最终平衡性的预测贴
三国志幻想大陆2枭之歌吧
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level 9
扭笔帝 楼主
想必各位吧友已经是个成熟的slg老鸟了,欢迎预测。
我先来:最终应该会是3~4种队伍石头剪刀布互相克制。循环克制关系如下。
肉反队-->控制队-->秒秒队-->dot队。
三幻现在才走到最后两者,也就是才完成一半的平衡性。
2025年06月15日 16点06分 1
level 9
扭笔帝 楼主
以下是各队特点和循环克制关系说明:
2025年06月15日 16点06分 2
level 8

2025年06月15日 17点06分 4
level 9
单机贴吧
2025年06月15日 18点06分 5
level 7
现在其实还可以平衡,武将的抽取进度没把握好。
2025年06月16日 03点06分 6
Pvp吸引力不太够,所以只有少数人有动力研究百花齐放阵容克制。
2025年06月17日 16点06分
level 1
我们区已经趋于百花齐放了 吴蜀断档 前十吕布 火烧 十到二十 张辽 吕布 蜀国 火烧 都有
2025年06月16日 09点06分 7
在贴吧不吹火烧?
2025年06月16日 17点06分
估计下个版本的王异会是加强典韦反击队。例如学三棋那样给连击。
2025年06月16日 17点06分
level 7
吕布陈宫免疫控制,我估计控制队要难产
2025年06月17日 09点06分 8
控制队一般高速,且别忘了还有个隐形控制他免疫不了——推条(参考郭嘉)。所以秒秒队还没出手就先被控减员了。
2025年06月17日 16点06分
不免疫沉默之类的软控,另外出个偷火的卡或者风物也可以破这种五保一阵容。
2025年06月17日 16点06分
level 9
扭笔帝 楼主
Dot队:
俗称慢速队,以肉度抗伤直至完成叠叠乐各种增减益buff后完成质变。减益为火毒常见,还有一种是增益的叠叠乐(待开发,孙尚香还不够)。
Dot队能打反击队是因为他主要附状态,所以低频触发反击。
被秒秒队克制,因为还没来得及叠就减员(特别是主C)。因为所有游戏都会设置一定回合必须分胜负,所以永远没有无穷大肉奶队能保证必定质变。
2025年06月17日 16点06分 9
level 9
扭笔帝 楼主
秒秒队:如上所述,以多C或单C多动快速减员对方C,追求极致输出,但因为容易临界刚好秒不掉而全盘崩,故为顶氪首选。
被控制队克制的原因是抢先手必定不如控制队,因为低伤高速是控制队的玩法前提。在本游戏里体现为高速多动将领,以及推条类武将也归属控制将。
2025年06月17日 16点06分 10
level 9
扭笔帝 楼主
控制队:如上所述,高速低伤,让人无还手之力,部分时候也克制主动dot队(贾诩陆逊除外)。这队预计不会是主推队,因为对方体验感太差,不利于玩家持续活跃。
被反击队克制的原因是反击队多是被动技能,不吃控,且反击队无论输出和肉度均比控制队高,互砍情况下控制队越多动越吃亏。
2025年06月17日 16点06分 11
level 9
扭笔帝 楼主
反击队:
一般为综合输出和肉度最强的队,故造价较高。反击队的特点是稳定、适应性强,属于万金油阵容,没有太多技巧策略,纯堆数值。也是氪佬后期愿意养的队。
被dot队克制原因如前述。
另外有一个二选一的疑惑在此抛砖引玉:
本作无双升级只加攻和生命,那么:
1,说明策划推进攻队,则防御队在数值膨胀情况下不好存活,堆不到想要的肉度。
2,说明防御是高贵的属性,未来攻击数值按加法叠加后的边际效应降低,防御将未来可期(tips大乔也算一个)
2025年06月17日 16点06分 12
level 8
很显然,你玩过很多这类游戏,没错,一般都有这几种套路。但是你高估了这个游戏开发团队[捂嘴笑],你说的几种体系现在在他们脑袋里还是乱成一团麻,他们甚至不知道控制技和控制抵抗的数值平衡如何搞,不知道控制风物和免控风物怎么出。他们还不知道反伤体系如何搞,甚至现在诸葛果的反伤还是一堆BUG。他们还不知道抢先手行动条如何平衡,因为迅捷套超车问题他们还没闹明白。我预测的跟你不一样,我猜是各种乱套,一坨坨。没等他们把体系开发成你说那样,玩家跑跑、游戏凉凉。[你懂的]
2025年06月17日 16点06分 13
[吐舌]我就当玩了个游戏策划剧本杀
2025年06月18日 04点06分
我感觉整个团队是分成好几个模块在做的,每个小团体各自做自己的部分,完工后整合到一起,但是这个过程需要一个事无巨细的人统筹协调,显然他们做的不是很尽如人意,各种逻辑冲突撞车不合理的现象,当然也包括阵营之间的不平衡和养成曲线过度不平滑等问题。
2025年06月18日 05点06分
游戏平衡的最重要一点就是,一经推出,每个阵营都有群攻、都有单攻、都有治疗、都有肉盾、都有辅助,他们可能机制不一样,各有利弊,这样才行。玩家无论选哪个阵容,都能在PVE和PVP中搭配,强弱有分,随版本变化而变化。现在是就PVE劝退很多玩家,我还是头一次看见PVE让阵营间这么不平衡的,这是一大败笔,可见开发团队的不成熟。
2025年06月18日 05点06分
1