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FOCUS HOME E3产品线 Focus Home Interactive E3 2015 line-up Divinity Original Sin Enhanced Edition (PS4, Xbox One, PC), the multi-award winning RPG developed by Larian Studios arrives on consoles, with a load of new features and enhanced graphics Blood Bowl 2 (PS4, Xbox One, PC), developed by Cyanide Studio, smashes Games Workshop's Warhammer and American football together, in an explosive cocktail of turn-based strategy, humour and brutality. The Technomancer (PS4, Xbox One and PC), a sci-fi, post-apocalyptic RPG set in a cyberpunk world from studio Spiders, that will bring you to the hazardous red planet. Mordheim: City of the Damned (Consoles, PC) is the videogame adaptation of Games Workshop's cult classic tabletop game. This is a turn-based strategy game that blends RPG elements, fast-paced tactical combat and intricate unit customization in a time wrought by chaos and rivalry. Space Hulk Deathwing (PS4, Xbox One, PC) by Streum On Studio is a First-Person Shooter experience of Games Workshop's classic boardgame Space Hulk, set in the Warhammer 40,000 universe. Battlefleet Gothic: Armada (PC), developed by Tindalos Interactive, is the real-time strategy adaptation of Games Workshop's tabletop game, that stages the dark, deadly and intense space battles from the Warhammer 40,000 universe. Farming Simulator (PS4, PS3, Xbox One, Xbox360, PC, Mac, Vita) joins E3 after its recent release on consoles. Developer Giants Software will tell you more about the future edition, and will unveil the first official Farming Simulator wheel controller, created by Saitek. Act of Aggression (PC), the new real-time strategy game on PC from Wargame creator Eugen Systems. Act of Aggression draws inspiration from the Golden Era of RTS titles, with a unique near-future techno thriller ambiance. Vampyr, the RPG from DontNod, will unveil its first teaser trailer at E3! GW版权物计有血碗2 默德海姆 死亡之翼 哥特舰队4款 是目前游戏厂商中在开发的GW版权物最多的
埃斯塔利亚和提利亚(翻译自lexicanum) 埃斯塔利亚是一个国家,政治上划分为众多小王国,而没有一个统一的中央政权。 埃斯塔利亚东北角紧邻巴托尼亚,它的天然边界是东边的Irrana和Abasko山脉,西面和北面的大西洋以及南面的南海。 Irrana山脉以北的王国都是贫瘠的土地,满是凶猛强韧的山地战士,在山口间由坚固的城堡来保卫,而南部海岸边的王国都是繁荣的贸易国家,他们的商船穿越南海远航阿拉比。 埃斯塔利亚的城市都建造的非常牢固并有良好的设防。最大的两座城市都是海港城市,同时也代表着两个最重要也是最强大的城邦王国。这两座港口城市——北海岸的Bilbali和南海岸的Magritta——以及和他们的提利亚邻居之间在几个世纪里一直充斥着激烈的竞争。 埃斯塔利亚在阿拉比苏丹贾法尔的入侵中受到了冲击,一直到包括巴托尼亚和帝国的骑士在内的混合部队将阿拉比军队逐出半岛为止。 埃斯塔利亚同时还在拉斯特里亚建立了一处名字叫Santa Magritta的殖民地。 由于坐落在旧世界的南方,因此混沌对于埃斯塔利亚来说并不是一个严重的威胁。而也正是因为缺乏外部威胁来凝聚人心,所以这个区域维持政治上的分裂态势,相互竞争的王国间不断发生战争,同时也和相邻的提利亚的城邦国以及阿拉比和巴托尼亚人交战。 埃斯塔利亚人是一个勇敢的民族,他们宣称自己是第一批到旧世界来的人类,虽然在埃斯塔利亚以外这种宣称从未被认真对待过。居住在城市里的人以捕鱼和贸易为生。埃斯塔利亚人视混淆他们和提利亚人为最大的冒犯,据说他们会毫不犹豫的杀死开口向他们说提利亚语的人。 埃斯塔利亚以一种叫Diestros的职业出名,这是一种将他们的商业推销到旧世界的决斗者们。 =============================================================== 提利亚是旧世界的一个国家,这个国家缺乏一个中央的政权。虽然共享着同一种语言和文化,但是提利亚在政治上划分为不同的城邦国。 这些城邦国的政权形式各不相同,一些是共和国而另一些是君主国。 提利亚以雇佣兵而出名。人类在提利亚非常普遍,但是矮人,高精和食人魔在贸易亲王的军队中也经常被雇佣。 提利亚被提利亚海所包围,Apuccini山脉组成了东部边界,Abasko山脉形成了西部边界,而Irrana山脉则形成了北部边界。 Apuccinis山脉保护提利亚免受无法无天的边境亲王领区域的侵扰,但是丘陵地带的森林就已经足够危险了,里面住着各种食肉野兽。哥布林和盗匪经常也是无所不在的威胁。 海岸边的城邦国则是为了争夺贸易支配地位而和阿拉比人以及埃斯塔利亚人斗争的重要的海军力量。虽然提利亚因不同城邦间的竞争被分隔,但是对共同遗产的认可确保了他们在共同的敌人面前能彼此协作。内陆国家则主要发展农业,在面对海岸边城邦国的时候有时难免低三下四。 提利亚没有常备军,所有城邦国都雇佣有佣兵连队。这些连队既有那些以遵守和雇主合同的条款为荣耀的坚毅的职业士兵,也有那些向叛乱,掠夺,背叛的欲望俯首称臣的无耻暴徒。
高等精灵海军(翻译自lexicanum) 高等精灵海军是战锤世界最强大的海上力量。高精海军的主要任务是保护乌苏安岛,它的殖民地,哨所,以及高精的海上贸易路线。高精海军最危险的敌人是暗精海盗和诺斯人海盗。 高精舰队由灵活的船只组成,这些船上没有装大炮,取而代之的是装备有强大的连发弩炮。 龙船Dragonships 龙船是高精舰队中最强大的船只。只有Anhara Draconis森林出产的星木,那种厚度是普通星木的两倍而高度只有普通星木一半的,可以用来建造龙船的船体。这种星木流淌的树脂让龙船船体看起来就像是闪耀的黄金,或者像是龙的鳞片。因为Anhara Draconis森林在分隔时代(暗精从高等精灵中叛乱出来的时代)中已经被暗精放火烧光,所以从那时起就再也无法建造龙船了。每一条龙船的损失都是一场悲剧,而当这样的悲剧发生时,这条龙船的荣耀会以传奇史诗的方式被歌颂。因此,这些船只只有在战争中才会看到,而在和平时期或者不那么重要的任务中则不会参与。 只有获选的银盔贵族可以有幸成为龙船的船员。他们通常需要通过仪式性的竞赛或比武的形式来竞争船上的位置。龙船塔楼甚至比强大的老鹰船更高。关于龙船的主武器龙刃的传言则让其他种族的水手们吓得两股颤栗。 在分隔时代之前很早的古老年代间,龙刃由一种由精金和钢铁合金的叫做真银的材料打造。在巨龙的吐息之中加热,由高等魔法师的最强大的法术雕磨,这是整个世界上最强大的物质。在龙刃上通常镶嵌着古老年代的有魔力的如尼文字,很少有人能直视这些文字而不会陷入疯狂。 龙船的两头都装着龙刃,让龙船能像锋刃切开黄油一样切开其他船的船体,将他们完全碾碎。龙船也装有远程武器,在甲板上有2门鹰爪弩炮向前方开火。 老鹰船Eagleships 老鹰船是高精舰队中最常见的船只。老鹰船是高精舰队的基石。侧舷位置装有鹰爪弩炮阵列,使得它们成为快速而又致命的海上杀手。他们甚至能把巴托海盗甩在后面,而操控性也远胜旧世界的任何一条船。它们的船体由一整块强大的星木雕刻而成,这些星木都是由乌苏安的造船大师所种植。 这些造船者用相当于人类几代人生命的时间来种植一小块星木林。他们在树干生长时就将其雕琢成型,和树木一起合作来维持它的力量和完整性。然后他们从其中挑选最强壮的和最完美无瑕的树,将其连根拔起。强大的魔法用来保持这颗被拔起的树继续存活,而桅杆也是在要成为船体的这一段树干上自然生长出来的。 老鹰船的船帆本身也是精致的工艺品,用一些忏悔女牧师或是蜘蛛网的发丝织成精美的挂毯并最终向其中灌注强大的魔法。 在老鹰船下水前,树干上仍然会流出树脂并淌满整个船体。只有造船大师才被允许知道的是,这些树脂本身仍然像钢铁一样坚硬并且无懈可击。凤凰王本人会亲自为老鹰船祝福并允许其下水出海。 猎鹰船Hawkships 猎鹰船是更小的敏捷船只。猎鹰船主要建造来对抗诺斯劫掠者,它们在乌苏安满是岩石的海岸边巡逻,搜寻入侵者,因此其灵活且易于操控。这些船被设计用来对更大的船只执行打了就跑的战术,他们能够在进行完攻击后迅速的逃回高精港口去带回警报。 强壮的年轻航海家组成了猎鹰船的船员队伍,他们喜欢危险的任务,但也看起来有些莽撞。每条船都装备有向前发射的鹰爪弩炮。
诺斯卡背景(翻译自lexicanum) 诺斯卡是基斯列夫西北的一个半岛,一片被大海包围着的多山的陆地。冻土和严冬覆盖的土地,有着阴森的森林,森林里有各种危险动物比如巨魔和巨人。 困乏的土地孕育强者,而诺斯人是凶残而又强壮的野蛮人。他们皮肤苍白,大部分是红发或金发。他们穿着毛皮,非常好战,通常被视为混沌掠夺者。然而他们和混沌废土相距甚远并且最不受混沌诸神所垂青。 大部分诺斯人都是海盗,常年抢劫南方富裕的沿岸。他们的长船(维京人那样的)经常在帝国,基斯列夫和巴托尼亚的岸边看到,他们有时候也抢劫乌苏安(精灵首都)或是阿尔比翁。 同时作为伟大的航海家,一些诺斯人长途向西远征,航向拉斯特里亚(地理上南美的位置,蜥蜴人的家),在那里他们洗劫废墟和蜥蜴人的神庙城市,一些诺斯人甚至在那里建立了Skeggi殖民地。 也有一些诺斯人移民到了旧世界,以雇佣兵或保镖的工作过日子,而且这些人大部分是通过马里恩堡的城市港口踏上旧世界的土地的。 虽然通常的观点认为诺斯人是海盗和劫掠者,抢劫和摧毁他们所看到的一切,但是并不是所有的诺斯人都是强奸犯和谋杀狂。很多诺斯人都和他们的邻居们公平而又坦诚的相处。这部分文明化的行为源自于马里恩堡的建立内陆贸易路线来提升在诺斯卡的商业影响力的努力。马里恩堡人希望和诺斯卡改善关系从而更好的抵御库尔干部落和其他北方人。 作为这一新时期观点的成果诺斯人重新回到了旧世界的港口,以雇佣兵甚至是商人的身份,出售鲸油,象牙,木料来换取其他商品。 诺斯人分为一系列的部落,而这些大部落又从地理上分为南方部落和北方部落。 北方部落主要有 Graelinger Aeslinger Vargs 北方部落是诺斯人中最接近混沌废土和草原上的库尔干部落的,因此他们也是诺斯人中最为好战的。不管他们愿意与否,变异在这些部落成员身上经常发生,而他们通常也是入侵的前锋,负责为库尔干部落杀开入侵路线。他们野蛮嗜血,凭着对杀戮的热爱而杀戮。 南方部落主要有 Bjornlinger Skaelinger Sarls Baersonlinger 南方部落比他们的北面邻居们更温柔些,虽然他们和其他同族兄弟一样也抢劫和掠夺,但是也正是在这些部落中和平沟通的希望正在升起。他们只有在生存所需的时候才去抢劫,但是和他们那些嗜好野蛮杀戮的同族比,他们更热衷于英雄主义的行为和冒险。虽然作为更文明一些的部落,不过他们仍然和竞争对手部落进行交战,比如Bjornlings部落和Graelings部落的冲突非常激烈,而Sarls部落经常跟Aeslings和Baersonlings部落同时开战。 据说在混沌入侵中,这些南方诺斯部落团结在了一起,以他们所信奉的诸神的名义向帝国发动了战争。 而一些诺斯小型部落则是由一群有共同纽带的人聚集起来的,比如共同的家庭,军事原因或宗教原因。 目前有3个主要的已知小部落 Snaegr Sortsvinaer Ursfjordinger 而这3个小部落也许也是上面提到的7个大部落的一部分。 诺斯宗教非常复杂和多样性。诺斯人主要用动物或活人的血祭来供奉黑暗诸神,这些黑暗诸神包括混沌神祗恐虐,纳垢,色孽和奸奇。 诺斯人对这些神祗有不同的名字叫法,同时他们也会崇拜一些其他存在(比如恶魔或恶魔亲王)以及祖先和英雄的精神。看起来诺斯人也会供奉其他神祗,尽管这些神和混沌毫不相干。即使是旧世界的神也会被诺斯人所推崇,扩建他们的万神殿,并且这使得南方的文明人们产生了一些神学上的阵痛。 诺斯万神殿的主旋律是战争,欲望,腐烂和希望。很少有万神殿敬奉单一旋律的神祗。 诺斯社会并没有官方的牧师,他们的神职人员包括Vitki,先知或萨满。有时候混沌巫师会占据这一角色。诺斯人对他们的神职人员使用不同的名字称呼,比如血父等等。在他们中间这些神职人员令人敬畏并且不可接触,因为诺斯人惧怕诸神的愤怒。 Vitki和混沌巫师之间有很大的差异,大部分的诺斯人施法者都是巫师,这些神秘人从混沌之风中抽取魔力,但是使用的是一种更浓缩的形式,因为他们地理上更靠近北极。他们引导Dhar来满足自己的需求。 除此之外还有一项古老的传统:一些地方更看重占卜,治疗和预言。而这通常包含在亵渎的恶魔血说的万神殿中,Vitki并非毁灭能量的明目张胆的仆从。而混沌巫师则比较公开的用他们的魔法来帮助他们的人民。
诺斯卡背景(翻译自lexicanum) 诺斯卡是基斯列夫西北的一个半岛,一片被大海包围着的多山的陆地。冻土和严冬覆盖的土地,有着阴森的森林,森林里有各种危险动物比如巨魔和巨人。 困乏的土地孕育强者,而诺斯人是凶残而又强壮的野蛮人。他们皮肤苍白,大部分是红发或金发。他们穿着毛皮,非常好战,通常被视为混沌掠夺者。然而他们和混沌废土相距甚远并且最不受混沌诸神所垂青。 大部分诺斯人都是海盗,常年抢劫南方富裕的沿岸。他们的长船(维京人那样的)经常在帝国,基斯列夫和巴托尼亚的岸边看到,他们有时候也抢劫乌苏安(精灵首都)或是阿尔比翁。 同时作为伟大的航海家,一些诺斯人长途向西远征,航向拉斯特里亚(地理上南美的位置,蜥蜴人的家),在那里他们洗劫废墟和蜥蜴人的神庙城市,一些诺斯人甚至在那里建立了Skeggi殖民地。 也有一些诺斯人移民到了旧世界,以雇佣兵或保镖的工作过日子,而且这些人大部分是通过马里恩堡的城市港口踏上旧世界的土地的。 虽然通常的观点认为诺斯人是海盗和劫掠者,抢劫和摧毁他们所看到的一切,但是并不是所有的诺斯人都是强奸犯和谋杀狂。很多诺斯人都和他们的邻居们公平而又坦诚的相处。这部分文明化的行为源自于马里恩堡的建立内陆贸易路线来提升在诺斯卡的商业影响力的努力。马里恩堡人希望和诺斯卡改善关系从而更好的抵御库尔干部落和其他北方人。 作为这一新时期观点的成果诺斯人重新回到了旧世界的港口,以雇佣兵甚至是商人的身份,出售鲸油,象牙,木料来换取其他商品。 诺斯人分为一系列的部落,而这些大部落又从地理上分为南方部落和北方部落。 北方部落主要有 Graelinger Aeslinger Vargs 北方部落是诺斯人中最接近混沌废土和草原上的库尔干部落的,因此他们也是诺斯人中最为好战的。不管他们愿意与否,变异在这些部落成员身上经常发生,而他们通常也是入侵的前锋,负责为库尔干部落杀开入侵路线。他们野蛮嗜血,凭着对杀戮的热爱而杀戮。 南方部落主要有 Bjornlinger Skaelinger Sarls Baersonlinger 南方部落比他们的北面邻居们更温柔些,虽然他们和其他同族兄弟一样也抢劫和掠夺,但是也正是在这些部落中和平沟通的希望正在升起。他们只有在生存所需的时候才去抢劫,但是和他们那些嗜好野蛮杀戮的同族比,他们更热衷于英雄主义的行为和冒险。虽然作为更文明一些的部落,不过他们仍然和竞争对手部落进行交战,比如Bjornlings部落和Graelings部落的冲突非常激烈,而Sarls部落经常跟Aeslings和Baersonlings部落同时开战。 据说在混沌入侵中,这些南方诺斯部落团结在了一起,以他们所信奉的诸神的名义向帝国发动了战争。 而一些诺斯小型部落则是由一群有共同纽带的人聚集起来的,比如共同的家庭,军事原因或宗教原因。 目前有3个主要的已知小部落 Snaegr Sortsvinaer Ursfjordinger 而这3个小部落也许也是上面提到的7个大部落的一部分。 诺斯宗教非常复杂和多样性。诺斯人主要用动物或活人的血祭来供奉黑暗诸神,这些黑暗诸神包括混沌神祗恐虐,纳垢,色孽和奸奇。 诺斯人对这些神祗有不同的名字叫法,同时他们也会崇拜一些其他存在(比如恶魔或恶魔亲王)以及祖先和英雄的精神。看起来诺斯人也会供奉其他神祗,尽管这些神和混沌毫不相干。即使是旧世界的神也会被诺斯人所推崇,扩建他们的万神殿,并且这使得南方的文明人们产生了一些神学上的阵痛。 诺斯万神殿的主旋律是战争,欲望,腐烂和希望。很少有万神殿敬奉单一旋律的神祗。 诺斯社会并没有官方的牧师,他们的神职人员包括Vitki,先知或萨满。有时候混沌巫师会占据这一角色。诺斯人对他们的神职人员使用不同的名字称呼,比如血父等等。在他们中间这些神职人员令人敬畏并且不可接触,因为诺斯人惧怕诸神的愤怒。 Vitki和混沌巫师之间有很大的差异,大部分的诺斯人施法者都是巫师,这些神秘人从混沌之风中抽取魔力,但是使用的是一种更浓缩的形式,因为他们地理上更靠近北极。他们引导Dhar来满足自己的需求。 除此之外还有一项古老的传统:一些地方更看重占卜,治疗和预言。而这通常包含在亵渎的恶魔血说的万神殿中,Vitki并非毁灭能量的明目张胆的仆从。而混沌巫师则比较公开的用他们的魔法来帮助他们的人民。
SM指挥车组规则 via UnkyHamHam on Bolter and Chainsword You must take them both together. And they are the cost of 4 Thunderfire cannons... via a reader on Faeit 212 Space Marine HQ Command Tanks sold in one box together with only one sprue to upgrade both base tanks (think the price is £75). They have either the space marines, blood angels, dark angels or space wolves faction. They are chosen together as one HQ slot but operate as separate units on the battlefield. Rhino Primaris gets an Orbital Array which either brings in one reserve unit automatically or calls an orbital alpha strike (massive blast orbital bombardment) and also has a serveo-skull hub which once per game, per ability, gives one unit in 12” snapshots (including overwatch) at full BS OR fearless OR vehicles only, restore 1 hull point on 2+. Comes with twin-linked plasma gun and transport capacity of 6. No information on points cost yet for either tank. Excelsior has Aquila Aegis field which is effectively extra armour with inbuilt 6++. One unit within 12" (can be upgraded to 18" for 10pts) gains one special rule for the turn from: counter-attack, fearless, hit & run, Interceptor, preferred enemy, sky fire, spit fire or tank hunters. Can take a combi plasma. Comes with 2 twin linked lascannons, a grav cannon and grav. If an Excelsior is within 24” of one or more friendly primaris then +1 BS to excelsior. Both tanks can take the usual stormbolter, hunter killer, extra armour and dozer blade (rhino only) upgrades.
战锤40000总规则代替HRA 国际捣浆糊社(thedailymash,恶搞国际文传电讯社thedailymash的网站)今日报道: 政府今天宣布将用战锤40000总规则代替人权法案 这本208页的科幻战棋规则书被视为人权法案的理想替代品因为它允许所有类型的冲突都用有限的骰子结果来解决 公正部长迈克尔葛夫说:“法律系统过于复杂并且没法让懒人来掌握,使用战锤40000我们可以很完美的做到这一点,而且只需要用一些精美涂装好的模型就行了” “如果你抱怨你的隐私权被侵犯,那么比如,我们丢2个D20(这里没有投战锤所用的D6而投了DND所用的D20,由此看出这个部长一定收了卫生纸的黑钱),去掉任何惩罚效果,比如你收入太低,比如你是外国人,然后用这个结果和政府投出的结果比较” “我们会在书后面投这些骰子,所以你无法看到结果,但是这种办法绝对公平” 在第一个案例中,一项针对政府不经审判就关押恐怖嫌疑人的质疑,就在战争世界库尔斯以一场人类帝国对虫族的胜利而结束了,并且这一结果不得上诉 葛夫补充道:“有人曾经问我的办公室我们为什么选择科幻的战锤40000规则而不是原版的战锤奇幻规则” “很简单,因为我们不是野蛮人啊” 原文 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.thedailymash.co.uk%2Fnews%2Fsociety%2Fhuman-rights-act-to-be-replaced-with-warhammer-rulebook-2015051598341&urlrefer=63df59fb4369c25d0c277b5dc79aede0
新的中古阵营谣言 反正现在谣言满天飞 2个月后见分晓 via silveralen on Warseer http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.warseer.com%2Fforums%2Fshowthread.php%3F407604-Warhammer-9th-Edition-Rumor-Discussion%26p%3D7446344%26viewfull%3D1%23post7446344&urlrefer=c128de905b4ee973bcb4ba1f8de2916e I have more stuff about factions. Usual disclaimer, this is second hand stuff take with a grain of salt etc. 1. Empire Remmanents: Mainly humans, with some dwarfs, ogres, and vampires. Humans units tend towards elite holy warriors (focus on priests, Knights, and witch hunters). The dwarves are mainly steampunk flavored, some of which bleeds into the rest of the faction. Vampires tend towards the human aesthetic, ogres have elements of both. 2. Chaos: all three chaos armies mixed together. The warriors/humans have the same general design as now, except more obvious demonic gifts. Winged units of warriors was mentioned as an example. Beastmen will come in more flavors, for example reptilian and avian variations. Also a variety of more animalistic units. 3. Orks/Goblins: More or less the same. They get ogres as per end times. Also, possible mention of dwarf slaves either as units or as justifcation for some steampunk elements in the army. So possibly a bit more 40kification of the army overall, including more squigs. 4. Skaven: two major changes. First, more warptech, notably more apparent in modeling if not in rules. Second, lizardmen slaves apparently bound using magic/warptech and mutated. 5. Undead: End times undead. More feral in feel. Beyond that, nothing. 6. Elves: End times elves, slightly more unified in appearence, takes cues from all 3 armies. Nothing much else known. The last two are possibly due to ignorance rather than an actual lack of changes. I don't know if any of this is really new besides a couple orc and skaven bits, some of it I read in the round up already but I just put it all down.
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