我是大舌头🐶 啊大舌头啊
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【8月17日下午更新公告】 【8月17日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于8月17日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.新增S+精灵:萨戮德,S精灵:恶食大王,周末限时活动投放; 2.新增新的七夕系列主题活动; 3.新增S精灵七夕青鸟,七夕活动获取; 4.新增七夕主题家具,限时出售; 5.开启新的一期对战竞猜活动; 【修复内容】 1.修复部分情况下玛夏多不死亡一直跳回合的问题; 2.修复果然翁同命触发时会异常显示坚固铃铛图标的问题。 【卡牌对战修复内容】 1.雷吉奇卡斯初始生命调整为30; 2.玛夏多效果调整为:攻击【破甲】单位前自身获得【暴击】;【破敌】:使己方随机(1★)1个精灵的【濒死】效果立刻触发1次; 3.藏玛然特效果调整为:【守卫】:受到攻击后令己方随机(1★)1个斗系精灵+(3★)攻击并获得【护盾】; 4.露奈雅拉效果调整为: 【先机】:受到攻击时:使己方随机(1★)1个其他鬼系精灵+(3★)攻击并获得【隐匿】; 【濒死】:若己方存在【隐匿】单位,【召唤】自身的复制; 5.敌方训练家技能银色之风效果调整为:战斗开始时/敌方单位阵亡时:对敌方全体造成8点技能伤害; 6.阿蜜技能好运冷却时间调整为4场战斗。
【8月3日下午更新公告】 【8月3日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于8月3日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.新增开启精灵图鉴:萨戮德,恶食大王; 2.卡牌对战开启新的测试赛季,新增普通系、鬼系、恶系新卡牌,新增大量装备卡(奖励等配置均为测试配置,下个赛季会转为正式配置,正式奖励会开启玩法商店和新养成资源,正式开启时,对应成就等级,奖励,训练家等级会重置); 3.新增图腾进阶功能(官方1-5区开启先锋体验); 4.新增至尊vip每日礼包,微调了部分权限次数; 5.下调Z觉醒之力的经验要求,并略微增加了属性加成。 【修复内容】 1.修复玛夏多受到原始盖欧卡旋涡效果下致死无法触发被动七星夺魂的问题; 2.修复闪光超级沙奈朵的魅惑能力分享会对治疗类型技能生效导致魅惑队友的问题; 3.修复比克提尼小技能炎阳索部分情况下回合数异常的问题; 4.修复苍响自身妖精飞剑特效数量与实际数量不符的问题; 5.修复苍响神剑护体部分情况下受到大回合时的伤害锁血异常的问题; 6.修复武道熊师·连击流小技能无冷却的问题。
【7月20日下午更新公告】 【7月20日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于7月20日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.夏日主题活动周开启; 2.新增橙色携带道具-不挠之剑,周末活动投放; 3.新增s精灵:鳃鱼龙,夏日活动副本中可获得; 4.新增闪光超级沙奈朵皮肤-流夏清梦·闪光超级沙奈朵,夏日活动投放; 5.新增新的角色形象-露璃娜,夏日活动投放; 6.新增开启苍响z觉醒1-4阶段; 7.新一期通行证S18开启; 8. VIP等级上限提升,一定VIP等级后可见(官方1-5区开启); 9. 新增红色携带道具-创世之剑,VIP礼包中投放(官方1-5区开启); 【修复内容】 1.修复苍响部分情况下无法享受到凯路迪欧·觉悟的【凌波剑意】效果的问题; 2.修复苍响导致部分精灵会异常移动到战场中心的问题; 3.修复苍响部分情况下妖精之剑异常丢失的问题; 4.修复苍响部分情况下小技能妖精飞剑赋予的特攻不生效的问题; 5.苍响特效优化(必杀技特效优化、新增触发神剑护体触发时的特效、新增触发斩杀时的特效表现)。 6.凯路迪欧·觉悟技能中的【圣剑宝可梦】调整为【剑舞宝可梦】; 7.修复凤王部分情况下复活失败的问题; 8. 星级转换部分问题修正。
6月8日测试服更新内容 6月8日测试服更新内容: 凯路迪欧·觉悟形态技能调整: 1.水系队友触发净化/斗系队触发抵御时,及自身攻击未触发抵御时,都会添加1层【凌波剑意】(每回合最多5层) →己方水系触发净化/斗系触发抵御时,自身和该队友都会添加1层【凌波剑意】,自身攻击未触发抵御时,也会添加1层【凌波剑意】(每只精灵单回合最多获得5层)。 2.剑意凝心:不可叠加、不会被驱散转移,提升50%伤害加成、伤害减免和破抵御率,攻击无视伤害免疫,受到的必杀和暴击伤害降低20%,主动攻击后100%概率普攻连击1次 →剑意凝心:不可叠加、不会被驱散转移,提升50%伤害加成、伤害减免和破抵御率,攻击无视伤害免疫,自身异常抵抗和暴击抵抗提升30%,主动攻击后100%概率普攻连击1次,受到驱散效果时恢复自身5%生命。 3.青出于蓝:自身每回合首次触发连击类效果时,可额外附带【草之剑】/【钢之剑】/【岩之剑】的其中一种效果(同种效果不会连续2次出现),附带120%特攻的草/钢/岩属性的元素伤害 →自身触发连击类效果时,可额外附带【草之剑】/【钢之剑】/【岩之剑】的其中一种效果(同种效果不会连续2次出现),附带150%特攻的草/钢/岩属性的元素伤害,每回合随机1名圣剑类队友也可以随机获得1次草/钢/岩三剑效果。 8星技能: 【剑意凝心】期间受到致命伤害时,会使用必杀技对伤害来源进行反击,必杀伤害大于本次自身受到的伤害,则会恢复30%最大血量存活(全场触发3次) →受到致命伤害时,释放普攻3连击进行反攻,总伤害大于本次自身受到的伤害,则会恢复30%最大血量存活(全场触发3次) 普攻: 每3次普攻,下次普攻会对主目标周围溅射80%特攻的水元素伤害 →每2次普攻,下次普攻会对主目标及周围溅射80%特攻的水元素伤害 小技能: 凌波剑使:继承本体100%六维属性,分摊本体30%受到伤害(剑使每次受伤最多不超过20%最大血量),可为本体抵挡一次控制,本体主动攻击时,剑使也会对所在位置的敌方造成100%特攻的水元素伤害;剑使在场时提升己方30%连击类效果伤害 →凌波剑使:继承本体100%六维属性,本体主动攻击时,剑使也会对所在位置的敌方造成100%特攻的水元素伤害;剑使在场时提升自身30%伤害减免,提升己方30%连击类效果伤害。本体受到致命伤害时,会优先令剑使损失50%血量,抵挡本次伤害(每回合触发1次) 11星技能: 使用过草/钢/岩三剑后,下两次必杀会解放【凌波神剑】进行连击,对主目标造成必杀系数一半的特攻伤害,驱散其3个增益,十字范围造成200%特攻的水元素伤害 →解放【凌波神剑】进行连击,对主目标造成必杀系数一半的特攻伤害,驱散其3个增益,十字范围造成200%特攻的水元素伤害。
关于神兽调整测试服的说明 由于战斗和神兽调整将要开启,我看到最近大家最近讨论的一些问题和疑问,因此再说明一下: 1.测试服什么时候开启? 目前还在调整配置,本周更新后会再看一下测试服配置进度情况,首批大概调整了十几个神兽,目前测试服首批名额已经在收集中,之前首批计划50个名额,所以没有公开开启报名,如果有意向体验的可以联系【客服】或者【唐嗷嗷】或者QQ找我都可以,即使首批没有名额,等后续稳定下来,我们会增加测试服体验人数。 2.测试服调整多久?什么时候更新到正式服,下次限时还推迟吗? 其实之前我们准备调整的时候,大家也都预料到这是一个大的工程,预计时间至少1-2个月,下次限时会正常上线,测试服的神兽调整,会在全部调整完毕后,然后再一次性更新到线上正式服。 3.星级转移什么时候上? 星级转移肯定要比神兽调整快,预计在神兽调整完成之前,会先更新到线上,时间预计在5月底-6月上旬(个人预估,即使推迟也不会差太多)。 4.为什么之前发出的很多老神兽看起来都是削弱? 在这里重点说明一下,之前我们调整之前说的几个方向:“新版本的技能,不是简单的删减,我们是在做了大量底层的重新规划和整理的基础之上,针对各系的精灵,都以“突出核心,减少冗余”的思路,做了优化设计。” 其实可以说所有精灵都会有所调整,并非都是削弱,可以说是重塑梳理了整体战斗的底层框架,在此基础上针对精灵的技能也进行优化调整。所以这个强度要放到新的战斗框架感知,而且后续要加上天气&组队效果的配合等等。 包括之前玩家说到的堡垒怎么删了,其实还是有的,但是会有一些机制调整。当然既然是调整肯定会持续优化,等测试服开启,如果有任何疑问都可以随时反馈。 5.关于进度问题。 因为神兽的调整计划,导致很多玩家在观望,但这确实是个大工程,是为了以后长期战斗的体验更加清晰,精灵特点更加突出。 除了神兽的调整,新限时和线上内容还是在持续开发,前阵子针对老的培养进行了属性优化,后续的玩法和培养也在开发中,近期会全服上线【卡牌对战】的玩法。 目前调整进度确实比之前有所推迟,原来我计划五一后第二周可以开启测试服,但是这确实也是一个长周期的过程,感谢大家的体谅和参与,有什么意见和建议都可以随时反馈。
【4月20日下午更新公告】 【4月20日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于4月20日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.部分精灵z觉醒7-8阶段开启: A精灵:猫老大,奇诺栗鼠,哥德小姐; S精灵:超级妙蛙花,超级喷火龙X,超级喷火龙Y,超级水箭龟,超级大比鸟,超级胡地,超级耿鬼,超级巨钳螳螂,超级暴鲤龙,超级电龙,超级赫拉克罗斯,超级黑鲁加,超级火焰鸡,超级巨沼怪,超级沙奈朵,超级波士可多拉,超级路卡利欧,超级暴雪王; S+精灵:小智版甲贺忍蛙,比克提尼,基格尔德,玛夏多,玛纳霏,索尔迦雷欧,玛机雅娜,波尔凯尼恩,露奈雅拉; 2.略微提升狩猎玩法的金币掉落和芯片升级材料掉落; 3.芯片养成消耗整体下调,属性增长提升(原有等级会重新计算,超出等级上限的资源会返还); 4.修正家园遗迹属性加成不正确的问题,修正后属性会略有下降; 5.元素挑战新增部分精灵,一定开服天数后概率刷新。 【修复内容】 1.修复闪光超级艾路雷朵触发8星后的无法恢复斗气效果在换波后失效的问题; 2.修复【猩红棘刃】部分情况下超级超梦X佩戴时流血触发不生效的问题; 3.【猩红棘刃】的触发流血和普攻伤害提升优化为每个大回合第二次普攻后都可以触发; 4.超级超梦X必杀技解锁优化为可存储,最多可存储3次。
【4月13日下午更新公告】 【4月13日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于4月13日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新预告】 1.新增橙色携带道具-荆棘双刃,周末活动投放; 2.超进化屋开启超级诅咒娃娃超进化; 3.新增开启z觉醒:闪光超级艾路雷朵1-4阶段,藏玛然特3-4阶段; 4.部分养成数值调整: ①增加了道馆中S+以上精灵放置的属性加成; ②增加了奇异陨石S+以上精灵放置加成; 5.狩猎地带部分新精灵属性修正; 【修复内容】 1.修复【神隐王冠】携带者为鬼系精灵阵亡后,【神隐王冠】的隐身效果异常无法结束的问题; 2.修复超级超梦X在跨服石英等换波玩法中死斗境效果异常的问题; 3.修复藏玛然特被鲸吞换位后仍能保护原来的后排友方的问题; 4.修复藏玛然特不能被Z觉醒原始盖欧卡换位的问题; 5.修复奈克洛兹玛Z6超能系队友处于生生不息时无法触发镭射的问题; 6.修复部分情况下闪光超级沙奈朵召唤物攻击时没有伤害飘字的问题; 7.修复起源梦幻普攻加成飘字异常的问题; 8.修复超级超梦X部分情况必杀技修罗场引入失效的问题。 【闪光超级艾路雷朵相关优化内容】 1.修复闪光超级艾路雷朵免疫撕裂效果不生效的问题; 2.优化闪光超级艾路雷朵技能,优先选择初始攻击最高的单位; 3.补充闪光超级艾路雷朵动态立绘; 4.修复闪光超级艾路雷朵部分情况下撕裂无法被驱散的问题。 【藏玛然特技能调整】 被动技能: 光环技,自身十字范围的友方提升抵御率(斗系精灵翻倍) →光环技,自身十字范围的友方提升抵御率和10%伤害减免(斗系精灵翻倍)。 每个大回合前或自身触发抵御时,获得生命上限20%的【真气盾】(1回合最多触发3次) →前5个大回合每回合前或自身触发抵御时,获得生命上限25%的【真气盾】,持续1回合。 【 起源梦幻技能调整】 基因重塑调整: 1.起源梦幻每累计受到自身最大血量30%(z觉醒:25%)伤害时,会【基因重塑】2回合→起源梦幻每累计受到自身最大血量25%(z觉醒:20%)伤害时,会【基因重塑】2回合 2.重塑后的起源梦幻将获得全新的血条→重塑后的起源梦幻将获得当前血量的血条。
【3月9日下午更新公告】 【3月9日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于3月9日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.新增橙色携带道具-百战金盾,周末活动投放; 2.新增开启精灵图鉴:超级超梦X; 3.主界面精灵展示功能开启(官方1-5区战队70级开启); 4.家园遗迹开启等级调整; 5. 新增精灵音效:闪电鸟皮肤、果然翁系列、闪光超级班基拉斯皮肤、闪光超级沙奈朵及其召唤物、穿着熊系列、费洛美螂、闪焰王牌系列。 【修复内容】 1.修复波尔凯尼恩空中要塞中队友部分情况下异常阵亡的问题; 2.修复超级蒂安希阵亡后妖精岩效果异常的问题; 3.修复起源梦幻基因重塑成果然翁时生命上限提升图标显示错误的问题; 4.修复奈克洛兹玛夺取满怒目标回合时会清空其怒气的问题; 5.修复奈克洛兹玛潜能消耗偏低的问题,修复后对自动重生奈克洛兹玛潜能部分的养成,并把这部分养成消耗通过邮件方式返还。 【藏玛然特相关优化】 1.藏玛然特小技能免疫控制飘字优化成仅实际触发免疫时显示,实际效果不变; 2.藏玛然特真气盾血条上方战斗图标取消显示以减少误解; 3.修复藏玛然特小技能Z觉醒描述错误的问题。
3月2日晚体验服更新内容 3月2日晚体验服更新内容 藏玛然特技能调整: 小技能加强: 1.之后2回合内,身后队友受到的直线伤害和穿透伤害降低30% →之后2回合内,身后队友受到的直线伤害和穿透伤害降低40% 必杀技加强: 1.对友方全体添加藏玛然特20%(生命上限+已损失生命)的【真气盾】 →对友方全体添加藏玛然特30%(生命上限+已损失生命)的【真气盾】 2.回合前若怒气在800点以上但不满怒时,会损失10%当前生命变为满怒状态 →回合前若怒气在500点以上但不满怒时,会损失10%当前生命变为满怒状态 3.攻击范围扩大至敌方前排,并附带50%自身已损失生命的真实伤害 →攻击范围扩大至敌方前排,并附带自身已损失生命的真实伤害 被动调整: 1.藏玛然特触发抵御时获得自身生命上限20%的【真气盾】 →藏玛然特触发抵御时获得自身生命上限20%的【真气盾】(1回合最多触发3次) 2.生命比例低于30%时,使后续自身和队友获得【真气盾】盾量提升50% →生命比例低于50%时,使后续自身和队友获得【真气盾】盾量提升50% 3.每损失1%生命,提升1%抵御率和0.5%物攻 →每损失1%生命,提升1%抵御率和0.6%物攻 4.斗系精灵每层【真气盾】破碎时,驱散其1个非支配型控制 →斗系精灵每层【真气盾】破碎或自身每层【真气盾】增加时,驱散其1个非支配型控制。 修复内容: 1.修复藏玛然特必杀技仅邀战一名队友的问题。
【3月2日下午更新公告】 【3月2日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于3月2日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.新增S+精灵:藏玛然特,S精灵:爆肌蚊,周末限时活动投放; 2.新增开启葱游兵,超级诅咒娃娃的精灵图鉴; 3.通行证 S16开启,新增通信证形象-天桐; 4.捕捉功能中增加了新的S精灵; 5.家园小屋家具规则调整,调整后布置和排行榜都会发生变化: ①家具配置了额外的踩踏区域,踩踏区域与踩踏区域之间可以重叠,但是不可在区域上叠放家具,玩家上线后,系统将为其自动进行自动调整布局; ②小屋内每层楼限制了同一个家具的摆放数量,摆放数量不得超过限制,同时家具布置的衰减值也针对于同层家具进行计算,同时也对家具布置的衰减值进行了改动; ③装饰度值增加了家具系列加成,在同一层(1楼和院落算为同层)中布置了1个系列内的所有家具后,会获得1次系列加成装饰度值,每个系列每层限激活一次,系列具体的装饰度加成可前往收藏图鉴中查看; 6.更新了养成功能入口图标样式。 7.战斗中抵御率计算方式修改:抵御改为与暴击独立触发,是否触发抵御仍旧受到施法者破抵御率和受击者的抵御率共同影响。 【修复内容】 1.修复原始盖欧卡被动队友变成海洋之力情况下依旧可以触发被动的问题; 2.修复部分情况下霏欧纳邀战无法邀战处于不可视状态下的单位的问题; 3.修复暴雪王超进化为超级暴雪王后属性偏低的问题; 4.修复闪光超级班基拉斯皮肤部分情况下开大会导致山脉消失的问题; 5.护盾表现方式优化成以单独护盾条的形式,不再与血条覆盖显示。
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