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大战场遛鸟老登改枪(麦小鼠的武器和老登一样) PTR32:PTR是目前侦察输出最高的步枪,不过和突击、工程的M7相比,PTR有几个缺点: 一是PTR优势射程更近,远距离由于伤害衰减,表现不如M7,这个无解,而且PTR由于后座较大,远距离命中率也一般,不适合远射。 二是PTR射击腿部的伤害比M7更低,不过只要瞄准射击上肢,问题不大,主要是影响PTR腰射。而且PTR有个和M7类似的缺点,就是瞄准射击和腰射难以兼顾,一般改枪很难把腰射值改高;而高腰射的改枪,架枪瞄准射击时会有些飘。 三是PTR水平后坐力很大,不过这个可以通过配件弥补。 中近距离架枪:PTR-32突击步枪-全面战场-6HLF3TO036CLDOBKEBAT9 高腰射:PTR-32突击步枪-全面战场-6HLP4N0036CLDOBKEBAT9(不过要腰射的话起其他枪更好) S12K霰弹枪:喷子在堑壕战b点等极近距离交战的图有很好的发挥,从实际使用感受来说,撞火枪托虽然会吃掉很多属性,大幅降低操控速度和腰射数值,不过撞火也的确可以提高射速和输出,而且实际腰射数值下降对S12K腰射的影响很有限,对于S12K这种无脑腰射的枪来说还是值得上撞火枪托的。 腰射:S12K霰弹枪-全面战场-6HLF5LK036CLDOBKEBAT9 野牛冲锋枪:虽然野牛在冲锋枪里不算强,但近距离输出依然比步枪暴力,而且腰射效果也更好(明显好于PTR),18米内野牛基本上不怕任何步枪,对于一些距离近但又有一点距离的小图,比如刀锋,贯穿,喷子往往差点距离,这种环境野牛还是比较好使的。 腰射:野牛冲锋枪-全面战场-6HLF5F0036CLDOBKEBAT9 HK416:近距离输出不如上面那几个,但是HK416其他属性非常全面。HK416可以在高腰射的同时拥有高操控速度,以及比冲锋枪好得多的稳定性,HK416可以兼顾中距离架枪和近战腰射,是个用起来很舒服的枪。不确定自己是中距离架枪还是可能遇到近战时可以起416。 兼顾架枪和腰射:K416突击步枪-全面战场-6HLP5NG036CLDOBKEBAT9 更高腰射:K416突击步枪-全面战场-6HLP5R4036CLDOBKEBAT9 SG552:高射速低后座的中距离步枪,虽然射速很快,但在中距离依然是非常准确的激光枪,而且优势射程很远。不过因为SG552伤害低输出不高,尽量不要用它打近战,互相瞄准时SG552近距离对不过PTR,M7甚至M4,416之类的武器。 在不得不近战的情况下,SG552也不是完全没有容错,它的腰射可以改得非常高而且高射速很适合腰射,节省了瞄准的时间,这使得SG552近距离自保比AUG之类的武器容错更好。 架枪:SG552突击步枪-全面战场-6HLP47G036CLDOBKEBAT9 高腰射: SG552突击步枪-全面战场-6HLP47G036CLDOBKEBAT9(弹匣可换) AUG:AUG的优势在于非常稳定以及很远的优势射程,虽然AUG输出远不如PTR,但中远距离表现比PTR好很多,适合攀升,风暴眼之类的大图。AUG不适合近距离交战,虽然理论上两枪头可以秒,但实际大部分武器近距离射击躯干输出比AUG高太多,容错根本不是AUG能比的,更不要说AUG的腰射就不可能的改得很高。起AUG就是为了中远距离架枪,没有别的用途。不过AUG的枪管没有输出和稳定性相似的95理想,AUG要兼顾稳定和高操控速度,最好的枪管是消音枪管,但是消音枪管不能上枪口。AUG的长枪管虽然很稳,但是操控比95的长枪管慢很多。整体而言对于有95的露娜来说,95比AUG更理想。 AUG突击步枪-全面战场-6HLF45C036CLDOBKEBAT9(可以更换倍率更高的镜子) SCAR-H:定位和AUG类似的远距离步枪,不过SCAR-H伤害更高射速更慢,射击远距离移动目标的效果差一点。 SCAR-H战斗步枪-全面战场-6HLF58O036CLDOBKEBAT9
大战场喜欢腰射解压的不要错过AKM 改枪码:AKM突击步枪-全面战场-6HKQFMG036CLDOBKEBAT9 现版本三角洲已经有了很多可以腰射秒人的枪,不过性能枪管组合的AKM是个人感觉最均衡的,这枪停止时前几发子弹腰射散布非常小(移动会扩圈),优势射程有32米,实际40米以内都能腰射打,射速不算快但也不是很慢,容错率还不错,伤害打躯干四肢都是4枪死,头两枪,600射速,在步枪里也还算不错(虽然没有M7输出高,但AKM毕竟都不用右键瞄准了)。 其他的腰射枪。 杠杆步枪用加伤害的杠杆可以打躯干一枪死,腰射也能改到100或者95(取决于枪管),对付静止的敌人非常厉害,问题在于敌人如果不是人机的话一般都是运动的。而杠杆步枪只要打到四肢就不能一枪死,更不要说没打到的情况,而加伤害的杠杆射速只有75,可以说容错很低了。 现在SR25用短枪管可以打躯干2枪死,问题和杠杆类似就是打移动目标容错很低,有一枪打歪打到四肢就不能2枪秒,而且SR25腰射没杠杆准,哪怕SR25腰射改到100也没杠杆腰射95的散布小,不过SR25毕竟射速快得多,容错好一点。 弓箭改腰射可以非常准,而且48米内射躯干四肢都是一箭秒,问题还是射击移动目标乏力,尤其弓箭飞行速度很慢,比杠杆步枪的子弹慢得多,实际容错更低,敌人动起来弓箭就比较捉急。 冲锋枪近距离爆发依然极强,基本上18米内很多冲锋枪都比步枪里输出极强的M7输出更高。比如冲锋枪里不算强的野牛都能打躯干四肢4枪秒人而且射速比M7更快(侦察近战就可以起野牛,麦晓雯还可以起S12K);勇士伤害和野牛一样,而且射速更高;MP5四肢伤害低一些,打躯干4枪秒,打到四肢5枪死但是射速快散布也比较舒服秒人并不慢;MP7和维克托都是5枪死但射速高到爆,这几个冲锋枪都可以玩腰射。 但是冲锋枪优势射程特别短,伤害衰减也比步枪快得多(步枪会衰减1-2次伤害,冲锋枪会衰减3-4次),而且冲锋枪普遍稳定性和散布比步枪差得多(一些以前很稳的冲锋枪基本上要么被削了散布要么更惨被削了伤害)。距离稍微远一些的敌人冲锋枪虽然不是不能打,右键瞄准也能打三四十米的敌人,但实际大约20米冲锋枪的输出表现就普遍不如步枪了,说白了就是冲锋枪只适合打小图。 霰弹枪比冲锋枪更极端,大约10米外就会比较乏力(双管喷靠两发子弹稍微远点)。最弱的M870容错很低,如果一枪没喷死,泵动上弹的时候基本就死了;双管喷可以多喷一枪容错好一些,但是第二发子弹喷完也只能跑路装子弹,对面抱团冲双管就会很乏力;两种连喷,S12K基本上各方面都更好,基本上只要能到近距离S12K就能连杀,一般玩家近战起喷子只要起S12K就可以了,子弹多就是优势。
浅析一下剑星的剧情(剧透) 游戏里大致可以分两派势力,艾德姆,母主领域。最终牵不牵手其实只是是否满足艾德姆一方的需求,而无论牵不牵手,都在母主领域的计划之内。 艾德姆势力: 艾德姆(上古孽奇拔,也是人类拉斐尔 马克思,他创造了母主领域,也创造了孽奇拔),奥尔科(第一只阿尔法孽奇拔,觉醒人性后建立了希雍),他们的剧情大部分是明线,就是想融合创造新人类,比较好懂。 甚至游戏一开始,艾德姆的名字,各种对话,都在不断暗示(不如说明示)他的身份。 当然这不代表他们伟光正,毕竟他们也在希雍杀人灭口。建立希雍,在希雍藏孽奇拔都是为了推进融合计划。 从游戏故事来看,故事大量参考了基督教元素,比如艾德姆(英文名和亚当完全一样),伊芙(英文名和夏娃完全一样),百合(百合英文名发音接近莉莉丝),希雍(希雍英文名发音接近锡安)。 最后结局如果选伊芙和艾德姆融合创造新人类,其实就是捏他亚当和夏娃成为人类先祖的故事。 母主领域势力: 游戏里难懂的是“母主领域”这个人工智能,从头到尾母主领域都没有透露过自己的真实意图,母主领域的意图只能通过其行为猜测。 其实游戏故事不仅仅是参考了基督教元素,而且也参考了电影黑客帝国(甚至可以说之所以大量参考基督教元素,也是受黑客帝国启发),比如游戏里快速传送是从电话亭打电话,就是专门致敬黑客帝国。希雍的领袖奥尔科,英文名其实就是“先知”。 游戏里很多人物都可以和黑客帝国进行对照: 空降小队(天使)都来自太空中的拓殖区,从伊芙,百合她们的对话,以及文本来看,拓殖区生活的埃多斯人,就如同黑客帝国里生活在矩阵里的人类,是被洗脑的大众。 黑客帝国里的人类大部分都以为自己生活在真实世界,但其实都生活在名为矩阵的模拟世界里,被名为母体的程序控制。 而游戏里拓殖区生活的埃多斯人,以为自己才是人类,以为母主领域创造了人类。他们完全不知道是有机人类创造了母主领域,母主领域创造了埃多斯人,再用埃多斯人消灭有机人类,再删去埃多斯人的记忆。拓殖区的埃多斯人甚至不知道地球上还有埃多斯人幸存,也不知道希雍的存在。 希雍,对照的不是圣经里的上帝之城锡安,而是黑客帝国里的锡安。锡安在黑客帝国里是“人类最后的堡垒”,只有生活在这里的人类知道矩阵世界是虚假的,但其实锡安的存在也只不过是母体的有意为之,母体无法控制所有人的思想,那些不相信矩阵是真实世界的人,母体就把他们排出系统,丢给锡安,然后每过一段时间都会派机器人消灭锡安的人类。 而在游戏里,地球上以希雍为核心的埃多斯人,和太空拓殖区的埃多斯人有所不同,他们中的一部分已经意识到“母主领域”不可信。 看过电影黑客帝国2的都知道,“母体”其实并不能控制所有人类的思想,总有一部分人会意识到矩阵世界是虚假的。于是母体为了保持对大部分人类的控制,把这些人赶出了矩阵,才有了锡安这个人类最后的城市,每当“救世主”出现,机器就要消灭一次锡安的人类。母体把不相信矩阵世界当做bug,这些bug的集合体就是“救世主”,黑客帝国的主角尼奥也是如此。每当“救世主”出现,母体就要杀光锡安所有人,但允许“救世主”从矩阵里选少数人类重建锡安,以人类的生存换取“救世主”和母体合作,因为母体要解析救世主,看看有哪些bug要修。 那么,游戏里的“母主领域”,很可能对应的就是黑客帝国里矩阵的程序“母体”。这不仅是两个作品的对照,在游戏里也有很多文本和剧情体现: 在游戏里可以很明显的知道,“母主领域”虽然洗脑能力强大,但其实没有办法洗脑每个埃多斯人,即便是虔诚的信徒也可能会因为渡鸦的引导而反对母主领域,结局伊芙也可以选择反抗。 游戏里很多文本都在暗示母主领域有能力用大规模杀伤性武器消灭地球上的孽奇拔,至少是没必要像游戏里这样完全靠空投步兵消灭孽奇拔。从不牵手的结局来看,拓殖区及其舰队的规模极其庞大,很可能有能力对地球进行大规模轨道轰炸。 此外,拓殖区明显是有枪炮技术的,否则百合不可能把无人机改造为磁轨炮。但母主领域故意不给空降小队的士兵配发枪械以及重武器,只让他们用刀砍,母主领域很可能是在有意筛选出太空埃多斯人里强大的个体,很可能母主领域和艾德姆同样知道上古孽奇拔可以和强大的埃多斯人融合。 综合以上,母主领域不用强大武器消灭孽奇拔和希雍(很明显母主领域知道希雍的存在),而是派空降小队送死,配合艾德姆唱这出戏,意图很可能就是为了持续操控埃多斯人。 母主领域把潜在的可能反抗的埃多斯人,组成空降小队空投地面,和孽奇拔厮杀,其中阿尔法孽奇拔和上古孽奇拔更是被定义为大魔头,是重点击杀对象。 空降小队如果战死,就不会再威胁母主领域对其他埃多斯人的统治;空降小队如果没死,大概率也只是成为拾荒者或者加入希雍,对母主领域在拓殖区的统治没有威胁;如果真的出现万中无一的奇才,也就是伊芙,并且和上古孽奇拔融合,也只不过是取代了上古孽奇拔大魔王的角色,成为下一批空降小队的讨伐对象。
PC版,动作游戏苦手终于普通模式通关一周目了 钓鱼佬卖的两套泳装是真的涩气,lsp还得多钓鱼 其实游戏一开始就明示了艾德姆和伊芙的关系,可能是为了顾虑宗教因素或者为了留个剧情上的悬念,中文翻译没有英文名那么明显。艾德姆英文名Adam,就是亚当,而伊芙英文名Eve,就是夏娃。而百合的英文名,Lily,和Lilith,也就是莉莉丝发音接近,可能是因为百合在游戏里并不像神话里的莉莉丝那样和亚当是夫妻,只是为了加入第三个角色,所以百合没有直接用莉莉丝的名字,而莉莉丝比夏娃出现得更早,百合也是比伊芙更早生产出来的批次。而渡鸦在圣经故事里则是打开耶稣裹尸布的鸟,游戏里则是逐渐引领玩家寻找真相。 这游戏小怪扎堆的时候对近战来说比大部分boss恶心,好在有枪,枪打小怪还是很给力的,我一般带远程配件,打两只以上的小怪都是直接掏枪,射到敌人落单才跟他们近战(除非是没什么伤害的杂鱼级小怪才直接拿剑砍)。 但是最后三个boss跟前面其他boss完全不是一个难度,感觉这仨才是真boss,一周目玩个普通难度打这仨都打麻了。。。我是真不擅长闪避,琢磨半天才找到些比较无脑的打法。。。 渡鸦变的不明孽奇拔,枪和剑配合比较好打,这货近战其实不是很厉害,但是很喜欢拉开距离放远程攻击,纯用剑砍很容易打不满伤害,然后被她不断马拉松+远程恶心。其实这货不是很肉,她拉开距离之后直接用高爆弹很快就能把她的盾炸光,其他弹药也能打掉她一些血,这样等她近身,用剑砍她的伤害会高很多。她的必杀大招也只能用枪打爆光球破解。 渡鸦本人,跟渡鸦变的孽奇拔战斗风格完全相反,渡鸦本人就是个近战颠婆,喊着啊呀呀就跟诺手开了疾跑一样提着菜刀冲过来了,机动性高伤害也高,跟她对砍很容易砍空被反打。最简单的打法就是把格挡+闪避拉满,穿上最肉的装备,不断格挡她的攻击就行,她红温一套连招攻击次数很多,完美格挡的次数只要不是太低,很容易把她的架势条清零,然后触发处决。而且她不断进攻还会触发机制,伊芙会把她砍倒,这时候各种清架势条的大招,手雷都往她身上招呼就行。血量降低后她会放一些必须闪避的招式,尤其是剑气伤害很高,所以该闪避的还是得闪避,我就是不擅长闪避才打了很多次。 机器人天意,也是个马拉松boss,但是这货比渡鸦变的孽奇拔肉很多而且远程伤害巨高。天意的弱点在于,别看这货长得傻大笨粗,实际天意近战比远程弱很多,天意的邦邦两拳伤害虽然高,但和杀伤范围大不容易闪避的远程攻击不同,天意的快慢拳适应一下要格挡并不难。而且天意近战最大的弱点在于,它很容易被击倒:震荡手雷可以击倒它;第四个β技能,就是刮几道剑气那招也能击倒它;第二个爆发技能,跳起来砸地,也能击倒它。把它摁在场地边缘空气墙反复击倒,就会好打很多。不过血量掉到一定程度它会起飞,如果是翅膀有几个球开大的状态,可以用枪打爆它翅膀上的球打下来,其它远程攻击就只能闪避了。等它大招被打掉之后,可以开迅驰模式打它,迅驰模式不会被它炸死(除非是大招),而且也可以把它摁在空气墙边缘砍。不用节省迅驰模式,反正打到最后差不多三分之一的血量时,融合后的伊芙会彻底进化,比迅驰模式还猛,最后无脑砍就赢了。
有没有人跟我一样通过和平手段让人类种族成为了银河第一大族? 才玩这个游戏没多久,看到网上很多碎星,烧玻璃的,感觉这样玩太残暴了,太空时代的文明人应该不是这样的。 所以开局选的地联,不过改了一下初始设定,改成极端平等主义,亲外主义,自由灯塔+同甘共苦(算是美苏理念合并),民主制。之后的传统也都是和平的,和谐,探索,繁荣,治国等等,加入星海一言堂之后还在全银河通过了工人权宪章,禁止了奴隶买卖。 人口上从不限制生育,反正探索和占领的星球多,填不满。战争也只打解放战争,其他都是通过收附庸,和平兼并,周边邻国也纷纷愿意和我互相移民,国内一大堆外星人。 然后问题来了,突然虫洞另一边冒出来一个极端排外的国家,穿过虫洞来打我小弟。我派舰队和陆军穿过虫洞打了回去,直接把他全家都占了。其实很多陆军大部分他们自己种族的兵,就在占领的星球上直接招募的,毕竟第一波攻过去的陆军死伤惨重,只能靠当地人帮忙填补兵力。 结果占了之后我发现人类不是我国人口最多的种族了,被我占领的敌国虽然地盘很小,但是各个星球和空间站都塞了一堆人,人口比我还多。 虽然也能继续玩,但是有点心理不平衡,于是在占领区调整政策改成延缓人口增长,自己家不改。等到点出基因飞升之后,把以前的敌国种族改了个缓慢繁殖的debuff,给人类加了个快速繁殖的buff,经过很长时间,人类的人口总算是超过了其他种族重回第一大族了。 最后点出跨物种杂交,再给全种族都加上快速繁殖,人口暴涨,靠经济实力超过失落帝国登顶胜利。
谈谈当前版本大战场(攻防)的枪械 突击步枪: 先从全兵种通用的几把新手枪开始: M16A4:和烽火的M16还算勉强能当便宜连狙不同,大战场的M16A4基本上就是最弱的突击步枪。和烽火的主要区别在于大战场目前版本的M16A4基础优势射程只有30米,比95,SCAR等中距离步枪都更近,当然可以用长枪管+轻语消音器补射程,但是不管怎么补,射击50米敌人的躯干依然需要命中5枪才能击杀,这意味着两个三发点射6发子弹至少得打中5发才能完成0.4秒击杀,这在靶场不难但在实战中非常有可能两个三发点射打不死而不得不打第三个三发点射,导致击杀时间大幅延长,中距离击杀效率还不如连狙,更不如主流的中距离突击步枪,至于近战更是指望不上。 CAR-15:大战场这把枪最大的缺点就是输出太低,DPS弱于所有其他突击步枪和冲锋枪,全部射击躯干的话即便是近距离也得0.4秒才能完成击杀。不过大战场的CAR-15也不是没有优点,优点就是极其稳,比烽火的CAR-15更稳,比SCAR,95之类本来就很稳的步枪还稳,即便安装3倍镜甚至6倍镜连发扫射50米靶,也能轻松压枪爆头。非常容易打出爆头在一定程度上对输出不足有所缓解,当然CAR-15依然算不上什么特别好用的枪,只是可以一用的爆头玩具而已,比起不能连发的M16A4好使一些。另外由于AR系的配件极多,CAR-15在高度稳定的同时还能改出非常准的腰射,外加60发弹匣,可以说CAR-15除了输出太低其他方面都很不错,可惜就是输出太低,使其无法成为强力武器。 AKS-74U:三把新手步枪里最适合新手的一把,虽然射速很低,但是有着射击躯干27点的高伤害,使得它近距离的击杀时间只有0.3秒,和目前大战场主流的突击步枪基本一致。而且它的腰射也可以改到80以上,外加75发子弹的大弹鼓,使得它近战并不算弱(当然也说不上多强,毕竟还有近战输出更高的枪,而且低射速一定程度上让腰射打出来的输出不太稳定,一旦腰射马了一枪就会很弱)。 瞄准射击时,AKS-74U也极其稳定,足以安装3倍镜射击中距离的目标,但是,AKS-74U中距离有个很大的缺陷,它的优势射程比较近,射击50米目标输出会大幅下降,即便安装消音器加射程改善也很有限,中距离输出只比冲锋枪之流好一些。因此AKS-74U依然不如其他在当前版本强势的突击步枪,只是可以一用的水平。 突击,工程,露娜通用: 95式突击步枪:当前版本大战场比较好使的中距离突击步枪,解锁也很早。近距离射击躯干0.3秒击杀,50米射击躯干0.4秒击杀,和当前版本大战场强势步枪基本一致,输出是合格的。它的优势在于非常稳,射速和子弹飞行速度也不慢,靶场上能打出来的效果,实战中也能打出来。三倍镜四倍镜看得到的人这把枪基本都能打死,在夜战图用热成像偷人非常好使。 95最大的缺点在于无论怎么改,腰射都改不高,这使得它非常依赖瞄准射击,近距离遭遇战时腰射比较弱,用这把枪主要就是架点(夜战图就是架人最爽的图,除此之外攀升等大图也不错)。 突击、支援、麦晓雯通用: HK416:当前版本大战场,K4绝对算是强力突击步枪的标杆,其地位稍逊于上版本的M4,但依然具备全方位中上水平的万金油能力。一把K4可以同时具有以下三种能力: 1.近距离射击躯干0.3秒击杀,同时具备高腰射数值很多时候无需开镜; 2.50米射击躯干0.4秒击杀,同时具备可用的稳定性可以确保50米命中率,虽然没有95和CAR-15稳得那么夸张,但也足够中距离使用了; 3.安装60发弹匣,火力持续性好可以满足大量连杀需求。 别看K4优势射程只有20多米,但实际上依靠高射速,K4在50米的中距离输出并不低,而且稳定性远强于巨浪等近战专用枪(当然K4近距离输出不如巨浪)。 突击、侦察通用: SG552:和烽火弱势的SG552不同,大战场的SG552算是近距离中距离都有一战之力,非常好使的突击步枪。 射击50米靶,可以做到0.4秒击杀;近距离也能0.3秒击杀,而且和腰射改不高的95不同,SG552的腰射可以改得很高,这使得它在近距离比95强势,如果选择露娜,近战是可以使用SG552的。 SG552不如95的地方主要是中距离没95那么稳(不过还是足够稳),有时会因为马枪导致50米击杀时间延长到0.5秒。SG552射速很快,这对近距离腰射有利,但也使得SG552很需要安装45发弹匣,削弱了它的其他属性。 PTR-32:和烽火的弱鸡PTR不同,大战场的PTR无论伤害还是射速都强于AKM,算是AKM的上位,但是这版本大战场AKM本来就不怎么样。PTR可以做到近距离0.3秒击杀,50米0.4秒击杀,和主流步枪一致,但是和95、SCAR等稳定的步枪不同,PTR散布会非常明显的向右上飘,对压枪有一定要求。此外,PTR腰射和稳定不可兼得,用长枪管就注定不能高腰射。最后PTR大弹匣惩罚很大,这是少数我只用30发弹匣的枪。
推荐给新手的第3把枪,16万的近距离融化装置 AS VAL这把枪非常适合机密和普通局野排,缺乏配合但愿意抱团冲核心资源点的玩法(前提是队友抱团打架而不是跑刀,队友如果是跑刀的建议随机应变,不过这把枪需要配合重甲,一般战备不会很低,匹到跑刀玩家的概率会低一些),当然,它打固排也不弱。 兼具低成本,高近战输出(比修脚冲锋枪输出高很多),高腰射,高操控速度的优势,当然,缺陷也是非常明显:30米外基本上就没啥大用,不过一般资源点内的室内混战也很少有30米外的交火。 之所以选择AS val而不是SR3M,主要是十来万这个价位对SR3M非常尴尬,配件槽太少(比如这个价格买不起SR3M的枪管,上不了前握把而且射程也很短),不太好用,价格贵一些的话SR3M会更有竞争力一些(不过削弱射程后的SR3M也没有上版本强势了)。 由于AS val这把枪需要近战使用,因此建议配备强力的防护和足以秒杀大部分局内玩家的子弹,比如机密局起五甲四弹(五弹也不是不可以但是很贵,有时候打到鼠鼠就不划算,毕竟机密鼠鼠很穷的,全身上下很可能加起来还没金丹贵),普通局起四甲三弹。枪省了钱,子弹和护甲就不要太省了,毕竟这直接关乎击杀效率和生存能力。 嫌护甲花钱的话,有一些廉价的手段可以获得四甲和五甲。四甲可以用芝士券领到,无论是精锐芝士券还是标准芝士券选择生存,都有免费四甲和甲修可以领。此外,四甲可以用商品兑换,目前大部分情况下买东西兑换比直接起四甲划算。 五甲和金甲修可以自己升级特勤局制造,比交易行卖的五甲便宜很多(当然自己造产能有限)。 嫌子弹花钱的话,可以起一把G17裸手枪,只要4千多,和绿装配件差不多的价格,普通手枪上二蛋,机密上三蛋,一般只用来清人机,节省AS VAL的高级弹。 此外,可以把高级弹大部分先塞保险里,每次只拿60发子弹出来,不够再拿,这样就算死了也可以省一比买子弹的钱(不过话说回来,这种暴力枪加重甲打机密和普通,撤离率是很高的,很少需要重新起装备)。
关于K4这个枪的价格 先说结论:K4这个枪,改到20多万-30多万就完全可以满足需要,再贵不是不行,但没必要。 改枪之前先要明确K4这个枪的定位:保证近战能力的同时,兼顾30多米到50米以内的中距离(实际最大优势射程也就37-40米,再远已经会掉伤害了)。 加强之后的K4虽然不是输出最高那一档的枪,但不管怎么说是可以也应该用于近距离的。相对巨浪那种极端近战的枪,K4的射程和稳定性又要更好一些(当然K4近战输出还是没有巨浪高)。 因此属性上,个人认为重要性是:操控速度>射程>稳定性。 要保证近战能力,操控速度就不能太慢,玩得越多越感觉这个枪要速度快,因为这是个跑打的枪,不是死架的枪。之前我有些K4方案还是太慢了,现在我是觉得65操控速度是条底线,当然70以上更好(以实际操控速度为准,比如安装激光后会显示负面效果面板)。 速度主要靠枪托和后握把补,个人比较习惯使用骨架托和飓风握把,因为K4的腰射对我来说是个不太重要的属性,除非贴脸一般是不会用腰射的。 当然如果重视腰射,也可以用不减腰射的枪托,但前提是操控速度要快。 再加上可以上贴片或者激光,操控速度补到70是个很容易的事,除非再上其他会扣速度的配件才会掉到60多。 再就是射程,这也是这把枪改枪最贵的部分,射程主要靠枪管+消音器,两个加起来8万多可以搞定,我的建议是枪管进货的时间最好不要太晚,4万多搞定就行了,晚上往往会把货炒得太贵。 我之所以选的短管而不是长管,一方面因为短管便宜两万多,另一方面也因为短管对速度没有负面效果,而且短管和长管之间的射程差距只有3米。 当然选长管也可以,多点射程和稳定,这个见仁见智。 轻语消音器的价格比较稳定,4万出头,因为用这玩意的枪很多。和价格相比,轻语对速度和稳定的负面效果更值得关注,因为是要补的。 稳定性由于大部分加稳定的配件会减速度,和速度冲突,个人见解是补多少是多少,稳定性能保证屏气打30-40米这个距离就行了,再远的属于附赠的。一般我就装个RK-0护手,减点垂直后座,加点垂直稳定,因为K4这个枪射速快,上跳比较明显。 因为K4这枪还是偏近距离战斗,镜子起个便宜一些的低倍镜就行了,各种花里胡哨的高倍镜属实是没有必要,不仅贵,而且很多都会减操控速度,高倍率近距离用起来也很不方便。
新手可以备点K4,马上要加强了 K4这枪目前的输出大致在强于MP5,远强于M4,弱于M249这样的档次,由于基础射程相同,价格相近的AS VAL输出太猛,目前AS VAL比K4输出猛得多,所以目前我起K4的场次不是特别多,往往是在玩AS VAL。实际上如果加价到30万,操作更快更稳且同样能秒杀的SR3M又是AS VAL的上位。 这次更新准备提高K4的伤害,有可能会使K4成为又一把秒杀枪,而且和AS不同的是,K4是可以通过枪管和消音器大幅增加射程的,至少是比AS远。 而且K4愿意花钱的话,30多万可以堆成很稳定的激光枪,不像AS纯粹就是30米之内很猛,距离稍远就很抖。 K4这枪虽然偏近战,但是不太建议改腰射,因为它腰射扩圈很大,哪怕把腰射数值改得很高,K4腰射打起来照样散布很大。 比较建议的改法是提升操控速度和稳定性,这里提一下骨架枪托这个东西,刚好是牺牲腰射,大幅提升操控速度和稳定性。 这个枪改法很多,我这里只写三个我现在常用的方案,是否要用可以自己参考。 方案一:15万贫穷方案,特点是因为太穷起不了枪管和消音器,优势射程只有27米,不过操控速度很快,有75。考虑到K4输出不算拉胯,15万这个价位买个比MP5输出更暴力的近战步枪也还行(当然目前十来万这个价位我还是更喜欢AS VAL,毕竟比K4更暴力)。 方案二:25万增加射程方案,相对方案一多了枪管和轻语消音器,优势射程增加到了37米,操控速度依然是75。 方案三:36万激光枪方案,这个方案面板数值不好看,但实际用起来很稳(当然还是要屏气),屏气状态下50米靶也随便打(当然击倒时间不可能像近战那么快,毕竟远了既有伤害衰减,命中率也会下降,不过击倒时间依然在可以接受的范围内,具体可以自己试)。 之所以数值不好看主要是因为激光的速度加成,还有RK-0前握把减上跳的效果,在面板上没有多少体现,但实际用起来比前两个方案稳得多,而且实际开镜速度也不慢。原本我是想起长枪管的,不过配了之后感觉对速度造成的负担太大了,长枪管开镜有点慢。
推荐给新手的第二把枪,低价近战标杆,低价局小霸王 算是个系列贴吧,凡是带上“推荐给新手”这个标题的,都是我自己起得很多的枪,也就是我认为适合大部分对局的枪。 我自己野排主要打普通和机密,一般等固排上线才打绝密,主要野排绝密很容易遇到坑撤不出来,导致绝密起装备打架容易亏钱,我又不是一个喜欢跑刀的人,所以绝密打得很少。 判断一个枪适不适合打近战,对我来说是一个有具体标准的事情,就是这把枪输出,操作速度,腰射三个指标和MP5比较,至少综合来看要旗鼓相当或者更强。不要求样样都超过,但综合不能太差,比如M249即便操控速度改到70多,依然受制于扳机延迟导致反应略慢;M249腰射要改高也会比MP5贵很多而且冲锋枪天生腰射占优;但是M249依然算是一个近战强的武器,因为它的输出够高,比MP5更高。 如果连MP5都不能拼个五五开,在我看来,是不能打上擅长近战这个标签的。毕竟连一个10万出头的冲锋枪都比不过,还有什么脸混近战这个圈子(乌兹可以坐下,毕竟乌兹比MP5更便宜,弱一点无所谓)。 举个例子,上一个帖子写的SMG,严格来说就不是一个特别擅长近战的武器,SMG主要优势是比一般的冲锋枪优势射程远一点,真要跟MP5拼近战,还是在很多情况下吃亏的,因为SMG的输出比MP5还是低一些,根据双方护甲不同结果有所不同,比如射击TG-H胸部时两者击倒时间相同,射击腹部时SMG弱很多;射击射手战术背心时SMG整体都弱很多;三级穿甲弹射击四级甲MK2战术背心胸部时SMG又略强于MP5,射击MK2战术背心腹部时SMG又弱很多 (当然这并不是无法接受,毕竟SMG跟MP5价格很接近,射程远一些,自然有些方面要弱一些,这也是为什么我说SMG打打普通就好,打机密要兼顾近战和射程可以直接多花些钱起输出相对高的步枪比如AKM,改枪把操控速度改得比较快就行)。 回到MP5,这枪第一个特点就是极为便宜,目前军需处兑换只要3万多,所以军需处解锁了MP5之后,没必要直接到交易市场买的。 另外芝士券也送MP5,选择标准券,生存,如果送的不是MP5,花5000就能改方案,刷新一两次就是MP5了,顺带免费把四级甲和甲修拿了。 第二个特点就是近战输出比较凶猛,以三级弹射三级甲为例,无论是TG-H护甲还是射手护甲,MP5使用三级穿甲弹射击其胸部,都可以在0.3秒击倒。射击腹部时,输出弱一些,但还在可以接受的范围内。 肉蛋(蓝色0级弹)打裤裆,之所以打裤裆是因为击中大腿两腿之间也算命中,击倒时间是0.37秒,强于SMG的0.4秒。 这里也很明显的证明了,普通局冲锋枪直接起三级穿甲弹就是最通吃的(可以带把便宜手枪用二级弹清人机),只要敌人不是四级甲,三级穿甲弹都能更快的击倒对手,而且三级穿甲弹比肉蛋还便宜。 肉蛋的意义在于机密绝密高价局所谓的“以小博大”,当然我们也能看到,0.37秒击倒时间其实是很弱的,如果敌人用的是SR3M之类的强力近战枪,正面对抗这些小冲锋枪用肉蛋是没什么希望取胜的,所以“以小博大”的关键在于偷袭,能够不要正面打就不要正面打,正面猛攻就不要用肉蛋这种玩意。 当前版本,肉蛋的作用纯粹就是经济性,一来比高级子弹便宜,二来干掉对方,护甲还是好的,可以捡了卖钱,战斗力其实很拉胯的。 第三个特点就是操控快,腰射准。MP5操控很容易堆到70,愿意上尾盖牺牲后座和稳定的话,更是可以堆到80以上,而腰射也是轻松就能堆上100。
普通局的步枪廉价代餐-SMG45 SMG45这个枪,过于吹捧没必要,不过也还是有它的亮点。 这游戏的低价步枪,普遍因为输出低而导致近战很弱,比如新手步枪CAR-15,AKS74U,M16A4,SG552,近战都是很弱的,这几个枪用三级弹打三级甲躯干,击杀时间都在0.4秒或者更长,虽然其他属性可以补,但是输出太低补不了。 比前面这几个强一些的95和G3,通常还是起三倍镜打远射偷袭(我说95和G3好使都是建立在普弓机弓远程偷袭这个条件下的),一是因为这俩枪优势射程很远,很难衰减伤害且稳定,二是因为近战确实比较弱(95三级弹打三级甲胸部是0.35秒击杀,G3三级弹打三级甲胸部是0.33秒击杀,近战都是比MP5在0.3秒击杀弱一些的,可以把MP5视为普通局近战枪的守门员)。 廉价且可以近战的步枪,AKM,巨浪,起出来少说也得十七八万(肯定还是加配件提升操作速度,稳定等等属性,总不能裸枪装个镜就出来玩),这几乎已经是近战步枪的底线了。而且廉价巨浪不带枪管,说白了也就冲锋枪+消音器的射程。 昨天有人说起裸枪ASH-12,但是我试了ASH-12这个枪,输出很高,但是普通弹用起来是很蛋疼的,现在之所以近战玩起来体感还行,是因为有双头弹,而双头弹是四级弹,普通房上限只允许起三级弹,双头弹根本就进不去,ASH-12打打机密还行。而且作为一个近战枪,ASH-12也还是需要一些钱起配件,不然基础操作速度只有50,作为近战枪速度是不合格的。 那么,有没有一把枪,射程不要像冲锋枪那么近,但近战又不要比冲锋枪弱太多,价格便宜到在普通局可以玩。有,就是SMG45。 SMG45三级弹打三级甲胸部和MP5一样是0.3秒,射击腹部弱于MP5,不过也还是比15万以下全装的低价步枪强。 价格也非常便宜,裸枪到军需处兑换大约只需要3万出头。全装计价也只要12万多(实际大概只要11多,比MP5贵不了多少),全装速度可以达到78,跑射延迟,开镜延迟都非常低。 SMG45和一般的冲锋枪比起来,主要优点不在于近距离战斗,而是射程比一般的冲锋枪远很多,SMG基础射程27,和巨浪,K4之类的低射程步枪一样。装个长枪管,可以延伸到32米或者35米(这里我选择的是32米射程的枪管,便宜一些且速度更快),虽然还是不如一般步枪的40米,但是毕竟是个廉价代餐,有这个射程已经很不错了。 买枪管的时候注意一下,交易行的SMG45枪管有时候卖得很贵有时候很便宜,贵了就别买。毕竟SMG45就是给不愿意花很多钱起步枪的人准备的,如果你愿意花十七八万起步枪,那还不如直接起把AKM。
推荐给新手的第一把枪,幼儿园杀手 TTK要短,打人要快,要能近战(也就是操控速度和腰射起码得站一样)。 但又不能像冲锋枪那样射程太近了,碰到一些远一点也能打(还好没有要求当狙打,一般人要求也就稍微远一些就行)。 最后价格也不能太贵了,最好子弹也便宜。 从普通局到绝密局都能用来打架。 有没有这种武器?真有,弹匣M249。 TTK虽然比不上全装M14那些大爷,但比起MP5之类的低价冲锋枪是毫不逊色甚至更猛(注意这里说的是普通房的MP5,3级穿甲弹的MP5打3级甲是极快的,远比绝密局的肉蛋MP5厉害,而M249输出不比这玩意弱,甚至到绝密局M249还能起金丹打人,当然不能和满改M14大人相提并论就是了)。 即便不花多少钱,操控速度也可以改到70以上,非常快。当然它有扳机延迟,你不能指望它比冲锋枪或者一些本身操控很快的步枪还快,但M249的扳机延迟在机枪里也算很短的,慢也慢不了太多。 基础优势射程40米,和大部分步枪一样,而且它确实可以在这个距离打死人(当然你不能指望它和狙击枪或者一些本身就擅长打远的枪对架)。 价格还巨便宜,我之前大大高估了M249这枪的价格,实际弹匣M249改个10万或者12万,近距离就很猛,稍远的中距离也能打。 556子弹更是便宜得不行。 两套方案,主要是枪托不同。 一套更偏近距离,用的M249的特殊枪托。 另一套用的骨架托,牺牲了腰射(但是操控依然很快还是可以近战),换取了中距离的稳定性。
AK12打30米外任务攻略 首先起把AK12,不用太好的配件,蓝绿装就行,重点是要把三倍镜买了,不买这个四五十米不好打,舍得花钱可以起个长枪管延长优势射程。 然后是重点,AK-12这把枪有三种射击模式:全自动,单发,爆发,这个爆发其实就是两发点射,扣一次扳机射两发子弹,这是AK-12和老一代AK一个很大的区别(因为现实中俄罗斯国防部招标的时候,要求所有参赛步枪全都必须要有两发点射功能,所以就给AK加了一个)。 在八宝粥这个游戏里,AK-12的两发点射比全自动稳很多。建议屏气射击,可以把屏气设置在QE两个键,这样歪头时就自动屏气了。 即便是蓝绿装AK-12也能用三级弹击倒50米外的3级靶,当然击倒速度就不敢恭维了,毕竟我也没买枪管,优势射程只有40米,有钱买个长枪管这个任务更好做。 然后起装备,为了简单省钱,三弹,随便起个四甲就行,干员建议露娜,远程拿信息有利于远射蹲人。 重点是开一局普通长弓。 原因有两个,一是长弓这图远距离交战很多,尤其自己选择战场的话;二是普弓新手多,远距离被打看不到人往往慌不择路,老手打普弓往往也不会起什么好装备,他们拿冲锋枪远距离打我们四甲就是刮痧,有利于我们远程击杀。 蹲人的地点建议选择哈夫克火车站和铁穹行动这个发射台之间,火车站撤离的人多,铁穹行动来做任务的人多,不怕蹲不着人。 重点是,这两处地形都很开阔,有利于我们远距离击杀(平时我用G3,95,AUG也最喜欢打这个地形)。
开个贴比较一下K4和M249的TTK和操作速度 之前开了个吐槽M4的帖子,说基本上K4用任何子弹打任何甲都比M4有优势(前提是距离不能太远,因为K4基础优势射程只有27米,换长枪管+消音器最远也只有40米,此外我也认为AS VAL等真正近战强势的枪20-30米内是比K4厉害的)。 然后就有人说M249才是唯一可用的5.56,认为M249各方面都比K4强,M249和K4比跑打也不会吃亏。 这俩枪我都比较喜欢用,干脆我就比较一下M249和K4。 首先从TTK来说,同样是五级弹打五级甲,0距离。之所以是0距离,主要是为了排除爆头,因为这俩枪上跳都很大,容易神经枪爆头,影响结果。 射击上胸时,M249TTK非常短,只有0.28;射击下腹时,则会大幅延长到0.35左右。 而K4射击上胸和下腹没有表现出特别明显的区别,大致都是0.31-0.35之间,中间值0.33居多。 基础伤害数据而言,M249射击上胸伤害30,下腹27;K4射击上胸29,下腹26,虽然只差一点,但有时就是一点伤害产生很大的TTK差异。 但是,K4在伤害数据上也不是一点优势没有,K4的射速是880,而M249是858,也就是说K4射速比M249略快一点,经常玩K4的都知道这枪经常要换子弹。 (顺带一提M4是上胸27,下腹24,射速800,伤害和射速比M249和K4都弱) 然后说操控速度,有人举例说,M249起30发弹匣,操作高达59,和裸装K4的61基本一样。 这个比较方法就有问题,首先M249既然可以换弹匣加速度,K4为什么不可能换呢,K4也有个加速度弹匣,可以把操作加到63。 还有个问题,可以换弹匣是M249的优势,但不能只看贼吃肉,不看贼挨打,M249这游戏极少数不能换后握把的枪,而K4和大部分枪一样都是可以换后握把的,也会影响速度。 当然使用弹匣确实是M249一个比较不错的玩法,30发弹匣的M249,在跑射延迟,换弹时间上,比包括K4在内的很多步枪都强,主要还是吃了瞄准速度和扳机延迟的亏。 当然用30发弹匣加速也太极端了,对于M249这种高射速的武器来说,我还是更喜欢60发弹匣,换弹时间比100弹链少一半,但子弹比100的一半多(我不是很追求机枪的操作速度,中距离开镜速度够用就行,因为近距离一般还是靠装激光打战术据枪);也有人喜欢45发弹匣,这个见仁见智。 其实我恨不得给K4也装45发弹匣,毕竟它的射速比M249还快(大战场我就装的45发弹匣,没装60弹匣只不过因为比较抖),烽火没装只是为了省钱,另外就是少吃点速度惩罚。
谈谈VSS这把狙 VSS确实是个狙,虽然弹速极慢(弹速慢是因为它和AS VAL是兄弟俩,用的同一种子弹,八宝粥总是在这种莫名其妙的地方讲现实),这玩意和G3的玩法根本不一样。 虽然G3的单发模式也很精准,但因为它连发实在太精准,正常人不会没事切G3的单发模式玩,毕竟不打头的话,连发模式TTK总是比单发短的,没人手速比全自动还快(其实烽火的G3单发也不弱,同级弹打同级头两枪死)。 但是VSS不一样,虽然VSS有连发模式,但是是个无论精度还是射速都很拉胯的连发,跟AS VAL根本不是一码事(这个时候八宝粥又不讲现实了,现实中VSS射速和AS是完全一样快的)。 所以实际上玩VSS,大部分时候还是切的单发模式,就跟玩其它连狙差不多,而且VSS的单发其实很准,唯一蛋疼的地方就是子弹飞得很慢。只要对方不是横向剧烈运动,VSS要命中50多米外的敌人并不难,如果对方停下来对枪,VSS更是可以命中其头部,也只要两枪头就能带走。但对面乱跑的话,VSS就很不好打。 甚至可以说,VSS对枪主要打法就是远距离单发削对面头皮,除非敌人跑动才打腰子之类相对容易命中的部位。 显然,和连发单发都很精确而且弹速快的G3比起来,VSS在性能上基本没有任何优势,那么VSS就没有任何优点了吗? 也不是,首先,VSS的基础优势射程非常远,足足120米(虽然因为弹速慢实际打个50来米就差不多了),也就是说VSS根本不需要购买那根昂贵的枪管,买了也只能加不到100的弹速,依然慢得一批,并没有质变,所以我的建议是不买。 其次,VSS的连发太过拉胯,那个昂贵的枪托根本救不回来,所以枪托也没必要买。 VSS这枪,唯二必买的东西: 一,镜子,和AKS74U类似,VSS有个廉价是2.5倍镜和一个廉价的8倍镜,AKS74U建议买2.5倍,但是VSS建议买8倍,因为我们要尽可能打头而不只是打中。 二,三十发弹匣,弹速不够怎么办?增加射击的子弹数量来弥补,装上30发子弹,对着对面头皮一顿猛修就行了,对面敢停下来就很容易修到头。 其他的都随意,我剩下的也就买了两件绿装加起来几千块,最后这支枪只要7万多(不买绿装还不到7万)。这就是VSS真正的优点,这枪只要很廉价的投入就能用,贵了也没啥提高,如果身上揣着优势射程只有20几米的冲锋枪当主武器,那么只需要花个几万块钱,就可以买到带镜子且可以50多米给对面修头皮的VSS当副武器,适当弥补自己的短板,不亏。
20万以下三倍镜的架点枪,G3才是贫穷射手之王 参赛选手包括:CAR-15,AKS-74U,M16A4,SG552,95,AUG,G3,SCAR。 要求:必须使用2.5倍以上的镜(其实一般是3倍以上,这个规则是为了照顾AKS-74U的特殊镜) 优势射程45米以上(为了照顾AKS74U和CAR15,其他参赛选手优势射程基本都是55以上),且可以以连发模式精确的连续命中45米靶。 在这一基础上,使用同级子弹击杀同级护甲的25米靶,45米靶,速度最快者优胜,就是看谁在25米和45米TTK最短。 之所以选择这两个距离,是因为20米以内通常是冲锋枪的优势距离,中距离架点通常要避免和对方冲锋枪在20米内交火,超过这个距离,冲锋枪的TTK会大打折扣,和步枪正面对射不在占优势。即便冲锋枪装了消音器加射程,偏向腰射和速度的冲锋枪改枪,到这个距离命中率也会大打折扣。 而很多步枪的基础优势射程在40米,45米以上的交火可以对付一些近战强势的步枪。 最先出局的是CAR-15,原因很简单,TTK太长了。CAR-15改长管之后,优势射程可以到47米和52米,尤其碳纤维长管非常便宜,喜欢玩便宜绿装CAR-15的可以上这个。 CAR-15非常稳定,然而CAR-15的伤害和射速都太低了,即便射击25米靶躯干,在不爆头的前提下,同级弹击倒同级护甲通常需要0.47秒,是所有参赛选手最弱的。 AKS-74U比CAR-15稍强,稍强一点点。这枪没有长管,是通过安装勇火消音器,把优势射程提高到47米,好在它本身足够稳(而且镜很便宜)。优势射程内射击躯干,不爆头击倒同级护甲的敌人大约需要0.45秒,这个数据非常稳定,因为我有20万预算,所以给它上了个相位前握把。如果是蓝绿装穷改,打45米靶时会有点飘。 由于我不打算改鼠标,所以M16A4玩的三连发而非单发。可能让一些人意外,三连发的M16A4其实TTK比连发的AKS74U和CAR-15都强,两个三连发击杀敌人大约只需要0.42秒。 三连发的真正毛病在于,打偏的惩罚很大,一旦两个三连发没有完成击杀,TTK会大幅延长。因此M16A4需要打得特别,特别准,三倍镜以外全绿装的M16A4并不能确保0.42秒击杀45米靶(当然25米靶毫无压力),虽然优势射程够了但是绿装不够稳,蓝装加百列超长枪管的M16A4才能确保0.42秒击杀45米靶。 虽然很多人骂SG552刮痧,但其实SG552比以上几个都强。蓝装SG552瞄准肚脐眼时,SG552击杀同级甲大约需要0.4-0.42秒。问题在于,射手瞄准肚脐眼的发挥要稳定,如果瞄准敌人上胸,连发扫射时很多子弹就会飞到敌人左右方向,这样TTK就会大打折扣,而且这枪射速很快外加散布像一个圈,很难选择控枪的方向,所以得瞄准肚脐眼。有没有不瞄肚脐眼也能稳定0.4秒击杀的方法呢?有,蓝装SG552基础上加钱装个紫装K1斜角握把,减少水平散布就行了,这样瞄准躯干基本上都是在0.4秒完成对同级甲的击杀,就是价格也涨到了18万多。 然后是AUG,虽然AUG很稳,但是刚上手不会这么感觉,因为AUG这枪头几发子弹是向右上飘的,所以要瞄准靶子左边一点点,这样大约可以在0.35秒击杀25米靶。但是,很难在0.35秒击杀45米靶,总是要慢一点,因为这个价位的AUG就是很难压这么稳,最后我只能使用脚架护手这种盘外招,脚架架上之后才能在0.35秒击杀45米靶。 和娇贵的AUG相比,95大人就便宜实惠很多,打25米靶同样是大约0.35秒完成。而且95头几发子弹是往下跳的,这个很好解决,咬咬牙买了个沙暴枪口,价格也只是接近20万但还不到,下跳减少了很多,压枪压得好一点,很容易在0.35秒打掉45米靶。当然,95便宜是建立在5.8mm弹贵一些的基础上的。 看上去95已经性价比很高了,没想到G3大人跳了出来,这是谁的部将?只见G3大人瞄准,屏气,射击,根本没有压枪这一说,45米靶应声倒地,只用了0.33秒。再试,结果一模一样,再试,还是一样,只能说这游戏口径大的才是真理。当然,7.62的子弹也贵一些。 很明显SCAR就不服了,明明SCAR比G3强的。结果一上来,裸枪就10万以上,再加个镜子就快没钱了,只好上了一堆蓝绿装,结果可想而知,蓝绿装的SCAR跳得飞起,SCAR这枪就不是纯屌丝玩的
大战场攻防战刷分心得 占领比攻防好拿分,因为占领载具多,容易抢到载具,这里说下攻防怎么刷分比较容易。 其实攻防战还是起载具容易刷分,毕竟单个载具就是比步兵强势。 虽然攻防战载具很难抢到,但是只要我们先打出几千分,再要个空投增援载具就行了,最便宜的40mm炮的侦察装甲车刷敌人步兵就是最好使的,因为跑得快,倒车也很快,不容易被敌人围攻,有危险马上就跑了。 至于步战车和坦克,敌人没有载具的时候其实不用起,这俩更倾向于攻击敌方载具,尤其坦克,起出来一般是为了打对面装甲车,当然不是说坦克不能刷人头,只是刷人头性价比没那么高。 当然其他增援也很有用,比如战略信标,在抢点的关键时刻放一个,能刷出几面包车的人和一堆分。大炸比制导导弹,也是抢点刷人头的利器,就是比较贵。 大战场最大的忌讳就是打完一整局,手里攒的一堆分都没用。 也就是说,攻防战其实是分越多的优势方越容易拿到增援,然后滚雪球一路滚滚赢(别忘了打赢也有军功分)。逆风翻盘不是没有,但比较难,逆风翻盘多见于防守方,因为防守方最后一个点往往地形优势很大,可以在一定程度上弥补战力差距。 所以关键又回到了怎么用步兵尽快刷出最开始的几千分,作为起载具或者其他增援的“启动资金”。 步兵首先要选好武器。由于攻防战一般都围绕一两个点争夺,所以战场远比占领小,大多数交战都是近距离战斗,就算远一点的距离一般3倍镜也就搞定了。 所以选枪,最好选近距离秒人快的枪,比如SR3M,当然其他冲锋枪也不错,维克托,MP5,勇士等等都能用。步枪则有AS VAL,191,M14,PTR32等等。当然S12K等喷子也很强,只不过喷子局限性比较大就是纯粹只能近战,无法架掩体对射。 当然也可以选中距离的枪架点,但不能没有近战能力,比如可以用M250或者其他机枪,步枪里头SCAR-H,SG552,M4A1,AKM等等架对面,这些武器既可以打中距离,近距离也还是可以带走对面,只不过机枪和步枪反应速度比冲锋枪慢一些(不像冲锋枪近距离直接腰射就完事了),不过玩这些中距离的武器往往是提前预瞄的,所以也不是很吃反应速度。 再就是最好有其他得分手段,比如医疗兵可以放弹药箱给队友加弹药拿分,可以给队友奶血和救队友拿分,蛊还可以随手放放大招刷分;工程兵可以用火箭筒反载具拿分,乌鲁鲁的火焰手雷也是刷分利器,黑人的声波陷阱和声波无人机则是小图防御战很好用;侦察可以放重生信标给队友复活拿分,可以扫描敌方位置拿分。 突击相对来说得分手段最少,只能尽可能突突敌人拿分,所以选突击的话就要利用自己的机动性尽可能快的突突对面拿分。相对来说威龙比红狼适应性更好,威龙的炸弹可以用来近距离反载具,狭窄地方炸人也不错,威龙的突进CD比较短(虽然飞的距离也不远),虎蹲炮也很适合破点。红狼更擅长大图,大招跑图迂回很容易,而且有烟雾弹封烟防止被对面收过路费。 新手不知道怎么快速刷分,建议选医疗,一来医疗的冲锋枪近战非常厉害,二来丢弹药箱和拉人得分也很多。医疗往往得同样的分,只需要打更少的人。
现版本防御法师叠盾测试 好久没玩了,邪术师的“暗影护甲”,描述是法师护甲不消耗法术位,但是现在只能开一次了,身上有法师护甲就不能再开邪术师的法师护甲,所以兼职邪术师没意义了。 术士的超魔延时法术依然有效,可以让防护系法术增加的护盾层数翻倍(前提是这个法术可以延时),因此兼职术士是个很好的选择,而且不亏法术位,兼职白龙术获得奥加西斯之铠还可以反弹一些寒冷伤害给敌人。 叠护盾的低环法术建议使用秘法锁,或者庇护术,如果没有兼职牧师的话,用秘法锁随便锁个箱子就行了,我自己后期20智力的法师用一次秘法锁可以叠16层盾,开了术士延时法术的情况下,一次秘法锁就能叠32层盾,只消耗一个2环法术位。 但是注意,32层盾不能减伤32点,减伤最高只有20点,多出来的护盾层数只是能多挨很多次打。 不过20点减伤已经可以做到完全无伤了,因为20点减伤和牧师守护之链的50%减伤是可以叠加的,而且不用担心牧师会掉血,因为牧师受到的伤害和法师完全一样,法师无伤则牧师也无伤。 此外,两个防御法师可以互相给投射守御,投射守御和奥术守御会一起起效,只不过投射守御会在守护之链减伤50%之前起效,奥术守御会在守护之链减伤50%之后起效,当然实际上一个防御法已经够肉了,两个人互相叠已经溢出了。 也就是说,敌人的所有伤害,要先减去附伤(附伤会另外单独算,不高于减伤的同样无效),再减去另一个防御法师给的20点投射守御减伤,再扣除50%,再减去挨打的防御法师20点,如果还能剩下伤害,才能伤到法师,必须伤到法师牧师才会掉血。 直观的说,就是让喝了云巨人药水,戴附伤戒指,手拿星界银剑的养鸡妹,磕加速药,一回合砍防御法师9刀,刀刀命中,防御法师一滴血不掉。
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