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大战场MK47改枪(第二版) 之前打任务用过一阵MK47,最近打枪皮又捡起这枪了,在之前的改枪思路上优化了一下,用起来稳很多,更顺手。当然也只是顺手,个人看来这枪各方面不如M7,操控速度和射速伤害也不如PTR32,射速虽然比AKM快但腰射远没有AKM好用,整体来说MK47就算改得比较稳,也只是个中游的步枪。 改枪码:MK47突击步枪-全面战场-6HUU8N4036CLDOBKEBAT9 总得来说,MK47这枪: 1.减后座比稳定性更重要,这枪提升稳定性收益很小,但堆减后座收益很大,因此大部分配件都会集中全力堆减后座。 2.短管比长管好用。长管是牺牲操控速度换射程,稳定性和减后座,这仨属性里只有减后座是我们要的,稳定性不用堆,射程这枪短管也有40米射程,更远的敌人由于这枪的高后座,命中率也很低下。使用长管的话意味着其他配件必须大量补操控速度,否则操控很慢,相反短管基础操控不低,大部分配件都可以用来提升减后座。 3.稳定性虽然不用堆,但也不要扣太多稳定,我之前的MK47改枪就是为了提升操控速度,减了太多稳定,导致比较晃。当然这也导致操控比较慢,只有50出头,但射击中距离目标命中率有明显提升,是值得的。 4.腰射MK47在烽火可以,在大战场MK47没必要刻意堆腰射,因为大战场MK47枪托没有加腰射的,导致不管怎么堆腰射,大战场MK47的腰射射击精度都不会特别高(跟AKM,416或者冲锋枪那些可以改得高腰***不了)。而腰射这玩意,只有腰射射击精度堆得很高才有在一定距离替代瞄准射击的价值,如果腰射不能堆得很高,不如顺其自然,只在贴身战用用腰射就行了。
答辩上雕花,大战场腰射流M16A4改枪 最近在打精英联盟全枪皮,不得不琢磨各种答辩枪的改法,有需要M16枪皮或者打突击兵用M16打100个人头任务的可以试试这个腰射流M16。 改枪码:M16A4突击步枪-全面战场-6HT1JLK036CLDOBKEBAT9 M16A4之前也写过,大战场这枪就是步枪里的答辩:射速慢输出低,三连发空枪惩罚大,优势射程还很近只有30多米,如果像烽火那样当连狙玩,在大战场表现会比较差,因为大战场M16A4远距离伤害衰减非常大,远不如连狙里的Mini14。 而且说实话就算把三连发改到准得打一个点,捞人头也就那样,毕竟大战场本身连狙捞人头效率就一般般,并不比步枪捞得快,因为大战场还是中近距离交战居多。 但是答辩也有答辩的优点,M16A4这枪有个有点冷门的优点,就是它的腰射可以改得非常准,准到在30米以内其实都不用开镜依然可以两个三连发带走,大部分冲锋枪腰射打这个距离效率都已经很差了。 而且它的瞄准射击依然是准的,也就是超过30米的敌人你依然可以开镜打,当然因为这是偏腰射和减后座的改枪,操控只有50出头,开镜会有点慢。另外三连发不要像连发枪那样玩,很多新手玩连发枪习惯先开枪再控枪压枪压到敌人身上,三连发不一样,三连发一定是要先确实的对准敌人再开枪,很吃定位,玩过战地4的应该都懂。这也是腰射流M16相对瞄准流M16的优势,腰射定位快得多,实战中能越快输出捞人头越有优势。 注意:由于M16A4输出比冲锋枪低很多,所以虽然是腰射改枪,但是并不建议像冲锋枪那样贴脸打,相反建议尽量保持20米-30米左右的中距离,利用不用开镜的优势快速射击。
所谓的北约三杰本来就不杰,今天回过头来看感觉很菜才是正常的 就算不提美国坚持使用全威力弹药导致北约选择了7.62NATO这个笨蛋操作,这仨本身放那个年代也不是啥革命性的新式武器,相反基于以前设计的改良,而且上位也都有些机缘巧合,而不是纯粹从激烈竞争中杀出来的,而且也很符合当时的时代背景。 FAL研发始于1946年,也就是战后第一年,当时比利时和FN公司完全是百废待兴,就连FAL的设计师塞弗也是1944年盟军收复比利时之后才回到比利时上班。这种情况下为了求稳,FAL大量沿用塞弗另一个作品,偏移闭锁的FN49半自动步枪,是很正常的选择,但是不可否认偏移闭锁就是落后的。 G3设计者路德维希·福尔格里姆勒则是二战后从德国跑到荷兰,再跑到法国,再跑到西班牙,在西班牙基于他自己以前搞的STG45研发了CETME步枪,靠着西德国防军重建,西德要搞国产步枪,才从西班牙把CETME步枪的技术引进回来给HK生产,才有了G3,否则也就是个小国冷门枪了。 和二战后百废待兴的欧洲相比,美国原本是最有时间和资源开发新步枪的北约国家,但问题是春田兵工厂本身是一年不如一年,就快关门了,结果搞到50年代末期,还是只能拿出M14这个加兰德plus。要不是在柏林的美军都拿着M1加兰德和苏军的AK对峙了,还指不定M14能拖多少年才服役。
当前版本大战场机枪和冲锋枪体感 之前写了个步枪的,看到有人想看机枪和冲锋枪的,所以加一篇。 机枪:四个机枪除了M250上版本被削惨了,另外仨都不弱。 M250:曾经打脚都能三枪死的怪物,现在被削成四个机枪里输出最弱的了,除了全部打中胸口一小部分能三枪死,现在的M250只要打到腹部四肢,都得打4枪才死。而M250本身射速又很慢只有550,甚至比SCAR还低,说白了就是很多时候现在的M250输出还没SCAR高。当然这也不是说M250打不死人,毕竟这枪还是很准的而且自带脚架,远距离还是能架死人的,只是实在不算强。 PKM:目前输出最高的机枪,这玩意和M7步枪一样是4枪死,射速比M7还快,就是单论输出PKM是强于M7的。而且这枪基础属性就很稳,改枪基本上主要加操控速度就行,短枪管就两个减垂直后座+骨架托+镂空握把,长枪管就减垂直后座的枪口+加速度的斜角阻手器+骨架托+镂空握把(打枪记得屏气)。这样操控都能到50多。当然要想改得更快,可以用短枪管,并且换个加速度的前握把,随便改到60操控,就是没有这么稳,子弹散布会大一些影响中距离输出。 一般用75发弹链。125发弹链虽然续航好但是减操控太严重,只在不需要机动的环境好使,比如贯穿最后一个点,防守方可以起125发+两脚架的PKM,虽然操控会极其拉胯,但是最后一个点的狭窄通道可以直接趴地机枪脚架架死,不需要操控速度。 说下缺点:PKM一个缺点和M7类似就是一般的改法腰射比较弱(当然PKM一定要腰射可以装尾盖,只是尾盖负面效果太多一般不装,其实就算装了尾盖PKM依然可以右键瞄准打30多米的敌人,这枪基础属性就很准)。 另一个缺点是作为机枪,PKM有一些扳机延迟。 最后一个缺点也是最大的缺点就是75发弹链换子弹很慢,要整整6.5秒,比其他枪的60发或者75发弹鼓换弹慢得多,而125发弹链负面影响又太严重了。 M249:M249输出没PKM高,但M249输出依然比大部分步枪输出高,而且扳机延迟比PKM小很多,M249可以说是新手初始枪里最厉害的一个。 M249和M4一样是打躯干五枪死(打手也是五枪),但是M249射速比M4快50多,而且M249作为机枪短管也有40米优势射程,M4只有20多米。 和PKM相比,M249最大的优势就是各种属性更好拿,M249的护木可以装6个贴片,贴片属性可以根据自己需要来,比如我就习惯装腰射贴片,配合短枪管+M249的特殊枪托(后座不用担心,两个减垂直后座对M249同样有效),可以把腰射改得很高,和PKM不同,M249腰射是很强的。 当然也可以根据需要换其他贴片,比如装长枪管提高稳定的情况下,可以用贴片补速度。 此外M249的弹链也可以换弹匣大幅提高操控速度,这枪随便改改操控就能上60(其实哪怕不用弹匣,100发弹链也能改出50多的操控)。 M249的缺点就是没另外几个机枪稳(不过40米内交战M249也足够稳了,只是远射差一些),另外因为是高射速武器,子弹打得非常快,经常要换弹。 201机枪:201输出没M249和PKM高,但是201的优势在于,201的稳固导气现在很厉害,瞄准射击时子弹散布非常密集,这使得201在中远距离非常稳,命中率很高。虽然稳固导气的201和近战枪比输出不高,但比起很多远射枪来说输出也不低,基本上30米开外,201的优势就能很好的发挥。 长枪管+稳固导气的201基本就是激光枪,其他配件主要补操控速度就行了,也是装弹匣很容易就能把操控改到60。 也可以牺牲操控换更大的容弹量,长管201装125发弹链惩罚不是特别大,依然有50多操控。也可以用两脚架+三倍镜进一步强化远射,201这枪可以隔得非常远抽人。 冲锋枪:冲锋枪基本上都是20米以内比较有优势,基本上18米内大部分冲锋枪都不怕步枪,但是超过20米这个距离就越来越拉胯,甚至有的冲锋枪不到20米就开始拉胯,30米基本上就完全不如步枪了。 由于大部分强势冲锋枪都挨过刀,所以现在冲锋枪之间的差距很有限,大部分都能玩。 维克托:这枪最大的优势就是近距离输出超高,是理论输出最高的冲锋枪,而且在十来米内维克托的确就是融化敌人最快的冲锋枪。 缺点也很明显,就是超高射速使得它很需要惩罚多的大弹鼓,而且属性也很调整,使得维克托就腰射好使,瞄准射击实在是一坨,极大的限制了它的攻击距离。 MP7:五枪死的枪里射速仅次于维克托的,而且MP7是打四肢都是五枪死,扫到脚趾头也一样(维克托打脚输出低一些),所以依然是近距离极暴力的枪。 不过好像是削过散布还是稳定,MP7我记得以前20来米还挺准的,现在MP7瞄准射击,20来米就已经是一坨了。以前还能当个小步枪玩玩,现在完全就是个腰射吹风机了。
当前大战场自动步枪体感 M7:当前最imba的步枪,工程和突击的首选。M7现版本同时拥有打躯干四肢4枪死的高伤害+4枪死步枪里很高的射速+40米以上的超长优势射程+足够的稳定性。 四枪死的步枪里M7射速虽然低于M14,但是大战场M14已经被削得除了输出什么都不剩了,就算上两个减垂直后座的M14都依然很飘。而M7只要上长管,哪怕其他配件都用来补速度,依然比较稳;双垂直的M7则是就算不用长管也很稳。 虽然不是最稳的步枪,但对于M7这种高输出步枪来说,足够稳就已经很可怕了,20-40米左右的中距离基本上就是M7在称王称霸。 硬要说M7的缺点,一个是这枪腰射不是很强,本身不像冲锋枪那样射速极快,再加上腰射值也改不了很高,这使得18米内的近距离遭遇战,冲锋枪还是有能力打败M7的。 另一个是M7还是没有那些专门偏向远射的枪稳,比如攀升那种可以隔几十上百米打人的图,201机枪,PSG-1之类更稳的枪依靠距离优势还是可以在一些地形轻松击杀使用M7的对手。 M14:大战场的M14比烽火难用得多得多,除了近距离输出高这个优点,其他全是缺点(由于优势射程不长导致M14远距离输出其实也不高,当然这枪本来也抖得打不了远)。说它烂吧,上两个减垂直后座+长枪管,M14近战确实打得死人;但是我工程近战宁可起ASH12也不愿起M14,哪怕ASH12震得要命,也比M14的帕金森后座更容易控枪。何况还有更强更舒适的M7在,就算我玩M7玩腻了,M249机枪在大战场也能用来冲点,除了偶尔想玩以外几乎找不到非得起M14的理由。 ASH12:M250削弱后,唯一打中四肢还能三枪死的自动武器就是ASH12了,输出极其暴力。但是除了输出强以外全是缺点,短枪管打起来震动非常大,长枪管则操控太慢。这枪子弹飞行速度很慢只适合近距离交战,远距离除非敌人站着不动接子弹否则命中率捉急,所以不能当M250的替代品。但是ASH12近战又因为射速慢导致腰射很不好用,所以它的用法就是偏近战且瞄准射击,限制太多,除了偶尔想玩以外不会起。贯穿之类的小图用这枪架路口还是挺暴力的。 AKM:腰射枪管使得AKM强势了许多,AKM的腰射枪管是现有武器里腰射最准的,30米甚至更远都能不开镜靠腰射解决。无需开镜这个优势在大战场比烽火大得多,因为大战场没有防弹衣,ttk本来就比烽火短,有时候ttk还没开镜时间长。AKM无需开镜又直接省了300ms左右的开镜时间,非常给力。 PTR32:射速比AKM更快,伤害也差不多,是个不错的中近距离步枪。虽然PTR不像AKM那样可以不开镜,射程射速也比不上M7大人,但是侦察兵能用PTR,对于侦察来说PTR就是中近距离输出最高的步枪了,所以经常用。 MK47:虽然是后出的枪,但是并不好用。缺点是后座极大,再怎么改也说不上特别稳,优点是输出高,近距离是可以秒人的,但问题是输出高的步枪又不止有MK47一个,MK47的输出并没有断档式的强,这使得它的替代品太多,没有非得起它的必要。 腾龙(191):其实还是挺强的,在步枪里绝对算得上名列前茅了,191输出比M4更强而且长枪管191依然足够稳(长枪管不需要导气就很稳),但是腾龙只有突击能用,而突击有各方面都更强的M7大人在。 M4:即便被削弱之后,M4中距离其实还是比很多步枪厉害,至少能排个中上,但问题是M4只有突击兵能用,而突击兵强力步枪太多了,无论M7还是191都更强。 HK416:四肢伤害比M4低,往往杀敌要比M4多打一枪,但HK416射速也比M4快80。416比M4常用,因为侦察和医疗都能用416,尤其对于缺乏中近距离武器的侦察来说,416是个很好用的中近距离步枪,主要打30米以内,虽然输出不如PTR,但射速快且腰射数值可以改得比较高,腰射手感比PTR舒服很多。同时416又依然是个步枪,30米、40米虽然有伤害衰减,但20-40米,416的输出依然比冲锋枪高得多,而且上两个减垂直后座之后就足够稳。 HK437:被削弱之后,HK437伤害衰减比其他短射程近战步枪更严重,近距离还行,但是30米左右杀敌就跟CAR15差不多慢了(CAR-15已经是输出很低的步枪了),再远就更低了,消音器也救不了,一把手感很好但是距离稍远输出就是一坨答辩的步枪。 KC17:意义不明的玩意,说它弱吧,这玩意确实能用,我甚至打完了它的枪皮;但它又绝对称不上强,它能干的大部分其他步枪都能干而且比它更强。虽然医疗能用,但就连缺步枪的医疗其实也不差它这把步枪,毕竟医疗有416。KC17唯一的优势就是它前两段伤害衰减很少,30米左右输出还凑合,但问题是它本身输出也不算高,近距离没啥优势,距离到40多米,它又不如那些远射步枪了。
大战场遛鸟老登改枪(麦小鼠的武器和老登一样) PTR32:PTR是目前侦察输出最高的步枪,不过和突击、工程的M7相比,PTR有几个缺点: 一是PTR优势射程更近,远距离由于伤害衰减,表现不如M7,这个无解,而且PTR由于后座较大,远距离命中率也一般,不适合远射。 二是PTR射击腿部的伤害比M7更低,不过只要瞄准射击上肢,问题不大,主要是影响PTR腰射。而且PTR有个和M7类似的缺点,就是瞄准射击和腰射难以兼顾,一般改枪很难把腰射值改高;而高腰射的改枪,架枪瞄准射击时会有些飘。 三是PTR水平后坐力很大,不过这个可以通过配件弥补。 中近距离架枪:PTR-32突击步枪-全面战场-6HLF3TO036CLDOBKEBAT9 高腰射:PTR-32突击步枪-全面战场-6HLP4N0036CLDOBKEBAT9(不过要腰射的话起其他枪更好) S12K霰弹枪:喷子在堑壕战b点等极近距离交战的图有很好的发挥,从实际使用感受来说,撞火枪托虽然会吃掉很多属性,大幅降低操控速度和腰射数值,不过撞火也的确可以提高射速和输出,而且实际腰射数值下降对S12K腰射的影响很有限,对于S12K这种无脑腰射的枪来说还是值得上撞火枪托的。 腰射:S12K霰弹枪-全面战场-6HLF5LK036CLDOBKEBAT9 野牛冲锋枪:虽然野牛在冲锋枪里不算强,但近距离输出依然比步枪暴力,而且腰射效果也更好(明显好于PTR),18米内野牛基本上不怕任何步枪,对于一些距离近但又有一点距离的小图,比如刀锋,贯穿,喷子往往差点距离,这种环境野牛还是比较好使的。 腰射:野牛冲锋枪-全面战场-6HLF5F0036CLDOBKEBAT9 HK416:近距离输出不如上面那几个,但是HK416其他属性非常全面。HK416可以在高腰射的同时拥有高操控速度,以及比冲锋枪好得多的稳定性,HK416可以兼顾中距离架枪和近战腰射,是个用起来很舒服的枪。不确定自己是中距离架枪还是可能遇到近战时可以起416。 兼顾架枪和腰射:K416突击步枪-全面战场-6HLP5NG036CLDOBKEBAT9 更高腰射:K416突击步枪-全面战场-6HLP5R4036CLDOBKEBAT9 SG552:高射速低后座的中距离步枪,虽然射速很快,但在中距离依然是非常准确的激光枪,而且优势射程很远。不过因为SG552伤害低输出不高,尽量不要用它打近战,互相瞄准时SG552近距离对不过PTR,M7甚至M4,416之类的武器。 在不得不近战的情况下,SG552也不是完全没有容错,它的腰射可以改得非常高而且高射速很适合腰射,节省了瞄准的时间,这使得SG552近距离自保比AUG之类的武器容错更好。 架枪:SG552突击步枪-全面战场-6HLP47G036CLDOBKEBAT9 高腰射: SG552突击步枪-全面战场-6HLP47G036CLDOBKEBAT9(弹匣可换) AUG:AUG的优势在于非常稳定以及很远的优势射程,虽然AUG输出远不如PTR,但中远距离表现比PTR好很多,适合攀升,风暴眼之类的大图。AUG不适合近距离交战,虽然理论上两枪头可以秒,但实际大部分武器近距离射击躯干输出比AUG高太多,容错根本不是AUG能比的,更不要说AUG的腰射就不可能的改得很高。起AUG就是为了中远距离架枪,没有别的用途。不过AUG的枪管没有输出和稳定性相似的95理想,AUG要兼顾稳定和高操控速度,最好的枪管是消音枪管,但是消音枪管不能上枪口。AUG的长枪管虽然很稳,但是操控比95的长枪管慢很多。整体而言对于有95的露娜来说,95比AUG更理想。 AUG突击步枪-全面战场-6HLF45C036CLDOBKEBAT9(可以更换倍率更高的镜子) SCAR-H:定位和AUG类似的远距离步枪,不过SCAR-H伤害更高射速更慢,射击远距离移动目标的效果差一点。 SCAR-H战斗步枪-全面战场-6HLF58O036CLDOBKEBAT9
大战场喜欢腰射解压的不要错过AKM 改枪码:AKM突击步枪-全面战场-6HKQFMG036CLDOBKEBAT9 现版本三角洲已经有了很多可以腰射秒人的枪,不过性能枪管组合的AKM是个人感觉最均衡的,这枪停止时前几发子弹腰射散布非常小(移动会扩圈),优势射程有32米,实际40米以内都能腰射打,射速不算快但也不是很慢,容错率还不错,伤害打躯干四肢都是4枪死,头两枪,600射速,在步枪里也还算不错(虽然没有M7输出高,但AKM毕竟都不用右键瞄准了)。 其他的腰射枪。 杠杆步枪用加伤害的杠杆可以打躯干一枪死,腰射也能改到100或者95(取决于枪管),对付静止的敌人非常厉害,问题在于敌人如果不是人机的话一般都是运动的。而杠杆步枪只要打到四肢就不能一枪死,更不要说没打到的情况,而加伤害的杠杆射速只有75,可以说容错很低了。 现在SR25用短枪管可以打躯干2枪死,问题和杠杆类似就是打移动目标容错很低,有一枪打歪打到四肢就不能2枪秒,而且SR25腰射没杠杆准,哪怕SR25腰射改到100也没杠杆腰射95的散布小,不过SR25毕竟射速快得多,容错好一点。 弓箭改腰射可以非常准,而且48米内射躯干四肢都是一箭秒,问题还是射击移动目标乏力,尤其弓箭飞行速度很慢,比杠杆步枪的子弹慢得多,实际容错更低,敌人动起来弓箭就比较捉急。 冲锋枪近距离爆发依然极强,基本上18米内很多冲锋枪都比步枪里输出极强的M7输出更高。比如冲锋枪里不算强的野牛都能打躯干四肢4枪秒人而且射速比M7更快(侦察近战就可以起野牛,麦晓雯还可以起S12K);勇士伤害和野牛一样,而且射速更高;MP5四肢伤害低一些,打躯干4枪秒,打到四肢5枪死但是射速快散布也比较舒服秒人并不慢;MP7和维克托都是5枪死但射速高到爆,这几个冲锋枪都可以玩腰射。 但是冲锋枪优势射程特别短,伤害衰减也比步枪快得多(步枪会衰减1-2次伤害,冲锋枪会衰减3-4次),而且冲锋枪普遍稳定性和散布比步枪差得多(一些以前很稳的冲锋枪基本上要么被削了散布要么更惨被削了伤害)。距离稍微远一些的敌人冲锋枪虽然不是不能打,右键瞄准也能打三四十米的敌人,但实际大约20米冲锋枪的输出表现就普遍不如步枪了,说白了就是冲锋枪只适合打小图。 霰弹枪比冲锋枪更极端,大约10米外就会比较乏力(双管喷靠两发子弹稍微远点)。最弱的M870容错很低,如果一枪没喷死,泵动上弹的时候基本就死了;双管喷可以多喷一枪容错好一些,但是第二发子弹喷完也只能跑路装子弹,对面抱团冲双管就会很乏力;两种连喷,S12K基本上各方面都更好,基本上只要能到近距离S12K就能连杀,一般玩家近战起喷子只要起S12K就可以了,子弹多就是优势。
浅析一下剑星的剧情(剧透) 游戏里大致可以分两派势力,艾德姆,母主领域。最终牵不牵手其实只是是否满足艾德姆一方的需求,而无论牵不牵手,都在母主领域的计划之内。 艾德姆势力: 艾德姆(上古孽奇拔,也是人类拉斐尔 马克思,他创造了母主领域,也创造了孽奇拔),奥尔科(第一只阿尔法孽奇拔,觉醒人性后建立了希雍),他们的剧情大部分是明线,就是想融合创造新人类,比较好懂。 甚至游戏一开始,艾德姆的名字,各种对话,都在不断暗示(不如说明示)他的身份。 当然这不代表他们伟光正,毕竟他们也在希雍杀人灭口。建立希雍,在希雍藏孽奇拔都是为了推进融合计划。 从游戏故事来看,故事大量参考了基督教元素,比如艾德姆(英文名和亚当完全一样),伊芙(英文名和夏娃完全一样),百合(百合英文名发音接近莉莉丝),希雍(希雍英文名发音接近锡安)。 最后结局如果选伊芙和艾德姆融合创造新人类,其实就是捏他亚当和夏娃成为人类先祖的故事。 母主领域势力: 游戏里难懂的是“母主领域”这个人工智能,从头到尾母主领域都没有透露过自己的真实意图,母主领域的意图只能通过其行为猜测。 其实游戏故事不仅仅是参考了基督教元素,而且也参考了电影黑客帝国(甚至可以说之所以大量参考基督教元素,也是受黑客帝国启发),比如游戏里快速传送是从电话亭打电话,就是专门致敬黑客帝国。希雍的领袖奥尔科,英文名其实就是“先知”。 游戏里很多人物都可以和黑客帝国进行对照: 空降小队(天使)都来自太空中的拓殖区,从伊芙,百合她们的对话,以及文本来看,拓殖区生活的埃多斯人,就如同黑客帝国里生活在矩阵里的人类,是被洗脑的大众。 黑客帝国里的人类大部分都以为自己生活在真实世界,但其实都生活在名为矩阵的模拟世界里,被名为母体的程序控制。 而游戏里拓殖区生活的埃多斯人,以为自己才是人类,以为母主领域创造了人类。他们完全不知道是有机人类创造了母主领域,母主领域创造了埃多斯人,再用埃多斯人消灭有机人类,再删去埃多斯人的记忆。拓殖区的埃多斯人甚至不知道地球上还有埃多斯人幸存,也不知道希雍的存在。 希雍,对照的不是圣经里的上帝之城锡安,而是黑客帝国里的锡安。锡安在黑客帝国里是“人类最后的堡垒”,只有生活在这里的人类知道矩阵世界是虚假的,但其实锡安的存在也只不过是母体的有意为之,母体无法控制所有人的思想,那些不相信矩阵是真实世界的人,母体就把他们排出系统,丢给锡安,然后每过一段时间都会派机器人消灭锡安的人类。 而在游戏里,地球上以希雍为核心的埃多斯人,和太空拓殖区的埃多斯人有所不同,他们中的一部分已经意识到“母主领域”不可信。 看过电影黑客帝国2的都知道,“母体”其实并不能控制所有人类的思想,总有一部分人会意识到矩阵世界是虚假的。于是母体为了保持对大部分人类的控制,把这些人赶出了矩阵,才有了锡安这个人类最后的城市,每当“救世主”出现,机器就要消灭一次锡安的人类。母体把不相信矩阵世界当做bug,这些bug的集合体就是“救世主”,黑客帝国的主角尼奥也是如此。每当“救世主”出现,母体就要杀光锡安所有人,但允许“救世主”从矩阵里选少数人类重建锡安,以人类的生存换取“救世主”和母体合作,因为母体要解析救世主,看看有哪些bug要修。 那么,游戏里的“母主领域”,很可能对应的就是黑客帝国里矩阵的程序“母体”。这不仅是两个作品的对照,在游戏里也有很多文本和剧情体现: 在游戏里可以很明显的知道,“母主领域”虽然洗脑能力强大,但其实没有办法洗脑每个埃多斯人,即便是虔诚的信徒也可能会因为渡鸦的引导而反对母主领域,结局伊芙也可以选择反抗。 游戏里很多文本都在暗示母主领域有能力用大规模杀伤性武器消灭地球上的孽奇拔,至少是没必要像游戏里这样完全靠空投步兵消灭孽奇拔。从不牵手的结局来看,拓殖区及其舰队的规模极其庞大,很可能有能力对地球进行大规模轨道轰炸。 此外,拓殖区明显是有枪炮技术的,否则百合不可能把无人机改造为磁轨炮。但母主领域故意不给空降小队的士兵配发枪械以及重武器,只让他们用刀砍,母主领域很可能是在有意筛选出太空埃多斯人里强大的个体,很可能母主领域和艾德姆同样知道上古孽奇拔可以和强大的埃多斯人融合。 综合以上,母主领域不用强大武器消灭孽奇拔和希雍(很明显母主领域知道希雍的存在),而是派空降小队送死,配合艾德姆唱这出戏,意图很可能就是为了持续操控埃多斯人。 母主领域把潜在的可能反抗的埃多斯人,组成空降小队空投地面,和孽奇拔厮杀,其中阿尔法孽奇拔和上古孽奇拔更是被定义为大魔头,是重点击杀对象。 空降小队如果战死,就不会再威胁母主领域对其他埃多斯人的统治;空降小队如果没死,大概率也只是成为拾荒者或者加入希雍,对母主领域在拓殖区的统治没有威胁;如果真的出现万中无一的奇才,也就是伊芙,并且和上古孽奇拔融合,也只不过是取代了上古孽奇拔大魔王的角色,成为下一批空降小队的讨伐对象。
PC版,动作游戏苦手终于普通模式通关一周目了 钓鱼佬卖的两套泳装是真的涩气,lsp还得多钓鱼 其实游戏一开始就明示了艾德姆和伊芙的关系,可能是为了顾虑宗教因素或者为了留个剧情上的悬念,中文翻译没有英文名那么明显。艾德姆英文名Adam,就是亚当,而伊芙英文名Eve,就是夏娃。而百合的英文名,Lily,和Lilith,也就是莉莉丝发音接近,可能是因为百合在游戏里并不像神话里的莉莉丝那样和亚当是夫妻,只是为了加入第三个角色,所以百合没有直接用莉莉丝的名字,而莉莉丝比夏娃出现得更早,百合也是比伊芙更早生产出来的批次。而渡鸦在圣经故事里则是打开耶稣裹尸布的鸟,游戏里则是逐渐引领玩家寻找真相。 这游戏小怪扎堆的时候对近战来说比大部分boss恶心,好在有枪,枪打小怪还是很给力的,我一般带远程配件,打两只以上的小怪都是直接掏枪,射到敌人落单才跟他们近战(除非是没什么伤害的杂鱼级小怪才直接拿剑砍)。 但是最后三个boss跟前面其他boss完全不是一个难度,感觉这仨才是真boss,一周目玩个普通难度打这仨都打麻了。。。我是真不擅长闪避,琢磨半天才找到些比较无脑的打法。。。 渡鸦变的不明孽奇拔,枪和剑配合比较好打,这货近战其实不是很厉害,但是很喜欢拉开距离放远程攻击,纯用剑砍很容易打不满伤害,然后被她不断马拉松+远程恶心。其实这货不是很肉,她拉开距离之后直接用高爆弹很快就能把她的盾炸光,其他弹药也能打掉她一些血,这样等她近身,用剑砍她的伤害会高很多。她的必杀大招也只能用枪打爆光球破解。 渡鸦本人,跟渡鸦变的孽奇拔战斗风格完全相反,渡鸦本人就是个近战颠婆,喊着啊呀呀就跟诺手开了疾跑一样提着菜刀冲过来了,机动性高伤害也高,跟她对砍很容易砍空被反打。最简单的打法就是把格挡+闪避拉满,穿上最肉的装备,不断格挡她的攻击就行,她红温一套连招攻击次数很多,完美格挡的次数只要不是太低,很容易把她的架势条清零,然后触发处决。而且她不断进攻还会触发机制,伊芙会把她砍倒,这时候各种清架势条的大招,手雷都往她身上招呼就行。血量降低后她会放一些必须闪避的招式,尤其是剑气伤害很高,所以该闪避的还是得闪避,我就是不擅长闪避才打了很多次。 机器人天意,也是个马拉松boss,但是这货比渡鸦变的孽奇拔肉很多而且远程伤害巨高。天意的弱点在于,别看这货长得傻大笨粗,实际天意近战比远程弱很多,天意的邦邦两拳伤害虽然高,但和杀伤范围大不容易闪避的远程攻击不同,天意的快慢拳适应一下要格挡并不难。而且天意近战最大的弱点在于,它很容易被击倒:震荡手雷可以击倒它;第四个β技能,就是刮几道剑气那招也能击倒它;第二个爆发技能,跳起来砸地,也能击倒它。把它摁在场地边缘空气墙反复击倒,就会好打很多。不过血量掉到一定程度它会起飞,如果是翅膀有几个球开大的状态,可以用枪打爆它翅膀上的球打下来,其它远程攻击就只能闪避了。等它大招被打掉之后,可以开迅驰模式打它,迅驰模式不会被它炸死(除非是大招),而且也可以把它摁在空气墙边缘砍。不用节省迅驰模式,反正打到最后差不多三分之一的血量时,融合后的伊芙会彻底进化,比迅驰模式还猛,最后无脑砍就赢了。
有没有人跟我一样通过和平手段让人类种族成为了银河第一大族? 才玩这个游戏没多久,看到网上很多碎星,烧玻璃的,感觉这样玩太残暴了,太空时代的文明人应该不是这样的。 所以开局选的地联,不过改了一下初始设定,改成极端平等主义,亲外主义,自由灯塔+同甘共苦(算是美苏理念合并),民主制。之后的传统也都是和平的,和谐,探索,繁荣,治国等等,加入星海一言堂之后还在全银河通过了工人权宪章,禁止了奴隶买卖。 人口上从不限制生育,反正探索和占领的星球多,填不满。战争也只打解放战争,其他都是通过收附庸,和平兼并,周边邻国也纷纷愿意和我互相移民,国内一大堆外星人。 然后问题来了,突然虫洞另一边冒出来一个极端排外的国家,穿过虫洞来打我小弟。我派舰队和陆军穿过虫洞打了回去,直接把他全家都占了。其实很多陆军大部分他们自己种族的兵,就在占领的星球上直接招募的,毕竟第一波攻过去的陆军死伤惨重,只能靠当地人帮忙填补兵力。 结果占了之后我发现人类不是我国人口最多的种族了,被我占领的敌国虽然地盘很小,但是各个星球和空间站都塞了一堆人,人口比我还多。 虽然也能继续玩,但是有点心理不平衡,于是在占领区调整政策改成延缓人口增长,自己家不改。等到点出基因飞升之后,把以前的敌国种族改了个缓慢繁殖的debuff,给人类加了个快速繁殖的buff,经过很长时间,人类的人口总算是超过了其他种族重回第一大族了。 最后点出跨物种杂交,再给全种族都加上快速繁殖,人口暴涨,靠经济实力超过失落帝国登顶胜利。
推荐给新手的第3把枪,16万的近距离融化装置 AS VAL这把枪非常适合机密和普通局野排,缺乏配合但愿意抱团冲核心资源点的玩法(前提是队友抱团打架而不是跑刀,队友如果是跑刀的建议随机应变,不过这把枪需要配合重甲,一般战备不会很低,匹到跑刀玩家的概率会低一些),当然,它打固排也不弱。 兼具低成本,高近战输出(比修脚冲锋枪输出高很多),高腰射,高操控速度的优势,当然,缺陷也是非常明显:30米外基本上就没啥大用,不过一般资源点内的室内混战也很少有30米外的交火。 之所以选择AS val而不是SR3M,主要是十来万这个价位对SR3M非常尴尬,配件槽太少(比如这个价格买不起SR3M的枪管,上不了前握把而且射程也很短),不太好用,价格贵一些的话SR3M会更有竞争力一些(不过削弱射程后的SR3M也没有上版本强势了)。 由于AS val这把枪需要近战使用,因此建议配备强力的防护和足以秒杀大部分局内玩家的子弹,比如机密局起五甲四弹(五弹也不是不可以但是很贵,有时候打到鼠鼠就不划算,毕竟机密鼠鼠很穷的,全身上下很可能加起来还没金丹贵),普通局起四甲三弹。枪省了钱,子弹和护甲就不要太省了,毕竟这直接关乎击杀效率和生存能力。 嫌护甲花钱的话,有一些廉价的手段可以获得四甲和五甲。四甲可以用芝士券领到,无论是精锐芝士券还是标准芝士券选择生存,都有免费四甲和甲修可以领。此外,四甲可以用商品兑换,目前大部分情况下买东西兑换比直接起四甲划算。 五甲和金甲修可以自己升级特勤局制造,比交易行卖的五甲便宜很多(当然自己造产能有限)。 嫌子弹花钱的话,可以起一把G17裸手枪,只要4千多,和绿装配件差不多的价格,普通手枪上二蛋,机密上三蛋,一般只用来清人机,节省AS VAL的高级弹。 此外,可以把高级弹大部分先塞保险里,每次只拿60发子弹出来,不够再拿,这样就算死了也可以省一比买子弹的钱(不过话说回来,这种暴力枪加重甲打机密和普通,撤离率是很高的,很少需要重新起装备)。
关于K4这个枪的价格 先说结论:K4这个枪,改到20多万-30多万就完全可以满足需要,再贵不是不行,但没必要。 改枪之前先要明确K4这个枪的定位:保证近战能力的同时,兼顾30多米到50米以内的中距离(实际最大优势射程也就37-40米,再远已经会掉伤害了)。 加强之后的K4虽然不是输出最高那一档的枪,但不管怎么说是可以也应该用于近距离的。相对巨浪那种极端近战的枪,K4的射程和稳定性又要更好一些(当然K4近战输出还是没有巨浪高)。 因此属性上,个人认为重要性是:操控速度>射程>稳定性。 要保证近战能力,操控速度就不能太慢,玩得越多越感觉这个枪要速度快,因为这是个跑打的枪,不是死架的枪。之前我有些K4方案还是太慢了,现在我是觉得65操控速度是条底线,当然70以上更好(以实际操控速度为准,比如安装激光后会显示负面效果面板)。 速度主要靠枪托和后握把补,个人比较习惯使用骨架托和飓风握把,因为K4的腰射对我来说是个不太重要的属性,除非贴脸一般是不会用腰射的。 当然如果重视腰射,也可以用不减腰射的枪托,但前提是操控速度要快。 再加上可以上贴片或者激光,操控速度补到70是个很容易的事,除非再上其他会扣速度的配件才会掉到60多。 再就是射程,这也是这把枪改枪最贵的部分,射程主要靠枪管+消音器,两个加起来8万多可以搞定,我的建议是枪管进货的时间最好不要太晚,4万多搞定就行了,晚上往往会把货炒得太贵。 我之所以选的短管而不是长管,一方面因为短管便宜两万多,另一方面也因为短管对速度没有负面效果,而且短管和长管之间的射程差距只有3米。 当然选长管也可以,多点射程和稳定,这个见仁见智。 轻语消音器的价格比较稳定,4万出头,因为用这玩意的枪很多。和价格相比,轻语对速度和稳定的负面效果更值得关注,因为是要补的。 稳定性由于大部分加稳定的配件会减速度,和速度冲突,个人见解是补多少是多少,稳定性能保证屏气打30-40米这个距离就行了,再远的属于附赠的。一般我就装个RK-0护手,减点垂直后座,加点垂直稳定,因为K4这个枪射速快,上跳比较明显。 因为K4这枪还是偏近距离战斗,镜子起个便宜一些的低倍镜就行了,各种花里胡哨的高倍镜属实是没有必要,不仅贵,而且很多都会减操控速度,高倍率近距离用起来也很不方便。
新手可以备点K4,马上要加强了 K4这枪目前的输出大致在强于MP5,远强于M4,弱于M249这样的档次,由于基础射程相同,价格相近的AS VAL输出太猛,目前AS VAL比K4输出猛得多,所以目前我起K4的场次不是特别多,往往是在玩AS VAL。实际上如果加价到30万,操作更快更稳且同样能秒杀的SR3M又是AS VAL的上位。 这次更新准备提高K4的伤害,有可能会使K4成为又一把秒杀枪,而且和AS不同的是,K4是可以通过枪管和消音器大幅增加射程的,至少是比AS远。 而且K4愿意花钱的话,30多万可以堆成很稳定的激光枪,不像AS纯粹就是30米之内很猛,距离稍远就很抖。 K4这枪虽然偏近战,但是不太建议改腰射,因为它腰射扩圈很大,哪怕把腰射数值改得很高,K4腰射打起来照样散布很大。 比较建议的改法是提升操控速度和稳定性,这里提一下骨架枪托这个东西,刚好是牺牲腰射,大幅提升操控速度和稳定性。 这个枪改法很多,我这里只写三个我现在常用的方案,是否要用可以自己参考。 方案一:15万贫穷方案,特点是因为太穷起不了枪管和消音器,优势射程只有27米,不过操控速度很快,有75。考虑到K4输出不算拉胯,15万这个价位买个比MP5输出更暴力的近战步枪也还行(当然目前十来万这个价位我还是更喜欢AS VAL,毕竟比K4更暴力)。 方案二:25万增加射程方案,相对方案一多了枪管和轻语消音器,优势射程增加到了37米,操控速度依然是75。 方案三:36万激光枪方案,这个方案面板数值不好看,但实际用起来很稳(当然还是要屏气),屏气状态下50米靶也随便打(当然击倒时间不可能像近战那么快,毕竟远了既有伤害衰减,命中率也会下降,不过击倒时间依然在可以接受的范围内,具体可以自己试)。 之所以数值不好看主要是因为激光的速度加成,还有RK-0前握把减上跳的效果,在面板上没有多少体现,但实际用起来比前两个方案稳得多,而且实际开镜速度也不慢。原本我是想起长枪管的,不过配了之后感觉对速度造成的负担太大了,长枪管开镜有点慢。
推荐给新手的第二把枪,低价近战标杆,低价局小霸王 算是个系列贴吧,凡是带上“推荐给新手”这个标题的,都是我自己起得很多的枪,也就是我认为适合大部分对局的枪。 我自己野排主要打普通和机密,一般等固排上线才打绝密,主要野排绝密很容易遇到坑撤不出来,导致绝密起装备打架容易亏钱,我又不是一个喜欢跑刀的人,所以绝密打得很少。 判断一个枪适不适合打近战,对我来说是一个有具体标准的事情,就是这把枪输出,操作速度,腰射三个指标和MP5比较,至少综合来看要旗鼓相当或者更强。不要求样样都超过,但综合不能太差,比如M249即便操控速度改到70多,依然受制于扳机延迟导致反应略慢;M249腰射要改高也会比MP5贵很多而且冲锋枪天生腰射占优;但是M249依然算是一个近战强的武器,因为它的输出够高,比MP5更高。 如果连MP5都不能拼个五五开,在我看来,是不能打上擅长近战这个标签的。毕竟连一个10万出头的冲锋枪都比不过,还有什么脸混近战这个圈子(乌兹可以坐下,毕竟乌兹比MP5更便宜,弱一点无所谓)。 举个例子,上一个帖子写的SMG,严格来说就不是一个特别擅长近战的武器,SMG主要优势是比一般的冲锋枪优势射程远一点,真要跟MP5拼近战,还是在很多情况下吃亏的,因为SMG的输出比MP5还是低一些,根据双方护甲不同结果有所不同,比如射击TG-H胸部时两者击倒时间相同,射击腹部时SMG弱很多;射击射手战术背心时SMG整体都弱很多;三级穿甲弹射击四级甲MK2战术背心胸部时SMG又略强于MP5,射击MK2战术背心腹部时SMG又弱很多 (当然这并不是无法接受,毕竟SMG跟MP5价格很接近,射程远一些,自然有些方面要弱一些,这也是为什么我说SMG打打普通就好,打机密要兼顾近战和射程可以直接多花些钱起输出相对高的步枪比如AKM,改枪把操控速度改得比较快就行)。 回到MP5,这枪第一个特点就是极为便宜,目前军需处兑换只要3万多,所以军需处解锁了MP5之后,没必要直接到交易市场买的。 另外芝士券也送MP5,选择标准券,生存,如果送的不是MP5,花5000就能改方案,刷新一两次就是MP5了,顺带免费把四级甲和甲修拿了。 第二个特点就是近战输出比较凶猛,以三级弹射三级甲为例,无论是TG-H护甲还是射手护甲,MP5使用三级穿甲弹射击其胸部,都可以在0.3秒击倒。射击腹部时,输出弱一些,但还在可以接受的范围内。 肉蛋(蓝色0级弹)打裤裆,之所以打裤裆是因为击中大腿两腿之间也算命中,击倒时间是0.37秒,强于SMG的0.4秒。 这里也很明显的证明了,普通局冲锋枪直接起三级穿甲弹就是最通吃的(可以带把便宜手枪用二级弹清人机),只要敌人不是四级甲,三级穿甲弹都能更快的击倒对手,而且三级穿甲弹比肉蛋还便宜。 肉蛋的意义在于机密绝密高价局所谓的“以小博大”,当然我们也能看到,0.37秒击倒时间其实是很弱的,如果敌人用的是SR3M之类的强力近战枪,正面对抗这些小冲锋枪用肉蛋是没什么希望取胜的,所以“以小博大”的关键在于偷袭,能够不要正面打就不要正面打,正面猛攻就不要用肉蛋这种玩意。 当前版本,肉蛋的作用纯粹就是经济性,一来比高级子弹便宜,二来干掉对方,护甲还是好的,可以捡了卖钱,战斗力其实很拉胯的。 第三个特点就是操控快,腰射准。MP5操控很容易堆到70,愿意上尾盖牺牲后座和稳定的话,更是可以堆到80以上,而腰射也是轻松就能堆上100。
推荐给新手的第一把枪,幼儿园杀手 TTK要短,打人要快,要能近战(也就是操控速度和腰射起码得站一样)。 但又不能像冲锋枪那样射程太近了,碰到一些远一点也能打(还好没有要求当狙打,一般人要求也就稍微远一些就行)。 最后价格也不能太贵了,最好子弹也便宜。 从普通局到绝密局都能用来打架。 有没有这种武器?真有,弹匣M249。 TTK虽然比不上全装M14那些大爷,但比起MP5之类的低价冲锋枪是毫不逊色甚至更猛(注意这里说的是普通房的MP5,3级穿甲弹的MP5打3级甲是极快的,远比绝密局的肉蛋MP5厉害,而M249输出不比这玩意弱,甚至到绝密局M249还能起金丹打人,当然不能和满改M14大人相提并论就是了)。 即便不花多少钱,操控速度也可以改到70以上,非常快。当然它有扳机延迟,你不能指望它比冲锋枪或者一些本身操控很快的步枪还快,但M249的扳机延迟在机枪里也算很短的,慢也慢不了太多。 基础优势射程40米,和大部分步枪一样,而且它确实可以在这个距离打死人(当然你不能指望它和狙击枪或者一些本身就擅长打远的枪对架)。 价格还巨便宜,我之前大大高估了M249这枪的价格,实际弹匣M249改个10万或者12万,近距离就很猛,稍远的中距离也能打。 556子弹更是便宜得不行。 两套方案,主要是枪托不同。 一套更偏近距离,用的M249的特殊枪托。 另一套用的骨架托,牺牲了腰射(但是操控依然很快还是可以近战),换取了中距离的稳定性。
AK12打30米外任务攻略 首先起把AK12,不用太好的配件,蓝绿装就行,重点是要把三倍镜买了,不买这个四五十米不好打,舍得花钱可以起个长枪管延长优势射程。 然后是重点,AK-12这把枪有三种射击模式:全自动,单发,爆发,这个爆发其实就是两发点射,扣一次扳机射两发子弹,这是AK-12和老一代AK一个很大的区别(因为现实中俄罗斯国防部招标的时候,要求所有参赛步枪全都必须要有两发点射功能,所以就给AK加了一个)。 在八宝粥这个游戏里,AK-12的两发点射比全自动稳很多。建议屏气射击,可以把屏气设置在QE两个键,这样歪头时就自动屏气了。 即便是蓝绿装AK-12也能用三级弹击倒50米外的3级靶,当然击倒速度就不敢恭维了,毕竟我也没买枪管,优势射程只有40米,有钱买个长枪管这个任务更好做。 然后起装备,为了简单省钱,三弹,随便起个四甲就行,干员建议露娜,远程拿信息有利于远射蹲人。 重点是开一局普通长弓。 原因有两个,一是长弓这图远距离交战很多,尤其自己选择战场的话;二是普弓新手多,远距离被打看不到人往往慌不择路,老手打普弓往往也不会起什么好装备,他们拿冲锋枪远距离打我们四甲就是刮痧,有利于我们远程击杀。 蹲人的地点建议选择哈夫克火车站和铁穹行动这个发射台之间,火车站撤离的人多,铁穹行动来做任务的人多,不怕蹲不着人。 重点是,这两处地形都很开阔,有利于我们远距离击杀(平时我用G3,95,AUG也最喜欢打这个地形)。
20万以下三倍镜的架点枪,G3才是贫穷射手之王 参赛选手包括:CAR-15,AKS-74U,M16A4,SG552,95,AUG,G3,SCAR。 要求:必须使用2.5倍以上的镜(其实一般是3倍以上,这个规则是为了照顾AKS-74U的特殊镜) 优势射程45米以上(为了照顾AKS74U和CAR15,其他参赛选手优势射程基本都是55以上),且可以以连发模式精确的连续命中45米靶。 在这一基础上,使用同级子弹击杀同级护甲的25米靶,45米靶,速度最快者优胜,就是看谁在25米和45米TTK最短。 之所以选择这两个距离,是因为20米以内通常是冲锋枪的优势距离,中距离架点通常要避免和对方冲锋枪在20米内交火,超过这个距离,冲锋枪的TTK会大打折扣,和步枪正面对射不在占优势。即便冲锋枪装了消音器加射程,偏向腰射和速度的冲锋枪改枪,到这个距离命中率也会大打折扣。 而很多步枪的基础优势射程在40米,45米以上的交火可以对付一些近战强势的步枪。 最先出局的是CAR-15,原因很简单,TTK太长了。CAR-15改长管之后,优势射程可以到47米和52米,尤其碳纤维长管非常便宜,喜欢玩便宜绿装CAR-15的可以上这个。 CAR-15非常稳定,然而CAR-15的伤害和射速都太低了,即便射击25米靶躯干,在不爆头的前提下,同级弹击倒同级护甲通常需要0.47秒,是所有参赛选手最弱的。 AKS-74U比CAR-15稍强,稍强一点点。这枪没有长管,是通过安装勇火消音器,把优势射程提高到47米,好在它本身足够稳(而且镜很便宜)。优势射程内射击躯干,不爆头击倒同级护甲的敌人大约需要0.45秒,这个数据非常稳定,因为我有20万预算,所以给它上了个相位前握把。如果是蓝绿装穷改,打45米靶时会有点飘。 由于我不打算改鼠标,所以M16A4玩的三连发而非单发。可能让一些人意外,三连发的M16A4其实TTK比连发的AKS74U和CAR-15都强,两个三连发击杀敌人大约只需要0.42秒。 三连发的真正毛病在于,打偏的惩罚很大,一旦两个三连发没有完成击杀,TTK会大幅延长。因此M16A4需要打得特别,特别准,三倍镜以外全绿装的M16A4并不能确保0.42秒击杀45米靶(当然25米靶毫无压力),虽然优势射程够了但是绿装不够稳,蓝装加百列超长枪管的M16A4才能确保0.42秒击杀45米靶。 虽然很多人骂SG552刮痧,但其实SG552比以上几个都强。蓝装SG552瞄准肚脐眼时,SG552击杀同级甲大约需要0.4-0.42秒。问题在于,射手瞄准肚脐眼的发挥要稳定,如果瞄准敌人上胸,连发扫射时很多子弹就会飞到敌人左右方向,这样TTK就会大打折扣,而且这枪射速很快外加散布像一个圈,很难选择控枪的方向,所以得瞄准肚脐眼。有没有不瞄肚脐眼也能稳定0.4秒击杀的方法呢?有,蓝装SG552基础上加钱装个紫装K1斜角握把,减少水平散布就行了,这样瞄准躯干基本上都是在0.4秒完成对同级甲的击杀,就是价格也涨到了18万多。 然后是AUG,虽然AUG很稳,但是刚上手不会这么感觉,因为AUG这枪头几发子弹是向右上飘的,所以要瞄准靶子左边一点点,这样大约可以在0.35秒击杀25米靶。但是,很难在0.35秒击杀45米靶,总是要慢一点,因为这个价位的AUG就是很难压这么稳,最后我只能使用脚架护手这种盘外招,脚架架上之后才能在0.35秒击杀45米靶。 和娇贵的AUG相比,95大人就便宜实惠很多,打25米靶同样是大约0.35秒完成。而且95头几发子弹是往下跳的,这个很好解决,咬咬牙买了个沙暴枪口,价格也只是接近20万但还不到,下跳减少了很多,压枪压得好一点,很容易在0.35秒打掉45米靶。当然,95便宜是建立在5.8mm弹贵一些的基础上的。 看上去95已经性价比很高了,没想到G3大人跳了出来,这是谁的部将?只见G3大人瞄准,屏气,射击,根本没有压枪这一说,45米靶应声倒地,只用了0.33秒。再试,结果一模一样,再试,还是一样,只能说这游戏口径大的才是真理。当然,7.62的子弹也贵一些。 很明显SCAR就不服了,明明SCAR比G3强的。结果一上来,裸枪就10万以上,再加个镜子就快没钱了,只好上了一堆蓝绿装,结果可想而知,蓝绿装的SCAR跳得飞起,SCAR这枪就不是纯屌丝玩的
现版本防御法师叠盾测试 好久没玩了,邪术师的“暗影护甲”,描述是法师护甲不消耗法术位,但是现在只能开一次了,身上有法师护甲就不能再开邪术师的法师护甲,所以兼职邪术师没意义了。 术士的超魔延时法术依然有效,可以让防护系法术增加的护盾层数翻倍(前提是这个法术可以延时),因此兼职术士是个很好的选择,而且不亏法术位,兼职白龙术获得奥加西斯之铠还可以反弹一些寒冷伤害给敌人。 叠护盾的低环法术建议使用秘法锁,或者庇护术,如果没有兼职牧师的话,用秘法锁随便锁个箱子就行了,我自己后期20智力的法师用一次秘法锁可以叠16层盾,开了术士延时法术的情况下,一次秘法锁就能叠32层盾,只消耗一个2环法术位。 但是注意,32层盾不能减伤32点,减伤最高只有20点,多出来的护盾层数只是能多挨很多次打。 不过20点减伤已经可以做到完全无伤了,因为20点减伤和牧师守护之链的50%减伤是可以叠加的,而且不用担心牧师会掉血,因为牧师受到的伤害和法师完全一样,法师无伤则牧师也无伤。 此外,两个防御法师可以互相给投射守御,投射守御和奥术守御会一起起效,只不过投射守御会在守护之链减伤50%之前起效,奥术守御会在守护之链减伤50%之后起效,当然实际上一个防御法已经够肉了,两个人互相叠已经溢出了。 也就是说,敌人的所有伤害,要先减去附伤(附伤会另外单独算,不高于减伤的同样无效),再减去另一个防御法师给的20点投射守御减伤,再扣除50%,再减去挨打的防御法师20点,如果还能剩下伤害,才能伤到法师,必须伤到法师牧师才会掉血。 直观的说,就是让喝了云巨人药水,戴附伤戒指,手拿星界银剑的养鸡妹,磕加速药,一回合砍防御法师9刀,刀刀命中,防御法师一滴血不掉。
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