雪耻景阳冈 雪耻景阳冈
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DeepSeek为2020年之后发售的即时战略游戏进行Top10排名 根据2020年之后发售的新即时战略游戏的表现、评价和影响力,以下是经过综合考量后选出的最优秀的Top10名单: --- ### **1. 《帝国时代4》(Age of Empires IV, 2021)** - **理由**:作为经典即时战略系列的最新作品,《帝国时代4》不仅延续了系列的核心玩法,还通过精美的画面、优化的单位设计和多样的文明选择赢得了广泛好评。其对历史还原的考究和对新手友好的平衡设计使其成为近年来最成功的即时战略游戏之一。 --- ### **2. 《英雄连3》(Company of Heroes 3, 2021)** - **理由**:作为经典的二战即时战略系列,《英雄连3》通过更精美的画面、改进的战术系统和更具深度的战役模式,再次证明了其在该类型中的领先地位。虽然发售初期存在一些问题,但后续更新后表现优异。 --- ### **3. 《全面战争:罗马II》(Total War: Rome II, 2021)** - **理由**:作为《全面战争》系列的最新作品,《罗马II》以更精美的画面、改进的战斗系统和庞大的战役地图吸引了大量玩家。它不仅延续了系列一贯的高水准,还通过细节优化提升了整体体验。 --- ### **4. 《战锤40k:自由之刃》(Warhammer 40,000:自由之刃,2022)** - **理由**:作为战锤IP的新作,《自由之刃》以其快节奏的战斗、精美的画面和深度的战略元素赢得了玩家的好评。虽然整体评价略低于系列巅峰,但依然是近年来最值得一试的即时战略游戏之一。 --- ### **5. 《Age of Wonders: Planetfall》(2020)** - **理由**:作为经典的奇幻即时战略系列,《Age of Wonders: Planetfall》通过创新的回合制与即时制结合玩法、精美的画面和深度的战略设计,成为近年来不可忽视的经典之作。 --- ### **6. 《Ground Zero Texas》(2021)** - **理由**:这款以末世题材为背景的即时战略游戏以其独特的合作玩法、丰富的自定义选项和紧张刺激的战斗节奏受到了玩家的喜爱。虽然评价略显两极化,但其创新性和可玩性不容忽视。 --- ### **7. 《Dynasty Warriors:Unleashed》(2021)** - **理由**:作为《真三国无双》系列的衍生作品,《Unleashed》通过更精美的画面、改进的战斗系统和多样的游戏模式,为即时战略爱好者提供了全新的体验。尽管评价不如前作,但依然是近年来值得关注的作品。 --- ### **8. 《Total War: Three Kingdoms》(2019/2020)** - **理由**:虽然严格来说,《Three Kingdoms》在2019年发布,但它在2020年之后仍然产生了深远的影响。凭借其独特的回合制与即时制结合玩法、精美的画面和深度的历史还原,它依然是近年来最优秀的即时战略游戏之一。 --- ### **9. 《Age of Wonders: Deeds of Heroism》(2020)** - **理由**:作为《Age of Wonders》系列的衍生作品,《Deeds of Heroism》通过更精简的核心玩法和更具策略性的设计,吸引了大量即时战略爱好者。虽然评价略低于正传,但依然是一款值得尝试的作品。 --- ### **10. 《Command & Conquer Remastered Collection》(2020)** - **理由**:作为经典即时战略系列的高清复刻版,《C&C重制合集》不仅让老玩家重温了青春回忆,也为新玩家提供了接触这一经典的机会。虽然主要是情怀之作,但其对原作的高度还原和优化使其依然值得推荐。 --- ### **总结** 以上排名综合考虑了游戏的销量、评价、创新性以及对即时战略类型的贡献。如果您是即时战略爱好者,这些作品都值得一试!
【DeepSeek】分不清楚横扫千军和帝国时代 ### 横扫千军系列游戏介绍 “横扫千军”系列游戏以其磅礴的战争场面和深度的战略玩法而闻名,以下是该系列中的几款经典作品: 1. **最高指挥官(Age of Empires: Age of Kings)** - **简介**:《最高指挥官》是微软公司推出的即时战略游戏系列,首部作品于2002年发布。它以历史为背景,涵盖了多个文明的战争与策略。 - **特点**: - 多样化的文明选择,每种都有独特的单位和科技树。 - 战略深度高,玩家需要合理调配资源和指挥官。 - 壮观的战斗场面和丰富的任务设计。 - **续作**:2013年推出了《最高指挥官2》,延续了系列的经典玩法。 2. **横扫千星(Age of Empires: Rise of Legends)** - **简介**:《横扫千星》是《最高指挥官》系列的外传作品,发布于2006年。这款游戏以神话与魔法为主题,扩展了系列的世界观。 - **特点**: - 神话生物和法术元素的加入,增加了游戏的奇幻色彩。 - 基地建设和单位培养系统进一步深化。 - 多人联机模式丰富,适合策略爱好者。 3. **工业毁灭(Age of Empires: industrial Destruction)** - **简介**:这一部分的信息较为模糊,可能是指《最高指挥官》系列中的某一扩展包或特定战役。如果您指的是《命令与征服:红色警戒》中的“天启”(中文译名),则是一款以重工单位为核心的即时战略游戏。 - **特点**: - 强调资源掠夺和重工生产线的建设。 - 单位种类丰富,策略性极强。 - 多人对战模式紧张刺激,考验玩家的全局观和指挥能力。 ### 总结 “横扫千军”系列游戏以其丰富的历史背景、深度的战略玩法和震撼的战斗场面吸引了广大玩家。无论是经典的《最高指挥官》,还是神话与魔法结合的《横扫千星》,亦或是强调工业生产的《工业毁灭》(可能指《命令与征服:红色警戒》),这些作品都展现了即时战略游戏的魅力,并在策略类游戏中占据重要地位。
问DeepSeek即时战略的未来该怎么办 Deep,即时战略游戏的未来在哪里? ================================== 深度求索公司(DeepSeek)的DeepSeek-R1作为AI语言模型,在分析即时战略游戏的未来时,可能会关注以下几个关键领域: 1. 技术进步与博弈能力提升 深度学习技术的进步将推动即时战略游戏中的AI玩家发展出更复杂的策略和更强的适应能力。未来的AI在游戏中可能会越来越接近甚至超越人类水平,尤其是在长期复杂对抗中展现出的智慧和预见性。 2. 多玩家协作与实时反馈 随着实时 multiplayer online battle arena (MMBAs) 游戏的发展,玩家之间的即时互动将变得更加频繁和密集。这种模式不仅需要更强大的AI来支持团队合作,也需要游戏设计者能够快速生成和调整游戏规则以保持竞争性。 3. 内容生成与多样性 AI技术的应用可能会扩展到自动生成多样化的游戏内容,包括关卡设计、任务流程和敌人设定等。这将极大地丰富游戏体验,并减少人工创作的工作量。 4. 跨平台与跨媒体融合 未来的游戏可能会更加统一,支持更多平台(如VR、AR等)并整合其他媒体形式。这种多平台支持的实现将依赖于更强大的计算能力和更灵活的游戏引擎设计。 5. 用户生成内容与社区互动 AI的引入可能会让用户更容易地生成和分享自己的游戏内容或规则,同时通过实时反馈机制促进玩家之间的互动和社区建设。这不仅会增加游戏的多样性,还会增强玩家的参与感。 6. 伦理与公平性挑战 随着AI技术的发展,如何确保游戏中的公平性和玩家的体验成为一个重要问题。这包括如何防止滥用AI导致的游戏不平衡或不公,以及如何平衡技术发展带来的新机遇和挑战。 7. 教育与娱乐结合 未来的即时战略游戏可能会更多地用于教育工具,帮助学习者了解历史、策略等知识,同时保持娱乐性。这种方式可以激发对历史和策略的兴趣,并通过游戏形式促进深度思考。 8. 创新商业模式 AI技术的发展将带来新的商业模式,例如通过订阅服务提供实时更新的内容,或者通过虚拟现实中的AR元素增加互动体验。这些模式可能会为游戏公司带来新的收入来源。 总之,深度学习在即时战略游戏中的应用前景广阔,它不仅会提升现有游戏的水平,还可能催生出 entirely new 的游戏类型和体验。随着技术的进步和应用场景的扩展,即时战略游戏未来的发展将更加丰富多彩和具有挑战性。
如果RTS推出一个一键把单位交给AI控制的选项,能吸引更多新手吗 目前RTS圈子一致的观点, 星际魔兽帝国红警3,竞技RTS【速攻】【边打边造】【低人口】【微操】【混合进行】这条路是走不下去的; 光把问题归结于【微操】觉得把单位交给Ai控制就行了,是不够的; 横扫家园群星全战,传统RTS【采集】【建造】【屯兵】【框A】【顺序进行】有人气, 也不仅仅是因为【框A】这一点; 我个人认为重要的是,即时战略是玩什么的游戏, 我玩格斗游戏是想要做一个拳法家, 我想要玩RPG是要体验不错的故事或者职业生涯, 我想要玩FPS是要玩枪械等等; 我玩RTS是在玩什么? 以我个人而言,玩战争史、玩装备、玩战略、玩战术, 前面两个好理解,战争史、武器装备;全面战争、钢丝很直接的告诉你; 后面两个,战略,战术;指的是什么, 指的是你能在军事书籍上找到的东西,而不是你从电视剧电影中臆想到的东西; 战术,从步兵班组战术开始,到步兵师战术,到陆军合同战术,到陆军空军联合战术; 战略,从经济、政治准备,到战略进攻,到战略信息作战,到战略防御。 不是你臆想中的,我在星际中开发了“炸屎流”战术;我三个基地“城市化”的战略; 实际上这些东西既称不上战术,也称不上战略。 玩家入坑即时战略,只会因为喜欢军事,不会因为我想打个竞技; 而即时战略要吸引新玩家,也不是什么降低竞技游戏入门门槛, 而是制作更多玩家想要的内容。 前不久有个做 即时战术 的公司宣布关闭了, 这家公司的产品就是典型的,我以为这是“战术”,然后我做出了“战术游戏”给玩家“微操”, 为什么同为做战术内容,钢铁之师,战争之人、全面战争能获得很好呢? 反过来 影子武士赏金奇兵 应用了什么“战术”? 很显然, 因为在钢铁之师,战争之人、全面战争这些游戏中“微操”的是真正的“战术”, 玩家知道如何获取需要的战术知识,以及这个战术为什么而成功,并且应用到游戏中去。 而那些“竞技游戏”微操的是什么“战术”? 既不能给玩家带来提升的价值,也不能给玩家带来做成功的成就感。 这样的“微操”哪怕改成Ai自动,和现在有区别吗? 终究,是游戏内容出了问题,而不是游戏操作方式出了问题。 新手入坑竞技RTS的理由是什么?理由充足了,操作再复杂也拦不住的
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