希格
qksu2
先手=获胜
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ff14的全民输出现状是不是因为能力技太强 而g.c.d技能太中庸。dps提高输出需要依赖团辅的配合与合理的循环——前提是保持能力技和g.c.d的最高利用率。 这一套大部分技能存在一个公共cd的设置,与其他mmorpg里的各技能独立cd的设置,是不是促成了ff14的一些规则的迥异。 比如治疗,以占星的福星(仅举例,未举出的其他g.c.d技能同理)和先天禀赋为例,如果福星是一个和先天一样有cd(比如,13s)的技能,同时不像现在这样有着一口抬上t半管血的治疗量——使得奶妈抬血更加困难(现在的raid本不能适应这种改动,因为大伤害来的频繁而且倍率较高,这和一口愈疗/不屈/地星血就满了,以及挂个hot血能很快跳过去不无关系)。
由于原史官入场,新开贴记录b吧历史 从此处重新记录。
新年快乐 迟来的新年祝福
国服的部分内置攻略...有点一言难尽 国服的pe客户端内置了攻略窗口,比起国际服的纯净,这个系统或许能给一些萌新起到帮助——但有些攻略的作者以及审核真的不知道该怎么说......至少部分攻略作者应该确保自己文章不出现过于低级的错误。 然后之所以把这件事发到盗版的暗影之诗吧,主要是正版的影之诗吧里这个帖子是存活不了的。
sv自暗影包之后的历代t1回忆 因为暗影包的时候还没有入坑,所以只能从rob开始——楼下有在这之前入坑的欢迎补充。 ROB:速鬼,随从法,天使教,虫妖(太过久远,可能存在偏差)。 TOG:中速死,读风龙。 WLD:深渊鬼。 SLC:复仇/速鬼,各形态妖(速,虫,中立),跳费龙,土法,疾走教,中速死。 CGS:随从法,中速死,无谋龙。 DBN:中速皇,言灵法,快妖,降神鱼(dlc后鱼丸入地心,元祖龙上位t1)。 BOS:奶泡教,人偶鱼,大美法。 BOS(dlc后):人偶鱼,快妖,大美法。 OOT:中速皇,侮蔑龙,自残鬼,中速/阿卡斯死(在国际服削弱后而dlc前为唯一指定t1)。 OOT(dlc后):侮蔑龙,自残鬼,中速死。
浅谈对于某些事情的看法 有些人认为现在神代社区环境,无论是群聊还是贴吧里都充斥着对新人的“不负责”心态,因为多数玩家给卡组的时候不会提供“强度卡组”,而间接导致神代活跃的“云玩家”数量越来越多。 实际上神代现在“云玩家越来越多”的现象,归根结底都是缘于玩家基数减少+环境变化缓慢这两个原因。占多数的老玩家使用旧有的强度卡组的频率越来越少,而少数的新玩家对游戏环境缺乏理解,被推荐一些娱乐卡组,与使用娱乐卡组的老玩家对局,使得新人游玩“强度卡组”的概率降低。 玩家基数较少,愿意自主开发卡组,或者主动学习强度卡组构筑的玩家也相应的减少,此外老玩家因为形成社交小圈子的缘故,也会抱团并对外表现一个群体的态度。圈子内一个玩家说:“我要玩娱乐卡组”,并引起其他玩家共鸣,慢慢产生:“向新人推荐毒瘤卡组是错误的”这种观念,玩毒瘤卡组会因此不合群,这样间接导致了神代整体的游戏环境偏向“娱乐化”。
几天过去——骨戒死居然真的跌落神坛了 本来只是调侃kmr削的不痛不痒,死灵会继续当t1,这一个dlc以来,本以为环境不稳定大家暂时不玩露娜——尝试新套路,结果到现在看是电车妖卷土重来,斑比坐收渔翁之利,主教集体养狮,皇家依旧稳定摸鱼,学院法实力陡增,污蔑龙补强伊达。死灵反而没坐上t0宝座——而只有鱼丸现在抱着一套造物当t2? 因为这个看起来很睿智的削卡,反而成了环境最平衡的一段时期吗。
看来cy确实有根据退环境想好了新卡的设计 wld退环境的一些卡,如果能在指定中和新独眼龙配合,能让跳费龙也在龙的10c做一个铺场压死的打法,而非只靠大哥走脸。不过正是因为这些卡退了, 无限中跳费铺场龙加入独眼龙不一定能上位,指定中可以配合的思路也会降低到目前比较受限的几张8费以下的大哥/小弟卡,比如波塞冬一波,下回合阿吉走脸的返场。 新益达本身222必杀不亏模还“完爆”了本家必杀卡,以后应该能和元祖一样进入大多数的龙骑构筑,成为龙骑可以泛用的一张低费曲线卡。
OOT的DLC情报来了 东京时间八点27分,我准备好了。
【魔女】电车杨戬——每日梦华谭day88 每日梦华谭,每天一套牌。 本文介绍的卡组是一套天梯毒瘤的提速版。 本卡组攻略撰写于2018年10月31日。 每日神代攻略组 谨上
【魔女】M7正赛卡组推荐(连载) 大家好,这里是在天梯做慈善的某魔女。在开始M7的卡组推荐之前,先进行一个新的小节目——预测这个赛季的主流神威top3。 本期预测:天照第一神威,毗湿奴第二神威,毗湿奴第三神威(简称分别为天一、狮子、白马)。
每日梦华谭day85——沙海湍流 每日梦华谭,每天一套牌 本文介绍的卡组可能是天梯毒瘤,可能是争乱娱乐,可能是过气卡组,也可能是对人机卡组 希望各位梦境旅者能够在借鉴套牌的同时通过此楼来扩展自己思路,想出更好的套牌。 每日神代攻略组谨上 本篇攻略撰写于10月27日,补10月24日的第85篇卡组。
每日梦华谭day83——光耀 本篇每日梦华谭原作者静谧。 每日梦华谭,每天一套牌 本文介绍的卡组可能是天梯毒瘤,可能是争乱娱乐,可能是过气卡组,也可能是对人机卡组 希望各位梦境旅者能够在借鉴套牌的同时通过此楼来扩展自己思路,想出更好的套牌。 每日神代攻略组谨上
cy:以后谁该敢说我不削虹卡 这次的削卡大发财了。 直接削虹,街道旁边稍稍。
10月30日国际服千里眼削卡 格将军再挨刀,亚瑟变成8费
每日梦华谭day82——太乙军狮 本篇每日梦华谭原作者萌星。 每日梦华谭,每天一-套牌 本文介绍的卡组可能是天梯毒瘤,可能是争乱娱乐,可能是过气卡组,也可能是对人机卡组 希望各位梦境旅者能够在借鉴套牌的同时通过此楼来扩展自己思路,想出更好的套牌。 每日神代攻略组谨上
神代梦华谭全弹幕神迹卡解析与推荐 梦境旅者们晚上好,这里是某过气的魔女开的一个新坑,介绍神代的全部弹幕与神迹卡。与附属神组合的构筑思路相比,卡组编辑与修改微调,是影响一套卡组对局胜率的内因。认真思考携带什么卡,该如何使用,才能编辑出契合自己的打法,卡组组合技,给予自己所想要的卡组控制能力、进攻能力、防守能力、续航能力等。我会按低费到高费的顺序,依次介绍弹幕与神迹两种类型的卡(秘术视作神迹的一种)。
每日梦华谭DAY72——狮子奈芙太白 每日梦华谭,每天一套牌 本文介绍的卡组可能是天梯毒瘤,可能是争乱娱乐,可能是过气卡组,也可能是对人机卡组。 希望各梦境旅者能够在借鉴套牌的同时通过此楼来扩展自己思路,想出更好的套牌。 本卡组攻略撰写于2018年10月11日(补10月10日的帖子),请结合具体版本与天梯环境自行调整。 这是一套较为简单易于上手的卡组,适合丑新找平a手感用。 主神毗湿奴第三神威(狮子),附属神奈芙蒂斯+太白金星。
每日梦华谭day65——奥一日耀扫把 每日梦华谭,每天一套牌 本文介绍的卡组可能是天梯毒瘤,可能是争乱娱乐,可能是过气卡组,也可能是对人机卡组。 希望各位梦境旅者能够在借鉴套牌的同时通过此楼来扩展自己思路,想出更好的套牌。 每日神代攻略组谨上 今日梦华谭原作者:萌星 @我是萌星i
ad与ap对队伍的作用是相辅相成的 谈谈最近一直在热议的ap伤害。 ap因为自身的输出方式问题,绝大多数能当c打的都是法核位(蓝路拿经济的炮台,一般都能当蓝c)。 目前版本的蓝路c,基本上都同时综合了“高溢出伤害”+“优秀保命”的特点,比如黑猫,紫,折纸。没有优秀的自保技能而手长伤害高的法核,多出现在一些黑车队伍里,依靠队友保护与队友前排强开团进入输出位置(如奈叶)。 法刺/混子法师,如纲吉(伪法核),魔理沙,二小姐,这些位置的ap往往负责游走杀人,拥有高加成高爆发的技能伤害,通常在中期就能一套击杀脆皮。 法坦,在邪王改版后数量逐渐减少,代表的是六花,爱德华,鸣人,深雪。这些英雄一般拥有仅次于主坦(以及前期中单ad大哥)的肉度,拥有强力的控制或者优秀的续航。 在大多数对局里ad玩家总会感受到ap的伤害溢出,认为现版本ap过于强势。...这种感觉是对的。现在的版本,除了法核位之外,法刺和法坦即使不需求前期经济,也能依靠工资装的产出,在蓝工资+法穿鞋的时期就拥有高额的伤害(而ad位同经济做的装备远远无法获取相同的伤害,除非真的有人去做红工资和白鞋和ap对砍)。由于他们的伤害相较于ad位置可以通过大量的非指向技能打出,即使ad经济领先,也会因为各种原因被反手一套打死。 工资装+法穿鞋的强势是一点。另一点是抗性的普遍不足。在新版天赋与肉装改版之后,现在的大多数英雄堆法抗很容易就被穿光。而相比起法抗,大多数情况下还是更优先需要做护甲以对抗对方的adc以及ad中单等(还有扛塔),因此ap英雄伤害溢出变得常见起来。
屠龙者终被龙屠 攻受逆转的表情包可以来一批了。 就算在最近的版本里,从之前的捕鸭梨傻达人鱼丸桑,17岁克星老板唯(是经理,她雇了经理)—— 再到现在的屠唯勇士小仓龙... 曾经优开我的,早晚要被我的另一个体系打回原形。只要cy强推,就没有什么不可能。
这次真算看走眼了 鬼的111,真没几个职业前期能随便解的,对方先手多半得让他自残两次,后面2.3费下来,解111就解不了和谐姐等其他随从,然后就被大蝙蝠爆头了......能当半个花园用了。 从第一天的反响来看,只有鸭梨傻最稳定符合预测,死灵的中速思路几乎不声不响(指定没有魔将的必然结局吗),阿卡死没了吃货影响也很大。龙的新卡不出意外第一天表现还不错,巫师风头不减,其他职业基本互相分割了“一日t1”与当前的t2宝座。
新的辉夜皮肤太瑟琴了 而且直接上架商城,看来这种吸氪方式才是精准扶贫的点子,从现在开始辉夜就是天下第一了——送了裸足福利(龙首),露背福利的辉夜也是神代劳模了。
每日梦华谭57——白马竞速猫 每日梦华谭,每天一卡组 本文介绍的卡组可能是天梯毒瘤,可能是争乱娱乐,可能是过气卡组,也可能是对人机卡组。 希望各位梦境旅者能够在借鉴套牌的同时通过此楼来扩展自己思路,想出更好的套牌。
新神的设计也太无脑了 不走流程了,直接来。 滤抽三张弹幕。不管强度如何,可见神代的环境平衡基本无望了,弱势卡可以等死了。 单独道二白嫖救苦,卡组带17张苟活神迹,三昧190.070,后手掀桌全体打21,对面苟不住就凉了。 这里设计师还周全的考虑到这个构筑,于是4+4+4+7+9=28,怎么样,只要反手秒了白嫖就能多活一回合,是不是很棒。 按照这个设计出新神,神代爆火不可避。
每日梦华谭day––47狮子洛基水蛭子 每日梦华谭,每天一套牌 本文介绍的卡组可能是天梯毒瘤,可能是争乱娱乐,可能是过气卡组,也可能是对人机卡组。 希望各梦境旅者能够在借鉴套牌的同时通过此楼来扩展自己思路,想出更好的套牌。 本卡组攻略撰写于2018年09月15日,请结合具体版本调整构筑。 这套最早在m1时期就有出现,主要思路就是快速叠高狮子攻击,成长起来依靠血线压死对手。 配卡如下:
CY式的扶卡套路 那就是连续几个卡包出超模单卡补强一个职业,而且很多都是体系外的超模卡,dbn奥契丝出来的时候人偶仇依然是个平凡的卡组,人偶体系并不是一个很强的套路,八费奥契丝九费诺亚也和现在一样,而碧空包出来的洛可可、四郎、巴吉里斯、银姐、豆爸,还有dlc的库库璐,只有洛可可是严格意义上的人偶体系卡,其他无一例外都是一个个超模的堆彻......cy或许打算钦定扶中速仇套路,却没想到加强了前中期后人偶仇反而成为这些超模卡的最佳搭档,前期压死,后期8.9连斩,按照这个思路补强下去,职业特色(比如超越的共鸣)基本上都让路于强力的单卡了,从个人角度出发扶强力单卡这种做法反而是在减小这个游戏的游戏性,这样制造出的中速卡组很多时候不用考虑过牌和其他计算只要按费连拍就行。 而且最大的后患就是,无限和轮换开始越来越不平衡了,为了加强轮换的某个职业(比如小仓唯)而推出的超模卡对于无限却非常致命。个人认为加强新卡的组合性,以及职业特色而非一味地推强度才是平衡的途径。
娱乐otk之友钦定小仓唯和斑比酱 小仓唯屡次进入inm素材的著名暮光镜子苹果刷怪体系(从尸王到决斗哥宙斯巴哈奏天还有那个可怜的13哥),斑比一边充当对面的演员(能让对面成功刷出这些怪的对手非low鬼莫属,尽管无限复仇鬼比low不知道高到哪里去了,还是有人在体验low鬼),一边又一直参演扭蛋鬼等otk娱乐体系里,再联想到死灵和鬼在轮换和无限截然相反的地位......低费超模卡才是万恶之源啊。
天梯英灵排行 看来还是手动查出来的。
奶泡警察出动 与其加入邪恶不如一起快乐,现在国服环境里唯一的皇家就是快乐皇了。
每日梦华谭day14——元一古尔薇格阿努比斯 每日梦华谭,每天一套牌 本文介绍的卡组可能是天梯毒瘤,可能是争乱娱乐,可能是过气卡组,也可能是之前被删贴的卡组。 希望各位梦境旅者能够在借鉴套牌的同时通过此楼来扩展自己思路,想出更好的套牌。 本卡组攻略撰写于2018年08月13日,请结合具体版本与天梯环境自行调整。 今天介绍的是一套天梯卡组––元一古尔薇格阿努比斯。 配卡如下:
bilibili公主连接国服玩家群宣群 附图。
留名 国服要开啦,前来支持
【魔女】M6赛季卡组推荐 由于本帖推荐的是天梯卡组,所以内含的卡组基本都是毒瘤/老卡组,今晚各卡组平均经过了5局以上的检验(其中otk卡组在传说2星前使用,之后换成可确保胜率的常规及成长卡组),只要不出现失误或者运气极差被连续爆头,这些卡组都可确保胜率——正常对局中平均10胜一负。 按照惯例,一楼是该赛季当前证书。 楼下贴卡组。
【魔女】新手进阶卡组推荐 随着M6正赛的到来,周年庆回坑以及入坑的老玩家/萌新面对现在的神代环境也许会有一点点不适应。 过气魔女在这里分享几套各属于不同类别的均包含红神的新手进阶卡组,根据现在的环境修改了配卡——并简单介绍讲解。 镇楼图为“我使用这套卡组在天梯xx段取得x连胜”的素材。
神代梦华谭附属神万智/游戏王/炉石/sv化 如题所示。群里讨论了许多,鉴于有很多玩家串门跑了,我们开一个经验贴来专门探讨这一些有趣的设计。
来了来了,每周一次的快乐追番时间( Ray太可爱了!!我现在什么都不想做只想看第二集.jpg
对于国服的小仓唯玩家(包括萌新) 看评论功能区里艾夏和魔将的评论数,估计中速死玩家在国服还是很多的。虽然大家大概也心里对下个版本有数了,放一张一周前营地里国际服统计的老图吧。 dbn版本萌新的瘸子和暗杀者(433)退环境了,国服如果还要在a以上用小仓唯上分是很困难的。如果要继续坚持小仓唯,国服可以考虑合成尸魔王的死灵体系(下个版本除了阿卡斯的死灵卡组亮点),阿卡斯比起尸王反而是娱乐性更强的卡。
我有一种强烈的预感 碧空包轮换死灵要到t1了。 因为膜酱退环境,上版本雷gay退的时候皇家也有要凉的感觉,已经凉了整个dn包的小仓唯,在bos里小仓唯轮换里没有瘸子没有暗杀者没有膜酱,也没有贴膜公子、破魂、坟.头.蹦.迪,怎么看都要坐穿地心的职业,一定会迎来一波触底反弹(并不)。
【魔女】神代梦华谭的定位是什么 很久没有在这里发帖了。每天逛一下偶尔动一次手指用表情包回帖已经是日常了,今天卸载了一些东西后心血来潮,想了一些东西也算分享一下。 首先关于神代卡组的讨论,从其他玩家的帖子大家可以看到卡组分类里是不存在“慢速”卡组的。神代的卡组,附属拍脸类卡组本质上只有速攻和中速两种(这个概念是源自其他游戏的“随从”),没有慢速(神代的场攻和成长速度比同类ccg游戏都快,而没有拖疲劳以及消耗对手卡牌资源的强力卡组。因为核心根本不是那20张卡牌,而是那三个神明)。任何在神代意图声称自己是“慢速”的卡组,本质都是苟活的“中速”卡组。 而能够贴近ccg类游戏慢速概念的卡组,必须要有足够的控场能力,以及前中期实力的疲软,后期续航能力/爆发能力高的任意特点。神代并没有隔壁其他卡牌游戏常见的“随从交换”,一般“附属神交换”的行为伴随的就是膀胱局的到来,因为附属神是普通卡组的核心。而主神核卡组则又不惧怕附属神损失。 在这里强调一点,尽管一直以来迷雾的地位远低于卡牌的地位,神代的附属卡也不断冲击版本平衡的底线,但神代是一个战旗游戏。“附属神”的概念实际上应该是换算成“战旗”游戏内军队或者将领的概念,而非ccg的“随从”/“永久物”。对比两类游戏就会发现,开局自带的附属神,大多数情况下按克制分胜负,“费用”其实应该看成战旗里的“单回合可行动力”(实际上神代的教程用词也是行动力),而那些配备在手里的弹幕卡和神迹卡只是战旗类游戏的消耗道具罢了。从这一点入手才会发现以前的策划到底犯了什么错—— 他们都在试图做成一个标准卡牌游戏。修改卡牌数值,把控新卡强度,以及推出一些卡试图限制召唤流等一些卡组的发挥(请回想当初一系列不明就里的单位离场触发的神迹),希望能够达到业内平均水平——可是决定胜负的只是棋盘上的将军,不是你手里的那些道具。即使你丢出怪谈,抛出天命反转,可这些却变成了每个人都有能力携带的组件。一言以蔽之,寄希望于用针对卡来调整平衡,最后只会让环境变得更加不平衡。“教玩家玩游戏”是绝对错误的行为。 楼下详谈,没打稿子,所以语言上可能会产生部分混乱,敬请谅解。
从查看卡牌获得顺序的功能聊以怀旧 今天看自己的box里的礼装和从者,偶然发现也是16年国服刚刚开的时候入坑的,那一段时间还属于那种觉得“fgo不好玩”的人群,几天就弃坑了。中间陆陆续续登录几次,抽一下卡,都是看见别人在玩然后登录一下自己的帐号(当时“练得”第一个五星一直以为很不好用,就是等下二楼土里那个28级的,直到回坑)。直到今年春节时期,梅林池子,群里到处有人发各种梅林图,还听说接下来魔神柱需要剧情进度跟上才能打,于是作为一个什么都不懂的萌新回坑(当然沉迷剧情和刷贴吧最后没来得及开位),然后认真打剧情之后很快就发现了fgo的精髓(突然厨力放出),当时还什么都不懂,在贴吧发了求助贴也有大佬慷慨相助,感觉挺温暖的,后来就开始每天自然回体肝本刷活动了(因为大佬的建议,苹果一直省着,补齐活动素材的时候吃几个,等年底)。正式入坑时间到现在经历了月神,情人节,新宿,白情,本能寺等活动,都没有刷饼干的(错过尼禄祭),所以很多英灵都是缺饼干严重,活动又是一个接一个,没用苹果刷狗粮。这里还要吐槽一下当初不知道狗粮本减半的重要性,每天打剧情亏了几个亿。 一楼防金,楼下贴倒序时间图。
补刀情节和猝死情节在acg及影视作品里 有时候真的决定了一个作品究竟能不能算“佳作”。因为作者需要让一些角色及时退场,而有时候又需要一个情节来让主角/反派涅槃重生,所以就总会安排这两个剧情: ①某重要角色领便当(包括这个角色死的莫名其妙的情况),推动剧本情节发展。 ②某重要角色大难不死(包括对手故意放水智商下线等等不补刀行为),之后如果其是主角侧的,剧情往往衔接着觉醒剧情,如果是反派侧的,剧情就会有“卷土重来”/“洗白”等。 这种重要的故事情节的转折点,经常是评分骤降或者骤增的点,不少佳作或者“粪作”的分歧点也会在此。 有没有哪些的作品因此给大家留下了深刻的印象。
【魔女】关于新神的构筑卡组 目前想到的一些卡组: 一米一辛计然大国主 拉三红王辛计然 元三金冲虚辛计然 一米一猴子辛计然(另一个波塞冬) 神代已经算在平衡路上慢慢的重回正轨了,看看隔壁那些ccg(没错他们的平衡和神代半斤八两),神代为了满足严格的玩家也已经做到极限了。策划当然做不到样样俱到,所以这次更新削了孔斯没削银双也可以先放一边,按照这个进度这些东西迟早都要改的。 赛季末再上分啦,这段时间就不做坏人了。
红A是哪一条线的士郎跳过去的 fsn,ubw,hf里的士郎分别是攻略三个女主(先假定攻略哪个哪个就是女主),走向的结局也是不一样的,按照ubw里面红a对呆毛的特殊感情(以及“知道”呆毛真名和宝具)的表现,是不是fsn线的士郎呢。
按照进度莫不是 m5正赛要咕到6月份的情况么。 有点难以置信,不过现在玩家少了确实是硬伤,如果没有新的人流量是会完蛋的。现在几个还在聊神代的群也是举步维艰了(如果长期没有开新赛季,玩家就没有肝的动力,不能只靠比赛吸引人)(没有哪个主打PVP的游戏是只靠好友赛撑着,不开赛季就能活的)。 加的几个大小群里面也就只有两三个还在聊神代了,这一轮要尽量避免玩家流失不然是刹不住车的(能有这么高比例的每天站在官方为你们想办法的玩家,不是这游戏品质优秀或者是一代人的经典回忆,就是玩家太少了)。 田所子镇楼。
【魔女】猜想 这张图片的内容。二楼放想法。
M5正赛将在平衡调整后开启 神代要火。
多萝茜与雷gay的故事
这里是神代吧啊 为什么那么多跑去影之诗的帖子,去了就直接在暗影之诗吧和影之诗吧发帖啊,萧行他们就直接到隔壁发帖了。 还有,这和当初七日之都、第五人格之类的风向几乎是一样的,吧里全是一堆网易游戏安利。 我是从炉石和影之诗弃坑来玩神代的。影之诗ui界面以及那致命的光污染(调亮度眼睛闪着闪着也难受,cy做游戏能不能换个特效师,不知道宝可梦以前的光污染事件吗,日厂游戏就这一家还玩这种渐变快闪的特效,很容易损害玩家视力),打到gm后眼睛已经受不了了,决定换个口味就跳槽了(影之诗也是几天就能养老的游戏,和炉石、神代没有什么区别的)。cy在无限制还在巩固骸王死和虫妖的地位(国际服玩无限制已经是遭罪了),轮换可能是最平衡的一个版本。 友情提醒一下,sv的先手优势比神代严重。先后手胜率差极大。 神代的问题是,明明大家都在开活动,偏偏神代从五一节头像框之后,又发挥了一如既往的不更新习惯,一丁半点风声都没有,又赶上隔壁开服。所以即使像我这种弃坑来神代的,这几天都跑回隔壁欺负随从法了,因为神代本体不知道该玩什么。 越是到了危急关头,就越要躺在地上装死——劳•兹•硕德
假如FGO出现PVP模式 由近期鹅厂的电击文库授权手游的pvp,联想到fgo的模式,或许fgo也可以出pvp玩法。不过如果要实施的话,首先PVP模式里HP:ATK的比值要上调,降低整体伤害提高整体血量(fgo打本的对象一般都是高血量低攻击,与自己上阵的截然不同),然后一些拐的性能,应该也需要进行调整(降低倍率之类的)。 技能cd要进行调整,还有宝具的一些机制(比如全体晕眩这样的宝具),特攻倍率肯定也要砍几刀。 按照剧情,咕哒只有一个的设定,可以理解为开位御主咕哒子在解决了这次fgo2的特异点之后,迦勒底再次招收人手,一些青年魔术师们想要与咕哒子比试... 每次进入长草期,就感觉变成一个单机游戏(大概也只有好友签名和助战每次皮的时候能体会到联机的感觉),特别是老婆/老公们满羁绊之后呆在仓库里,要是有pvp就能出来活动一下了。
一般人类和鬼通用先学什么技能好啊 如题,入坑杀鸡几周了,听大佬说的先50级了黑妹,鬼买了全dlc把皮脸35级了从,然后是用皮脸养李奶奶强行点出厄咒毁灭,最后弄了老杨恐慌流(夹哥还没升上去,没有恐惧释放),用大心脏+bbq+厄咒毁灭+踢电机每天肝血点。 人类血点完全不够用,想要参考一下常规人类先点哪几个技能比较好(经常上树,但是想学会绕鬼),然后是除了速刷血点的之外,鬼常规技能要怎么带(最近被安利去玩护士,每次都要跑三个以上,想要玩走地鬼了) (PS:全文中的鬼字原指屠.夫,因为和谐发不出来。。)
【魔女】简单问答贴 贴吧之前几条问答贴的楼主已经弃坑了。由于现实的不可抗力,我现在也被迫卧床休养()。萌新可以在此帖下提问,将会在第一时间回答(谢绝黄牌水笔)。 胡乱镇楼。
【魔女】Bug汇总 一、主神带王土死亡后不复活,且游戏不接束(和之前幽灵狗如出一辙)。 二、奥丁一神威的被动,抽一张牌就能开两格雾。实际上,过牌连携神还有几个也出现这个bug,比如扫把,只要一张牌就能召唤大巨人。 三、宙斯等级奖励要升一级才能领。这是个**ug,为此我硬着头皮强行练了一级宙斯(真的不想玩宙斯了,不过你游真的快没人了,赢了的每一个人下一把还能遇到,投了送福利)
电机数量与趴/挂数目的比例多少是优势呢 杀机萌新,求问电机开完的数目与当前能够健康的开机的人数,一般是几台电机对应人类的什么状态是平等的对局呢(一般电机开完感觉全场满血就是优势局,即使屠夫有一刀斩,感觉电机还剩一两台然后怕了三个就是劣势局这种)。
有没有因为各种原因变成仓管的高分英灵 有可能是在下太咸鱼了,一个英灵毕业之前,总是能抽出两个新英灵(自然回体系列)。然后就发现,有一些节奏评分很高的英灵,虽然一直在box里,但是完全没有练他的时间和想法(怀疑当初为什么抽他)。如果英灵实用性低或者卡面不厨当仓管还好说,实用性不低可是因为分身乏术最后还是变成隐形仓管的英灵(还舍不得变成金方块),地位尴尬的要死(这些很多都是四星吧,五星由于数量少,总是不够用的)。
悲伤有辣么大 这次送的两张礼装兑换券,由于是萌新,不知道兑换价值,全换了最下面的两张礼装(梅林躺着好可爱) 然后氪金抽了旧剑池......上面的礼装居然是五星和四星的,我换的两张是三星的......
辉夜:海神也得陪我乖乖宅在家里打游戏 斯卡蒂走了之后,奥一辉夜托特似乎已经没有敌手了。天空龙已经退出了舞台,烧血军师和芙蕾雅被辉夜和托特吊着锤,波塞冬来一个死一个,只有otk方能一战。不行,不能笑.jpg 不过刚刚好奥一被砍了一刀,辉夜应该要趁机转型,投向元二的怀抱说不定会更好呢。
【预告】4月16日修改公告。 亲爱的梦境旅者: 服务器预计将于4月16日14:00-16:00进行为期2小时的维护(如有变动将会另行发布通知)。 届时维护期间将暂时无法登录,还请各位梦境旅者提前做好下线准备,给各位带来的不便敬请谅解。 『维护时间』 4月16日14:00-16:00 『涉及范围』 全平台 『维护补偿』 灵力×200 『维护内容』 •哈迪斯 攻击力6 生命值30 任意单位完全离场时(包括祭坛),自身+4攻击力,获得5点生命值(持续两回合,每回合最多发动一次)。自身发动【冥王之才】(每回合至多发动3次)。 ——————————————————————— 【冥王之才】 哈迪斯专属效果,每次发动效果时,可获得以下一种能力,能力无法重复获得,全部获得完毕后无法继续获得,能力包括: 1.【福音】,【胜利庇佑】,己方回合开始时,自身提高5点生命值上限并获得5点生命值。攻击时,自身永久+1攻击力(每回合至多发动两次)。 2.【反击】,己方回合开始时,自身永久+2攻击力,己方主神失去3点生命值。命中敌方单位时,被命中单位【封足】,持续一回合(每回合至多发动一次),己方主神获得3点生命值。 3.任意神明离场时,召唤1体【胜利宣判者】•冥王版。 4.命中敌方单位时,被命中单位【封刃】(每回合至多发动一次)。敌方所有单位永久-1攻击力,自身永久+1攻击力(每回合至多发动两次),解除十字区域迷雾。 5.自身永久处于迷雾,失去生命值时,随机移动至迷雾区域(无迷雾时原地不动),敌方随机单位失去7点生命值。 6.己方主神永久处于迷雾,当敌方使用神迹卡时,敌方所有单位失去6点生命值并【封刃】,持续一回合。任意附属神离场时,获得一张神迹卡【不朽秘法】。 7.装填弹幕卡时,装填时间变为0。 8.自身每回合首次【突击】。 9.【永生】,【坚壁】,【明灯】,【大愿景】 10.【雷刃】,【忍耐】3,【创伤】,【掠取】100%。 11.自身离场时,召唤一体【遗恨】。【遗恨】离场时,召唤一体【哈迪斯•重生】。 南华庄 谨上
【魔女】具体修改内容条目分析 首先这次改的不好,一些内容直接可以看出来策划对环境和游戏性的评估存在问题。放图,逐条分析(刚才理解错了哈迪斯技能)。
怎么说看起来都很奇怪啊 楼主萌新,最近刚刚开始玩杀鸡的,不是第五幼儿园来的。屠夫平均等级10级以下(买了一些dlc),人类等级也不高。进去东西带的都是最低品质的那种。可是匹配到的人类一个个满技能,把把有红祭品,三转火衣...和我一样混在19,20段?最关键的是steam点进去看还是和我一样刚刚开始入坑的?这...
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