荒谬蝴蝶 荒谬蝴蝶
真正喜欢的人过段时间自然会想通的, 不喜欢的小丑随它叫吧。我也相信尘白玩家。
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版本快到末期了,这个版本有两个模式其实讨论的很少 一个是新星开拓2: 其实这个模式大家提的真的少吧,我观察下来多数态度是:“大世界捡垃圾有什么有意思的?”“我当年是怎么吃下这坨东西的” 个人是吃完了,但是重复性真的很强。一开始有点新颖吧,后面就是重复劳动找箱子气球盒子水晶了。要不是春节,吃起来是真的痛苦。 虽然但是,LHM其实在这个箱庭里是加入了一点点新东西的,比如那个推格子/转激光大世界版本(明灯新仪!!!),昼夜交替(我咋觉得就是偷懒不用再做一个大箱庭了呢),钓鱼大赛!(32000再见!)。这3个新东西,推格子,我个人是觉得LHM是想在枯燥的探索中增添一点点趣味的,是有增加啦,但是不多。昼夜交替的性能其实是在主线也应用的,实时的场景切换交替让解密更加有了趣味性。抄的不错,希望之后的剧情/联机活动里能够进一步好好利用到这些内容。钓鱼,我真不喜欢钓鱼。 虽然新星开拓2是有点那啥,但是我还是能看到LHM有像做的更好的想法的。但是具体怎么做也没头绪,有点感觉和无头苍蝇一样先把地图做大做点新的解密试试。其实我也觉得这个模式有点僵硬,好像啥都不怎么缺了,但是就是没什么意思。不知道大家有什么好的想法和建议,大家可以在这里讨论下。 还有个模式其实已经是2个版本了,打BOSS活动。 改版之后奖励真的很迷人,而且拿完重要奖励不需要多久,真的很好。又快奖励又丰厚,大家其实是没什么意见的。那个排行榜,嗯...奖励毫无卵用,也没人稀罕。但是好活动不代表没有优化空间了对吧?之前的打BOSS我也觉得可以了,没想到LHM把他更新成了新的2BOSS战,说明LHM也没有止步于玩家满意了就行了的地步。是想进步的,那我们也可以讨论一下。 说到这个BOSS活动,我记得当年有过派董的剧情内机制战,LHM不敢在拟境这种地方,放入耗时过长的机制战斗,怕被喷。大家觉得在这里,再添加一个小型的联机3人RAID如何?血量稍微多点,流程略微复杂点的那种?我就一个抛砖引玉哈。大家也可以给点想法嘛,随便不倒黑泥的许愿也不是事儿是吧。
我的思路一直很清晰,是你们自己看不懂绕晕了吧 我从头到尾就一个目标,就是好好的有个麻辣火锅游戏服务我。想在麻辣火锅游戏社区享受好的二次元环境。不想有什么饭圈打榜,扯头花。别来惹我。 只能说惹我的人是真有点多,我早知道手避是包容派公公了,又如何呢?as你1212不来开我我压根不理你的。偏要来惹我。比如鬼吧吧务,老老实实把黑二创砍了,把册人野狗封了结束了。踩了我半个多月的皇尘,我想当kol了,我都不在意的,偏要来惹我。比如混厕野狗,你爹游戏爆炸了自己去和爹吵啊,跑尘白评论区串你妈啊。 妈的,都是rz,这个也是,那个也是,内个也是,你们烦死了好吗?一个个都不想让我好好玩游戏。这么想当官考公务员去,特么一天天在个贴吧屁事多的。脑子有坑。赚天地银行钱自己送外卖去,jd都给你交五险一金了上车的绝佳时机。自己大楼建不起来,挖个地基挖了几个月地下室都没造好,今天还在日租起重机的垃圾对赌,愿赌服输好么?妈的花了三十亿赚回不到二十亿的垃圾项目,自己想办法去赚啊,串串串,有这钱串,不如多买几个量。越串越恶心越不玩你那狗屁口水。 还有社区里有事没事圈我的,维护尘白社区出征其他社区,还是提游戏建议让尘白游戏更好,还是想开心聊尘白内容圈圈我得了。社区斗争发我鬼图,什么要不要去疙瘩圈我干嘛?真把我当社区kol了?谁在意啊,rz闹官瘾让他们闹去,回来一看hds又打了几把尘豆人。 还是那句话,我就一臭打麻辣火锅游戏的,别来惹我。你以为我在求饶?下次再来试试咯,粘上我,你会知道我多能恶心你的。
要不大家来讨论一下尘白这个版本里你看到的闪光点 我来说说我的想法啊,想到啥说啥, 1)大家诟病的塔防,我看到了很多闪光点。 首先就是怪海,一般来说我们之前一直认为怪海对手机的机能是极大的考核。但是这次第21波,漫山遍野的怪物,对我之前的想法有了很大的修正。怪海是可能存在的。那存在怪海,求生之路就是可以追赶的模式了。 塔防帕鲁单一,但是另一方面我也看到了,帕鲁的交叉组合是可以衍生出不同的流派组合的。这会极大地丰富游戏的乐趣。不同的BUILD应对不同的情况,会给游戏带来很大的游玩空间。 向僵尸开炮,这种半挂机模式是可以让玩家玩的更有意思的。玩家不想玩了就走挂机流,想玩了就玩机枪流(如果以后有)这个模式的创意,是很具备潜质的。 同时对这种页游小游戏的模仿,让我看到了尘白的无限可能,简单的小游戏移植肯定是对分析员的游玩体验和丰富度有很大的提升。 2)水枪模式 磨叽,拿奖励久。其实一个常驻模式我一直觉得拿全奖励久不是问题,但是大家心理上想一个版本打完的心情我也能理解。 但是作为一个小游戏,我也看到了尘白想要在游戏里加入情绪价值的想法。卜卜那句:就不能让让我嘛。大家会会心一笑。打赢之后biu老婆,biu湿浴袍其实还是小开心的。虽然这些开心都会在重复劳动一小段时候消失,但是有就是有。我还是很高兴能在小游戏里GET到一点情绪价值的。希望LHM以后想点办法,让小游戏里的情绪价值能更多更多。还有大家说的四血更烦人了,但是我在吧里明明确确的看到是有人提的工单。那只能说LHM觉得这个意见很好,听了。可惜,的确和倍速BUG组合起来,效果不咋地。这个小意见LHM都能听进去,大家可能会骂,但是我角度,冲也是人,也会有自己的误判。嗨听吧友建设性的想法错了,改的不好再改就是了。有一种较为接地气的感觉。 3)尘豆人 我反正觉得很好玩,加入的新模式很有创意。LHM在这个已经收到好评的游戏模式没有故步自封,还在进步,我觉得是个闪光点。 4)剧情方面的闪光点太多了,全语音的沉浸感和代入感拉满了。我真的很喜欢这种。 5)琼弦的设计,操作复杂程度就问你是不是爽吧,我是觉得爽的很。就算以后是操作/轮椅交替着来,我也能看到LHM是知道怎么让玩家爽到的(毕竟结婚,肯定是想让玩家操作爽到的) 6)宿舍的新建模和旧建模调整(干什么)那以我对LHM的了解,旧建模全优化只是时间问题了。 7)新联机的地图优化,刷怪点,收集都爽快太多了,节奏也紧凑,比之前的地图又有了大进步。 8)新迷宫局外养成之后,直接让人进8分钟爽。局外养成刷起来也很爽快,很多人99次都能刷完就说明了这点。我手动的一天也能刷十几把。在迷宫方面,LHM没有局限于旧迷宫和走地图迷宫,跳出了这个局限的思维我觉得是很好的。 其他的欢迎补充,暂时没想到。
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