扭笔帝 扭笔帝
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#三幻2攻略征集# 第三届跨服赛·中小氪玩法总结和心得分享 本文成文于11月1日。后续比赛阵容环境已有进一步演化,将在评论区补充浅析。 本次总结主要分“阵容解析和分享”、“赛程总结”、“游戏展望”三部分来讲。 跨服赛的宏观方法论详上一届的帖子https://tieba.baidu.com/p/10004361846?pid=152581456554&cid=0#152581456554 不过估计很少人爱看,也难做到,那就直接先做“例题”吧。 一、阵容解析和分享 1、主流阵容环境识别 版本强势队伍依次为朱然毒、万金油王异、核爆火、速攻吕。 本人没5火吕布和张辽,所以本次主要使用和解析前三种。 觉得某个阵容解析的篇幅太长的话可跳过找自己主玩的。但建议全看,知己知彼。 2、阵容解析 1. 迅捷火(主研究) 核心是确保先手普适性和提高伤害程度,决定伤害的因素依次是叠层数、攻击力、增伤等。分为4套: 1.1 内·站陈宫火阵容码6cf29b2073352557637f70d699acb864 (注意:阵容码只作为基础模版,后面说的其他要点要在此基础上自行调试) 解析: (1)火烧内·站主要抢步练、蹇硕、周瑜三人组的速度,三人出手顺序定死,则最高速只能三者同速到112,慢过这个速度的必然抢不过先手,剩下就是站位决定先手,图中已是最快站位,并满足出手顺序。 (2)陆逊必然要快过三人组,所以最大化增伤加点的速度是113。外战时因为对面青囊的存在,所以陆逊双动建议都选同一目标(三攻或辅助)硬炸,不求全死。 (3)陈宫的意义主要不在免控,而是高贵的加攻击力,外加防御职业站在陆逊攻击职业前,可额外+20%增伤。 另外,陈宫速度要大于陆逊,否则陆逊为2速的话,因陈宫没在1号位,可能会被对面站位更靠前的荀彧开局先晕陆逊,陈宫免控不了,但概率较小,除非对面赌一把定制针对。(开局施加buff的原理是按站位来,与速度无关)。 (4)荀彧121速始终1速,内·站和2速一起被晕,本可忽略。但考虑外战时,带意套先手晕行动条最前者,可以应对对面的迅捷反制者,例如裁白月英乱速、迅捷周泰保护等。所以自动轴的荀彧第1回合是释放技能的,陈宫第1回合放通用,以匹配外战。 1.2 外·站陈宫火此套是在内·站陈宫火基础上,利用木牛的30%增伤加强攻坚能力,更易打2T果泰或3T队伍。 但普适性下降,打不了对面拥有迅捷反制者的队伍、内·站慢1个身位等等。 解析: 相比第1套的区别: (1)陈宫要带迅,配速112,在周瑜引爆前才放绝技木牛增伤。 (2)荀彧首回合要放通用才够战意,因此,还有个小变种是带斥青天丧志对面的迅捷反制者,而不是如意。但丧志对速攻吕的3速孙坚无效,不如上一套稳定。攻坚能力略少10%增伤。 1.3 董卓驱散火解析: 核心原理是应对外战的天敌华佗,利用驱散和伤害把青囊和抗暴驱散,以便陆逊随意攻击叠火对象,最大化层数。 (1)董卓要带迅,速度116,最先行动放绝技。董卓绝技是先驱散后伤害,因此青囊和抗暴随机驱散,最理想是驱散青囊,否则伤害触发后触发青囊回血,导致溢出治疗产生护盾,不易爆死。 带鹿鸣是平A一个低血非盾将,概率避免上述青囊护盾的防守。 另外,董卓三星即可,5火的双驱散要求对面生命比例低于自己才行,开局是等于的。 (2)荀彧第1回合要放通用,确保战意。同上,也可带斥青天。 (3)陆逊双动可以设置不同目标,实现双十字范围,相比陈宫火更容易最大化叠火。具体攻击目标请查看对手阵容针对。(tips:赛前准备多套打磨成熟的阵容和精铸来防针对。) 测试服测试的体感上,总体上和陈宫火差不多。 1.4 孙坚推条火 不推荐。因为: (1)孙坚的推条作用已经被迅捷阵容替代,同样能保留核心陆逊影套。 (2)孙坚突破技机制单一,不能像陈宫、董卓提供增益支持。 (3)已经没他位置了。因为一来荀彧已经是必备上阵,确保先手,功能性胜过之前的张辽。二来随着各版本对速攻火的围追堵截,包括双袁驱散、王异驱散、诸葛防推、华佗青囊抗暴、迅捷周泰等,以及竞技场buff首回合真实减伤,速攻火仍需进一步加强伤害能力,所以还是要留一个拐位。或许少数待发现的场合下,他能发挥上述阵容所没有的功能。 过程中还研发了其他的朱然驱散火、庞统陈宫火、荀彧拉条火等,普适性、稳定性和伤害都不算综合最优,就不详解了,简单说思路。 朱然驱散火是利用陆逊和朱然绝技时的驱散,但只能二选一,以及某些时候的丧志拉条。庞统火类似董卓火但荀彧时代普适下降。荀彧拉条火能节省掉步练师换成增伤卡,但触发条件苛刻,只能打带迅无荀彧的队伍。2. 朱然毒 核心是利用控制和驱散增益确保上debuff+持续上debuff。传统意义上的dot队,机制最多的队伍。 因为毒队是开赛匆忙拉的,研发不多,在参考@蝎子莱莱的基础上理解和研发,变化较大。 阵容码:fcbc592ff3774371b5ff2066ad7f483f解析: 核心是朱然和李儒,丧志的控制+驱散,约等于上届强势的庞统蜀(T0可穿3,详上届帖子),实现对面全员推条和驱散增益,最终回归到核心的上debuff来取胜。 (1)李儒的丧志契合带荀彧专武,和朱然一起,利用高贵的丧志推条的同时,还高贵地拉条己方,滚雪球。周泰被拉条也更能避免护卫的真空期。 (2)朱然带专武,和李儒一列,频繁控制,达到上述效果。 (3)月英专武有两种选择:一是裁白,好处是debuff种类多不容易被王异甄姬把毒驱散掉,实现高层数毒减伤和打伤害,成功推条时也更能控单核,但怕清醒,因此二是带印寒云,尽量驱散掉清醒,才能确保上debuff实现上述优势。但因为单点debuff只剩毒和朱然的截断,容易被王异甄姬甚至通用净化清掉debuff,相比第一种各有优劣。 (4)李儒、朱然、月英的单点目标均选同一个,优先各阶段主C,确保驱散和上debuff,控制和毒减伤也变相提高生存。李儒适时放突破技达成减员。 (5)贾诩不放技能,省战意,由另一核心之一的华佗全程放青囊,叠毒和加血,攻防一体。 (6)如果要打火队,如上所述,则月英和周泰要双迅套,并全队酌情调速,确保其中之一第4位出手,但迅套的寡淡机制会降低强度,自行斟酌。 (7)华佗的另一种站位如上图,各有优劣。原始站位不容易被单体锁到,但容易被陆逊复制火。另一种站位则反之。这套站位综合来看,个人觉得比原版的两两站位更好。 3. 万金油王异阵容码:3d05481bb29ca74f7fe1d7a83cadeadb 众所周知,核心是快速叠层王异+5保1,然后第3或第4回合清场。当前版本快速叠层有黄忠、甄姬、典韦、袁绍,保人关键是清buff、免控、防爆发。所以这套算是取个综合值。 解析: (1)周泰迅(甚至月英迅)是为了防火。同前。 (2)黄忠相比典韦袁绍高效叠层,并具有单点秒杀威慑力、致残,对面不得不防以及耗战意回血,变相保护王异。 控制技更进一步保护王异拖回合。 (3)月英带朱然专武,稳定增加控制,保护和拖回合。 (4)月英和黄忠的单点设置,需要针对区分前2、3回合的目标,确保控制到关键人物。例如前2回合控李儒华佗黄忠,第3回合内·站控王异出手等。 (5)华佗大部分情况下放大,且第1和3回合必须清醒保王异,防止早早致残无法叠层和被毒后减伤无法清场。 (6)甄姬王异在出手前的回合(2或3回合)同时清减益,才稳定清到关键减益。 这套是在别的区服问剑台阵容研发基础上的继续开发。但跨服存在武将冲突,所以主玩火和毒的话,参考了公会战利用有限资源变种了另一套阵容如下。阵容码:75757c46d163087a6d798b7185d9e600 解析: 只说特殊要点。 (1)诸葛果(或带藏坤)+奔兰稍微防一下火烧。或积云化雨补一下甄姬治疗量。 (2)孙权+木牛提供战意,以及关键时刻的封技。并内·站拉条领先。 (3)庞统设置打毒队时不放技能,避免华佗反击。 研究不深,但实践下来好用。综合来说强度也不低,运气好拖到了王异爆发期照样清场。 4. 单点防火兑子队阵容码:8f4223315a405c9d2ddb62591f8690d1 核心思路沿用上一届帖子,3T防火没变化,单点减员概率上升,因为毒队的存在很少做2T了。本届还腾出了刘备,强度上升。 解析: (1)曹仁也可换张星彩放,格挡可能比护盾的防火差点,但增强了和关羽的缘分。 (2)鸟人还是带庇套和金狗,加强瞬秒能力避免触发周泰护卫(可趁周泰护卫空窗期和关羽拉条实现)。 (3)关羽鸟人就一直打关键人物即可,然后从后往前杀。同战力有时不光能兑子减员,还能打赢后继续兑子,变相1穿2。 变种的另一套阵容是五虎单点队,在秒人能力、防火能力、拖回合能力上效果也类似。如下图。具体分析就不展开了。二、赛程总结 1、幻谷养成 由于版本环境,共鸣台和卡放置优先魏、吴、群。其中吴专注抗,魏群在综合战力最优情况下倾向于灭。这些已在开赛前提前养成。2、比赛过程 海选赛没时间打磨这套最终速攻火,也没调好毒队,上了万金油王异,最终第7。 晋级赛第二轮16强赛遭遇榜一,每队平均战力差300万。第1局,速攻火内·站,我的速度站位更靠前,胜。 第2局,陆逊本已设置好打甄姬最大化叠火,但上一局的残局中,蹇硕把陆逊血量拉到了50%以下结束,导致第二局步练师拉不上来双拉,负。否则有可能穿3。 教训:设置步练师残局时优先加血。 第3局,毒队和王异,矛与盾的较量,奈何攻击目标和保护目标一致(王异),始终无法破清醒实现减员,在战力差下第6回合被王异清场。这局无奈,即便月英带印寒云驱散清醒也不保证能赢。 第4局,我方王异在黄忠和孙权控制下先于王异叠层和出手,且出手次数更多,胜。为何这么大战力差下还能赢,后面展望篇里再说。 第5局,我方黄忠控关羽防秒,王异第3回合完成叠层,但出手前被孙权封技,且在战力差之下孙尚香已减员甄姬,黄忠突击手真空期未及时封关羽,王异被秒。憾负。这局无奈,即便开天眼我方孙权第3回合封关羽,也挡不住孙尚香秒王异。 三、展望 1、数值时代,中小氪如何应对? 首先要搞清一个数学概念:现在幻谷拉差的600万到900万共300万战力差,增幅有50%,但当后续战力膨胀到1亿的时候,300万战力差只有3%增幅。所以后期中小氪可以追上大氪巨氪。 但这只是单项追上,后面会有新的养成,大氪也不会和中小氪同一个氪金速度。因此靠时间取胜行不通。 那么,短期内能否找到一个减少数值差的方式呢?答案就是王异。超模数值虽然受叠层限制,但只要功能性辅助位配合好,还是有机会。 李儒的20层毒虽然也有类似超模减伤,但毒本身输出低,无法形成减员破局。 张辽的单体数值超模,也具备这个潜质,但需抢拍卖将徐晃,短期仍落后一步。 因此建议下个版本依次主玩王异、张辽、李儒。火队还是那样吧。 2、如何保大氪体验,又兼顾留住平民? (1)玩法、玩法,还是玩法!增加更多玩法让氪佬有消费的获得感,大部分玩法由氪佬霸榜,留少部分肝的或者设置为不跟战力挂钩的玩法给平民。游戏嘛,追求的都是虚拟的成就感。 (2)增加玩法后,具体实操来说,设置其中一种比赛(一定是自动,手动比赛又会黄了),可以参考灵犀三棋的棋道会,满红大佬会被人为设置降红,减少数值差但又不完全平等,留给平民一定的策略空间。 (3)那么,平民未来将需要更专注的养成,更好的规划有限的资源。这本身也是一种乐趣,也是游戏界的常态。 最后,感谢还在坚持的工会兄弟们的良好氛围。 祝三幻2越来越好。希望三幻2项目组能不忘初心。
第二届跨服赛·中小氪玩法心得和阵容分享 开篇先说:三幻2是个策略深度足够的好游戏。 作为一名普通玩家,发帖一来记录,二来分享,希望对大家有帮助,更好的感受游戏乐趣。 一、简单介绍 氪度:8K+。实际没那么贵,你懂的。主养:吴蜀阵营。本届跨服队伍如下。赛程情况: 第一届单火烧阵营易被针对,止步跨服16强。 第二届吃中阵营版本红利,获冠军。 本服赛海选时蜀国队伍还在收尾打磨试验,虽输了一些场次,但所幸得了海选第一,晋级赛一路左侧,加之大家对速攻火的应对准备没扩散开来,顺利获本服冠军。 跨服赛的8强及以后3场均为后手,其余为左侧。 主力两队速攻火和庞统蜀打磨良好,比赛中常常意外穿3。二、跨服赛心得分享 篇幅有限,简单说一些方法论和具体技巧。方法论永流传,技巧则随着一代版本一代神而无效。 (1)心态 跨服模式很讲针对。每晚需要投入精力集中分析对手和推演排阵。这半个月里,既有争胜的决心,也要克服压力和焦虑。还需要平衡好现实生活。(2)环境识别 及时关注主流阵容,识别它的优劣势。 本版本T0队为速攻火4.0、庞统蜀、果泰王异、庞统吕、四谋。例如火队优势是出伤快、爆发集中,但怕护卫分摊肉住、怕免疫和驱散;蜀队综合强、可速可慢、可单可群,但也因中庸中速特点可能会输给极致速攻或极致后期队;王异大后期独霸,但怕叠层不了和单C被秒被控;四谋类似火队出伤和爆发,但存在减员和后手问题等等。 (3)队伍打磨和养成 1、尽量按阵营精养,先迎合主流阵容框架,避免自己瞎搞走弯路。(要科研请在赛前用竞技场和公会战试出框架。且不要在比赛中大改原阵容,导致普适性降低容错低,强度下降) 2、再根据实战经验,逐步解决细节痛点,打磨自己的队伍搭配、养成、自动设置。 3、重视连穿能力+避免白送。跨服更像斗兽棋,用小兵兑换大将,大将争取一路通杀。所以根据队伍克制关系的排阵顺序和自动设置的博弈,需要每场都针对性调整。4、重视自动设置。 降肝减负时代,高自由自动设置执行玩家意图或将成为主流。自动设置是三幻2的亮点(也尚待扩充),因游戏机制克制明显,一个好的自动设置堪比pve手动效果。 自动设置根据对手阵容的攻击力顺序、可能出现的状态等,尽量设置多种情况前提、尽量分回合设置,通常很多武将调下来会接近10条。这样才更有普适连穿能力。(4)本人本届队伍解析 1、庞统蜀:走的是慢肉蜀路线。 优点:3T具备一定的抗火能力、蜀国内战容易保1攻不被秒、1攻会变有一定干扰能力、血量容易回满以便连穿。 缺点:如果黄忠控不中王异,则大后期不如王异秒得快(但也能杀伤);怕攻击弱侧,提前减员后无法连穿甚至败阵。 2、速攻火:常规4.0吟唱版本。因无5火张辽,最多只能限制香香,倒也能正好克制天敌。 变种尝试过很多种,最常用的一个变阵是香香某些情况下吟唱已无意义,换回将军+如意增强进攻。 奔兰防秒效果很好。目前只在公会战见过3服的镜离的4虎有概率首回合秒陆逊(在此感谢)。 优点:非3T队伍必0减员穿(但血会减少)。但陆逊攻击对象需注意针对设置叠火。一旦输出就必减员,不亏。 缺点:怕周泰星彩等3T硬扛,只能硬吃庞统裁白,导致减员或败局。 怕后手打核爆队,白送。所以对阵顺序很重要。 3、单核关羽队:由边角料组成,有啥用啥。围绕高练度关羽,给予关羽足够回合发挥,打出减员效果,至少能兑子,偶尔惊喜连穿。类似取代上届张辽减员队,但成本低太多。 优点:3T不怕速攻火,抓火高手。 陈宫不怕单核被控并加攻。 酒杯和鸟人非常契合本队的驱散后收益和单点爆破特性。 大乔星彩组合的奶盾全队保护能力强。 缺点:仅单体输出,总输出不足,怕果泰肉队,一旦分摊和治疗可能无法减员。 最后,感谢一直以来的科研同伴@很稳,基本功理解透彻又有创意。 感谢工会兄弟们的活跃和良好氛围支持。 后期养成系统丰富之后氪金差距会拉大,目前还可以,希望三幻2项目组能尽量坚持初心。各位小氪且行且珍惜。 欢迎留言讨论,在交流中进步。
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