有趣度 4
卡组本身的抉择性较强,多数场合需要依靠自己的走位与判断进行反制与抢场面节奏,在面对封足卡组等天敌时更需发挥躲猫猫的天赋。
操作难度 4
因为抉择性较强,以及制胜点并不止于猫的输出,也有自身惧怕封足的弱点,以及需要玩家判断(记下)雾形控制猫与主神及时转场,这套卡组在同类成长输出神中的操作难度较高,实际上很多玩家在使用这套卡组的时候,因为不能熟练运用移动优势与费用优势而受制于人。需要一定的熟练度,可以极大提升这套卡组的胜率。
速度 3
白马相较于天一主神,在速度上已经达到了猫的极致,可以获取大量费用,但是之所以速度不评为4(将超快攻与掀桌视为5)的原因是这套卡组前期的展开策略一般都偏向于自保,即前数个回合将多余的费用投入到加盾盖雾封刃上,扩大自己的优势,在竞速上拖入自己的后期节奏点(后期的猫输出已经远超大多数附属神),避免前期白刃战。
稳定度 2
在黑龙(尼德霍格)还流行于环境的时候,猫也一样能够多次出场,因为黑龙的成长较低于猫,在没有捕到猫的时候互封拖后期就能展开对抗,因此猫体系仅仅是小劣于常规构筑的黑龙。而在冰洛基该类封足烧,奈芙蒂斯速攻流的崛起的现在,猫容易遭遇被封足难以成长或者受到连续爆头而猝死的局面。因此在天敌卡组对局的情形下稳定度较低(不如天一主神)。
强度 5
毋庸置疑的t1卡组,数个版本的强势与对抗较低成长的卡组都将取得碾压的节奏优势,即使猫被对方输出换掉,增长天的加攻与白马的额外费用仍能反杀对手(3攻白马4次攻击+070也有19点伤害,相比之下其他单核卡组的主神,白马属于最后1v1中能够保持强度的主神之一。
