level 9
扭笔帝
楼主
开篇先说:三幻2是个策略深度足够的好游戏。
作为一名普通玩家,发帖一来记录,二来分享,希望对大家有帮助,更好的感受游戏乐趣。
一、简单介绍
氪度:8K+。实际没那么贵,你懂的。

主养:吴蜀阵营。本届跨服队伍如下。

赛程情况:
第一届单火烧阵营易被针对,止步跨服16强。
第二届吃中阵营版本红利,获冠军。
本服赛海选时蜀国队伍还在收尾打磨试验,虽输了一些场次,但所幸得了海选第一,晋级赛一路左侧,加之大家对速攻火的应对准备没扩散开来,顺利获本服冠军。
跨服赛的8强及以后3场均为后手,其余为左侧。
主力两队速攻火和庞统蜀打磨良好,比赛中常常意外穿3。

二、跨服赛心得分享
篇幅有限,简单说一些方法论和具体技巧。方法论永流传,技巧则随着一代版本一代神而无效。
(1)心态
跨服模式很讲针对。每晚需要投入精力集中分析对手和推演排阵。这半个月里,既有争胜的决心,也要克服压力和焦虑。还需要平衡好现实生活。

(2)环境识别
及时关注主流阵容,识别它的优劣势。
本版本T0队为速攻火4.0、庞统蜀、果泰王异、庞统吕、四谋。例如火队优势是出伤快、爆发集中,但怕护卫分摊肉住、怕免疫和驱散;蜀队综合强、可速可慢、可单可群,但也因中庸中速特点可能会输给极致速攻或极致后期队;王异大后期独霸,但怕叠层不了和单C被秒被控;四谋类似火队出伤和爆发,但存在减员和后手问题等等。
(3)队伍打磨和养成
1、尽量按阵营精养,先迎合主流阵容框架,避免自己瞎搞走弯路。(要科研请在赛前用竞技场和公会战试出框架。且不要在比赛中大改原阵容,导致普适性降低容错低,强度下降)
2、再根据实战经验,逐步解决细节痛点,打磨自己的队伍搭配、养成、自动设置。
3、重视连穿能力+避免白送。跨服更像斗兽棋,用小兵兑换大将,大将争取一路通杀。所以根据队伍克制关系的排阵顺序和自动设置的博弈,需要每场都针对性调整。

4、重视自动设置。
降肝减负时代,高自由自动设置执行玩家意图或将成为主流。自动设置是三幻2的亮点(也尚待扩充),因游戏机制克制明显,一个好的自动设置堪比pve手动效果。
自动设置根据对手阵容的攻击力顺序、可能出现的状态等,尽量设置多种情况前提、尽量分回合设置,通常很多武将调下来会接近10条。这样才更有普适连穿能力。

(4)本人本届队伍解析
1、庞统蜀:

走的是慢肉蜀路线。
优点:3T具备一定的抗火能力、蜀国内战容易保1攻不被秒、1攻会变有一定干扰能力、血量容易回满以便连穿。
缺点:如果黄忠控不中王异,则大后期不如王异秒得快(但也能杀伤);怕攻击弱侧,提前减员后无法连穿甚至败阵。
2、速攻火:

常规4.0吟唱版本。因无5火张辽,最多只能限制香香,倒也能正好克制天敌。
变种尝试过很多种,最常用的一个变阵是香香某些情况下吟唱已无意义,换回将军+如意增强进攻。
奔兰防秒效果很好。目前只在公会战见过3服的镜离的4虎有概率首回合秒陆逊(在此感谢)。
优点:非3T队伍必0减员穿(但血会减少)。但陆逊攻击对象需注意针对设置叠火。一旦输出就必减员,不亏。
缺点:怕周泰星彩等3T硬扛,只能硬吃庞统裁白,导致减员或败局。
怕后手打核爆队,白送。所以对阵顺序很重要。
3、单核关羽队:

由边角料组成,有啥用啥。围绕高练度关羽,给予关羽足够回合发挥,打出减员效果,至少能兑子,偶尔惊喜连穿。类似取代上届张辽减员队,但成本低太多。
优点:3T不怕速攻火,抓火高手。
陈宫不怕单核被控并加攻。
酒杯和鸟人非常契合本队的驱散后收益和单点爆破特性。
大乔星彩组合的奶盾全队保护能力强。
缺点:仅单体输出,总输出不足,怕果泰肉队,一旦分摊和治疗可能无法减员。
最后,感谢一直以来的科研同伴@很稳,基本功理解透彻又有创意。
感谢工会兄弟们的活跃和良好氛围支持。
后期养成系统丰富之后
氪金
差距会拉大,目前还可以,希望三幻2项目组能尽量坚持初心。各位小氪且行且珍惜。
欢迎留言讨论,在交流中进步。
2025年09月02日 10点09分
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作为一名普通玩家,发帖一来记录,二来分享,希望对大家有帮助,更好的感受游戏乐趣。
一、简单介绍
氪度:8K+。实际没那么贵,你懂的。

主养:吴蜀阵营。本届跨服队伍如下。
赛程情况:第一届单火烧阵营易被针对,止步跨服16强。
第二届吃中阵营版本红利,获冠军。
本服赛海选时蜀国队伍还在收尾打磨试验,虽输了一些场次,但所幸得了海选第一,晋级赛一路左侧,加之大家对速攻火的应对准备没扩散开来,顺利获本服冠军。
跨服赛的8强及以后3场均为后手,其余为左侧。
主力两队速攻火和庞统蜀打磨良好,比赛中常常意外穿3。

二、跨服赛心得分享篇幅有限,简单说一些方法论和具体技巧。方法论永流传,技巧则随着一代版本一代神而无效。
(1)心态
跨服模式很讲针对。每晚需要投入精力集中分析对手和推演排阵。这半个月里,既有争胜的决心,也要克服压力和焦虑。还需要平衡好现实生活。

(2)环境识别及时关注主流阵容,识别它的优劣势。
本版本T0队为速攻火4.0、庞统蜀、果泰王异、庞统吕、四谋。例如火队优势是出伤快、爆发集中,但怕护卫分摊肉住、怕免疫和驱散;蜀队综合强、可速可慢、可单可群,但也因中庸中速特点可能会输给极致速攻或极致后期队;王异大后期独霸,但怕叠层不了和单C被秒被控;四谋类似火队出伤和爆发,但存在减员和后手问题等等。
(3)队伍打磨和养成
1、尽量按阵营精养,先迎合主流阵容框架,避免自己瞎搞走弯路。(要科研请在赛前用竞技场和公会战试出框架。且不要在比赛中大改原阵容,导致普适性降低容错低,强度下降)
2、再根据实战经验,逐步解决细节痛点,打磨自己的队伍搭配、养成、自动设置。
3、重视连穿能力+避免白送。跨服更像斗兽棋,用小兵兑换大将,大将争取一路通杀。所以根据队伍克制关系的排阵顺序和自动设置的博弈,需要每场都针对性调整。

4、重视自动设置。降肝减负时代,高自由自动设置执行玩家意图或将成为主流。自动设置是三幻2的亮点(也尚待扩充),因游戏机制克制明显,一个好的自动设置堪比pve手动效果。
自动设置根据对手阵容的攻击力顺序、可能出现的状态等,尽量设置多种情况前提、尽量分回合设置,通常很多武将调下来会接近10条。这样才更有普适连穿能力。

(4)本人本届队伍解析1、庞统蜀:

走的是慢肉蜀路线。优点:3T具备一定的抗火能力、蜀国内战容易保1攻不被秒、1攻会变有一定干扰能力、血量容易回满以便连穿。
缺点:如果黄忠控不中王异,则大后期不如王异秒得快(但也能杀伤);怕攻击弱侧,提前减员后无法连穿甚至败阵。
2、速攻火:

常规4.0吟唱版本。因无5火张辽,最多只能限制香香,倒也能正好克制天敌。变种尝试过很多种,最常用的一个变阵是香香某些情况下吟唱已无意义,换回将军+如意增强进攻。
奔兰防秒效果很好。目前只在公会战见过3服的镜离的4虎有概率首回合秒陆逊(在此感谢)。
优点:非3T队伍必0减员穿(但血会减少)。但陆逊攻击对象需注意针对设置叠火。一旦输出就必减员,不亏。
缺点:怕周泰星彩等3T硬扛,只能硬吃庞统裁白,导致减员或败局。
怕后手打核爆队,白送。所以对阵顺序很重要。
3、单核关羽队:

由边角料组成,有啥用啥。围绕高练度关羽,给予关羽足够回合发挥,打出减员效果,至少能兑子,偶尔惊喜连穿。类似取代上届张辽减员队,但成本低太多。优点:3T不怕速攻火,抓火高手。
陈宫不怕单核被控并加攻。
酒杯和鸟人非常契合本队的驱散后收益和单点爆破特性。
大乔星彩组合的奶盾全队保护能力强。
缺点:仅单体输出,总输出不足,怕果泰肉队,一旦分摊和治疗可能无法减员。
最后,感谢一直以来的科研同伴@很稳,基本功理解透彻又有创意。
感谢工会兄弟们的活跃和良好氛围支持。
后期养成系统丰富之后
氪金
差距会拉大,目前还可以,希望三幻2项目组能尽量坚持初心。各位小氪且行且珍惜。
欢迎留言讨论,在交流中进步。