希格 qksu2
先手=获胜
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ad与ap对队伍的作用是相辅相成的 谈谈最近一直在热议的ap伤害。 ap因为自身的输出方式问题,绝大多数能当c打的都是法核位(蓝路拿经济的炮台,一般都能当蓝c)。 目前版本的蓝路c,基本上都同时综合了“高溢出伤害”+“优秀保命”的特点,比如黑猫,紫,折纸。没有优秀的自保技能而手长伤害高的法核,多出现在一些黑车队伍里,依靠队友保护与队友前排强开团进入输出位置(如奈叶)。 法刺/混子法师,如纲吉(伪法核),魔理沙,二小姐,这些位置的ap往往负责游走杀人,拥有高加成高爆发的技能伤害,通常在中期就能一套击杀脆皮。 法坦,在邪王改版后数量逐渐减少,代表的是六花,爱德华,鸣人,深雪。这些英雄一般拥有仅次于主坦(以及前期中单ad大哥)的肉度,拥有强力的控制或者优秀的续航。 在大多数对局里ad玩家总会感受到ap的伤害溢出,认为现版本ap过于强势。...这种感觉是对的。现在的版本,除了法核位之外,法刺和法坦即使不需求前期经济,也能依靠工资装的产出,在蓝工资+法穿鞋的时期就拥有高额的伤害(而ad位同经济做的装备远远无法获取相同的伤害,除非真的有人去做红工资和白鞋和ap对砍)。由于他们的伤害相较于ad位置可以通过大量的非指向技能打出,即使ad经济领先,也会因为各种原因被反手一套打死。 工资装+法穿鞋的强势是一点。另一点是抗性的普遍不足。在新版天赋与肉装改版之后,现在的大多数英雄堆法抗很容易就被穿光。而相比起法抗,大多数情况下还是更优先需要做护甲以对抗对方的adc以及ad中单等(还有扛塔),因此ap英雄伤害溢出变得常见起来。
【魔女】神代梦华谭的定位是什么 很久没有在这里发帖了。每天逛一下偶尔动一次手指用表情包回帖已经是日常了,今天卸载了一些东西后心血来潮,想了一些东西也算分享一下。 首先关于神代卡组的讨论,从其他玩家的帖子大家可以看到卡组分类里是不存在“慢速”卡组的。神代的卡组,附属拍脸类卡组本质上只有速攻和中速两种(这个概念是源自其他游戏的“随从”),没有慢速(神代的场攻和成长速度比同类ccg游戏都快,而没有拖疲劳以及消耗对手卡牌资源的强力卡组。因为核心根本不是那20张卡牌,而是那三个神明)。任何在神代意图声称自己是“慢速”的卡组,本质都是苟活的“中速”卡组。 而能够贴近ccg类游戏慢速概念的卡组,必须要有足够的控场能力,以及前中期实力的疲软,后期续航能力/爆发能力高的任意特点。神代并没有隔壁其他卡牌游戏常见的“随从交换”,一般“附属神交换”的行为伴随的就是膀胱局的到来,因为附属神是普通卡组的核心。而主神核卡组则又不惧怕附属神损失。 在这里强调一点,尽管一直以来迷雾的地位远低于卡牌的地位,神代的附属卡也不断冲击版本平衡的底线,但神代是一个战旗游戏。“附属神”的概念实际上应该是换算成“战旗”游戏内军队或者将领的概念,而非ccg的“随从”/“永久物”。对比两类游戏就会发现,开局自带的附属神,大多数情况下按克制分胜负,“费用”其实应该看成战旗里的“单回合可行动力”(实际上神代的教程用词也是行动力),而那些配备在手里的弹幕卡和神迹卡只是战旗类游戏的消耗道具罢了。从这一点入手才会发现以前的策划到底犯了什么错—— 他们都在试图做成一个标准卡牌游戏。修改卡牌数值,把控新卡强度,以及推出一些卡试图限制召唤流等一些卡组的发挥(请回想当初一系列不明就里的单位离场触发的神迹),希望能够达到业内平均水平——可是决定胜负的只是棋盘上的将军,不是你手里的那些道具。即使你丢出怪谈,抛出天命反转,可这些却变成了每个人都有能力携带的组件。一言以蔽之,寄希望于用针对卡来调整平衡,最后只会让环境变得更加不平衡。“教玩家玩游戏”是绝对错误的行为。 楼下详谈,没打稿子,所以语言上可能会产生部分混乱,敬请谅解。
【预告】4月16日修改公告。 亲爱的梦境旅者: 服务器预计将于4月16日14:00-16:00进行为期2小时的维护(如有变动将会另行发布通知)。 届时维护期间将暂时无法登录,还请各位梦境旅者提前做好下线准备,给各位带来的不便敬请谅解。 『维护时间』 4月16日14:00-16:00 『涉及范围』 全平台 『维护补偿』 灵力×200 『维护内容』 •哈迪斯 攻击力6 生命值30 任意单位完全离场时(包括祭坛),自身+4攻击力,获得5点生命值(持续两回合,每回合最多发动一次)。自身发动【冥王之才】(每回合至多发动3次)。 ——————————————————————— 【冥王之才】 哈迪斯专属效果,每次发动效果时,可获得以下一种能力,能力无法重复获得,全部获得完毕后无法继续获得,能力包括: 1.【福音】,【胜利庇佑】,己方回合开始时,自身提高5点生命值上限并获得5点生命值。攻击时,自身永久+1攻击力(每回合至多发动两次)。 2.【反击】,己方回合开始时,自身永久+2攻击力,己方主神失去3点生命值。命中敌方单位时,被命中单位【封足】,持续一回合(每回合至多发动一次),己方主神获得3点生命值。 3.任意神明离场时,召唤1体【胜利宣判者】•冥王版。 4.命中敌方单位时,被命中单位【封刃】(每回合至多发动一次)。敌方所有单位永久-1攻击力,自身永久+1攻击力(每回合至多发动两次),解除十字区域迷雾。 5.自身永久处于迷雾,失去生命值时,随机移动至迷雾区域(无迷雾时原地不动),敌方随机单位失去7点生命值。 6.己方主神永久处于迷雾,当敌方使用神迹卡时,敌方所有单位失去6点生命值并【封刃】,持续一回合。任意附属神离场时,获得一张神迹卡【不朽秘法】。 7.装填弹幕卡时,装填时间变为0。 8.自身每回合首次【突击】。 9.【永生】,【坚壁】,【明灯】,【大愿景】 10.【雷刃】,【忍耐】3,【创伤】,【掠取】100%。 11.自身离场时,召唤一体【遗恨】。【遗恨】离场时,召唤一体【哈迪斯•重生】。 南华庄 谨上
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