团子🍁 团団子
关注数: 3 粉丝数: 277 发帖数: 17,212 关注贴吧数: 30
为了这b太空,真就自废武功了 拿老滚5来比较。星空b社的任务系统其实还是顶的,包括环境叙事。但是为了这坨太空,把RPG和世界给切割了。 这点其实在星空初始打海盗那个星球就有体验。周围站点走一圈,就能挖掘出是某个科学家高研究结果玩脱了捏了变异怪,四处袭击,本来是个挺好的内容 但问题来了,如果放老滚5里,跑主线的路上会有一个NPC,你问他话就会有相关这个背景的任务。 甚至你去做这个任务的路上还能挖掘触发到其他类似的事件,一步步的引导你接受更多的内容,并且战斗内容也不低 但是在星空里,只是一个问号点,还要经过一大段生成的地皮,就这还是同一个星球,要是换个星球更难顶了,结果就是如同鸡肋。 其次就是NPC,一方面战斗智能真不如老滚辐射,不知道怎么做的开倒车。另一方面,身临其境的npc生活没了,仿佛从真实存在独立生活的npc,变成发任务的工具人。 顺便,主线还有角色build确实慢热,干啥都要技能点缺口多升级还慢。主线还缺乏爆点,这比滚5简直是加倍慢热。 所以虽然内容量很多,但是跟世界联系不深,加上变本加厉的黑屏载入,传送载入导致体验更差,而且感觉一些玩法早起根本就摸不到。 而老滚5是RPG系统+地图探索+角色build,虽然有黑屏还有慢热,但仍能产生2+2+2+2>8的效果 但是星空自废武功还放大缺点,导致2+3+2<7 我反正是真心希望有一款滚5的继承者能让我沉浸探索世界爽玩8年,只不过星空是自废武功。以前是瑕不掩瑜,现在是瑕都快把瑜中厨了,真的很遗憾
虽然,但是,星空这个还是要泼冷水降温 首先要明确,星空是一个RPG游戏。所以最终体验还是看世界观、剧情、NPC任务和对话来决定的。 拿辐射4为什么遭重举例,一方面是把对话系统阉割了,辐射3和辐射NV可是可以根据角色build来决定剧情的,(比如主角医术强做医疗相关的任务就有额外选项等)但是辐射4就是4个选项无脑同意、不同意就非常菜 其次,辐射4把任务数量砍了不少,典中典的铁路任务线,说实话铁路任务主线就好像,刚加入组织干了两单后,就直接进结局分支线了。 其他的民兵、兄弟会、学院只能说比铁路强点儿,跟滚5比被工会支线薄纱。 但是,辐射4的视频演示也不差,而且实机演示的东西本体也都做出来了,捡垃圾改枪造房子也挺好玩(虽然本末倒置了,辐射3和辐射NV都是考任务线和世界观)但不妨碍该骂还是骂。 所以星空是一个道理。辐射4和星空貌似都没有怎么提RPG扮演系统,如果NPC对话养成剧情足够好、世界观足够完善,剧情线量足且吸引人有代入感,那么其他演示的部分,以及什么车载系统不能说不重要,但这些系统其实都是辅助世界探索RPG的附带东西,只有一套成熟高质量的RPG绑定这些系统以及这些10个手工、100个生命、1000个整数的星球才能更好玩。 不然的话,不能说体验完全褒姒,毕竟B社历史上,演示吹的东西实机都会有,但媒体评分还有玩家评价上,褒姒了
首页 1 2 下一页