i脚后跟Ω 古旅00
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【11月26日建议】增加宠物属性分类 【宠物侍从】增加宠物属性分类 一、属性系统意义 提议推出宠物属性系统,让每一只宠物皆拥有特定属性,充分吸收“精灵宝x梦”、“卡布x游”“洛克x国”的宠物属性系统,让宠物巨兽间的战斗充满策略性,比如“火属性”克制“冰属性”,火系攻击将对冰系巨兽造成更大暴击或额外伤害。面对不同属性的巨兽,玩家需要培养克制其属性的宠物来击杀巨兽,这样不仅有利于提高玩家的养宠积极性,而且能让宠物玩法更丰富,突出养宠的意义。因每个人的宠物皆不同,在攻打巨兽前,玩家间更愿意与有对应属性宠物的玩家组队去挑战巨兽,提高玩家间招募的热情,促进社交。 二、属性系统内容 列举山海的部分巨兽,属性系统大致可分为: 1、一般系(鲲、付诸) 2、火系(火离、火熊) 3、水系(跪、婴离) 4、草系(羊、象、牛) 5、电系(螳螂、犄角龙) 6、冰系(冉遗鱼、企鹅) 7、虫系(三叶虫类、丝螽) 8、飞行系(各种鸟) 9、地面系(虺蜴、奎龙) 10、岩石系(猪刚鬣) 11、 格斗系(螃蟹、熊等自带pvp天赋) 12、 超能系(脊背蜴、狐狸) 13、 幽灵系(河罗) 14、 毒系(蜘蛛、蝎子) 15、 恶系(蜚、大猩猩) 16、 龙系(应龙、恐龙) 17、 妖精系(小精灵、白娘子) 18、 机械系(…) 属性间克制关系可参考“宝x梦”,详附件图片1。 三、属性系统扩展 1、吞噬部位。吞噬部位技能自带属性,提交玩法的策略性。比如冉遗鱼尾巴吞噬技“破冰”,克制冰属性。如我是火系巨兽,全身部位都安装草系吞噬部位后,便不再惧怕水系巨兽,少了一个天敌。 2、攻击特效。不同宠物的攻击自带特效,以便于区分攻击类型。不同系别的攻击应采用不同的颜色区分。 3、攻击buff。比如技能伤害具有中毒、点燃、冰冻、睡眠、闪避效果等等。具体示例见附件图片2。 4、宠物道馆。在异人村增加宠物道馆,馆长拥有特定属性的强力宠物,击败馆长可获得对应道馆勋章和奖励。(需要玩家培养出高战的克制属性宠物) 5、系别分化。同一只宠物,若进化至神兽且战力到5万,可进行系别分化,有三种系别可供选择,每种系别对应完全不同的技能。如狐狸本身为超能系,分化后可选择神兽·狐狸(冰系)、神兽·狐狸(火系)、神兽·狐狸(超能系)。如附图3.
【异兽普遍性漏洞反馈0730】一位宠物党发现的显而易见的漏洞 很多宠物在AI上存在巨大缺陷,因而使得它们根本无法被培养来战斗,比如极大数量宠物都同时拥有近战和远程技能,但是代码里未将不断靠近敌人内容写入或近战技能只在近距离触发写入或者纯远程宠物始终保持与敌人一定距离写入(敌退我近,敌进我退),导致距离稍远时宠物只会站原地一直普攻(吐火球)或者时常远距离空放近战技能或者纯远程宠物就是原地不动没有任何走位。 列举目前有缺陷的部分宠物: 1、缺乏不断靠近代码。如三叶虫、虺蜥、蜚牛、当康、狼、螃蟹、象等等很多老版宠物。 2、远距离空放近战技能。虺蜥、三叶虫、蜚牛、熊等等很多。 3、纯远程不走位。蜚、比翼鸟等等。 宠物还有很多其他问题: 1、技能过于鸡肋,比如三叶虫从原地假消失那个大招技能动画时间过长,期间一直挨打。虺蜥的遁地杀释放时间长,攻击范围小,期间一直挨打。 2、天赋属性不合理。比如蜚的技能全是远程,无法暴击。而它的天赋是爆击增伤。菲菲同,不过因为是血脉很多人不在意。虺蜥(灵气)全近战技能,而天赋是远伤增加。万年熊、象、羊是异兽,只有6个槽。 3、战斗bug。拥有水下技能,但因某些偶然原因出现bug,导致水下无法战斗。如螃蟹、玄龟。 4、宠物建模原因。如老生常谈的鱼鳄、蝠凤空气墙。 5、宠物间没有特色。导致玩宠物就只有伤害一个比较级。很多宠物没有玩的必要。 归根结底,是官方人员没有在宠物技能和战斗AI上花点心思完善。问题一直都很明显,但是优化效率真的太慢太慢。要是策划真玩下游戏,真的对你们一直宣传的山海经异兽上点心,这点明显的大漏洞不会发现不了吧,把缺的AI代码补上,虽然依然不太完善,但至少宠物还是能玩一下了。宠物能玩真的是我对我妄想山海的最高诉求了!
【6月21日】希望能出斗兽场功能,以丰富游戏社交,妄想如下: 一、前言: 刚好看见有吧友提到斗兽场,其实我也好早就想提了。作为一个宠物爱好者,在培养宠物的过程中,希望通过斗兽来不断检验自己宠物的强度,来满足自己的虚荣心和直观感受宠物的成长。宠物养成后,除了打巨兽和加血脉外,就没什么用了,急需丰富一下斗兽社交玩法。 二、斗兽现状: 1、斗兽成本过高。斗兽败者将受到宠物寿命损失的惩罚,而一条宠物的寿命有限,一旦扣完,所有培养的付出成本都白费。很多人想斗兽,但碍于惩罚,不得不拒绝斗兽,不利于玩家之间的斗兽社交。 2、斗兽炫耀感不强。斗兽双方的输赢标志不明显,没有自动打分系统,没有全区弹幕播报系统,没有斗兽积分排行榜还需增加观赛者观看体验,推出斗兽投票系统,增加观赛者参与感。 3、斗兽过于回合制。由于宠物技能和攻击AI原因,斗兽过程观赏性不足,基本是原地战斗和回合制攻击。 4、斗兽战力不平衡。由于宠物技能差异、伤害差异,导致宠物强者衡强,没有相互间的克制。很多宠物技能漏洞展现出来,比如三叶虫技能全空、螃蟹攻击会被地形限制、古龙火龙卷全空等等。 三、斗兽场妄想: 1、斗兽与建筑物互动。玩家用家园建筑来DIY斗兽场,玩家可制作利于自己的斗兽场等待他人挑战,根据难易程度设置积分(其实宠物吞噬台就是一种很好的宠物与建筑互动的案例)。 2、不同的斗兽搭配思路。官方设置一处公共斗兽场,全区玩家们在场内自由寻人切磋,买卖自己的【宠物精华】。【宠物精华】,斗兽专用,类似于LOL、王者荣耀的符文系统,给宠物安装使用,使得宠物间特色分明。 3、斗兽有概率复制/夺走部位、体型变大、宠物升阶。斗兽完后有吞噬动画,那肯定要增加一些吞噬/复制作用,来符合山海经的吞噬宣传,哪怕部位没有实际效果,但可以改变宠物外观和增加玩家的炫耀感。 4、完善斗兽系统。包括输赢标志、比分显示、自动打分、积分排行、公屏播报、观赛投票等等。 5、完善宠物战斗。装备不同的部件有不同的技能效果,比如遁地蜥的土行遁地、三叶虫的隐身遁形、蛫的激光吐息、蜘蛛的蛛网陷阱、大象的范围震荡、乌龟的缩头无敌、飞鸟的滞空投弹等等,还有装备火类部件有点燃效果,冰类有减速效果。 6、平衡宠物属性。根据不同宠物,斗兽时自带加/减属性的永久buff,以此来平衡不同宠物战力平衡。行业内参考王者荣耀的边境突围模式,就是吃鸡模式。它也是不同的英雄,你这是不同的宠物。它的平衡做得很好。 7、宠物合体。将自己练的宠物进行融合,可组装进化出独特的全新巨兽,增加玩家炫耀感。 8、宠物繁育。和其他玩家的宠物交配繁育后代。 9、斗兽时玩家操控。玩家坐上宠物,自主选择宠物释放的技能顺序,很强的斗兽代入感,增加竞技性。 10、想到再补充。
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