限制体力上限对游戏的发展好处在哪
原神吧
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level 8
单纯疑惑无引战:一直很纳闷为什么很多游戏要死死的限制体力上限,目前玩的几款游戏:尘白是体力上限240等于每日自回但小于综合每日体力上限320;鸣潮是体力上限240等于每日自回;原神是体力上限200略大于每日自回180;星铁是体力上限300远大于每日自回240。
游玩体验上不谈其他,单纯考虑体力不溢出,只有星铁可以很舒服的每天在6个小时范围内上线一回搞定全部任务;原神虽然多了20点体力,但是每次消耗体力几乎都是40,每隔一天都必须登录两次,来实现5树脂~4树脂的循环;鸣潮和尘白泽必须上两次来使用体力。
此前这些游戏的每次问卷我都会提出提高体力上限来增加游玩术士度,但是从未被策划采纳过,个人作为玩家认为这个改动极其简单只需更改一个数字,但是为何4款游戏中的3款都如此痴迷于限制玩家体力上限来强迫玩家每日登录2次游戏,是否这一点设计真的很有利于游戏发展?很希望得到各位玩家和策划的解答。
2025年05月07日 06点05分 1
level 10
[吐舌][吐舌]
2025年05月07日 07点05分 2
借楼,无所谓体力溢出不溢出的不在本帖讨论范围
2025年05月07日 07点05分
level 8
拖慢养成进度增加日活粘性呗。
2025年05月07日 07点05分 3
level 1
体力系统目的无非是要你每天上去打几分钟保持活跃,而不是让你一天猛打几个小时把更新出来的东西全打完。对于没有pvp内容的rpg游戏来说,刷装备养角色就是时长占比最高的游戏内容,如果这个内容被人一天就体验完,那么没有后续内容支撑的游戏更新完一周后就进入长草期。这也是为什么原神至今一个周本一周只能刷一次,材料本还要看星期几,以前突破材料boss还要硬等180秒cd,说难听点都是为了拖延。
2025年05月07日 08点05分 4
不叫说难听点,就是设计目的
2025年05月08日 12点05分
level 11
增加登录次数,延长在线时长[滑稽]都是指标
2025年05月08日 12点05分 5
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