i脚后跟Ω 古旅00
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【4月12日】再三反馈,关于炸氏族守护和氏族商店的重大问题 麻烦小吧收集下吧,问题很严重。这不是仅仅是一个破坏行为问题,而已经是游戏环境问题了。游戏环境不好,玩家们只会都慢慢退游。 ———————— 山海这游戏总是能把人性的黑暗数倍放大,而策划对游戏的了解,又不足以让他自己认识到游戏的重大漏洞。 ———————— 山海是能自由开红去杀人和抢怪的,只要事件以发生,就会产生人和人的仇恨矛盾。而人对人的仇恨往往会转化为人对氏族的报复,主要以炸氏族守护和炸氏族商店的方式。而这种报复行为不用报复者承担任何犯罪成本,被报复者也无法反制,去保护自己。 ———————— 我的建议是:策划要么就禁止开红和抢怪等容易引发玩家仇恨的设定,要么就优化氏族商店和守护,确保玩家们的正常氏族活动能顺利进行。因为玩家的正常氏族活动不顺利,是极大影响玩家游玩体验的,这也是山海玩家越来越少的主要原因之一。若玩家老老实实玩游戏,一心维护氏族,往往只能处在被别人报复的被动地位,从而游戏现状是没有氏族的人可以随心所欲报复,老老实实玩的人只能受破坏,从而连游戏都没法正常玩了。 ———————— 其实,氏族需要的相关优化非常多,山海策划们对游戏不了解,不知道哪些需要优化。那么玩家现在来告诉你了一些,也麻烦你尽快着重的优化吧。在设定优化方面,山海策划确实没做好。
开红杀人抢怪设定,不是绝大部分萌新和高战都喜欢 策划尽快做开红杀人抢怪设定的调查研究吧。这种开红机制设计出来,有一定作用,但是有很多方面需要优化,也有很多不良影响需要规避。开红机制的巨大不良影响,这已然成为山海玩家越来越少的主要原因之一。 ———————————— 开红杀人抢怪,是游戏目前两年半以来的设定,但是这一设定将引发人与人巨大的恩怨矛盾,难以化解的矛盾不仅最初以刷屏辱骂的方式进行,而且最终将以炸氏族守护和炸氏族商店的方式进行。 ———————————— 然而,这种互炸行为,将极大降低山海玩家们的游戏感受,是广大山海玩家退游的主要原因之一。因为这里面蕴含着人性险恶的对抗,比的是谁的人性更恶。山海各区,也已然无时无刻不充斥着人性的险恶和对抗。“游戏氛围”已经让大量人无法正常体验快乐。而令人难过的是,山海竟没有从寻仙的开红设定汲取到一丝经验。 ———————————— 开红杀人抢怪设定,不是绝大多数萌新和高战都喜欢的,需要对其进行深度优化。 ———————————— 咪姐和策划们对游戏内容认识度不够,尤其是开红杀人抢怪这方面的巨大坏影响。山海需要完善优化的内容非常多,但是玩家很多用心真诚的建议反馈,又有几个被关注呢?
矛盾只能通过炸商店、守护、家园等方式来报复回应,是不合理的 大家好,我是q15区成以,是山海中一位宠物生活向的老玩家,长期在贴吧写关于宠物的提案建议,应该展示了我对山海一直以来的热爱程度。 —————————————————— 遗憾的是,这可能会是我写的最后一份山海建议帖。本来我想以word的方式,以个人感受思考为基础,专门详细地写份题为《关于恶性竞争频繁导致矛盾的优化改良方案》,其中重点涉及到“随意炸商店、守护、家园等行为”的优化思考。虽然贴吧已经大量反馈相关问题的帖子,但是由于山海团队长期对游戏环境改良的不重视,(或者收集信息的小吧们并不能理解问题重要性,以为仅仅是玩家们一个吐槽罢了,从而无法将这样一个重大问题准确反应给策划),导致山海中依旧长期且频繁地存在欺诈、辱骂、恶意滋事等行为,十分影响游戏环境,从而影响游戏体验。我也只好放弃写一份完整提案的想法。 —————————————————— 尽管,山海团队在迎接周年庆做了非常大的努力,让大家眼前一亮,但是另一方面,山海长期以来的游戏环境不佳,也是导致老玩家不断退游的核心原因之一。而留旧和纳新同样重要,改善游戏环境就是留旧的重要途径之一。 —————————————————— 由于山海的很多细节设定不够完善和人性化,山海中每时每刻都会有大量来自抢怪、杀人、偷菜、骂人、摇点、买卖、欺骗等方面的人和人之间的矛盾,而这些矛盾难以调解,往往都会以炸氏族商店、守护、家园的方式来报复回应,而这种单方面的报复行为又会引发多方的互相报复。一个游戏,往往会被一群人玩成电影“鱿鱼游戏”或者电影“古惑仔”似的场景,天天都是尔虞我诈,你死我活的模样,这是用玩游戏来找不快,这是用游戏来体验人性的险恶。因此,对于玩家间的矛盾化解,山海团队需要做一个完善、完整、合理的优化改良,既保证有一定的仇恨发泄渠道,又保证发泄过程可控、合理、适度。因而,这也是牵涉山海中氏族、社交、体验等的一项重要课题,是不低于宣传纳新重要性的一项重要任务。 —————————————————— 问题已经引出,但是问题要怎么解决呢?谁来解决呢?我如果不给出个人的解决思考,那么发帖的意义便不大。但是我毕竟不是专业人士,也没那么多精力去做调研思考。也希望相关负责人好好关注此事,问题关系确实重大。 ——————————————————
【11月10日】一名宠物玩家对策划们的不作为非常失望 大家好,我是qq15区那位养满17只宠物的成以,众所周知,最近蛇颈龙的伤害被削弱到了只有原来十分之一,而我就是那位全游戏唯一养满蛇颈龙的玩家。这次策划也一改往日暗削的骚操作,终于破天荒地发公告明削了。可以说,从开服至今,我和宠物玩家们对策划团队的作为是很失望的。自从现团队接手妄想山海的运营以来,那些以野生宠物为主的“山海经宠物们”都是没有培养价值的,都是只有“傻子”才会去养的。策划秉持的态度是:只要没人养野宠,那么氪金进化宠的销量就高,自己就能赚更多钱。 —————————————————————————————————— 但是策划明明知道宠物是妄想山海吸引力和消费营收的核心之一。如果策划不希望任何玩家培养野宠,而只去培养需要氪金的进化宠,那么妄想山海总是拿着野生宠物作视频宣传,总是用野生宠物做游戏图标,打着山海经幌子,以此企图吸引异兽爱好者加入游戏,这种不断卖着不符合游戏实际的产品服务有什么好处呢?那么一年以来焕新的几只野宠以及不断推出新野宠都有什么意义呢?这些宠物注定是观赏之物,都没人会养,也都没有任何用武之地,它们唯一的价值就是掉落一点特殊材料,甚至用来不断背刺那些被称为“大聪明”并浪费巨量资源去培养野宠的山海忠实玩家。 ——————————————————————————————————— 办法总比困难多。找到既能让所有宠物百花齐放,又能增加营收的方法非常多,野宠的消费潜力不比进化宠低,但是策划们总是懒得动脑动手。山海之所以能在现今如此拉胯的运营团队一直以来摆烂的操作下保持存活,根本在于游戏初创团队给游戏打造的底子过于优秀。如果策划只想做仙侠游戏,而自断手臂,不做好宠物系统,那么请不要总打着山海经异兽的名义去欺骗新人。以现在山海策划们的能力水平,如果公司有一款新游戏被推出,现今的山海策划若参与或加入,那么就是对游戏吸引力的最大削弱,策划曾经的一系列不作为都会成为玩家们的吐槽谈资。因为产品做不好,砸的既是公司的招牌,同时也是策划自己的招牌。
宠物“熊”焕新想法,以及对宠物焕新的一点思考 大家好,我是那位养满17只满配三万年野生宠物的成以,今天我想展示一下我对宠物“熊”焕新的想法以及我对宠物焕新的一点思考,希望小吧大大能收集提交。 如果宠物焕新还在弄,那么我希望下只焕新重做的宠物是依靠近战体术攻击的熊。 ------ 目前宠物焕新主要是宠物技能重做,但是由于宠物系统缺乏大的框架设计,像一锅大杂烩,所有宠物的推出还是走一步看一步,导致进化宠的价值还是远远大于野宠,焕新的宠物仍然无法被使用,从而焕新工作的精力消耗没有换来对等的官方收益。那么怎样才能使得玩家渴求的宠物焕新也产生官方收益呢?我想的是针对蚩尤旗推出“宠物羁绊功能”,将宠物总体划分为6大阵营和9大系别。根据不同宠物组合,将产生不同的阵营、系别和关系羁绊效果,为玩家们战斗带来更多策略性选择,从而激发玩家对进化宠和野宠的培养热情,甚至能降低单个宠物的焕新工作量,提高宠物焕新的官方收益,为宠物消费带来新的增长。 ------- 宠物焕新应与“宠物羁绊功能”的推出紧密结合,此次仅针对宠物“熊”的焕新进行构思,作为宠物焕新和宠物羁绊功能结合的样板。本人关于“宠物羁绊功能”的完整构思可详见序号4中对应二维码。注意:宠物羁绊功能不同于本人提出的宠物系别系统,前者是后者的优化升级版,前者是针对蚩尤旗宠物上阵而推出的,更加贴合游戏实际。
宠物“熊”焕新想法,以及对宠物焕新的一点思考 大家好,我是那位养满17只满配三万年野生宠物的成以,今天我想展示一下我对宠物“熊”焕新的想法以及我对宠物焕新的一点思考,希望小吧大大能收集提交。 如果宠物焕新还在弄,那么我希望下只焕新重做的宠物是依靠近战体术攻击的熊。 —————————————————————————————————————————————— 目前宠物焕新主要是宠物技能重做,但是由于宠物系统缺乏大的框架设计,像一锅大杂烩,所有宠物的推出还是走一步看一步,导致进化宠的价值还是远远大于野宠,焕新的宠物仍然无法被使用,从而焕新工作的精力消耗没有换来对等的官方收益。那么怎样才能使得玩家渴求的宠物焕新也产生官方收益呢?我想的是针对蚩尤旗推出“宠物羁绊功能”,将宠物总体划分为6大阵营和9大系别。根据不同宠物组合,将产生不同的阵营、系别和关系羁绊效果,为玩家们战斗带来更多策略性选择,从而激发玩家对进化宠和野宠的培养热情,甚至能降低单个宠物的焕新工作量,提高宠物焕新的官方收益,为宠物消费带来新的增长。 ———————————————————————————————————————————————宠物焕新应与“宠物羁绊功能”的推出紧密结合,此次仅针对宠物“熊”的焕新进行构思,作为宠物焕新和宠物羁绊功能结合的样板。本人关于“宠物羁绊功能”的完整构思可详见序号4中对应二维码。注意:宠物羁绊功能不同于本人提出的宠物系别系统,前者是后者的优化升级版,前者是针对蚩尤旗宠物上阵而推出的,更加贴合游戏实际。
关于玉兔摄夺镜的讨论,这可能会是很严重的问题 个人关于摄夺镜的一些看法和预测: ———————————————————————— 关于玉兔摄夺镜,策划不说有,也不说没有。因为吃定玩家们在没有摄夺镜的情况下,仅因血脉孔开放,也会积极买玉兔。那么无论玩家怎么选择,策划自己都有变化的余地。策划保护好了自己,而玩家们则处于被动的危险环境。但是事情不一定总和预想的一样,我有预感:这波策划的自作聪明,可能会引发类似“三宠事件”的退游潮。 ———————————————————————— 因为现在出不出摄夺镜已经陷入两难。出,现在已经大量培养宠物的玩家将被背刺。不出,由于很多玩家因无镜子,而导致玉兔的消费潜力较大部分不能被激发。 ———————————————————————— 若没有摄夺镜,玩家培养宠物将不得不更多氪金。为了扩大宠物消费,策划连七血脉孔这种促进宠物消费的下下策都用了。那么为了玉兔消费,后面估计会开摄夺镜,那么大部分玩家会被背刺,引发又又又一轮退游潮。 ———————————————————————— 策划总想着用最低的劳动换来最大的收益,选择直接扩血脉孔这种扩大宠物消费的下下策,而不是扩展宠物玩法和功能,这种使宠物消费可持续发展的方法。不重视产品质量,一味追求收益,bug、杀熟、暗改层出,正式服当体验服、体验服当福利服,似乎真的在玩火。 ———————————————————————— 历史上,每一次策划的自作聪明,都引发了退游潮。三宠事件只是较大的一次。
【8月13日】策划们认为的“玩法”,对玩家们都是枯燥无趣的“肝 你好,我是q15区成以,我怀疑:“策划们一直以来对游戏玩法的概念理解,可能在哪出了偏差”。策划们坐在办公室里,只顾看后台数据,自满自足地想出来的玩法,与玩家们真正所想要的玩法【天差地别】。策划们可能真要好好做做玩家体验调研,不是流于形式。形象比如就是:“城里人”的策划们,也该多去和“农村”的玩家们交集一下,去看看玩家们今年庄稼怎么样,去走一走村里的泥土路,去住一住村里的房子,接一接地气。 策划,你们能不能多玩玩游戏,如果让你每天对着屏幕: 1、去西岛采集党参,无脑地、机械地、重复地做“跑图-挖掘-拾取”这三个动作。 2、去北冥刷北冥生物,无脑地、机械地、重复地做“跑图-激活-拾取”这三个动作。 3、去刷攻城、采矿等级,无脑地、机械地、重复地做“跑图-采集-拾取”这三个动作。 4、去抓临时或蓝蛋,无脑地、机械地、重复地做“跑图-攻击-拾取”这三个动作。 5、去西岛刷日月石,无脑地、机械地、重复地做“跑图-射击-拾取”这三个动作。 6、去刷百年千年,无脑地、机械地、重复地做“跑图-射击-拾取”这三个动作。 7、等等等等,山海所谓的“玩法”都是无脑地、机械地、重复地做几个动作。 你觉得好玩吗?你觉得这种单机无社交的内容好玩吗?让你无脑地、机械地、重复地做几个动作,以所谓10年之约做10年,你觉得好玩吗?
【7月26日】为什么山海的“摇点欺诈”行为如此频繁,且不被制约 我是qq15区的成以,今天我又目睹了一起“摇点欺诈”事件发生,这是我看到的第无数起“欺诈行为”了。 开服至今,那些区里的家喻户晓的骗子、老赖在“身经百战”后依旧能活跃于山海,还愈发开心了。 建议官方决策者尽早对山海的摇点方式做出优化,比如推出更人性化的队长设置摇点功能等等。 这种关键的细节优化,可能是不玩游戏的制作者们不懂、不明白、不关心的,但却和玩家们游戏体验息息相关。 —————————————————————————————————————————— 众所周知,在妄想山海中,玩家们每日的组队狩猎、组队副本、组队任务是频繁且大量的,但是不管新玩家还是老玩家,都较多遇见以下场景: 1、开万年图、相柳图、蚩尤图。出的开天、分星等装备道具被骗子摇走。 2、刷图腾。出的巨兽石、神域碑等道具被骗子摇走。 3、敲建筑、开宝箱。出的金钥匙等道具被骗子摇走。 4、打巨兽。出的巨兽蛋、万年魂、稀有材料等道具被骗子摇走。 5、其他场景。 —————————————————————————————————————————— 场景共同点:这些被欺诈场景中,队伍里只能依靠“道德”来约束人按规矩摇点,而“道德”对于骗子来说,是没有约束的。骗子的“犯罪成本”几乎为0,违规后依旧活跃于山海世界,甚至改名后便能“重获新生”,开启新一轮“犯罪”。 —————————————————————————————————————————— 行为影响:十分影响游戏体验,是导致玩家退游和对游戏评价不良的重要原因之一。骗子可以无视“道德”而畅游山海,越是重视“道德”,越是维护山海良好游戏环境的玩家越容易被欺诈。 —————————————————————————————————————————— 总结:那么为什么山海世界的“摇点欺诈”行为如此频繁,官方至今却还没有任何应对措施,无法对骗子形成制约。骗子只需“摇点”拿货后,退队跑路,不用理睬被骗者的频道谩骂和氏族的压力,不用害怕任何的举报和投诉,甚至一张改名卡就能“东山再起”,一张不行那就再来一张。 ——————————————————————————————————————————— 评价:山海的游戏环境不良,可以产生欺诈的场景非常多,但是“犯罪成本”几乎为0。骗子在“身经百战”后,越发能活跃于山海,根本在于制作者不能关注到这些问题,根本在于“摇点方式”不够人性化。 ——————————————————————————————————————————— 本次案例: 提供本次案例,期望能对后续的摇点方式优化和欺诈制约提供一点思考。 ①时间:2022年7月26日 ②地点:QQ15区-咸阴山 ③人物:被欺诈者:q15区——执笔画浮尘(队长)。欺诈者:q15区——叶靖雪(队员,随后又改名青狼)。 ④事件:抓西岛三万年大狮子,首先约定好队员不能摇点,出蛋后,狮子蛋被骗子队员叶靖雪摇走,随后骗子退队跑路,并立即改名。 ⑤现状:骗子依旧在氏族,依旧活跃于山海,还能拍卖骗来的万年蛋来嘲讽被欺诈者,甚至改名后还“重获新生”。 ⑥截图:附图一、二(一些日常的挂骗子行为,多不胜数,随便截图2张)。 附图三、四、五,此次欺诈的过程截图。
个人感慨:妄想山海有成为经典游戏的可能,若初创团队还在的话。 一个从开服玩到现在的“宠物玩家”,发表一点自己对制作团队的看法: 1、初始创作团队对于妄想山海是倾注充分热情和血汗的。从大荒世界的很多设定的细节就能感受到,如衙门、驿站、火箭、异人村、港口等等,都有过宏大的顶层设计。而现今团队没能继承初创团队的设定想法,加上也没有初创团队那样把游戏做成绝对经典的信念和情怀,不仅导致现在很多旧设定变得很鸡肋和粗糙,而且新的很多内容也漏洞频出和简陋。 2、初创团队的技术实力应该是远高于现今团队的。那些从内测过来的玩家会更明白两个团队的差距,不论是在宠物制作上,还是战斗数值的设定上,亦或是优化完善上,现今团队的技术水平虽然随着时间略有提升,但是提升空间依旧巨大。妄想山海或许已经从一开始“能不能成为国内经典游戏”变成“能撑到啥时候不倒闭”的状况。能成为经典的游戏,大都从一开始就拥有良好的口碑,能让即使十年没玩的玩家,也会有重新游玩的愿望,充满着美好回忆。如《赛尔号》、《造梦西游》、《宝可梦》等等。 3、初创团队为游戏打得基础过硬,使得游戏能延续至今。初创团队的游戏制作和运营经验应该是高于现今团队的,而现今年轻的团队本就经验缺乏,而且人力、物力、财力又十分有限。个人印象,像素公司的很多游戏都是“高开低走”,“发布即使巅峰”,比如自己玩过的《寻仙》。
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