希格 qksu2
先手=获胜
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【Neet】法无禁止即可行,人无规矩随其意 今天看到了一件不大不小的事情,关于争乱玩什么卡组吊打什么卡组之类云云。一方言之争乱毒瘤,一方言之个人自由。 其实从来没有规定写明争乱不准玩某某附属神,某某卡组的规定。首先,从m1开始到现在,任何时期争乱的卡组强度都不是南华双子主导的,基本上除了少数玩家,绝大多数的都是t1或准1卡组。为什么越到后面争乱t1天花板卡组越来越少,使得你们都用天梯卡组称呼了呢? 两个原因,其一,大家玩腻了。举阿瑞斯为例,刚刚出来所有人都有可能尝试一下,越到后期游玩的人越少。这也是为什么最近长草导致玩家活跃锐减的原因,因为没有新卡组尝鲜。 其二,约定俗成。这个约定俗成也只是在贴吧或者群范围扩散,仅仅是因为当初m1有人抱怨首胜好难啊,一些大佬出来带头说以后争乱玩清流。实际上,官方从来没有明令禁止过争乱不准做什么。也就是说,“因为我们都玩清流,所以你不准玩毒瘤”的说法本身是错误的。这个规矩一开始就不存在。若不是神代人气下跌,一开始就没有争乱卡组和天梯卡组之分。 关于对该行为的看法,别人使用的卡组无论是什么,就算是王弗雷斯卡蒂金哪吒扫把杨戬,也是他个人的自由。这是游戏,不是政治博弈,对方遵守何种规则来游玩是其个人的权力,本质上只是玩家的自由。所以出于个人道德高度谴责对方使用某种卡组,挂出来表实则也是不道德的。另外,不知何时“表”和“暴躁老哥”已经成为了褒义词? 如果没有做好失败的觉悟,就不要玩清流卡组。虽然大家都这么说,但是真正的“清流”卡组是在什么范围?我仅立个靶子,月渎迦楼罗。若是任何高于此卡组的,都没有称为清流的理由。如果严格规定别人不能玩什么卡组,或许大家只能法夫尼尔海姆达尔内战了。可惜的是我从来没有见到认真玩的这种玩家,少有组包含t3附属神的卡组却是娱乐的心态,错误百出的操作。如果这样,给对方配上一个王弗雷他依然会输。 以上表达了我的两个观点:他人拥有自由选择自己卡组的自由、你拥有自由选择自己卡组的自由。
【Neet】水帖 这次的新卡让华纳卡组一步登顶了,两个赛季头铁不玩王弗雷到现在坚持你游已经到极限了,无论是萝莉狗还是托尔现在都没有办**制。而原本开发希格或者萝莉狗的时候初心就是为了在天梯捕鱼的,现在看来已经没有这个必要了。我决定接下来一直玩华纳直到这个赛季结束,管他的毒瘤,要表我的现在就来这里表,祸害人间完了卸载神代。王弗雷登顶一天绝不回坑一天(贴吧的聊天游戏都比神代华纳潭好玩),也没有兴趣和策划猜猜乐了。我已经用四个赛季的计划与毒瘤作斗争,一开始只是因为m3季前自己跟风玩常暗养老后而决定使用非主流或者自研卡组打天梯,但现在的游戏体验实在是太差了,何况一个自研卡组,现在能被开发的原因必然是这个卡组本身就是超模的,只是其他人没有注意到罢了。用超模对抗超模,碾压所有玩月渎及以下的辅助,所有玩迦楼罗及以下的输出,每天进去就是奥丁无脑德罗普尼尔摸两张牙签祈愿两次开五雾,加盾奶血爆头主神屯巨人,或者一刀圣盾连续三下弗日天,我只想寄希望于新策划对平衡的判断,即使测试服现在还没出来,现在的天梯难道不是王弗雷测试服嘛。之前有人说玩王弗雷输给我几次云云,那不过是用一套卡组的极限潜力去对抗斯卡蒂的基本发挥罢了,如果任何同等情况下,我使用王弗雷赢得速度会更快,只因为他是王弗雷。 如果还有萌新不知道王弗雷和斯卡蒂为什么被称之为t0毒瘤,我在这里放一下模型对比一看便知。 王弗雷基础3攻,攻击前+1攻,抽卡+攻,在绑定奥一的情况下就有常驻6攻,第一回合6攻之后持续成长的神,攻击命中后全体圣盾,在除神迹对抗外,输出对抗期间对方相当于始终-3费。只有费用不破圣盾用来过牌封刃,最后一轮25攻爆发的模式才不会有每回合三费的亏损,其他时候对a始终吃亏(这一点是萝莉狗之前抓的真正原因。狗的压血使得萝莉20攻及以下就可以破圣盾击杀了,封刃期间没有圣盾,变速输出也能保持不亏损,而常规卡组根本活不到20攻) 迦楼罗基础6攻,等于一个奥一王弗雷的初始攻击力。技能上,突击一次是比命中后全体圣盾更有泛用价值的,但是在直接对抗阶段性能相等。而之后第二第三回合王弗雷输出早已远超迦楼罗,还是在没有另一体辅助的情况下。 斯卡蒂基础5攻,即使没有王弗雷配合牙签也能一回合打20攻。由于斯卡蒂的加血加攻设定,尽管攻击成长没有其他辅助来得粗暴,但是以其过牌与奥一王弗雷的契合,过牌方面他相当于一个弱化版的水蛭子。但是,过牌带来的收益与水蛭子有天差地别。正常卡组想要打王弗雷,平均三回合会有两回合要送牌(体感统计,三回合只送一回合的憋皇是没有封刃的,尽管之前策划说“过牌是错误操作”)。而其本身加血能力才会塑造一个不折不扣的怪物。斯卡蒂的存在,使得不死的输出不再只有天空龙,60血的黑龙,还会有人能够强制击杀,而70血带圣盾每回合还在回血的附属神,能杀这个东西还不能otk主神?!除非“优秀”选手开局暴露王弗雷,否则二回合开始就没有击杀他的可能了(虽然你游玩家头铁,连自己强在哪里都不知道就无脑暴露,被秒了问题出在哪里心里都该有点x数) 王弗雷尽管在模型对比上就远超m1t1为所欲为迦楼罗了(华纳三神最弱),但是斯卡蒂一样是t0辅助。斯卡蒂配任何一个输出都能把他变成不死核心,除开玩斯卡蒂杨戬的头铁选手,任何攻击高于等于3的神都能扶起来(斯卡蒂配个多闻天都能横行清流卡组)。 斯卡蒂犹如fgo的梅林。除了强行红卡性能低的单卡,否则只要是个输出(红卡),就能扶起来。前者把输出变成了不死核心,后者把小拳拳变成了氢弹锤你胸口。 关于对这两个神的调整,我不建议调整,反正加强才会有人玩,经过游戏内的统计,我得出了结论:加强这个组合,技能改为先手直接获得胜利,后手roll点大概率获得胜利。这样不仅方便了你我,也节省了大家的游戏时间。
【Neet】明镜亦非台 emmm,今天居然贴吧又出了点事情。首先为朧王说句话,朧王小姐姐发那个帖子,只是看不惯司舒说话的语气罢了,不是引战,删帖也就罢了,不到需要封禁的地步,我想官方以后应该要谨慎使用封禁的能力。司舒呢,这次发帖本意大概是从个人立场,为了收集些修改思路,以汇报给官方,但是他的确措辞比较激进,群里的大家也都提了,司舒也愿意改正。 做什么都好,作为玩家的一份子,都是平等的,不该冷嘲热讽,对他人抱有敌意,贴吧里这么多的修改方案贴,发帖的都是为了神代平衡着想,都是无私的玩家建议,应当尊重每一个愿意发帖提建议的人。 从内测走来,诸多大佬,包括新烨,咸鱼潭,北欧,天尊群里的大佬们,都有做许多努力,或多或少的给官方传递意见。M2的沃氨墒和露露两个极尊玩家,也正在对革新计划的修正提供帮助(虽然还是摸鱼好啊) 我自己呢,只是一个贴吧老咸鱼罢了(吧龄八年却只有神代贴)。自我介绍的话,m1传说,m2神秘,m3季前正赛两次极尊。每次都没有成为过所谓的第一,也没有开创什么前无古人的卡组,反而被锤成瓜皮(争乱二十连败) 那么,我从个人角度触发,自私的希望大家能够不要开口闭口大谈“xx”玩家,破游这些人抬头不见低头见的,还能分个阵营,这是我见过最神奇的事情。大家的建议也不是看不见,而是官方大多数情况下不能按照那样的意见来(论游戏机制)。众口难调的时候,那种神一般难做处理,但是毒瘤与板凳我相信官方是能分的清的。至于修改后不尽如人意,很大的原因是策划对自己的游戏环境认识不够深刻,毕竟还要要求打天梯打到多少分是不现实的。 作为一个玩家,我不是数学家,对游戏的模型和逻辑判断不可能超越官方的人员(这个核心要素官方也会有认识,包括神的胜率等作为辅助)。我能做到的只是凭自己的感觉提供判断与认知,体感神强度至少打天梯大家都能打出来。玩家在游戏性上受到了某些神明的打击,官方需要的是得知玩家的这个群体的感受,明确以及准确的进行针对性的调整,包括及时的削弱与加强。
【脑洞】即时战略,神代战旗游戏 地图:一张8x8的共享大地图。 参赛者:2v2,共四人,附属神随机生成到区域内,同一个梦境旅者的附属神所在位置相近。 使用卡组:共80张,四人所携带的各20张卡混进一个卡池。卡从里面获得。 胜利规则:消灭所有敌方主神。 新概念: 【距离】:单位神从一个格子“移动”到另一个格子所需的步数。 【视野】:开局全地图迷雾覆盖,但自身附属神周围距离内是暂时对自己可见的,一般为3距离。 【暴露】:迷雾解除的位置,所有人可见。 新规则: 1.移除后手获得的羽毛。 2.【攻击距离】:普通攻击最选中可达4距离。弹幕攻击的基准点最远为4+x(x为该弹幕费用)。伤害型神迹作用范围为5距离。 3.开启队友伤害,队友治疗(需在视野内)。 4.所有自动对地方造成伤害或者限制的附属神(键妮萨,乌特伽罗基等)暂定伤害与限制作用范围为该神距离5以内。 5.禁止使用雅典娜,同时所有成长类(攻击,血量)神均设置上限或者禁用。 神威调整: 被动开(盖)雾范围:自动规定为主神距离5以外(内)的雾块。 天一:覆盖指定4x4雾块。 天二:自身主神周围2距离暴露,指定3x3区域暴露。 奥丁二:神威作用距离为5。 道一:指定5x5范围内迷雾反转。 镜雾类被动:自身主神距离3以内迷雾解除时,解除任意敌对势力主神距离3以内的迷雾(限3次)
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