雪耻景阳冈
雪耻景阳冈
爷爷爱花花
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假如微软按照原计划发行了帝国时代4
在?来玩P社帝国时代4
《机动战士高达SEED战争命运》复刻版上线了 价格略贵,这个游戏有10年了,建议先入愿望单,75%再入手
情怀老游戏,四国战机高清版 不如像素版本有感觉
数家厂商发布显存扩容卡 玩家福音
龙珠卡卡罗特DLC龙珠大魔上线预购了
生死之间2精神续作,国产即时战略 群星战场WarOS Steam可以试玩了
勒索哥好眼熟 就是想不起那个人的名字
媒体新闻报道也开始使用 动作即时战略 这个分类了
为什么你还在玩十年前的即时战略游戏?
如龙海盗王的百人混战 理论上是100vs100,不过我这边船员招募的不够多, 以后如龙新作应该有公会战了~~~无双
竞技向游戏制作思路风险极大 惊闻隔壁COH3制作组在社区哭穷, 问路人发生了什么, 围观得知,在COH3发售后制作组呈放养态势, 没有制作多少氪金内容, 导致现在的局面。 即时战略游戏圈子里面, 那一股子,觉得游戏做好了, 就可以放任不管, 改几个平衡性补丁维持热度, 或者放出地图编辑器靠社区续命, 的躺平风气, 已经放倒了好几个制作组。 天上不会掉馅饼, 只能靠双手制作内容致富, 今天欧根又更新了新的地图包。 年轻的公司啊,还是不能躺平。
DeepSeek为2020年之后发售的即时战略游戏进行Top10排名 根据2020年之后发售的新即时战略游戏的表现、评价和影响力,以下是经过综合考量后选出的最优秀的Top10名单: --- ### **1. 《帝国时代4》(Age of Empires IV, 2021)** - **理由**:作为经典即时战略系列的最新作品,《帝国时代4》不仅延续了系列的核心玩法,还通过精美的画面、优化的单位设计和多样的文明选择赢得了广泛好评。其对历史还原的考究和对新手友好的平衡设计使其成为近年来最成功的即时战略游戏之一。 --- ### **2. 《英雄连3》(Company of Heroes 3, 2021)** - **理由**:作为经典的二战即时战略系列,《英雄连3》通过更精美的画面、改进的战术系统和更具深度的战役模式,再次证明了其在该类型中的领先地位。虽然发售初期存在一些问题,但后续更新后表现优异。 --- ### **3. 《全面战争:罗马II》(Total War: Rome II, 2021)** - **理由**:作为《全面战争》系列的最新作品,《罗马II》以更精美的画面、改进的战斗系统和庞大的战役地图吸引了大量玩家。它不仅延续了系列一贯的高水准,还通过细节优化提升了整体体验。 --- ### **4. 《战锤40k:自由之刃》(Warhammer 40,000:自由之刃,2022)** - **理由**:作为战锤IP的新作,《自由之刃》以其快节奏的战斗、精美的画面和深度的战略元素赢得了玩家的好评。虽然整体评价略低于系列巅峰,但依然是近年来最值得一试的即时战略游戏之一。 --- ### **5. 《Age of Wonders: Planetfall》(2020)** - **理由**:作为经典的奇幻即时战略系列,《Age of Wonders: Planetfall》通过创新的回合制与即时制结合玩法、精美的画面和深度的战略设计,成为近年来不可忽视的经典之作。 --- ### **6. 《Ground Zero Texas》(2021)** - **理由**:这款以末世题材为背景的即时战略游戏以其独特的合作玩法、丰富的自定义选项和紧张刺激的战斗节奏受到了玩家的喜爱。虽然评价略显两极化,但其创新性和可玩性不容忽视。 --- ### **7. 《Dynasty Warriors:Unleashed》(2021)** - **理由**:作为《真三国无双》系列的衍生作品,《Unleashed》通过更精美的画面、改进的战斗系统和多样的游戏模式,为即时战略爱好者提供了全新的体验。尽管评价不如前作,但依然是近年来值得关注的作品。 --- ### **8. 《Total War: Three Kingdoms》(2019/2020)** - **理由**:虽然严格来说,《Three Kingdoms》在2019年发布,但它在2020年之后仍然产生了深远的影响。凭借其独特的回合制与即时制结合玩法、精美的画面和深度的历史还原,它依然是近年来最优秀的即时战略游戏之一。 --- ### **9. 《Age of Wonders: Deeds of Heroism》(2020)** - **理由**:作为《Age of Wonders》系列的衍生作品,《Deeds of Heroism》通过更精简的核心玩法和更具策略性的设计,吸引了大量即时战略爱好者。虽然评价略低于正传,但依然是一款值得尝试的作品。 --- ### **10. 《Command & Conquer Remastered Collection》(2020)** - **理由**:作为经典即时战略系列的高清复刻版,《C&C重制合集》不仅让老玩家重温了青春回忆,也为新玩家提供了接触这一经典的机会。虽然主要是情怀之作,但其对原作的高度还原和优化使其依然值得推荐。 --- ### **总结** 以上排名综合考虑了游戏的销量、评价、创新性以及对即时战略类型的贡献。如果您是即时战略爱好者,这些作品都值得一试!
设计个自己理想的RTS,开始动手制作 二楼详情
【饮虎池】【灌水】【摸鱼】
大家最喜欢的回合制RPG是什么游戏? 摸鱼时间到,感慨下社畜的人生就是周末加班,玩了这么多回合制RPG, 个人最喜欢的还是 跨过俺的尸体,那种一代代人去世的悲怆让人深深难以忘怀。
昨晚直播了3小时真三国无双起源 弹幕里面说我是 下饭主播, 知道真相的我 早饭都吃不下了。
首都高速 挺有意思的
你们能给真三国无双起源手动指定显卡吗? 我电脑里面两个一样的N卡 最近跑DeepSeek就解除了SLI, 我用莱莎2和起源测试, 两个一样的N卡假设为N1和N2, 莱莎2可以正常指定到N2上去, 而起源 我发现不论我怎么指定, 它始终会跳到N1上去, 系统资源管理器始终是GPU0 我猜这是这次优化口碑好的原因之一, 游戏自己判定系统里面哪张显卡强就用哪张
DeepSeek对即时战略等游戏社区未来发展的影响
【DeepSeek】分不清楚横扫千军和帝国时代 ### 横扫千军系列游戏介绍 “横扫千军”系列游戏以其磅礴的战争场面和深度的战略玩法而闻名,以下是该系列中的几款经典作品: 1. **最高指挥官(Age of Empires: Age of Kings)** - **简介**:《最高指挥官》是微软公司推出的即时战略游戏系列,首部作品于2002年发布。它以历史为背景,涵盖了多个文明的战争与策略。 - **特点**: - 多样化的文明选择,每种都有独特的单位和科技树。 - 战略深度高,玩家需要合理调配资源和指挥官。 - 壮观的战斗场面和丰富的任务设计。 - **续作**:2013年推出了《最高指挥官2》,延续了系列的经典玩法。 2. **横扫千星(Age of Empires: Rise of Legends)** - **简介**:《横扫千星》是《最高指挥官》系列的外传作品,发布于2006年。这款游戏以神话与魔法为主题,扩展了系列的世界观。 - **特点**: - 神话生物和法术元素的加入,增加了游戏的奇幻色彩。 - 基地建设和单位培养系统进一步深化。 - 多人联机模式丰富,适合策略爱好者。 3. **工业毁灭(Age of Empires: industrial Destruction)** - **简介**:这一部分的信息较为模糊,可能是指《最高指挥官》系列中的某一扩展包或特定战役。如果您指的是《命令与征服:红色警戒》中的“天启”(中文译名),则是一款以重工单位为核心的即时战略游戏。 - **特点**: - 强调资源掠夺和重工生产线的建设。 - 单位种类丰富,策略性极强。 - 多人对战模式紧张刺激,考验玩家的全局观和指挥能力。 ### 总结 “横扫千军”系列游戏以其丰富的历史背景、深度的战略玩法和震撼的战斗场面吸引了广大玩家。无论是经典的《最高指挥官》,还是神话与魔法结合的《横扫千星》,亦或是强调工业生产的《工业毁灭》(可能指《命令与征服:红色警戒》),这些作品都展现了即时战略游戏的魅力,并在策略类游戏中占据重要地位。
横扫千厂吧 饮虎池
发现枪阵克红光无双 小兵刺一下不但扣血还会强制取消敌人的黄红光。 如果敌武将三级以上受击不会进入无敌 正好卡在枪阵小兵中间打一下你被枪被动刺几下 掉血刷刷的
为毛我寿春的传送点一直是蓝色的 bug了?
上马能改成长按L3就好了 现在长按R3还是容易误触
在天津和朱和第一次相遇说明没有死 这个场景怎么看都不像有迷香的样子
本虎对即时战略吧解决历史问题的声明 为即时战略吧迎来新的时代, 本虎承诺从即日起, 只讨论即时战略游戏新闻和攻略, 不包括任何暴雪话题, 水贴集中至固定水楼中; 如果违反, 按照约定第一次封1天, 第二次封5天, 第三次10循
【沙丘魔堡】【游戏】【小说】【影视】【周边】全系列品鉴 本贴为即时战略游戏鼻祖【沙丘魔堡】全系列品鉴, 【沙丘魔堡】全系列主机、PC游戏图文攻略, 【沙丘魔堡】全系列小说内容精选、品读, 【沙丘魔堡】全系列影视作品影评, 【沙丘魔堡】全系列周边物品鉴赏。 为长期更新,请在楼中楼中讨论
问DeepSeek即时战略的未来该怎么办 Deep,即时战略游戏的未来在哪里? ================================== 深度求索公司(DeepSeek)的DeepSeek-R1作为AI语言模型,在分析即时战略游戏的未来时,可能会关注以下几个关键领域: 1. 技术进步与博弈能力提升 深度学习技术的进步将推动即时战略游戏中的AI玩家发展出更复杂的策略和更强的适应能力。未来的AI在游戏中可能会越来越接近甚至超越人类水平,尤其是在长期复杂对抗中展现出的智慧和预见性。 2. 多玩家协作与实时反馈 随着实时 multiplayer online battle arena (MMBAs) 游戏的发展,玩家之间的即时互动将变得更加频繁和密集。这种模式不仅需要更强大的AI来支持团队合作,也需要游戏设计者能够快速生成和调整游戏规则以保持竞争性。 3. 内容生成与多样性 AI技术的应用可能会扩展到自动生成多样化的游戏内容,包括关卡设计、任务流程和敌人设定等。这将极大地丰富游戏体验,并减少人工创作的工作量。 4. 跨平台与跨媒体融合 未来的游戏可能会更加统一,支持更多平台(如VR、AR等)并整合其他媒体形式。这种多平台支持的实现将依赖于更强大的计算能力和更灵活的游戏引擎设计。 5. 用户生成内容与社区互动 AI的引入可能会让用户更容易地生成和分享自己的游戏内容或规则,同时通过实时反馈机制促进玩家之间的互动和社区建设。这不仅会增加游戏的多样性,还会增强玩家的参与感。 6. 伦理与公平性挑战 随着AI技术的发展,如何确保游戏中的公平性和玩家的体验成为一个重要问题。这包括如何防止滥用AI导致的游戏不平衡或不公,以及如何平衡技术发展带来的新机遇和挑战。 7. 教育与娱乐结合 未来的即时战略游戏可能会更多地用于教育工具,帮助学习者了解历史、策略等知识,同时保持娱乐性。这种方式可以激发对历史和策略的兴趣,并通过游戏形式促进深度思考。 8. 创新商业模式 AI技术的发展将带来新的商业模式,例如通过订阅服务提供实时更新的内容,或者通过虚拟现实中的AR元素增加互动体验。这些模式可能会为游戏公司带来新的收入来源。 总之,深度学习在即时战略游戏中的应用前景广阔,它不仅会提升现有游戏的水平,还可能催生出 entirely new 的游戏类型和体验。随着技术的进步和应用场景的扩展,即时战略游戏未来的发展将更加丰富多彩和具有挑战性。
吐槽,吐槽水,老虎新帖里的AI托管 Ai托管==框A 。。。。。游戏成功 不仅仅需要框A。。。光框A是不够的。。 P社、全战的成功是因为在 框A之外还找到了 让 新玩家玩游戏的理由。。。。 我想玩什么,所以我要选中你这个游戏。
横扫千厂资源流程图 官方说好像有4个还是5个开发阶段,目前处于第1阶段的前25%,目测2年后能搞完吧
祝即时战略吧新年有新的气象 本虎这个账号以后就专门在即时战略吧发言了, 希望各位吧友踊跃和本虎友善讨论。 当然,如果你辱骂或者其他不友善行为, 本虎不会和你说话。
如果即时战略吧吧主不能做到依法治吧 按照百度管理协议和相关法律法规的规定, 合理、合法的管理即时战略吧, 依旧对吧内, 辱骂、挂人、造谣、诽谤的行为默许纵容, 滥用吧务管理权限, 无端删除吧友正常发言, 无端封禁正常吧内账号。 即时战略吧并不能走上繁荣稳定的道路。
游戏《沙丘香料战争》正式发售,该游戏有哪些亮点? 这游戏是一个简化版本的群星。。。 如果觉得群星宇宙最小图都太大,可以玩沙丘香料战争, 如果觉得群星军队管理太复杂,可以玩沙丘香料战争, 如果觉得群星贸易自己玩不转,可以玩沙丘香料战争, 如果觉得群星银河联合国会议门槛太高,可以玩沙丘香料战争。
游戏小提示 传送带末端拐弯接口应该短于第二段接口
新人入坑RTS需要注意的 新人入坑RTS,要搞清楚自己是想入坑RTS,还是想入电子竞技; 想入电子竞技,选星际魔兽帝国红警,这会把你束缚在个别游戏上,然后你差不多就告别RTS了, 想入坑RTS,选英雄连、全战、P社、最高指挥官、要塞;玩完这个5个差不多能自己遨游RTS世界了。
如果RTS推出一个一键把单位交给AI控制的选项,能吸引更多新手吗 目前RTS圈子一致的观点, 星际魔兽帝国红警3,竞技RTS【速攻】【边打边造】【低人口】【微操】【混合进行】这条路是走不下去的; 光把问题归结于【微操】觉得把单位交给Ai控制就行了,是不够的; 横扫家园群星全战,传统RTS【采集】【建造】【屯兵】【框A】【顺序进行】有人气, 也不仅仅是因为【框A】这一点; 我个人认为重要的是,即时战略是玩什么的游戏, 我玩格斗游戏是想要做一个拳法家, 我想要玩RPG是要体验不错的故事或者职业生涯, 我想要玩FPS是要玩枪械等等; 我玩RTS是在玩什么? 以我个人而言,玩战争史、玩装备、玩战略、玩战术, 前面两个好理解,战争史、武器装备;全面战争、钢丝很直接的告诉你; 后面两个,战略,战术;指的是什么, 指的是你能在军事书籍上找到的东西,而不是你从电视剧电影中臆想到的东西; 战术,从步兵班组战术开始,到步兵师战术,到陆军合同战术,到陆军空军联合战术; 战略,从经济、政治准备,到战略进攻,到战略信息作战,到战略防御。 不是你臆想中的,我在星际中开发了“炸屎流”战术;我三个基地“城市化”的战略; 实际上这些东西既称不上战术,也称不上战略。 玩家入坑即时战略,只会因为喜欢军事,不会因为我想打个竞技; 而即时战略要吸引新玩家,也不是什么降低竞技游戏入门门槛, 而是制作更多玩家想要的内容。 前不久有个做 即时战术 的公司宣布关闭了, 这家公司的产品就是典型的,我以为这是“战术”,然后我做出了“战术游戏”给玩家“微操”, 为什么同为做战术内容,钢铁之师,战争之人、全面战争能获得很好呢? 反过来 影子武士赏金奇兵 应用了什么“战术”? 很显然, 因为在钢铁之师,战争之人、全面战争这些游戏中“微操”的是真正的“战术”, 玩家知道如何获取需要的战术知识,以及这个战术为什么而成功,并且应用到游戏中去。 而那些“竞技游戏”微操的是什么“战术”? 既不能给玩家带来提升的价值,也不能给玩家带来做成功的成就感。 这样的“微操”哪怕改成Ai自动,和现在有区别吗? 终究,是游戏内容出了问题,而不是游戏操作方式出了问题。 新手入坑竞技RTS的理由是什么?理由充足了,操作再复杂也拦不住的
Steam吧 新年快乐 APEX启动!
即时战略吧新年快乐 原神启动
开春准备升级电脑迎战8K,大家看看我这个配置合理不 用老电脑的内存、硬盘、显卡; 另外买个 Z490主板+10代U, 为什么是10代U呢,因为后面的不支持 Intel SGX 技术,看不了高清蓝光原盘; 再买一个 Intel B580显卡,大约2000块钱, B580显卡做输出卡,它有 HDMI 2.1全速接口 打游戏的时候选原来的 双路泰坦SLI, 如果打游戏延迟高了,就再加泰坦, 主板+U+显卡 大约5000能搞定; 然后上个长虹的8K电视机,大约5000能搞定; 就差不多了, 可惜没找到55寸或者更小的8K电视机, 书桌用65寸太近了点。
开始复习即时战略的起源,初代女主1984版颜值真是高
Steam玩游戏怎么才能硬件支持8K? 浪人的画面质量口碑要翻身了
隔壁浪人崛起支持8K了 我们什么时候能有8K的即时战略?
VF5还不如去玩Doa6
游戏小提示 生产线上的输入口可以串联
圣兽之王有无可能登录PC 一觉醒来,浪人崛起、VR战士5 都上Steam了, 圣兽之王我PS5版通关了5遍, 这么好的游戏还是需要登录下PC, 让更多人玩到。
光荣半夜发售了 浪人崛起
B站宝藏Up主钢铁战线参谋部,用钢丝讲解俄乌战争
一图说明 即时战略目前的战略之选的原因
求问下有没有这个视频类似的Mod?
春节假期重新通关一遍沙丘魔堡1代 这游戏打仗的部分,应该算是RTS; 这个流派后续可以和 十字军之王系列衔接传承; 我需要重新通关一次,大量进行截图。
沙丘电影火了之后小说越来越贵了 当年电影没火之前,一本只要36左右,一套只要不到150.。。。。
历史学得不好玩p社游戏有好的体验吗? 会有更多的趣味性, 如果是 欧陆风云4的话, 游戏之外会针对性的读很多书,看很多Up主讲故事。 建议大明入手,如果对大明历史不熟悉, B站虾仁系列听两部,再历史科普听两部, 有时间看看电视剧,大明王朝。 如果是维多利亚3的话, 鸦片战争你该熟知,拿B站的反杀视频上手,玩破局, 现在中学生一般都会组织看大国崛起系列电视剧, 按照电视剧顺序玩,每个国家历史针对性补一下, B站看视频即可。。。
明年是什么年? 我手机不好查农历
黑神话死在哪个怪物手上几次都该有统计 影神图应该加这个功能 我小学时候就在用了
为什么众RTS、SLG游戏从2014年起,没有一款被TGA年度最佳提名? 因为你脑子里面有 TGA 是公平的选出优秀游戏 这样天真的想法。 展会营销,大头自然是给最乐意花钱的参展商。 ACT、RPG等等游戏,大力促销对销量的推动是巨大的, 而 SLG游戏,包括RTS和TBS,都是拿游戏说话,谁看你的市场营销啊。 整个TGA那么多媒体,说白了是把今年的市场营销来个年终年会, 然后把这一年来让媒体赚了最多钱,不一定是广告费,也可能是流量带来的其他收益, 和金主厂商的游戏, 作为年度游戏,给你Show一下, 人家是游戏媒体的年终总结会,真和你玩家没什么关系,记住玩家投票只占10%,媒体权重90%。 那么 你哪个SLG游戏,包括RTS和TBS, 是砸了大钱给媒体做广告费, 还是厂商是微软索尼任天堂这些媒体的衣食父母的? 值得人家媒体年终总结的时候,给你发个奖状? 所以你看到了,最佳策略游戏都发给了微软和任天堂, 而不是你觉得在策略游戏界占有统治地位的P社。 P社既没有给这些媒体大量铺广告, 也不像微软是这些媒体的金主, 更不是任天堂给媒体带去大量稳定流量.
游戏小提示 传送带可以使用桥接器连接
我们有没有那种结局全员都死的游戏?
为什么说老即时战略游戏魅力无穷? 所有在我出生之前发明出来的东西都是理所当然的; 所有在我15–35岁之间发明的东西注定是要改变世界的; 所有在我35岁之后的发明都是反人类的。 这话也很适用于游戏界。 玩家有两种群体, 一种是随时代进步的, 一种是“我15–35岁之间发明的东西注定是要改变世界的,我35岁之后的发明都是反人类的” 这部分人玩的游戏也会停留在他们15-35岁之间。 举个例子, 这回答下面的老游戏,显然不包括 DOS下面的老即时战略游戏。 玩Dos游戏那群人,即60后70后,1985年到1995年,现在不怎么上网发声,所以Dos游戏,没被包括在老游戏里面了。。。 再过10年,2035年,2010年之前的游戏就不会在网上主流声音里面看到了,如同Dos游戏一样. 这里面没有什么 老游戏 魅力无穷, 只有 老玩家还在网络上发声。
真三国无双起源,二周目了,马上三周目 这游戏可以玩六周目,每个势力各有一条if
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