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一个游戏能否大卖,和这个游戏本身制作的好不好没有关系 国单大神最喜欢说的一句话就是,游戏做的好不就可以大卖了吗?还不是因为国单制作的太菜? 但是我请问,你如何定义一个游戏是好游戏? 1 是投资大的游戏就算好游戏吗? 那你随便去百度搜索一下,大投资暴死的游戏多了去了 2 再比如最近有几十款独立游戏发售,其中只有火山的女儿爆火了,那我请问这款只有2个制作人的游戏难道在制作水平上超过了其他的独立游戏很多吗? 3 大家知道神之手这个游戏吗,被誉为PS2时期百部神作之一,然而这款神作发售的时候IGN评分只有3分,销量也是暴死,原因就是这个游戏太过硬核,对于核心玩家是神作,对于路人来说就是灾难,请问国单大神们这又如何定义呢? 4 再比如同样的工作室的作品,波西亚时光抱住了英国 Team 17宣发商的大腿,海外销量占了9成。 续作沙石镇时光没有大腿抱了,销量暴死。 我又想问同样工作室差不多的作品,为什么销量差距这么大? 国单大神不是说做的好就能大卖吗? 其他的例子太多了,不想一一举例。一个游戏的销量,至少就受 目标用户,游戏类型,硬核程度设计,宣发规模,最终售价等等因素影响。 国单大神张口就是游戏做的好就能大卖,最极端的情况,国单用别人几倍的成本真的做出来了国单大神们心中最好的游戏,但是售价500,又有几个国单大神支持呀?? 做的好就能大卖?
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