level 8
本来只是想帮子魂做一个战斗计算器的。子魂说做成一个独立的游戏。这当然更好。不过工作量就大多了,不知道我能不能坚持到最后。
发这个帖子主要是想看看子魂有没有更具体的想法。如果其它人有建议和想法也欢迎在这里说一下。
2015年12月22日 10点12分
1
吧务
level 6
做成独立游戏的话,就是那种web端的页游喽?
每个人几个档位,联网互相竞技之类的,好像不错。
服务器怎么办?
2015年12月22日 10点12分
4
服务器用SinaApp
2015年12月22日 11点12分
level 14
能不能像太阳神三国杀那样,可以单机,也可以主机给个IP大家进去联机?
2015年12月22日 11点12分
5
我说的是做网页游戏啦。如果做单机游戏,太麻烦,实在不想做。
2015年12月22日 11点12分
@zotin 我是说,也可以联机的时候离线更新其他玩家的生物包,可以线下模拟战斗?
2015年12月22日 11点12分
我不太清楚你说的“离线”是指什么,页面游戏在不联网的情况下是没法玩的。
2015年12月22日 11点12分
level 8
可能子魂的想法有点出入。我稍微解释一下。我打算做的是网页游戏。
如果做那种可以联网的单机游戏有很多麻烦的地方。而且我也没做过。
由于个人水平和资源,所以大概最后的水平大体相当于《超苦逼冒险者》那个样子。当然,那个游戏其实游戏性还是很不错的,内容也很丰富。
2015年12月22日 11点12分
7
玩了下,就是毫无美感,剧情需要更多更多文字来充实啊。我觉得剧情,比这个游戏设定更重要。
2016年01月04日 12点01分
@睡梦落人 萝卜白菜,各有所爱。估计这个游戏的作者就是喜欢玩设定,所以就弄成这那个样子了。
2016年01月04日 15点01分
回复 zotin :对。
2016年01月05日 05点01分
level 12
能不能做成联网的?
最好和部落冲突(COC)差不多,每个人的数据都存到服务器上,然后战斗的时候系统自动计算,然后每个人的数据自动改变
2015年12月22日 12点12分
10
如果我没理解错的话,差不多是这样吧。
2015年12月22日 12点12分
@zotin 这个应该和现在的竞技场最接近,就是把战斗计算换成了系统计算,把数据都存到一个云端里面
2015年12月22日 12点12分
@zotin 不过你有一个足够大的数据存储库吗?所有的玩家数据以及数据变动都要存进来的
2015年12月22日 12点12分
@彗星风暴💦 sinaapp上有数据库服务,用多少算多少钱。如果玩家少,每个月估计就十来块,我就自己掏腰包好了。如果玩家多,就大家筹点钱好了。
2015年12月22日 13点12分
level 6
感觉有得搞,网页版不知道是什么样子的。等我的编辑器做完,或许可以用得上噢。
2015年12月22日 13点12分
12
什么编辑器?
2015年12月22日 15点12分
回复 zotin :就是用来创作编辑生存游戏的编辑器。写完本子后,可以直接发布给别人玩,和游戏一样。
2015年12月23日 01点12分
level 12
如果是玩家自己选择战斗的话,最好采用随机模式或者属性屏蔽,不然都只挑自己打得过的就没意思了
2015年12月22日 14点12分
14
可以搞天梯,刷排行,当然也是分阶位的。晋级也可以做成每周前百分之五什么的。
2015年12月22日 15点12分