共创和谐美好人间 丶RJ能饮一杯无
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今天一上线发现拍照活动结束了 一直想等全部出完了再去拍,结果等没了。。。 原神活动每天挤一点出来的意义是? 这种小心机恶心玩家真有一手,包括但不限于天赋本分天开,不给圣遗物弃置硬塞个收藏,合成好词条圣遗物要的那个什么数量不一样(至今一次没用过),到现在彻底进入专怪时代了。 从曾经的胡桃池入坑,感觉抽卡不够用开了第二个号,然后又养了朋友送的号三个号活动体力全月卡,那时候用一个号的甘雨带另外两个号打每日委托,一箭一个木塔的时候贼爽,做一次委托三份奖励。自从抽了满命夜兰之后,周本开始一个号打两个号站着不动,当抽了满命龙之后这个过程更加畅快,有种天下无敌的感觉,甚至打完了还要继续排周本帮其他人滋水。 有一天出了个每个版本都有的活动叫限时探索,搭配历练点系统可以促进玩家游玩大世界来省掉委托,肝了一段时间三个号拿400原石,在这个过程中对游戏的热情迅速下滑(晕3d),但是为了多点游戏资源还是撑了下去。 直到那个东西来了~幻想真经巨石,高命座抽法的我总能在某一个号上被模式痛虐,当然也有爽玩的号,被逼之下将三个号的角色都升了70,总算是能拿下所有原石奖励。 第一个号弃坑是因为角色太少且没有满命角色,在某一期老深渊被折磨透了,中金妮露队和二命仆人输给了某一个怪物再难站起来,顿时感到一阵恶心。 第二个号弃坑不久,前两天看了一下巨石,一看需要30多个角色而我只有22个,差的多的离谱,仿佛看到了ch在指点我为什么抽个满命火神不多抽点角色,又是一阵空虚,再没登录过。 身边的原神朋友越来越少,ch非但没有收起他的傲慢,反而从各个角度诱导和逼迫玩家按照他们的想法玩游戏,提出一个优化便要削去其中70%,只留小半给玩家,造出一坨坨巨石便要发扬他,让各种底层逻辑大行其道,让玩家在各个角落感受到不舒服,心机永远比服务玩家要多出那么一些。 本来只想问活动挤牙膏的做法是否合适,不知不觉又话唠了不少,可能还有不少人觉得原神是掌中宝让人说不得,然而每个米黑都是米粉转变过去的,也许某一天彻底忘了上号,第二天一想起来发现,一阵懊悔忘了拿150原石了,又想了想好像也没什么影响,便再也没有亮过头像了。
一个玩过多款游戏的玩家入坑体验 因为B站坎大雷视频,且听说新版本剧情很好入坑的?目前玩了三天,通关了第一章第八幕。感想如下。 1,剧情体验很好,虽然可能是电脑配置原因整体像素感较强,没有那么精致,但是游戏最重要的不是精致的废物,而是吸引人的乐趣,好的游戏用平面也可以吸引人。对话镜头有很多像是无人机的摇椅,虽然我晕3d有时生理不适一下但是感觉确实是很有心思设计。 2,目前感觉难度略高,我搞出了01椿,1千古散华,10威力奶都会暴毙,尤其是眠龙庭那5只一起的怪物让我印象深刻,几个53级的红名大汉蹂躏的我只剩下一个奶等复活药时间,最后狠狠拿下(些许风霜罢了)。后来熟练了之后很多红名怪轻松拿下了,但我觉得要是入坑玩家没有这样的配置的话可能打剧情怪都要崩溃了?我觉得这部分前期难度设计需要优化,因为这是游戏前七天的直观感受,七天内留住了后面大概率玩家就留住了。(刚还看到一个帖子也提到了眠龙庭很痛苦) 3,抽取角色应该赠送一定数量的突破材料,要不然就会有椿40级,其他人50级的情况出现,这还是1-8结束就能刷突破材料了,以后要是有突破材料更难受获取的,岂不是劝退入坑玩家? 4,再夸夸剧情,有一种康熙微服私访记的感觉,咱反正看的很爽,习惯了玩女主的我,在回去救守岸人的时候果断切换了男主。爱都说出口了我岂能没有回应。目前热闹的几款游戏我都有在玩,不知道这里禁不禁其他游戏名字我就不写了,相比之下鸣潮确实有很多的新鲜感,一种正统王道风? 5,操作体验上,墙能跑真是太棒了,采集物可以标记成圈里面还有具体位置真是太棒了!还是想说某些游戏真想进步就学学这些有用的地方优化,这个标记得功能我提了几个版本叶没有落实过,净整些乱七八糟的功能显得自己一直在优化,其实老玩家大部分优化根本感受不到,甚至有些是负提升(比如收藏)。当然也有一些个人体验的问题,比如喝npc对话的前摇有点长,对于我这种见个人就想了两句的玩家有一点阻滞感。 6,最后说一下期待吧,目前也算是入坑了一款一直不怎么了解得游戏,虽然是因为大雷来的,但是真正玩下去是不可能光靠大雷得,就像那个采访小伙子要什么,第一反应是大雷,后来想了想其实是灵魂。我希望这个游戏能保持一个好的灵魂吧,目前主线体验不错,安可伴星体验极佳(但是我tm漏了个10刀乐的箱子)。目前根据我玩过的几款游戏给我的感觉送给鸣潮三千万:千万不要塑造恶心玩家的人物还一直要在剧情里露脸跳脸强行洗白抢镜头折磨玩家,千万不要为了让你玩家爆米快速更迭队伍角色强度(主要是更迭怪物强度),千万不要只顾着搞大雷而忽视人物形象的塑造和故事的厚度。 7,虽然还没抽大雷,但是大雷确实好看
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