【地图】关于uniwar中一些地图平衡的分析
uniwar吧
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仅看楼主
level 9
边写边发
2012年09月28日 02点09分 1
level 9
插楼请自觉进楼中楼
2012年09月28日 02点09分 2
level 9
对于一张地图首先我们要满足的就是先后手的平衡,嗯下面先就两张uniwar自带地图进行分析
2012年09月28日 02点09分 3
level 9
Chato Hill
鉴于屏幕的问题上下各差了半行..就先这样吧
初始资金:500
gold/base:100
2012年09月28日 02点09分 4
level 9
这是这张图绝大多数下的基本开局(先假设第一回合两边都不造兵)
这是后手方的第一回合结束前的图
我们可以看到下回合该先手方行动时
在上方的红色路可以比后手提前一轮,而在蓝色路则要比后手慢一轮,整个地图以黄线为轴对称,这样就成功避免了由于先手提前走位的优势所带来的不平衡

2012年09月28日 02点09分 6
level 9
那么接下来我们看看资金,由于uniwar的第一回合先手是没有收入的,于是这张地图收入如下
先手 后手
500 600
700 900
1000 1200
1300 1500
... ...
我们可以看到,除去第一回合,每当轮到先手的回合时,先手所能支配的金钱比后手多100,而轮到后手的回合时,则比先手多200,于是后手具有优势。

2012年09月28日 03点09分 7
这个是经济优势,然后先手先出单位,就会有先手的位置优势。我先看看下面怎么写的。。
2012年09月29日 02点09分
level 9
谁能教教我uniwar的地图编辑器怎么用..怎么把该死的自动对称去掉啊
2012年09月28日 03点09分 8
截右边的某个按钮。
2012年09月28日 04点09分
回复 剑li_1 :谢谢~
2012年09月28日 04点09分
level 9
好吧不跟地图编辑器较劲了...
关于chato hill的修改
把每个base的收入改成75,然后在初始基地边上再加一个未占领的base,并在上面放一个小兵
于是收入如下:
先手 后手
500 575(只有一个base)
725 875(先手可以占领好两个一共3个base的收入,后手全部占领完)
1025 1175
1325 1475
... ...
尽管数不大整,但是从第二回合开始每当轮到一名玩家的回合时,他都比他的对手多150可支配收入,这样就实现了收入的平衡
2012年09月28日 03点09分 9
level 9
最后关于chato hill还有一点点补完..
事实上之前我们只讨论了外围基地的先后手走位问题,对于中间的基地,先手比后手快一回合,拥有走位优势,这个...暂时无法弥补..除非uniwar官方想通了给先手第一轮的收入..
如果先手第一轮有收入的话..就可以通过外围基地的方式很好地解决先手的走位问题
2012年09月28日 03点09分 10
level 9
修改后的chato hill
初始收入500 每个基地每轮75
2012年09月28日 04点09分 15
修正下蓝色下边那个步兵应该放基地上
2012年09月29日 03点09分
level 8
starvation更加明显,先手钱和后手前一轮一样多,钱本来就是调节平衡的
2012年09月29日 02点09分 16
(不觉得starvation后手优势麽)
2012年09月29日 03点09分
level 13
好了看完了。。这样调整其实是不对的。打多了就知道,先手会有地形和位置的优势,先出单位意味着能抢到好位置,uniwar里面如果被对手压兵线的话会导致直接崩盘,所以后手多出来的钱其实是拿来跟先手换取位置优势的平衡的,按照楼主这样的话,任何地图都是先手优势了。个人意见。。不理解可以讨论。。
2012年09月29日 02点09分 17
额但是走位优势是不方便拿钱换的...或者说..由于有三个种族9种对战,不同族对战的‘先手走位优势’的价值是不一定相同的.于是..通过惩罚先手第一轮收入来平衡地图不大科学.. 其实如果第一轮先手有收入的话就可以做到地图以对角线完全对称,后手在下路快半轮,先手在上路快半轮的效果
2012年09月29日 03点09分
就比如说starvation后手要多330块钱 地图作者希望通过初始400资金造的兵种的走位优势来弥补330的收入差距..但是在不同种族的对战中这走位优势和330的效果真的相同麽..
2012年09月29日 04点09分
回复 吃饭睡觉做卷子 :不同种族的效果确实不一样,starvation这张图总体来说就是人族beat everything!但是人族内战的情况就会发现,先手人族肯定是突击车开局,而后手人族会非常的不爽,不管怎么打都会被卡位或者后几轮被打爆一个突击车。有兴趣可以试试看,先手先走的位置优势真的可以拿来换钱
2012年09月29日 07点09分
回复 zyz396433431 :..对啊..的确可以换钱....我的意思是..同一种方案对于不同种族效果是不一样的啊..于是在平衡先手优势上对于同一张图就找不到一个‘完美’的解决方案使得各族对战先后手同时达到一定程度的平衡啊
2012年09月29日 09点09分
level 9
事实上在先手第一轮给钱的前提下,也可以做出平衡的地图
(先手中间那个步兵放在那里是因为uniwar占领好的基地上面不能放步兵)
其他设定不变
假设先手有收入:
先手 后手
575 650
800 950
1100 1250
... ...
并且上路先手快一轮
下路后手快一轮
2012年09月29日 04点09分 19
[啊!]
2012年09月29日 06点09分
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