level 7
共创和谐美好人间
楼主
单纯疑惑无引战:一直很纳闷为什么很多游戏要死死的限制体力上限,目前玩的几款游戏:
尘白是体力上限240等于每日自回但小于综合每日体力上限320;
鸣潮是体力上限240等于每日自回;
原神是体力上限200略大于每日自回180;
星铁是体力上限300远大于每日自回240。
游玩体验上不谈其他,单纯考虑体力不溢出,只有星铁可以很舒服的每天在6个小时范围内上线一回搞定全部任务;原神虽然多了20点体力,但是每次消耗体力几乎都是40,每隔一天都必须登录两次,来实现5树脂~4树脂的循环;鸣潮和尘白泽必须上两次来使用体力。
此前这些游戏的每次问卷我都会提出提高体力上限来增加游玩术士度,但是从未被策划采纳过,个人作为玩家认为这个改动极其简单只需更改一个数字,但是为何4款游戏中的3款都如此痴迷于限制玩家体力上限来强迫玩家每日登录2次游戏,是否这一点设计真的很有利于游戏发展?很希望得到各位玩家和策划的解答。
2025年05月07日 06点05分
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尘白是体力上限240等于每日自回但小于综合每日体力上限320;
鸣潮是体力上限240等于每日自回;
原神是体力上限200略大于每日自回180;
星铁是体力上限300远大于每日自回240。
游玩体验上不谈其他,单纯考虑体力不溢出,只有星铁可以很舒服的每天在6个小时范围内上线一回搞定全部任务;原神虽然多了20点体力,但是每次消耗体力几乎都是40,每隔一天都必须登录两次,来实现5树脂~4树脂的循环;鸣潮和尘白泽必须上两次来使用体力。
此前这些游戏的每次问卷我都会提出提高体力上限来增加游玩术士度,但是从未被策划采纳过,个人作为玩家认为这个改动极其简单只需更改一个数字,但是为何4款游戏中的3款都如此痴迷于限制玩家体力上限来强迫玩家每日登录2次游戏,是否这一点设计真的很有利于游戏发展?很希望得到各位玩家和策划的解答。