level 13
希格
楼主
首先,本帖不仅仅谈PVP,包括PVE在内,先后手对于游戏胜负的影响很大。
大多数情况下面临的事实就是,后手输一半(特别是内战
)。
游戏回合制上没有炉石等游戏那样的从1费开始,而是开局就能打出高额的输出的。第一个开出对方主神(或者核心输出)的往往占尽先机。
但是另一方面,也有卡组是拥有后手优势的。这些卡组总是拥有以下特点之一:不怕对方先抢占开雾权(镜像)、额外三费的使用能带来优势的(otk)、拥有高限制能力(苟活)。
先后手作为游戏核心的机制之一,需要规划到方方面面,比如,修改先手费用的话,要考虑需要变身的主神,以及部分卡组combo第一回合的最低费用,otk群体等。
另一方面,添加一些针对先手的机制,比如第一回合先手封刃,又极大便宜了烧血和otk等卡组。
所以,削弱先手优势,必然要对拥有后手优势的卡组动刀。而且一丝一毫的影响都会导致卡组实力的偏差。
希望大佬们集思广益,给点办法和意见
这样可怜的金发孩子就可以再次水了一帖

2018年01月25日 14点01分
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大多数情况下面临的事实就是,后手输一半(特别是内战
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
游戏回合制上没有炉石等游戏那样的从1费开始,而是开局就能打出高额的输出的。第一个开出对方主神(或者核心输出)的往往占尽先机。
但是另一方面,也有卡组是拥有后手优势的。这些卡组总是拥有以下特点之一:不怕对方先抢占开雾权(镜像)、额外三费的使用能带来优势的(otk)、拥有高限制能力(苟活)。
先后手作为游戏核心的机制之一,需要规划到方方面面,比如,修改先手费用的话,要考虑需要变身的主神,以及部分卡组combo第一回合的最低费用,otk群体等。
另一方面,添加一些针对先手的机制,比如第一回合先手封刃,又极大便宜了烧血和otk等卡组。
所以,削弱先手优势,必然要对拥有后手优势的卡组动刀。而且一丝一毫的影响都会导致卡组实力的偏差。
希望大佬们集思广益,给点办法和意见
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)

