星空褒姒看反例,核心玩法不能丢
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level 11
团子🍁 楼主
星空
跟以往德辐射和老滚系列比,丢了大地图探索这个基本盘。实际上brpg这一套绑定大地图探索效果是很好的。然而大地图直接被换成负面体验的太空探索,本来1+1>3变成1+1<2。
而且npc的智能独立性还有ai反馈也丢了。滚5里带名字的NPC设计的是很用心的,npc与主角甚至npc与npc都有日常脚本互动,然后星空里丢了。
结果就是探索欲望下降,带入沉浸感下降,而剧情和功能解锁的又慢,自然前期很难吸引人。
实际上什么黑屏,什么水里跳,影响也就那样,关键还是初期不吸引人不好玩。
至于中期?以后再看吧
2023年09月02日 14点09分 1
level 11
团子🍁 楼主
不值星空,其他游戏也是一个道理。核心玩法一定不能砸。主剧情你得把演出和剧情些好,主战斗得把敌人还有主角性能做好。注策略得把关卡还有内容給做好。
星空就是把探索給整废了,间接导致RPG这套也跟着炸,然后节奏还慢,
2023年09月02日 14点09分 2
level 10
耐着性子还是好玩的 优化太差了 给我整3d眩晕了我擦
2023年09月02日 14点09分 3
level 10
从上古4到fo4我就说吧,杯赛的rpg要素也是一坨不可回收物。
上古4不规划好升级,越升级越弱是不可避免,这时候玩家不求助变色龙或者tgm压根玩不下去了。。它那个破升级系统配合等级自动平衡玩过都懂。。
上古5还好砍掉了属性,勉强保持了流派多样性和差异化,钳工是官方留下来传统。。
到了fo3算是勉强做出来等级差异,没那么多花活做的用心点(毕竟没有传奇装备和建造)
fo4
么直接变成了刷爆裂这些词缀了,因为护甲词缀基本废掉了动力装甲,它还一直不给动力装甲加传奇词缀。。什么bd没传奇装备提升大,哦废土剑圣是吧,你无聊不啊,都这么多代还是那个b潜行一套。。。
到了星空c酱消防斧头通关,武器都不用换了,bd也不用研究了,这么拉胯的rpg(有战斗要素)我可是第一次见。。
天天被人喷丑女作喷气背包 星球载具呢,不完爆这个几百米探索星空
2023年09月02日 16点09分 4
滚4的升级属性机制是真的蠢,fo4的传奇装备机制我也觉得很蠢
2023年09月02日 23点09分
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