphaZero吗 DeepMind在AlphaGo Zero之后,推出了通用弈棋AI —— AlphaZero。但好像没什么反响。
一个关于新棋的故事 —— 诡法 首先声明,这个棋不是我发明的,发明这个棋的人叫吴淼,是一个漫画家。 这个吴淼画了一个漫画,叫《塔希里亚世界》,如果电波对得上,你绝对会觉得这是一部极好的漫画。漫画中有一个架空的世界,有神、有龙、有魔法师,这里的魔法师有一种棋类游戏,叫诡法。本来嘛,就一个设定,其实在目前的故事,只有一次这个棋是扮演了重要角色。但这个吴淼不光设计了棋盘和棋子,而且制定了详细的规则,还找人来测试 —— 真是不容易,要知道这是一个4人棋。
统计一下吧里的新棋作品 为了更有力的回答“大家知道吧里谁的新棋作品数量最多吗?”,所以决定做这个统计。绝对不是不相信 @夏日的炎炎空中 !
【配对棋】zotin .vs. Q冰艳 @Q冰艳 我先手 马c1到d3
【超级大坑】创造“完整”的塔希里亚语言系统 最近在果壳上看了一篇文章《创造属于自己的语言!》,觉得很有意思。有点心动,想自己也尝试一下。 突然想起塔的《塔希里亚语言的进化与衍生》(这里再次感谢 @sply866 提供的线索)。这里可不是一种语言,而是一系列的语言。想想都让人大大的激动。 不过,这绝对是一个超级大坑,基本上不可能被填满。所以,说不定,明天我就弃了。但万一........我应该不可能......万一从哪儿跑一个超级疯子,就给填上了呢。 再来声明一下,标题中所谓的“完整”,不是说所有的语言都能设定到可以用来交流。只是提供一些基本的符号,词汇,语法和一些简单的例子。不过,《进化与衍生》中有一些语言是广义的语言(比如源意识),所以可能连这些都不完整。
关于塔希里亚语言的设定在哪儿能找到? 记得以前看到过一个关于塔希里亚语言的设定。像深渊语,数字语等等。 但后来就一直没看到了,不知道现在还能不能找到?
【沧海短文-仿古】逍遥肥 此脑洞不知源于何处,大概是由北海有墓碑联想到北冥有鱼,由鱼再联想到蒋大肥…… 不过既然有脑洞了,就写一写吧。
【沧海悲歌-竞技】把竞技场改编成页游的讨论 本来只是想帮子魂做一个战斗计算器的。子魂说做成一个独立的游戏。这当然更好。不过工作量就大多了,不知道我能不能坚持到最后。 发这个帖子主要是想看看子魂有没有更具体的想法。如果其它人有建议和想法也欢迎在这里说一下。
这就是分形 分形就是:
塔8的事解决了 按吴淼在博客上的说法,是“非常悲壮的”。 下面是引用博客上的话。 “最后抗争获得了胜利。感谢接力的领导能够顶住压力,能够照顾作者的心情。猪啊,鬼啊,都不动。几句脏话也保留了。局部几个身体器官做了调整。比如那句“丰满多汁的胸部”改成了“丰满多汁……”并不影响效果。作为作者完全可以接受:)呼……总算解决了!” 不管怎么说,是个好消息。像塔这样小众的作品,愿意出的出版社不多,接力能一直出下来,也不容易。
【转】《契约勇士——塔希里亚战记》 【PlayStation开发者大赛作品推荐】《契约勇士——塔希里亚战记》改编自国内著名原创漫画家@阴影之主吴淼 的奇幻漫画《塔希里亚故事集》,游戏是一款战棋类SRPG,拥有百种英雄和上百个各具特色的冒险关卡,等待你开启命运中的挑战!
做了一个演示塔希里亚星云颜色变化的网页程序 在塔希里亚III里面介绍说塔希里亚的星云交替和颜色变化以64年为一个周期,除掉没有星云的噩梦之年。剩下的63年中,星云如何交替,颜色如何变化呢?看我做的这个小程序就知道了。
【天作之合】凭记忆画的“猪肉潘安” 心血来潮画了这个。完全是凭记忆画的。画完打开游戏一看 —— “咦~~~~~ 我这是画的啥呀?”。 看来我的记忆力太不可靠了。
【柳泉异闻录】聊斋志异故事及如果性转 突然心血来潮,想把聊斋故事里所有人物依次过一下,看看如果性转有没有什么可发挥的。考虑到聊斋里有些故事知道的人很少,有人看古文有困难,所以这里用白话简单的写一下。
【开水】想知道一下谁是第一
【开水】春节快乐 虽然一年比一年没年味,但该快乐还是要快乐!
华城也得涂
这次涂小九
再画一个胡拓
看一涂鸦了
【开水】劫后余生老奶奶(看图说话)
大家觉得开水是先挖新坑好还是先填老坑好
【天作之合】关于大邪神教 当看到大邪神教的时候,我似乎想起了什么 —— 但想起的什么一下就溜掉了。 今天,突然抓住了那溜掉的。
【天作之合】掌柜的分身术 在久珍线的第4天的开头。
【天作之合】刚才在开水围脖上看到的 "虽然现在开水还在被bug围攻,不过先喘口气打个广告吧!开水的古风女性向游戏#天作之合# 完整版v.1.00即将于明日发布!具体啥时间发还是个未知数不过大概也不会跳票了#能玩了就发了得了反正游戏是吐槽向的bug也算个槽点吧##末日前破罐破摔# 宣传图来一发!"
【开水】101.325kPa下100℃的H2O 此帖仅为给 工作组增加存在感的。
居然是第5位会员 好像这也正好是第5个帖子。
也试试贴图神器 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.kongregate.com%2F&urlrefer=4f5e3af20332274c1a974b73bdd35895 好像不怎么省心。
诡法规则描述语言的构想 从宣布停止诡法的开发,到现在已经1年多了,我一直以为诡法渐渐淡出大家的视线。 但是尽管诡法还是这样不温不火,但是有很多人一直在为之而努力,这让我有些惭愧,也想为诡法再做点事。 回想了一下开发中遇到的问题,最多的是规则实现上的问题。诡法的规则很复杂,这儿说的复杂并不单单是规则条数多少的问题。只有真正试图去实现程序判断这些规则的人才清楚问题在什么地方。 当年写诡法的时候,已经下了上百盘的情况下,居然出现了没有出现过的规则组合,使得程序无法处理。这使我确定用程序来实现规则判断是不明智。所以我打算实际一种描述诡法规则的语言。 诡法规则描述语言(以下简称诡法语言)将主要采用XML形式,因为这种形式在各种平台上都能找到现成的解释程序,而且编程语言内部就支持。这样,如果有人想把诡法移植到其它平台上,会比较容易。 为了编写和阅读的方便,我也考虑设计一种类似普通编程语言的形式,然后用一个程序“翻译”成XML格式,供程序使用。
原来像4["Hello"]这样搞笑的表达式也是合法的 折行下面这段程序: #include <stdio.h> int main() { printf("%c\n", 4["Hello"]); return 0; } 程序会为你打印出一个漂亮的o 这是怎么来的,很简单。 在c语言里面a[b]在编译的时候,会被解释成*((a) + (b)); 加法是可以交换的,所以4["Hello"]相当与"Hello"[4]。 虽然"Hello"[4]看起来也有些奇怪,但好歹能理解结果为什么是o了。 这个东西全无用处 —— 至少好像还没有发掘出它的用处 —— 除了可以向别人炫耀一下你对C语言有多“了解”。
C语言没有吧主了? 突然发现C语言吧可以申请吧主,再一看,没找到吧主。
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