雪耻景阳冈
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爷爷爱花花
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韩国游戏业那么发达 咋不整个第五共和国类似的游戏, 用如龙那样影视改就行了
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本日认真学习游戏向导 RT 真的挺难的,也真是耐玩
游戏媒体的年终总结会,真和你玩家没什么关系 2014年到现在10年时间,RTS、SLG两类游戏不乏佳作出现,比如2016年的群星、文明6,2021年的帝国时代4,2022年的维多利亚3,但是十年来没有一款游戏被提名年度最佳,以前说RTS、SLG游戏难度大,受众少,体量小,年度最佳一直没有提名,但是现在体量更小的《宇宙机器人》都获得年度最佳,RTS和SLG游戏到底差在哪里? ============================================= 回答 ======================================= 因为你脑子里面有 TGA 是公平的选出优秀游戏 这样天真的想法。 展会营销,大头自然是给最乐意花钱的参展商。 ACT、RPG等等游戏,大力促销对销量的推动是巨大的, 而 SLG游戏,包括RTS和TBS,都是拿游戏说话,谁看你的市场营销啊。 整个TGA那么多媒体,说白了是把今年的市场营销来个年终年会, 然后把这一年来让媒体赚了最多钱,不一定是广告费,也可能是流量带来的其他收益, 和金主厂商的游戏, 作为年度游戏,给你Show一下, 人家是游戏媒体的年终总结会,真和你玩家没什么关系,记住玩家投票只占10%,媒体权重90%。 那么 你哪个SLG游戏,包括RTS和TBS, 是砸了大钱给媒体做广告费, 还是厂商是微软索尼任天堂这些媒体的衣食父母的? 值得人家媒体年终总结的时候,给你发个奖状? 所以你看到了,最佳策略游戏都发给了微软和任天堂, 而不是你觉得在策略游戏界占有统治地位的P社。 P社既没有给这些媒体大量铺广告,也不像微软是这些媒体的金主
今天的一把
玩这游戏最好早上开局 、 一把大约5小时,中间可以离开可以切桌面,可以2小时之后再来
感觉好多人就像第一天看TGA一样 当年 TGA把最佳策略游戏发给了是不是策略游戏都有争论的《马里奥与疯兔》 当年 TGA把最佳赛车游戏发给了,几乎无法正常运行的《极限竞速8》 感觉黑猴真的破圈了, 好多从来不关注TGA的玩家首次关注了TGA, 你们看吧,明年TGA要是没倒闭,肯定还有新活
虽然是EA阶段但是实在耐玩 还有最后一关,EA阶段的关卡就打完了,开一把要一天
横扫千星这游戏距离3A还有多远 最高指挥官+横扫千星+横扫千军+戴森球计划X群星X机甲可以坐进去战斗=3A ?
传送带真有意思啊
妖精的尾巴2联动莱莎了
国人是时候对TGA、MC之类去魅了 比如我内心就毫无波动, 不就是一个摆着卖袈裟的吗? 老美连慈善都能变成搞钱, 你区区一个评分评奖又怎么不能搞钱。
参考下奥斯卡,国游以后不带老外玩是必然结果 RT 天底下没有什么新鲜事, 一切现在发生的事情都是历史里已经发生过的事情。
妖精的尾巴2可以玩了,我在努力通关妖尾1 这几天太忙了,忙到一天只能玩30分钟
横扫千厂真是太好玩了 里面的弹药分成三种装药, 1、破片,Shell,姑且这么翻译 2、战术核弹头 3、百夫长 在大炮后面修个弹药库,然后不断的投送火力实在太爽了; 受益于物理弹道系统,手动操作火炮瞄准攻击射程外目标,太有成就感了.
小机器人骑脸了 本虎还一个坦克没有造出来,干啊
开玩开玩
横扫工业支持360FPS应该是目前所有游戏中最高的了吧
开撸横扫千厂,工业毁灭,啥翻译太多
查下Cdkey到了没有,这个交易网站真幽默
蜡笔小新赛车,别有一番风味 取胜的关键在于在铁道交汇的时候将对手撞出轨道
为了心爱的游戏,人真的可以一直认真工作的 检查邮箱还没有收到预购的Key
还有8个小时就能玩到横扫千星续作了 现在开始把今天一天的工作干完了先, 早期的老虎吃早起的兔子
哆啦A梦的铜锣烧店发售了 本虎等着5折入手。。。
好评率最高的即时战略原来是钢丝
真的假的?网传GTA6制作团队疑似被DEI全面接管,大量老员工已离
游戏打仗加紧张度,我怎么觉得有些仗打了降低紧张度呢 就像有个脓疱,要么蔓延,要么刺破它,刺破了,就缓解了局势
燕云十六声起码有7年了吧 再不出画面就要落后于时代了
游戏里面钓鱼都挺文明的 现实中我去钓鱼的时候都会用上一包搞定,或者一网打尽这种鱼药
小时候和妈妈去澡堂,进过左边的举手
小新去澡堂,进左边应该没问题吧
蜡笔小新矿石镇 虽然是幻想但是真的好写实 我记得我5、6岁上学之前也是这样度过每一天的, 全世界寻找“宝物”,也收集过昆虫做标本,也收集过各种石头,也在田野里面摸鱼,也种过好几种植物,向日葵、含羞草、冬瓜、葫芦。 和小伙伴也有暗号,也和小伙伴交换“宝物”
小时候的精品玩具店,现在很少见了 现在基本上在我这个区已经绝迹了, 我一个朋友开的精品屋,现在也逐渐变成了女装店。
小时候经常见到这种卖小玩具的杂货店 现在基本上在我这个区已经绝迹了, 我一个朋友开的精品屋,现在也逐渐变成了女装店。
星辰大海我已经征服现在就差个压寨夫人
为什么有的人对游戏存档非常看重? 常见的一个问题就是你打了几百小时全收集的存档被妹妹删了怎么办? 游戏存档被删了,不正好再来一把吗? 我个人恨不得连成就系统都重制了,全成就归零,再来一把。
好想去过农妇山泉有点田的生活,还有鱼塘
大家还记得少年时的梦吗? 我20岁还没大学毕业的时候,想要的是 农妇山泉有点田,想要去村里生活,结果现在是苦逼码农。
育碧宣布纪元1800旅程结束
图中谁是正宫谁是侧室?
我们玩JRPG的有这种一眼就能看出正宫和侧室的吗?
对着镜子学会了这个表情 使用场景还没有找到
即时战略游戏发展史稿,传统即时战略的30年 本着知乎先问是不是,再问为什么的原则,加上我半年的思考,对这个问题我从头重新做答, 作者问,传统 RTS 游戏的没落,根本原因在于什么?是因为时代变了,玩家普遍不愿意投入过多时间与精力成本吗? 里面涉及到几个关键词 1、传统RTS,那么什么是传统RTS 2、传统RTS没落了吗?知乎式是不是 3、如果传统RTS没落了,原因是什么? 4、现在的玩家不愿意投入过多时间与精力成本吗?
从11月对局数据推算下星际2在线人数 由图中数据可以看到,2024年11月一共进行了65707场游戏, 65707除以30天大约等于2200 我们把单人玩1把算一场,假设全部都是单人,那么星际2在2024年11月,日均在线2200人; 我们把双人对决算一场,假设全部都是双人打1把就离线,那么星际2在2024年11月,日均在线4400人; 不考虑其他游戏情况,那么星际2在2024年11月在线的平均数在2200+4400除以2大约3300人左右。 星际2的日均大约是全战罗马2的波谷水平,日常峰值全战罗马2已经可以倍杀星际2了
从11月对局数据推算下星际2在线人数 由图中数据可以看到,2024年11月一共进行了65707场游戏, 65707除以30天大约等于2200 我们把单人玩1把算一场,假设全部都是单人,那么星际2在2024年11月,日均在线2200人; 我们把双人对决算一场,假设全部都是双人打1把就离线,那么星际2在2024年11月,日均在线4400人; 不考虑其他游戏情况,那么星际2在2024年11月在线的平均数在2200+4400除以2大约3300人左右。 星际2的日均大约是全战罗马2的波谷水平,日常峰值全战罗马2已经可以倍杀星际2了
刀剑神域 粉色恶魔 P90
蜘蛛侠是我最近两年玩过最好玩的动作游戏 我仿佛回到了2000年,在玩Half life的最终关卡, 到处是残垣断壁破碎的时空, 我特别喜欢蜘蛛侠这一段倒置的立体机动跑酷, 在这一刻,一直想要品尝的动作性大餐终于吃到了嘴里。 酣畅淋漓,这游戏我要推2周目,甚至3周目。
玩像素老游戏比较能激发做游戏的热情 今天我终于把NES老游戏全部狠狠的复习完毕了, 还模仿画了100个游戏的Sprite, 我觉得玩NES老游戏, 会给我一种,这种游戏我也能行的感觉, 而玩3A游戏会有一种,距离我很远的感觉, 玩3A确实很放松,但是玩完不会有想要做游戏的感觉, 而玩像素老游戏,一边玩一边觉得我做一个也可以的感觉, 所以有志于独立游戏开发的, 个人理解应该少玩3A,多玩NES、SNES老游戏
如果动作游戏的解谜都想蜘蛛侠这样 我想就没人反对动作游戏加入解谜环节了, 感觉更像侦探游戏, 话说有动作侦探游戏吗?
有没有比我更惨的,秋季特惠愿望单只有1个游戏折扣
Steam上PowerDVD看不了UHD蓝光的问题找到了 总结 在 BIOS 中启用英特尔® Software Guard Extensions (SGX) 的第六代至第十代智能英特尔® 酷睿™处理器的平台可用于播放超高清蓝光磁盘。 说明 已安装 Cyberlink PowerDVD 由于与 英特尔 SGX 相关的错误,无法在 PC 或 NUC 上播放超高清蓝光磁盘。 解决方法 英特尔® SGX用于解码带数字权利管理 (DRM) 的 UHD 或超高清 (4K) 蓝光 DVD。 英特尔 SGX支持已从第十一代智能英特尔® 酷睿™处理器和更新版本中弃用。 由于移除了英特尔 SGX,第十一代智能英特尔 酷睿处理器及更新版本的系统上无法播放超高清蓝光内容。 其他信息: 没有 DRM 的高清 (1080) 或蓝光 DVD 将继续播放,无需任何问题。 ========================================================= 解决方案,买芝杜。。。
我也觉得音游的本质是动作游戏 音游基本上手就是 目押+连段+背板,进阶是完美目押、完美连段、完美背板 用动作游戏来说, 目押,进入攻击判定范围按下按钮,确认攻击判定,音游也一样,无非是符号化 连段,连续有节奏的进行一组特定输入,音游也一样, 背板,预测下个阶段来敌,3D现代ACT背板很少了,2D时候较多,音游初期只需要背会出现特殊输入,后期全背 完美目押,就是完美格挡,完美闪避;音游就是按出完美分数 完美连段,动作游戏的 连闪 机制,鬼武者有,对马岛有个减速低难度版本的;音游也是一样 完美背板,这个动作游戏比较多是背Boss出招,连续进行闪避和还击,音游我个人认为是盲打机制。和动作游戏一样,背下来了,不用看Boss出招已经提前按了。。。
玩家破解真三国无双起源试玩版,同行武将人数暴增
网传真三国无双起源不止9个同行武将 新的试玩视频展示,吕布为新的同行武将,不在之前曝光的9名同行武将之中
帝皇在地球位面拥有了500万阿斯达特意识体
即时战略游戏发展史稿,传统即时战略的30年 本着知乎先问是不是,再问为什么的原则,加上我半年的思考,对这个问题我从头重新做答, 作者问,传统 RTS 游戏的没落,根本原因在于什么?是因为时代变了,玩家普遍不愿意投入过多时间与精力成本吗? 里面涉及到几个关键词 1、传统RTS,那么什么是传统RTS 2、传统RTS没落了吗?知乎式是不是 3、如果传统RTS没落了,原因是什么? 4、现在的玩家不愿意投入过多时间与精力成本吗? 第一个问题,什么是传统RTS, 传统RTS是指第一代即时战略游戏,以及由此形成的游戏模式, 具体是指199x年至2000年,沙丘魔堡、命令与征服1、红色警戒1、地下城守护者、KKND、横扫千军、家园、要塞等游戏奠定游戏模式。。 这里要注意两个重点影响因素, 第一个因素,199x年时是没有 国际互联网 这东西的, 所有的人要么在家里离线单机,要么在网吧离线本地局域网游戏。 第二个因素,199x年使用的Dos 操作系统,Dos系统是单用户单任务系统, 这个因素我们后面在PvP Lan联机里面讲。 先说传统即时战略的PvE, 因为当时的环境是【全世界所有人】都是【离线单机】所以游戏体验目标为满足【离线单机】为主,游戏的单人内容要足够耐玩,玩家一个人在家里,开一把游戏,会满足较长时间的游戏娱乐需要,是不会开局速攻的,而是慢进行 【采集】、【建造】、【屯兵】,先把地图上所有的矿都采完,把所有的建筑物都修一遍,把所有的兵种都造一大批,准备一个坦克海洋,一般会把能花的资金都花光,然后进行 【框A】 战斗,进行决战,决战阶段虽然游戏功能上不禁止继续采集建造屯兵,但是一般不会有人继续采集建造屯兵。 再说传统即时战略的PvP, 传统即时战略的PvP发生场景是 电脑房,电脑房是一个熟人社交场所,90年代人的收入一般是400元(1995年,我国的平均工资为5348元,即每个月446元左右),而电脑房按小时收费1小时是4元左右。一般是呼朋引伴,和几个朋友一起电脑房开3、4台机器连坐,大家一起玩同一款对战游戏的局域网联机。一般一个电脑房有10来台机器,有一大半人在玩3v3,或者4v4. 联机的游戏从 命令与征服开始,到红色警戒,到帝国时代,到KKND,到横扫千军,这样慢慢换代。电脑房熟人社交局域网联机,决定了传统即时战略游戏的联机模式主要是 多v多,下面用 NvN代替。 在NvN的前提下,又是怎么形成传统即时战略的独特玩法呢,这就得涉及到上面提过的Dos操作系统了。Dos操作系统是单用户单任务系统,意味着同一个时间你只能做一件事。玩游戏就不能看电视剧,看电视剧就不能读小说,玩A游戏就不能玩B游戏。DOS的这种特性决定了NvN中途不能有人提前结束游戏,如果有人提前结束游戏,那么在月收入400元,4元一小时的高消费下,他不会坐着不动等别人都结束游戏,而是会去玩别的游戏,NvN决出最后的胜利者之后,前面提前输掉游戏的玩家都去玩别的游戏了,NvN的第二把就开不起来了。这也是传统即时战略NvN联机,禁止Rush、屠农、打矿车等早期骚扰的原因。 所以传统即时战略的NvN,必须要让你和你一起去玩的朋友,同学,在差不多的时间同时开始游戏,在差不多的时间同时结束游戏,这就导致了玩法上向PvE看齐,也采用了 采集、建造、屯兵,等所有人把地图上矿采空、所有的房子都修的差不多,所有的钱都拿来组建军队了;在领头的人提示下,全体人员来一场轰轰烈烈的大规模决战。决战分出胜负很快,差不多所有人既玩到了整个游戏所有的内容,玩的时间也一样长,也几乎同时退出了游戏,NvN的下一局就可以立即接着来。 有的新朋友又要提问了,为什么我不能在电脑房和朋友1v1?因为199x年的电脑硬件是不支持一台电脑,既玩游戏,又做游戏服务器的,电脑房的老板会专门拿1台电脑建立多人游戏服务器,常玩CS1.6的朋友应该对此印象深刻。你要1v1,可以,但电脑房的老板要最大化收益,他不乐意。而你自己也不会乐意在400元一个月工资的情况下,花8元一个小时双倍的钱去玩1v1吧。 这就是 传统即时战略,在199x年Dos系统单机离线,局域网Lan情况下,发展出来的游戏体验和游戏体系,基于玩家这种游戏方式和体验,游戏厂商针对性的制作适合,采集、建造、屯兵、框A的即时战略,这方面的大成者,就是横扫千军。 我们可以明确的看到,在199x年电脑房时代,到2000年,传统即时战略都是非常兴旺的,这个时期被称为即时战略的黄金年代。 第二个问题,传统即时战略是不是没落了? 这个问题的答案是,是,也不是。 为什么说,是,呢?因为2000年到2015年,传统即时战略确实被动作即时战略超过了。 为什么说,不是,呢?因为2016年到2024年,传统即时战略又反超了动作即时战略。 这里我就要谈一谈动作即时战略, 动作即时战略是面向PvP,面向1v1的。 相对于传统即时战略开局第一阶段先把地图上矿采光,第二阶段能修房子的地方都修满防御,第三阶段把所有的钱都用来生产满屏幕的坦克,第四阶段然后进行轰轰烈烈的一锤定音的决战;动作即时战略没有传统即时战略前三个阶段,直接从第四阶段开始,开局就进入战斗阶段,速攻、边打边造、低人口、微操、混合进行才是动作即时战略的核心。 而动作即时战略为什么会形成这样一种游戏体验呢? 原因是2000年之后,ADSL宽带上网普及了,在线联机可以实现了,但,受限于当时1M的带宽,和薄弱的网络基础设施,NvN无法稳定实现,只能1v1.同时,硬件条件的进步,使得不需要单独一台电脑建立服务器,其他人加进来玩了。再加上电脑房升级换代为了网吧。人们可以方便的开始一局1v1,开局就速攻,边打边造,由于电脑宽带和本地硬件限制只能低人口联机,低人口和速攻又迫使微操的产生。 于是从2000年开始到2015年,PvP,从NvN变成了1v1,动作即时战略变得比传统即时战略流行。 而接下来2015年到2024年的现在,传统即时战略为什么又反超了动作即时战略呢? 传统即时战略的基本盘是什么?是PvE玩家群体,NvN虽然不存在了,但是PvE的基本盘还在, 还有一群人在玩PvE,还有一群公司在为PvE做游戏内容,为采集、建造、屯兵、框A这种传统游戏流程做内容,采集给搞上十几种资源,建造给搞上五层建筑树,屯兵给搞出上百种兵种,框A给搞出巨大的世界地图、几百个星球、几十个种族、给搞出计划队列、给搞出划线平推。 动作即时战略的基本盘是什么?是PvP群体,动作即时战略的群体跑哪儿去了---Moba啊, 动作即时战略,是把传统即时战略四个阶段中前三个阶段切掉,直接进入第四个阶段:战争;Dota直接切掉了动作即时战略前三个阶段的速攻、边打边造、低人口部分,直接进入第四个阶段:微操。动作即时战略的1v1的玩家大量流失去了Dota。 就这样,传统即时战略的PvE超过了动作即时战略的PvP,使得传统即时战略在2015年重新变得比动作即时战略更加流行,举个例子P社全体游戏在线都随便破万,钢丝更是日常4万人在线(SteamDB),而星际争霸2只有4000人左右(Stats - SC2 Pulse). 那么我们可以看到,传统即时战略在199x-2000年兴盛,2000年至2015年被以星际魔兽为代表的动作即时战略超过,2015至2024年又因为以P社为代表的传统即时战略PvE风潮重新兴盛。 第三个问题:如果传统RTS没落了,原因是什么? 从上面的论述可以看出, 传统即时战略在2000年的没落,主要是NvN对战被1v1对战取代,原因是 ADSL网络初期的建设,无法达到NvN对战需要的稳定性,而1v1对战连线对局更加便捷,且对电脑硬件的要求更低。 动作即时战略在2015年被传统即时战略取代,主要是PvP玩家流失去了Dota,而PvE又远远不如传统即时战略。 第四个问题:现在的玩家不愿意投入过多时间与精力成本吗? 现在的玩家是什么?现在玩家的主要组成部分包括70后80后90后00后四个玩家群体。 投入时间和精力去哪里? 先看,传统即时战略: P游戏入门,先去B站看十个小时Up主做的新手教程,自己再花十个小时照着做,算入门了;这样的游戏在线人数能有日常4万,今年峰值是5万6. 再看,动作即时战略: 星际游戏入门,先去B站看20分钟游戏录像,抄一个套路,自己再开把人机就能直接上手打了,算入门,这样的游戏在线人数日常4000左右。 由此可见,人们是乐意投入时间和精力成本的,但是是投入在具体的游戏内容上,而非1v1对战上。
你们有没发现在吧务的努力下 Steam吧的互联网环境一天天变好了, 人们都开始文明礼貌了起来。
二战十大名将之首只要是麦天皇就没意见了 以前没注意,这属性值太甜蜜了
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钢铁雄心4作为最流行的即时战略已经到了GTA的生态位
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