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中国游戏不仅走出了国门,并且国外收入超过一半,这是哪款游戏呢 GameLook报道/如果说,此前对于《原神》的关注还只是停留在小圈子中,那么9月28日之后,《原神》手游的强势登场则是彻底点燃了圈内圈外的话题热度。 作为一款国产开放大世界的冒险RPG,多元化的美术风格、丰富有趣的随机任务等特点,都是《原神》吸引玩家期待的最大卖点。此前在9月15日开启PC版提前测试后,游戏就已引发大量的关注和热议。因而在移动端公测前,游戏就因预下载的开启而霸榜iOS免费榜首位近三天。 而在公测当天,《原神》更是迅速升至国内畅销榜第二名,仅次于《王者荣耀》。不仅如此,《原神》在海外的表现也依旧亮眼,甚至在首发当日便空降日韩畅销榜TOP20,一举击穿中日韩三大手游市场,并于次日成功跻身美国iOS畅销榜TOP10。 当然,优异的首发成绩并不是这款人气产品的终点。经过10天的热度发酵后,《原神》人气依旧高涨,并在全球AppStore、Google Play取得了近9000万美元的收入,如果再加上国内android版收入,发布10天的收入或已近1亿美元。 一骑绝尘,首月收入有望突破20亿人民币? 不可否认的是,在刚过去的这段时间里,除了八天的国庆小长假外,《原神》手游的表现无疑是最能引起国内游戏圈关注和讨论的。自9月28日全球首发后,游戏以摧枯拉朽之势,在国内畅销榜急速飙升了1000多名,稳居前三;而在海外市场,《原神》同样保持着美国、日本、韩国、德国、法国等多个市场畅销榜前五的位置。 同时,由Sensor Tower向GameLook透露:截至10月7日,《原神》手游全球AppStore+Google Play预估收入近9000万美元,全球下载量超过1300万次。 全球收入前五的市场则是:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、以及德国1.5%。 全球下载前五的市场分别为中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%; 由此可以推算出,上线前10天,《原神》在中国iOS平台的收入达2.3亿人民币左右。而根据iOS与安卓2:1的比例来推算,手游版中国区10天收入估计超3亿元;而在收入第二的日本市场则为2349万美元左右;美国预估为1131万美元左右;韩国609万美元左右;以及德国130万美元左右收入。 另一方面,从下载量来看,游戏在国内iOS的总下载量大概在312万次左右,美国则为143万次左右,日本仅为83万次左右。结合产品的收入来看,中国区单次下载收入为11美元左右、美国为7.9美元左右、日本则为28美元左右。可以发现,《原神》在通杀全球手游市场的基础上,更受日韩玩家的认可。 另外,据Sensor Tower数据显示,游戏在9月底上线仅数天后,便获得了9月份中国AppStore手游收入排行榜16名。同时,借助《原神》的强势发挥,米哈游在9月收入环比激增61%,创下新的收入记录。更值得注意的是,在10月首周,米哈游的收入就已超过了整个9月。以上内容转载自gamelook 原文地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamelook.com.cn%2F2020%2F10%2F399620&urlrefer=894f636bcdedc9f994179fbc14bc4ecf 友情提示:9000万美元收入未包含全球pc端ps4端收入和国内安卓收入
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