限制体力对游戏的发展很好吗
鸣潮吧
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level 7
单纯疑惑无引战:一直很纳闷为什么很多游戏要死死的限制体力上限,目前玩的几款游戏:
尘白是体力上限240等于每日自回但小于综合每日体力上限320;
鸣潮是体力上限240等于每日自回;
原神是体力上限200略大于每日自回180;
星铁是体力上限300远大于每日自回240。
游玩体验上不谈其他,单纯考虑体力不溢出,只有星铁可以很舒服的每天在6个小时范围内上线一回搞定全部任务;原神虽然多了20点体力,但是每次消耗体力几乎都是40,每隔一天都必须登录两次,来实现5树脂~4树脂的循环;鸣潮和尘白泽必须上两次来使用体力。
此前这些游戏的每次问卷我都会提出提高体力上限来增加游玩术士度,但是从未被策划采纳过,个人作为玩家认为这个改动极其简单只需更改一个数字,但是为何4款游戏中的3款都如此痴迷于限制玩家体力上限来强迫玩家每日登录2次游戏,是否这一点设计真的很有利于游戏发展?很希望得到各位玩家和策划的解答。
2025年05月07日 06点05分 1
level 11
不是一天登一次就行了吗,溢出就溢出呗
2025年05月07日 06点05分 2
level 12
[疑问]潮不是也登一次就好了 238点摸一会就好了
2025年05月07日 07点05分 3
level 8
限制体力单纯是为了保持游戏热度
这东西说白了,就是游戏内容少,周期长才会有
2025年05月07日 07点05分 4
level 1
云🐶都来了,鸣潮每天没用完的体力可以储存
2025年05月07日 07点05分 5
标签狗滚出帖子
2025年05月07日 07点05分
level 10
溢出的也会存啊
2025年05月07日 07点05分 6
但是回复速度不一样吧,搜了一下好像是一半,对于强迫症玩家来说远不如直接增加体力上限
2025年05月07日 07点05分
level 11
这种寸止行为我最早印象是天天酷跑,一共5颗心,开跑一次用一颗,然后雷霆战机也有,个人感觉是在手游上兴起的。虽然打着帮助玩家管理时间的名号,但也可能是刺激玩家充值兑换体力。至于现在,我觉得是维护游戏环境,如果不加体力限制,也会加掉落限制,本质换汤不换药,看似延长毕业时间,反倒降低了毕业难度,你去看看那些刷宝游戏,常规材料没限制,但真正毕业花的时间精力比鸣潮按部就班多的多
2025年05月07日 07点05分 7
level 9
也没要强迫你登两次啊,溢出体力不都能缓存,更在于游戏习惯的养成,体力上限让你习惯每天在差不多固定的时间登陆一次游戏,这对保存游戏活跃很重要
2025年05月07日 07点05分 9
level 4
很正常,你一下全刷完了,ch的长期日活咋办
2025年05月07日 07点05分 10
level 6
强制日活,二游是这样的,你一天不登,后面就可能一直不会登了[呵呵]
2025年05月07日 07点05分 11
level 10
不好。。
但是没其他什么办法,
比如,
强度=30%练度+70%阵容(角色专武那些),
如果60%可过,
不限制体力,也不能让你肝到吐血,那练度的30%等于白送。
等于说,任何人随便抽抽=毕业。
2025年05月07日 07点05分 12
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